Az Assassin’s Creed sorozat, az Ubisoft népszerű játékszériája, lenyűgöző módon ötvözi a történelmet, a sci-fit és az akció-kaland elemeket. A játékosok rejtett pengékkel a kezükben, az Asszaszinok és a Templomosok örökös harcának epicentrumában találják magukat. De vajon a különböző részek történetei csak különálló epizódok, vagy valójában egy nagyobb, összefüggő narratíva részei? Ebben a cikkben feltárjuk, hogyan kapcsolódnak egymáshoz az Assassin’s Creed játékok, és milyen szálak kötik össze a látszólag elkülönülő történelmi korszakokat.
A központi konfliktus: Asszaszinok vs. Templomosok
A sorozat központi tengelye az Asszaszinok és a Templomosok közötti örökös harc. Ez a konfliktus, amely évezredek óta zajlik, nem korlátozódik egyetlen játékra vagy időszakra. Az Asszaszinok a szabad akaratért és a szabadságért küzdenek, míg a Templomosok a rendet és a kontrollt helyezik előtérbe, gyakran a szabadság korlátozása árán is. Ez a filozófiai különbségtétel minden játékban megjelenik, és a különböző történelmi korszakokban eltérő módon manifesztálódik.
Az Animus és a jelenkori szál
Az Animus technológia lehetővé teszi a főhősök számára, hogy genetikai emlékeiken keresztül éljék át őseik életét. Ez a jelenkori szál a kezdetektől fogva fontos szerepet játszott a játékokban. Bár a jelenkori történetvezetés a későbbiekben háttérbe szorult, mégis fontos kapocs a különböző korok között, és kulcsfontosságú információkat szolgáltat a jövőre nézve. Desmond Miles sorsa, az első öt játékban a főszereplő, meghatározta a sorozat alapkonfliktusát és a világ sorsát.
Artifactumok: Az Éden Darabjai
Az Éden Darabjai (Pieces of Eden) ősi, erőteljes artifactumok, amelyek képesek az emberi elme befolyásolására és egyéb rendkívüli dolgokra. Ezek az artifactumok kulcsszerepet játszanak szinte minden Assassin’s Creed játékban. Keresésük és birtoklásuk a Templomosok és az Asszaszinok közötti harc egyik fő mozgatórugója. Az Éden Darabjainak különböző formái és képességei a különböző játékokban kerülnek bemutatásra, összekötve a látszólag elkülönülő történeteket.
Karakterek és utalások
A sorozat egyes játékaiban feltűnnek olyan karakterek, akik más játékokban is szerepeltek, vagy utalások történnek korábbi eseményekre és személyekre. Ez a fajta intertextualitás erősíti a játékok közötti kapcsolatot, és mélyebb értelmet ad a történeteknek. Például a Assassin’s Creed II-ben megismerjük Leonardo da Vincit, aki nem csak egy mellékszereplő, hanem kulcsfontosságú segítséget nyújt Ezio Auditore-nak. Hasonlóképpen, a későbbi játékokban is találkozhatunk olyan utalásokkal, amelyek összekötik a különböző korok Asszaszinjait.
A mitológiai szál: Az Isu
Az Isu, egy ősi, az embereknél fejlettebb faj, akik az Éden Darabjait alkották meg, fontos szerepet játszanak a sorozatban. Az Isu jelenléte a játékok hátterében meghúzódó sci-fi elem, ami összekapcsolja a különböző történelmi korszakokat és magyarázatot ad a természetfeletti jelenségekre. Az Isu üzenetei és technológiája befolyásolja az Asszaszinok és a Templomosok harcát, és a játékok végkifejletében gyakran kulcsfontosságú szerepet játszik.
A jövőbeli tervek és a folytonosság
Bár a Assassin’s Creed sorozat egyes részei önálló történeteket mesélnek el, a központi konfliktus, az artifactumok, a karakterek és a mitológiai szálak révén a játékok szorosan kapcsolódnak egymáshoz. Az Ubisoft törekszik arra, hogy a sorozat története összefüggő maradjon, és a jövőbeli játékokban is számíthatunk a korábbi eseményekre való utalásokra és a karakterek sorsának alakulására. Az Assassin’s Creed egy hatalmas, komplex univerzum, ahol minden tettnek következménye van, és a múlt árnyai a jövőre is rányomják bélyegüket.