Sie arbeiten in DaVinci Resolve Fusion an einem coolen 3D-Titel und stellen fest, dass Ihr 3D-Text seltsam abgeschnitten oder „geclippt” wird, wenn er sich der 3D-Kamera nähert? Keine Sorge, das ist ein häufiges Problem, das in Fusion auftritt, und es gibt mehrere einfache Lösungen, um es zu beheben. In diesem Artikel werden wir die Ursachen für dieses Clipping-Problem untersuchen und Ihnen detaillierte Anleitungen geben, wie Sie es beheben können, damit Ihr 3D-Text in Ihren Kompositionen perfekt aussieht.
Grundlegendes zum Clipping in 3D-Umgebungen
Bevor wir uns mit den Lösungen befassen, ist es wichtig zu verstehen, warum dieses Clipping überhaupt passiert. In 3D-Umgebungen, wie sie in Fusion nachgebildet werden, hat die Kamera zwei wichtige Ebenen: die „Near Clipping Plane” und die „Far Clipping Plane”. Alles, was näher an der Kamera ist als die Near Clipping Plane oder weiter entfernt als die Far Clipping Plane, wird nicht gerendert. Im Wesentlichen fungieren diese Ebenen wie ein Fenster, durch das Sie die 3D-Szene sehen. Objekte außerhalb dieses Fensters werden ausgeblendet.
Standardmäßig sind diese Clipping-Ebenen so eingestellt, dass sie für typische 3D-Szenen geeignet sind. Wenn Ihr 3D-Text jedoch sehr nah an der Kamera platziert ist oder die Szene insgesamt sehr groß ist, kann es vorkommen, dass der Text vorzeitig abgeschnitten wird, weil er entweder zu nah oder zu weit weg ist.
Lösung 1: Anpassen der Near- und Far-Clipping-Ebenen der Kamera
Die häufigste Lösung für das Clipping-Problem besteht darin, die Near- und Far-Clipping-Ebenen der 3D-Kamera anzupassen. So geht’s:
- Wählen Sie den 3D-Kamera-Knoten aus: Klicken Sie im Knoten-Editor von Fusion auf den 3D-Kamera-Knoten.
- Öffnen Sie den Inspektor: Stellen Sie sicher, dass der Inspektor auf der rechten Seite der DaVinci Resolve-Oberfläche geöffnet ist. Wenn nicht, klicken Sie auf das Inspektor-Symbol.
- Passen Sie die Clipping-Ebenen an: Suchen Sie im Inspektor nach den Parametern „Near Clip” und „Far Clip”. Diese Werte bestimmen, wie nah und wie weit Objekte gerendert werden.
- Near Clip: Verringern Sie den Wert von „Near Clip”, damit die Kamera Objekte, die näher an ihr sind, rendern kann. Achten Sie darauf, den Wert nicht zu niedrig einzustellen, da dies zu Z-Fighting (Flackern) führen kann, wenn Oberflächen zu nahe beieinander liegen. Beginnen Sie mit einer leichten Verringerung, z.B. von 0.1 auf 0.01 oder sogar 0.001, wenn Ihr Text extrem nah ist.
- Far Clip: Erhöhen Sie den Wert von „Far Clip”, damit die Kamera Objekte rendern kann, die weiter entfernt sind. Dies ist weniger häufig die Ursache für das Clipping von Text, kann aber dennoch erforderlich sein, wenn Ihre Szene sehr groß ist. Erhöhen Sie den Wert schrittweise, z.B. von 100 auf 1000 oder mehr, je nach Größe Ihrer Szene.
- Testen Sie die Ergebnisse: Überprüfen Sie nach jeder Anpassung die Komposition, um zu sehen, ob das Clipping-Problem behoben wurde. Passen Sie die Werte weiter an, bis Ihr 3D-Text korrekt gerendert wird.
Wichtiger Hinweis: Übertreiben Sie es nicht mit der Verkleinerung des „Near Clip”-Wertes oder der Vergrößerung des „Far Clip”-Wertes. Sehr große Unterschiede zwischen den beiden Werten können zu Genauigkeitsproblemen beim Rendern führen und die Leistung beeinträchtigen.
Lösung 2: Anpassen der Position des 3D-Textes
Eine weitere einfache Lösung besteht darin, die Position des 3D-Textes relativ zur Kamera anzupassen. Wenn der Text zu nahe an der Kamera ist, bewegen Sie ihn einfach etwas weiter weg.
- Wählen Sie den 3D-Text-Knoten aus: Klicken Sie im Knoten-Editor auf den 3D-Text-Knoten.
- Verwenden Sie den Transform-Tab: Suchen Sie im Inspektor den „Transform”-Tab.
- Passen Sie die Z-Position an: Verwenden Sie den Z-Positionsregler (die blaue Achse), um den Text von der Kamera weg zu bewegen. Beobachten Sie die Komposition, während Sie den Wert anpassen, um das Clipping zu beheben.
Alternativ können Sie auch einen „Transform 3D”-Knoten zwischen dem 3D-Text-Knoten und dem „Renderer 3D”-Knoten einfügen und diesen Knoten verwenden, um die Position, Drehung und Skalierung des Textes zu steuern. Dies bietet Ihnen mehr Flexibilität und Kontrolle über die Platzierung des Textes im 3D-Raum.
Lösung 3: Ändern der Brennweite der Kamera
Die Brennweite der Kamera beeinflusst, wie die Szene perspektivisch dargestellt wird. Eine kürzere Brennweite (z. B. 20 mm) erzeugt ein breiteres Sichtfeld und kann dazu beitragen, dass mehr von Ihrem 3D-Text im Bild sichtbar ist, ohne dass er abgeschnitten wird. Eine längere Brennweite (z. B. 85 mm) erzeugt ein schmaleres Sichtfeld und kann das Clipping-Problem verschlimmern.
- Wählen Sie den 3D-Kamera-Knoten aus: Klicken Sie im Knoten-Editor auf den 3D-Kamera-Knoten.
- Suchen Sie den „Focal Length”-Parameter: Suchen Sie im Inspektor nach dem Parameter „Focal Length” (Brennweite).
- Verringern Sie die Brennweite: Verringern Sie den Wert der Brennweite. Experimentieren Sie mit verschiedenen Werten, um herauszufinden, welcher Wert am besten für Ihre Komposition geeignet ist.
Beachten Sie, dass die Änderung der Brennweite auch die Perspektive der Szene verändert. Stellen Sie also sicher, dass die Änderungen zum gewünschten Look and Feel passen.
Lösung 4: Verwendung eines Container-Tools (Merge 3D)
Manchmal können komplexe 3D-Szenen von einer besseren Organisation profitieren. Die Verwendung eines „Merge 3D”-Knotens als Container für Ihren 3D-Text und andere 3D-Objekte kann dazu beitragen, die Szene zu vereinfachen und die Kontrolle zu verbessern.
- Fügen Sie einen „Merge 3D”-Knoten hinzu: Fügen Sie einen „Merge 3D”-Knoten zwischen Ihrem 3D-Text-Knoten und dem „Renderer 3D”-Knoten ein.
- Verbinden Sie den Text mit dem Merge 3D-Knoten: Verbinden Sie den Ausgang des 3D-Text-Knotens mit dem Eingang des Merge 3D-Knotens.
- Passen Sie die Transform-Eigenschaften des Merge 3D-Knotens an: Verwenden Sie den „Transform”-Tab des Merge 3D-Knotens, um die Position, Drehung und Skalierung des gesamten Container-Objekts anzupassen. Dies kann das Clipping-Problem beheben, indem die gesamte Gruppe von Objekten relativ zur Kamera verschoben wird.
Der „Merge 3D”-Knoten fungiert im Wesentlichen als eine Art „Gruppe” und ermöglicht es Ihnen, mehrere 3D-Objekte gleichzeitig zu steuern. Dies kann die Bearbeitung und das Beheben von Problemen in komplexen Szenen erheblich erleichtern.
Lösung 5: Überprüfung der Skalierung Ihrer Szene
In einigen Fällen kann das Clipping-Problem durch eine falsche Skalierung Ihrer Szene verursacht werden. Wenn Ihre Szene extrem klein oder extrem groß ist, können die Standard-Clipping-Ebenen der Kamera ungeeignet sein.
Stellen Sie sicher, dass die Größe Ihrer 3D-Objekte sinnvoll ist. Wenn Ihr 3D-Text beispielsweise nur wenige Millimeter groß ist, während die Clipping-Ebenen der Kamera auf Meter eingestellt sind, kann es zu Problemen kommen. Versuchen Sie, die Größe Ihrer Objekte so anzupassen, dass sie in einem vernünftigen Verhältnis zu den Clipping-Ebenen der Kamera stehen.
Zusammenfassung
Das Clipping von 3D-Text in DaVinci Resolve Fusion kann frustrierend sein, aber mit den oben genannten Lösungen lässt sich das Problem in der Regel schnell beheben. Denken Sie daran, mit den Clipping-Ebenen der Kamera, der Position des Textes, der Brennweite und der Organisation der Szene zu experimentieren, um die beste Lösung für Ihre spezielle Komposition zu finden. Durch das Verständnis der Grundlagen des Clippings in 3D-Umgebungen können Sie diese Probleme in Zukunft vermeiden und sicherstellen, dass Ihr 3D-Text immer perfekt aussieht.