Üdvözöllek, kalandor! Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogy belevetnéd magad a démonok és hősök epikus világába, de még nem tetted meg az első lépést, akkor jó helyen jársz. A Blizzard Entertainment 2012-ben megjelent Diablo 3-ja egy olyan jelenség, amely mélyen gyökerezik a videojáték-történelemben. Bár azóta számos kiegészítő és frissítés jelent meg hozzá, az alapjáték önmagában is egy teljes, lenyűgöző élményt nyújt. Ebben a cikkben mindent áttekintünk, amit az eredeti Diablo 3 alapjátékról tudnod érdemes, legyen szó történetről, karakterekről, játékmenetről vagy az egykori (és mai) kihívásokról.
Mi az a Diablo 3?
A Diablo 3 egy izometrikus nézetű akció-szerepjáték (ARPG), avagy a népszerű „hack & slash” műfaj egyik zászlóshajója. A játék a Sanctuary nevű sötét fantasy világban játszódik, amelyet démonok és angyalok közötti örök harc marcangol. A játékos feladata, hogy egy kiválasztott hős szerepében vegye fel a harcot a gonosz erőivel, megállítva a démonok invázióját, és megmentve a világot a pusztulástól. A Diablo 3 a sorozat harmadik számozott része, és méltó örököse elődeinek, miközben modernizált mechanikákkal és lenyűgöző grafikával igyekezett megújítani a formulát.
A Sötét Történet és a Világ
Az alapjáték története húsz évvel a Diablo 2 eseményei után veszi kezdetét, amikor egy rejtélyes üstökös csapódik be Új Tristram katedrálisába. Ez az esemény szabadítja el a démoni erőket, és egy ősi gonosz ébredését jelzi. A játékos hősre vár a feladat, hogy nyomozzon a helyi titkok után, és megakadályozza a világ pusztulását. A történet négy felvonáson keresztül bontakozik ki, amelyek Sanctuary különböző, gyönyörűen megtervezett régióiba kalauzolnak el minket: az elátkozott Westmarch földjétől a rejtélyes Caldeum sivatagi városán át, egészen a pokol bugyraiba. Habár a cselekmény viszonylag lineáris, tele van emlékezetes karakterekkel és grandiózus pillanatokkal, amelyek mélyebbé teszik a Diablo univerzumot.
Válaszd ki Hősödet: Az Alapjáték Karakterosztályai
Az alapjáték öt egyedi karakterosztályt kínál, mindegyik sajátos játékstílussal és képességfával:
- Barbár (Barbarian): A nyers erő és a közelharc mestere. Képes két egykezes fegyvert is forgatni, vagy egy hatalmas kétkezes fegyverrel aprítani az ellenséget. A harag (Fury) alapú képességei pusztítóak és területre hatóak.
- Démonvadász (Demon Hunter): Egy távolsági sebző, aki számszeríjat és íjat használ. Gyors, mozgékony és halálos csapdákat állít fel. Diszciplína (Discipline) és Gyűlölet (Hatred) erőforrásai révén rendkívül sokoldalú.
- Szerzetes (Monk): Gyors, közelharci harcos, aki szent erőt (Spirit) használ. Elegáns mozdulatokkal pusztítja ellenfeleit, és képes pajzsokat, gyógyító aurákat is létrehozni a csapatának.
- Bosznaygyógyító (Witch Doctor): Szokatlan és sötét képességekkel rendelkező mágiahasználó. Képes zombikat, óriás pókokat és egyéb lényeket megidézni, rontásokat szórni az ellenségekre, és életet elszívni. Mana az erőforrása.
- Varázsló (Wizard): Az elemek és az arkanikus energia mestere. Távolsági varázslatokkal pusztít, képes tüzet, jeget és villámot idézni, valamint időt és teret manipulálni. Arkanikus Erő (Arcane Power) az alapja képességeinek.
Minden osztály rendelkezik egyedi képességekkel, amelyeket rúnákkal tovább finomíthatunk, jelentősen megváltoztatva azok működését és hatását, ezzel lehetővé téve a játékosok számára, hogy igazán testre szabják a játékstílusukat.
A Játékmenet Alapjai és a Hírhedt Aukciós Ház
A Diablo 3 lényege a folyamatos szörnyirtás, a szintlépés és a loot gyűjtése. Minden legyőzött ellenség, minden kinyitott láda és minden teljesített küldetés új felszerelést ígér. A tárgyak ritkasága színekkel van jelölve (fehér, kék, sárga, narancssárga – a legendás, és zöld – a szettes tárgyak). Az alapjátékban kiemelten fontos volt a felszerelés szerepe, hiszen ez határozta meg a karaktered erejét és túlélőképességét.
Az alapjáték egyik legmegosztóbb, de egyben legmeghatározóbb eleme az úgynevezett Aukciós Ház (Auction House) volt. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy aranyért vagy akár valós pénzért (a hírhedt Real Money Auction House) kereskedjenek egymással a megszerzett tárgyakkal. Bár a Blizzard ezzel egy biztonságos, játékon belüli piacteret akart létrehozni, az Aukciós Ház végül súlyosan aláásta a játék magját: a zsákmányolás örömét és a fejlődés érzését. Miért farmolnál órákig egy tárgyért, ha azt pár kattintással megveheted? Ezért a Blizzard végül leállította az Aukciós Házat 2014-ben, ami az egyik legfontosabb és legpozitívabb változás volt a játék életében, még az első kiegészítő, a Reaper of Souls megjelenése előtt. Ma már az alapjáték is profitál ebből a változásból, és a tárgyak kizárólag a játékmenet során esnek, a „loot” sokkal személyre szabottabb (Loot 2.0).
A kézművesség is jelentős szerepet játszott. A kovács (Blacksmith) és az ékszerész (Jeweler) segítségével tárgyakat bonthattunk szét, fejleszthettünk, vagy éppen új, erősebb tárgyakat készíthettünk. Emellett a követők (followers) – a Templar, a Scoundrel és az Enchantress – is elkísértek minket kalandjainkon, és hasznos képességeikkel támogatták a játékmenetet.
A Nehézségi Szintek és az Eredeti Endgame
Az alapjátékban a nehézségi szintek a Normal, Nightmare, Hell és Inferno nehézség sorrendben követték egymást. Miután teljesítetted a játékot Normal módban, megnyílt a Nightmare, majd a Hell és végül az Inferno nehézség. Minden egyes szint drasztikusan megnövelte az ellenségek erejét és ellenállását, megkövetelve a játékosoktól, hogy egyre jobb felszerelést szerezzenek. Az Inferno nehézség különösen brutális volt a játék indulásakor, és sok játékos számára szinte áthághatatlan akadályt jelentett. Ez volt az eredeti Diablo 3 „endgame” tartalma: a végtelen tárgyfarmolás, hogy képesek legyünk túlélni az Inferno nehézséget.
Később, a kiegészítő előtt, de még az alapjáték részeként bevezetésre került a Paragon szintek rendszere is. Ez lehetővé tette, hogy a maximális szintet elért karakterek további szinteket gyűjtsenek, amelyek bónusz statisztikákat adtak, ösztönözve a játékosokat a folyamatos játékra.
Szintén az alapjátékhoz adták hozzá az úgynevezett „Infernal Machine” eventet, amely lehetőséget adott a játékosoknak, hogy kulcsokat farmoljanak a démoni teremtményektől, és ezekből hozzanak létre portálokat Uber bossokhoz. Ezek a bossok extrém kihívást jelentettek, de cserébe ritka crafting anyagokat adtak, amelyekből legendás gyűrűket lehetett készíteni.
Mi hiányzik az alapjátékból, ami a kiegészítőkben van?
Fontos megjegyezni, hogy az alapjáték számos olyan funkciót nem tartalmaz, amelyek a későbbi kiegészítőkkel, mint a Reaper of Souls és a Rise of the Necromancer érkeztek. Ezek a hiányosságok azonban nem rontják az alapélményt, csupán a modern Diablo 3 egy része hiányzik:
- Karakterosztályok: Nincs Keresztes lovag (Crusader) és Nekromanta (Necromancer).
- Kaland Mód (Adventure Mode): Az alapjáték csak a történet módot kínálja. A Kaland Mód, a küldetések (Bounties) és a Rifts (normál és Greater Rifts) a Reaper of Souls kiegészítővel érkeztek.
- Kanai kockája (Kanai’s Cube): Egy hatalmas tárgy, amely lehetővé teszi legendás képességek kinyerését, és tárgyak átalakítását. Ez is a kiegészítő része.
- Páncélterem (The Vault) és Cow Level: Bár a Whimsyshire (póni szint) az alapjátékban is elérhető, a Goblin kincsesládája (The Vault) és a titkos tehénszint (Not the Cow Level) nem.
Az alapjáték, mint olyan, ma már magában foglalja azokat a kritikus frissítéseket, mint a Loot 2.0 (tárgyak minőségének és esésének javulása) és az Aukciós Ház eltávolítása, amelyek drámaian javították az élményt, így egy sokkal élvezhetőbb és kiegyensúlyozottabb játékot kapunk, mint a 2012-es eredeti kiadáskor.
Érdemes-e ma is belevágni a Diablo 3 alapjátékba?
Abszolút! Annak ellenére, hogy a Diablo 3 már több mint egy évtizede a piacon van, az alapjáték önmagában is egy szórakoztató és addiktív hack & slash RPG. Ha még sosem próbáltad, remek belépőpont lehet a sorozatba, és fantasztikus ízelítőt ad a Blizzard által teremtett atmoszférából és játékmenetből. Sokkal olcsóbb, mint a teljes gyűjtemény, és lehetőséget ad arra, hogy eldöntsd, tetszik-e neked az alapvető játékmenet, mielőtt befektetnél a kiegészítőkbe.
Az alapjátékban eltöltött órák során megismerkedhetsz a lore-ral, megtanulhatod a karakterosztályok működését, és megtapasztalhatod a végtelen loot gyűjtés örömét. Bár az endgame tartalom kevésbé kiterjedt, mint a kiegészítőkkel, a történet és az Inferno nehézség meghódítása önmagában is elegendő kihívást nyújt. Ráadásul a játék folyamatosan kapott frissítéseket az évek során, amelyek javították a minőséget, így a mai napig egy stabil és élvezhető élményt nyújt.
Összefoglalás
A Diablo 3 alapjáték egy időtlen klasszikus, amely még ma is érdemes a figyelmedre. Az izgalmas történet, a változatos karakterosztályok és az addiktív loot-alapú játékmenet garantálja az órákon át tartó szórakozást. Bár a kiegészítők számos új funkcióval bővítették a játékot, az eredeti élmény alapjai erősek és stabilak maradtak. Ne habozz, ha egy mély és izgalmas ARPG-re vágysz, amely démonok tömegeit engedi rád, hogy egyedül vagy barátaiddal együtt szembeszállj velük. Légy üdvözölve Sanctuary világában!