Tony Hawk. Der Name ist Programm. Eine Ikone des Skateboarding, ein Visionär, ein Unternehmer und vor allem: Eine lebende Legende. Wir hatten die seltene Gelegenheit, mit dem Mann hinter der Skateboard-Revolution zu sprechen – über seine Gedanken zu den sehnsüchtig erwarteten Hoverboards, den wachsenden Einfluss des eSports auf die Skateboard-Szene und natürlich über den unglaublichen Erfolg seines Meisterwerks: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.
Hoverboards: Mehr Hype als Realität?
Seit „Zurück in die Zukunft II” träumen wir von Hoverboards. Doch wo stehen wir heute? Tony Hawk ist realistisch, aber auch hoffnungsvoll: „Die Idee des Hoverboards ist faszinierend, und es gab definitiv Fortschritte. Aber die Version, die wir im Film gesehen haben – eine, die mühelos über Wasser und Asphalt gleitet – ist noch weit entfernt. Die aktuellen ‘Hoverboards’, die man kaufen kann, sind eher selbstbalancierende Roller. Sie sind cool, aber nicht das, was wir uns vorgestellt haben. Die Technologie ist da, aber die Umsetzung für den Massenmarkt ist noch eine Herausforderung, besonders in Bezug auf Sicherheit und Kosten.”
Hawk betont, dass die größte Herausforderung nicht die Technologie selbst ist, sondern die Energieversorgung und die Stabilität: „Um ein wirklich funktionstüchtiges Hoverboard zu bauen, braucht man eine extrem leistungsstarke und leichte Batterie. Und dann ist da noch das Problem der Stabilität. Es ist schwer genug, auf einem Skateboard das Gleichgewicht zu halten; stell dir vor, du schwebst ein paar Zentimeter über dem Boden!” Trotz der Herausforderungen glaubt Hawk an die Zukunft des schwebenden Transports: „Ich bin optimistisch. Die Forschung geht weiter, und irgendwann werden wir vielleicht wirklich ein Hoverboard haben, das den Namen verdient.”
eSports: Eine neue Dimension für Skateboarding?
Die Welt des eSports boomt, und immer mehr traditionelle Sportarten finden ihren Weg in die virtuelle Welt. Aber wie sieht Tony Hawk die Rolle des eSports für Skateboarding? „eSports bietet eine unglaubliche Möglichkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen und Skateboarding einem neuen Publikum zugänglich zu machen”, erklärt Hawk. „Tony Hawk’s Pro Skater war immer mehr als nur ein Videospiel. Es hat Menschen mit Skateboarding vertraut gemacht, die sonst vielleicht nie damit in Berührung gekommen wären. eSports kann diese Wirkung noch verstärken.”
Hawk sieht in eSports-Wettbewerben eine Chance, das strategische Denken und die technischen Fähigkeiten von Skatern zu präsentieren: „In einem Videospiel musst du nicht nur gut skaten können, sondern auch strategisch denken und deine Tricks perfekt timen. eSports kann diese Aspekte des Skateboardings hervorheben und den Wettbewerb auf eine neue Ebene heben.” Er glaubt, dass eSports die traditionelle Skateboard-Szene ergänzen und nicht ersetzen wird: „Es ist eine andere Art, Skateboarding zu erleben und zu genießen. Es gibt Platz für beides.”
Der Einfluss von eSports auf die Skateboard-Community ist bereits spürbar. Immer mehr junge Skater wachsen mit Videospielen auf und nutzen sie, um neue Tricks zu lernen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Hawk unterstützt diese Entwicklung: „Ich finde es großartig, dass junge Skater Videospiele nutzen, um sich zu inspirieren und zu motivieren. Es ist eine weitere Möglichkeit, sich mit Skateboarding zu beschäftigen und seine Leidenschaft zu teilen.”
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2: Ein Meisterwerk der Nostalgie und Innovation
Der Release von Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 war ein Triumphzug. Das Spiel wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeiert und verkaufte sich millionenfach. Was macht den Erfolg dieses Remakes aus? „Ich glaube, es ist die perfekte Mischung aus Nostalgie und Innovation”, sagt Hawk. „Wir haben die Originalspiele respektiert und ihre Essenz bewahrt, aber gleichzeitig haben wir sie mit moderner Grafik, verbesserter Steuerung und neuen Features auf ein neues Level gehoben.”
Hawk betont, dass es ihm und dem Entwicklerteam wichtig war, die authentische Skateboard-Erfahrung einzufangen: „Wir wollten ein Spiel entwickeln, das sich wie echtes Skateboarding anfühlt. Das bedeutet, dass die Physik realistisch sein muss, die Tricks authentisch und die Umgebungen glaubwürdig. Wir haben uns viel Mühe gegeben, diese Details zu perfektionieren.”
Der Erfolg von Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 hat auch die Skateboard-Szene wiederbelebt: „Es ist unglaublich zu sehen, wie viele neue Leute durch das Spiel mit Skateboarding in Berührung gekommen sind”, freut sich Hawk. „Viele junge Leute haben sich nach dem Spielen von THPS 1+2 ein Skateboard gekauft und angefangen zu skaten. Das ist fantastisch!”
Aber was ist das nächste große Projekt für Tony Hawk? „Ich habe immer neue Ideen und Projekte im Kopf”, verrät Hawk mit einem Augenzwinkern. „Ich kann noch nichts Konkretes verraten, aber ich kann sagen, dass ich weiterhin daran arbeiten werde, Skateboarding zu fördern und es für alle zugänglich zu machen.”
Abschließend lässt sich sagen, dass Tony Hawk nicht nur eine Skateboard-Legende ist, sondern auch ein Vorbild für Millionen von Menschen weltweit. Seine Leidenschaft, sein Engagement und seine Visionen haben Skateboarding nachhaltig geprägt und werden es auch in Zukunft tun. Wir sind gespannt, was die Zukunft für Tony Hawk und die Welt des Skateboarding bereithält.