A Grand Theft Auto IV, vagy ahogy sokan ismerik, a GTA 4, 2008-as megjelenésekor komoly port kavart a videojátékos világban. Nem csak forradalmi nyitott világával, érett történetével és realisztikus fizikájával, hanem hírhedt PC optimalizálásával is. A játék elképesztően erőforrás-igényes volt, még a korabeli csúcsgépeket is megizzasztotta. De mi történik, ha egy még régebbi, alapszintű konfigurációval próbálkozunk? Képes-e egy gép, mindössze 1 GB RAM-mal és egy Nvidia GeForce FX5500 videókártyával egyáltalán elindítani, nemhogy játszhatóvá tenni ezt a gigantikus alkotást?
Nos, az egyszerű válasz: valószínűleg nem úgy, ahogy azt a fejlesztők elképzelték. De merüljünk el a részletekben, és nézzük meg, milyen akadályokba ütközik az ember, ha ilyen régi hardverrel próbálja meghódítani Liberty City utcáit.
Az Alapok: Miért olyan nagy kihívás ez?
Ahhoz, hogy megértsük a problémát, először is tekintsük át a GTA 4 rendszerkövetelményeit és az adott hardver képességeit.
1 GB RAM: A szűk keresztmetszet
A GTA 4 minimum rendszerkövetelményei 1.5 GB RAM-ot (Windows XP esetén) és 2 GB RAM-ot (Windows Vista esetén) jelöltek meg. Már ez is alulról súrolja a „játszható” kategóriát. Egyetlen gigabájt rendszermemória a modern operációs rendszerek (akár a Windows XP, natoppon a Windows 7) alapvető működéséhez is éppen elegendő, nemhogy egy memóriaigényes játék futtatásához. A GTA 4 a hatalmas, élő Liberty City miatt folyamatosan tölt be új textúrákat, modelleket, hangokat és NPC-ket a memóriába. Ez a streaming folyamat elengedhetetlen a nyitott világ fenntartásához.
1 GB RAM-mal a rendszer kénytelen lesz állandóan a merevlemezre írni és onnan olvasni (ún. „page file” vagy virtuális memória használat). Ez drámaian lelassítja az egész rendszert, ami folyamatos, idegesítő akadozásban, „stutteringben”, hosszú töltési időkben és gyakori befagyásokban nyilvánul meg. Képzeljük el, hogy egy autóban ülünk, és minden kanyarnál másodpercekig áll a kép, amíg a következő utcát betölti. A játékélmény elviselhetetlenné válik.
Nvidia GeForce FX5500: A dinoszaurusz a videókártyák között
Az Nvidia GeForce FX5500 egy 2003-ban megjelent, alsó-középkategóriás videókártya volt. A GTA 4 2008-ban jelent meg, ami azt jelenti, hogy a kártya már megjelenésekor is 5 éves volt. A játékhoz DirectX 9.0c kompatibilis kártya szükséges, amit az FX5500 papíron tud. Azonban az FX széria kártyái már akkoriban is hírhedtek voltak gyenge shader teljesítményükről, különösen a 3.0-ás shaderekhez képest, amiket a modern játékok egyre inkább használtak. A GTA 4 a forradalmi RAGE motorra épült, amely erősen támaszkodott a shader alapú effektekre (fények, árnyékok, tükröződések).
Az FX5500 mindössze 128 MB vagy 256 MB VRAM-mal (videó memória) rendelkezett, ami a GTA 4 hatalmas textúráihoz és modelljeihez döbbenetesen kevés. A játék grafikai beállításainál szinte minden csúszkát minimumra kellene húzni, hogy egyáltalán elinduljon. Az árnyékok, a vízfelületek, a tükröződések, a forgalom sűrűsége, a nézési távolság – mind-mind brutális terhelést ró a videókártyára. Az FX5500 ezeket a feladatokat egyszerűen nem képes hatékonyan kezelni, ami a képkockák rendkívül alacsony számához (FPS) vezet.
Mit várhatunk el? A „játszhatóság” fogalma ezen a gépen
Ha valaki mégis nekivágna ennek a szélmalomharcnak, az alábbiakra számíthat:
- Képkocka/másodperc (FPS): Egy „játszható” élmény általában 30-60 FPS-t jelent. Ezen a konfiguráción valószínűleg 5-15 FPS-t tapasztalnánk a legjobb, legkevésbé zsúfolt területeken, teljesen minimális grafikai beállításokkal, 800×600-as felbontásban, vagy akár még alacsonyabban. Zsúfolt városrészeken, autósüldözések vagy robbanások során ez az érték könnyen beeshet 1-5 FPS-re, ami már a diavetítés kategóriája.
- Grafikai minőség: A játék egy homályos, pixelhalmazzá válna, ahol a textúrák késve jelennének meg, vagy soha nem is töltenének be rendesen. Az árnyékok valószínűleg teljesen kikapcsoltak lennének, a tükröződések hiányoznának, és a távoli tárgyak szinte azonnal eltűnnének a látómezőből. A játékélmény, ami a GTA 4 lényege, teljesen elveszne.
- Töltési idők: A memóriakorlát miatt a töltési idők percekre nyúlnának, ami minden alkalommal próbára tenné a játékos türelmét.
- Stabilitás: A rendszer valószínűleg gyakran kifogyna a memóriából, ami hirtelen kilépésekhez (crash-ekhez) vagy a teljes rendszer lefagyásához vezetne.
Tippek és trükkök a túléléshez (csak elméletben)
Ha valaki mégis eltökélt, hogy kipróbálja, az alábbi „optimalizációs” lépésekkel talán képes lenne néhány extra képkockát kifacsarni a rendszerből, de csodát ne várjon:
- Operációs Rendszer: Használjunk egy frissen telepített, letisztított Windows XP SP3-at, kikapcsolt vizuális effektekkel és minimális háttérben futó programmal. A Windows 7 már önmagában is túl sok RAM-ot fogyasztana.
- Page File (Virtuális Memória): Győződjünk meg róla, hogy a page file mérete legalább 4-8 GB-ra van beállítva, és fix méretű. Helyezzük egy gyorsabb merevlemez partícióra, ha van rá lehetőség.
- Játékbeli Beállítások: Itt jön a legbrutálisabb rész. Mindent, de tényleg mindent a minimumra vagy kikapcsolva:
- Felbontás: A legalacsonyabb elérhető (pl. 800×600, vagy akár 640×480).
- Textúra Minőség: Leggyengébb.
- Render Minőség: Leggyengébb.
- Víz Minőség: Leggyengébb/kikapcsolva.
- Árnyékok: Kikapcsolva.
- Tükröződések: Kikapcsolva.
- Jármű Sűrűség: Minimum.
- Nézési Távolság: Minimum.
- Detail Distance: Minimum.
- Élsimítás (Anti-aliasing): Kikapcsolva.
- VSync: Kikapcsolva.
- Parancssori Opciók: A GTA 4 indítható bizonyos parancssori paraméterekkel, amik segíthetnek további optimalizálásban. Például a `-norestrictions` eltávolítja a játékon belüli grafikai beállítások korlátozásait, lehetővé téve a nagyon alacsony értékek beállítását. A `-availablevidmem` paraméterrel pedig manuálisan adhatunk meg a játéknak látszólag több VRAM-ot (bár ez nem fogja növelni a fizikai VRAM-ot, csak a játék memóriafoglalási logikáját befolyásolhatja).
- Illesztőprogramok: Győződjünk meg róla, hogy a legfrissebb (bár már nagyon régi) Nvidia illesztőprogramok vannak telepítve az FX5500-hoz, és a chipset illesztőprogramok is naprakészek.
- Játékfrissítések: A GTA 4-hez számos patch jelent meg, amelyek javítottak az optimalizáláson. Győződjünk meg róla, hogy a legfrissebb verzió van telepítve, mivel az első kiadások még rosszabbul futottak.
Az Ítélet: Érdemes-e belefogni?
Őszintén szólva, nem éri meg. Az GTA 4 teljesítménye egy 1 GB RAM-mal és Nvidia GeForce FX5500-zal felszerelt gépen annyira siralmas lenne, hogy a játékélmény helyett inkább frusztrációt okozna. Ez a konfiguráció már akkor is elavult volt a játékhoz, amikor az megjelent, ma pedig már muzeális értékűnek számít.
A játék diavetítéssé válna, a textúrák állandóan töltődnének, a rendszer pedig folyamatosan a virtuális memóriát használná, ami gyakorlatilag játszhatatlanná tenné az egészet. Az emberi szem és agy egyszerűen nem képes értelmezni a 10 FPS alatti, szakadozó mozgást hosszú távon anélkül, hogy ne érezné magát rosszul.
Ha a nosztalgia hajtja az embert, és szeretne egy Grand Theft Auto játékot élvezni egy ilyen régi hardveren, sokkal inkább érdemesebb a sorozat korábbi tagjait, mint például a Grand Theft Auto III, Vice City, vagy San Andreas címet elővenni. Ezek a játékok sokkal kevésbé erőforrás-igényesek, és tökéletesen futnának az említett konfiguráción, valódi játékélményt biztosítva.
A GTA 4-et egy 1 GB RAM-mal és FX5500-zal való futtatása inkább egy technikai kísérlet, egy „vajon mi történik, ha…” felvetés, semmint egy valósághű próbálkozás a játék élvezetére. Ez a teszt rávilágít, mennyit fejlődött a hardver és a játékfejlesztés az elmúlt másfél évtizedben, és milyen elképesztő erőforrásokat igényelnek ma már a modern nyitott világú játékok. Tanulságos, de semmiképpen sem szórakoztató utazás lenne Liberty Citybe ezen a gépen.