A DirectX 12 megjelenése forradalmi változásokat hozott a játékfejlesztés és -teljesítmény terén. Az alacsonyabb szintű hardverhozzáférés, a többszálú optimalizáció és a hatékonyabb erőforrás-kezelés ígérete sokakat felcsigázott, különösen azokat, akik régebbi, belépő szintű processzorokkal, mint a G3258 és az X4 860K rendelkeztek. Vajon a DirectX 12 tényleg képes volt életet lehelni ezekbe a „veteránokba”? Ebben a cikkben alaposan megvizsgáljuk ezt a kérdést.
A DirectX 12 előnyei
A DirectX 12 legfontosabb újítása a hardver közeli (close-to-the-metal) programozási modell. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők közvetlenebbül vezérelhetik a grafikus processzort (GPU), minimalizálva a CPU által generált overhead-et. A korábbi DirectX verziókban a CPU feladata volt a renderelési parancsok előkészítése és elküldése a GPU-nak, ami jelentős szűk keresztmetszetet jelenthetett, különösen alacsonyabb teljesítményű CPU-k esetén. A DirectX 12 ezt a terhet a CPU-ról a GPU-ra helyezi át, lehetővé téve a CPU számára, hogy más feladatokra koncentráljon.
Egy másik kulcsfontosságú előny a többszálú optimalizáció. A DirectX 12 lehetővé teszi a játékok számára, hogy hatékonyabban kihasználják a többmagos processzorokat. Ez azt jelenti, hogy a renderelési feladatok eloszthatók több szál között, ami javítja a teljesítményt, különösen olyan processzorok esetén, mint az X4 860K, amely négy fizikai maggal rendelkezik. A G3258, bár csak két maggal rendelkezik, profitálhat az alacsonyabb overhead-ből és a jobb szálkezelésből.
G3258: Az olcsó tuning bajnok
Az Intel Pentium G3258 egy rendkívül népszerű processzor volt az alacsony költségvetésű játékosok körében. A „K” jelzés azt jelenti, hogy szorzózármentes, azaz könnyen túlhúzható. Sok felhasználó 4.5 GHz vagy akár magasabb órajelen használta, ami jelentős teljesítménynövekedést eredményezett. Azonban még túlhúzva is, a két mag korlátozott lehetőségeket kínál a modern játékok számára.
A DirectX 12 megjelenésével a G3258 tulajdonosok reménykedtek abban, hogy a processzor képes lesz megbirkózni a legújabb játékokkal. Bár a DirectX 12 valóban csökkentette a CPU terhelését, a két mag még mindig szűk keresztmetszetet jelentett bizonyos játékok esetén. Azok a játékok, amelyek erősen támaszkodnak a többszálú processzorokra, továbbra is nehezen futottak a G3258-on, még DirectX 12 alatt is.
X4 860K: A négymagos AMD alternatíva
Az AMD Athlon X4 860K egy másik népszerű választás volt az alacsony költségvetésű játékosok számára. A négymagos architektúra elméletileg jobb teljesítményt kellett volna nyújtania a G3258-hoz képest, különösen a többszálú alkalmazásokban. Azonban az X4 860K magjainak teljesítménye alacsonyabb volt a G3258-hoz képest, így a játékok teljesítménye játékfüggő volt.
A DirectX 12 a X4 860K számára nagyobb potenciált rejtett. A négymagos processzor kihasználhatta a DirectX 12 többszálú optimalizációját, ami jelentős teljesítménynövekedést eredményezhetett bizonyos játékok esetén. Azonban az X4 860K sem volt csodaszer. Azok a játékok, amelyek erősen támaszkodnak a magas egyszálú teljesítményre, továbbra is jobban futottak a túlhúzott G3258-on.
Eredmények és tapasztalatok
Számos teszt és benchmark eredmény azt mutatja, hogy a DirectX 12 valóban javított a G3258 és az X4 860K teljesítményén bizonyos játékok esetén. Azonban a javulás mértéke játékfüggő volt. Azok a játékok, amelyek jól optimalizáltak voltak a DirectX 12 számára és kihasználták a többszálú processzorokat, jelentős teljesítménynövekedést mutattak. Más játékok, amelyek erősen támaszkodnak az egyszálú teljesítményre, kevésbé profitáltak a DirectX 12-ből.
Összességében elmondható, hogy a DirectX 12 nem varázsolta újjá a G3258-at és az X4 860K-t, de jelentős teljesítménynövekedést tett lehetővé bizonyos esetekben. Ha rendelkezett valamelyik processzorral, és DirectX 12-t támogató videokártyával is, érdemes volt kipróbálni a DirectX 12-t támogató játékokat, hogy megnézze, a teljesítmény javult-e.
Következtetés
A DirectX 12 egy fontos lépés volt a játékfejlesztés terén, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy hatékonyabban használják ki a hardver erőforrásait. Bár a G3258 és az X4 860K teljesítménye javult a DirectX 12-vel, a korlátaik továbbra is érezhetőek voltak. A modern játékok egyre nagyobb követelményeket támasztanak a processzorokkal szemben, így előbb-utóbb szükségessé válik a frissítés. Ha azonban mégis ezekkel a processzorokkal rendelkezünk, a DirectX 12 segíthet abban, hogy még néhány évig használhatóak maradjanak.