Willkommen zu diesem umfassenden Tutorial, in dem wir uns ansehen, wie du in DaVinci Resolve ein Raumschiff elegant entlang einer B-Spline fliegen lassen kannst. Egal, ob du ein erfahrener Motion-Graphics-Designer bist oder gerade erst mit DaVinci Resolve’s Fusion beginnst, dieses Tutorial führt dich Schritt für Schritt durch den Prozess, von der Vorbereitung deiner Assets bis hin zur Feinabstimmung der Bewegung für ein professionelles Ergebnis.
Was du lernen wirst
In diesem Tutorial behandeln wir folgende Themen:
- Grundlagen von Fusion und seinem Node-basierten Workflow.
- Erstellung und Bearbeitung von B-Splines.
- Anwendung von Pfad-Animationen auf Raumschiff-Modelle.
- Hinzufügen von realistischen Bewegungsunschärfen und Effekten.
- Fehlerbehebung bei häufig auftretenden Problemen.
Voraussetzungen
Bevor wir beginnen, stelle sicher, dass du Folgendes hast:
- DaVinci Resolve (vorzugsweise die neueste Version) auf deinem Computer installiert.
- Ein Raumschiff-Modell (PNG, JPG oder ein anderes geeignetes Format). Du kannst kostenlose Modelle online finden oder dein eigenes erstellen.
- Grundkenntnisse in DaVinci Resolve.
Schritt 1: Projekt einrichten und Raumschiff importieren
Starte DaVinci Resolve und erstelle ein neues Projekt. Importiere dein Raumschiff-Bild in den Medienpool. Ziehe das Bild auf die Timeline, um einen neuen Clip zu erstellen. Wähle den Clip aus und klicke auf den Fusion-Reiter am unteren Rand, um in die Fusion-Ansicht zu wechseln.
In der Fusion-Ansicht siehst du normalerweise einen MediaIn-Node und einen MediaOut-Node. Der MediaIn-Node repräsentiert dein importiertes Bild, und der MediaOut-Node ist das, was auf der Timeline angezeigt wird. Füge als Nächstes einen Transform-Node zwischen MediaIn und MediaOut ein. Das geht, indem du zwischen die beiden Nodes klickst, die Leertaste drückst und „Transform” eingibst, dann mit Enter bestätigst. Der Transform-Node ermöglicht es uns, das Raumschiff zu skalieren, zu positionieren und zu drehen.
Schritt 2: Die B-Spline erstellen
Jetzt erstellen wir den Pfad, dem unser Raumschiff folgen soll. Klicke außerhalb der bestehenden Nodes, drücke die Leertaste und suche nach „B-Spline„. Füge den B-Spline-Node hinzu. Du wirst einen leeren Viewer sehen. Klicke in den Viewer, um die ersten Punkte deiner B-Spline zu platzieren. Klicke und ziehe, um die Kurven der Spline zu formen. Experimentiere mit verschiedenen Punktplatzierungen, um den gewünschten Pfad zu erhalten.
Denke daran, dass B-Splines durch ihre Kontrollpunkte definiert werden. Je mehr Punkte du hinzufügst, desto komplexer kann der Pfad sein. Du kannst die Position der Kontrollpunkte jederzeit anpassen, indem du sie im Viewer anklickst und ziehst.
Schritt 3: Raumschiff an der B-Spline ausrichten
Wir müssen nun den Transform-Node mit dem B-Spline-Node verbinden. Füge einen Follow Path-Node hinzu (Leertaste -> „Follow Path”). Verbinde den Output des Transform-Nodes mit dem Input des Follow Path-Nodes. Verbinde dann den Output des B-Spline-Nodes mit dem Path-Input des Follow Path-Nodes.
Jetzt sollte sich dein Raumschiff am Anfang der B-Spline befinden. Im Inspector des Follow Path-Nodes findest du einen Slider namens „Position”. Wenn du diesen Slider bewegst, sollte sich das Raumschiff entlang der B-Spline bewegen. Du kannst auch die „Rotation”-Optionen verwenden, um das Raumschiff automatisch in Richtung des Pfades auszurichten (z.B. „Tangent”).
Schritt 4: Animation erstellen
Um das Raumschiff zu animieren, müssen wir Keyframes für die „Position” im Follow Path-Node setzen. Gehe zum ersten Frame deiner Timeline. Stelle die „Position” auf 0 und klicke auf das kleine Diamanten-Symbol rechts neben der „Position”, um einen Keyframe zu erstellen. Gehe dann zum letzten Frame deiner Timeline, stelle die „Position” auf 1 und erstelle einen weiteren Keyframe.
Nun sollte sich dein Raumschiff von Anfang bis Ende der B-Spline bewegen, wenn du die Timeline abspielst.
Schritt 5: Bewegung verfeinern und Effekte hinzufügen
Die Bewegung kann etwas linear wirken. Um dies zu beheben, können wir die Keyframe-Interpolation bearbeiten. Gehe zum Spline-Editor (befindet sich normalerweise unterhalb der Nodes-Ansicht). Hier siehst du die Kurve, die die „Position” über die Zeit darstellt. Wähle die Keyframes aus und verwende die Griffe, um die Kurve anzupassen. Du kannst die Beschleunigung und Verzögerung des Raumschiffs anpassen, um die Bewegung flüssiger und natürlicher zu gestalten. Experimentiere mit verschiedenen Interpolationsarten wie „Ease In”, „Ease Out” oder benutzerdefinierten Kurven.
Um das Ganze realistischer zu gestalten, können wir noch Bewegungsunschärfe hinzufügen. Gehe zum Transform-Node und aktiviere die Option „Motion Blur”. Passe die „Shutter Angle” und „Samples” an, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Höhere Werte für „Shutter Angle” erzeugen mehr Bewegungsunschärfe.
Zusätzlich kannst du Partikel-Effekte, Lens Flares oder andere visuelle Effekte hinzufügen, um das Raumschiff noch beeindruckender zu gestalten. Verwende Fusion’s umfangreiche Auswahl an Nodes, um deine Kreativität auszuleben.
Schritt 6: Häufige Probleme und Lösungen
- Raumschiff bewegt sich nicht: Stelle sicher, dass die „Position” im Follow Path-Node korrekt animiert ist und dass der Transform-Node richtig mit dem Follow Path-Node verbunden ist.
- Raumschiff ist falsch ausgerichtet: Überprüfe die „Rotation”-Einstellungen im Follow Path-Node.
- Bewegung ist ruckartig: Passe die Keyframe-Interpolation im Spline-Editor an.
- Performance-Probleme: Komplexe B-Splines und Effekte können die Performance beeinträchtigen. Versuche, die Anzahl der Kontrollpunkte in der B-Spline zu reduzieren oder die Qualität der Effekte zu verringern.
Fazit
In diesem Tutorial haben wir gelernt, wie man ein Raumschiff elegant entlang einer B-Spline in DaVinci Resolve’s Fusion fliegen lässt. Mit diesen Grundlagen kannst du nun komplexere Animationen erstellen und deine visuellen Effekte auf ein neues Level heben. Viel Spaß beim Experimentieren und Animieren!