Willkommen, angehende Modder! Hast du jemals davon geträumt, dein eigenes, einzigartiges Schwert in Minecraft zu schwingen? Eines, das nicht nur cool aussieht, sondern auch spezielle Fähigkeiten besitzt oder einfach nur deinen persönlichen Stil widerspiegelt? Dann bist du hier genau richtig! Dieser Guide führt dich Schritt für Schritt durch den Prozess, eigene Custom Items, speziell Schwerter, mit Fabric zu erstellen. Keine Angst, es klingt komplizierter als es ist!
Was ist Fabric und warum sollten wir es benutzen?
Fabric ist ein leichter und modularer Modloader für Minecraft. Im Vergleich zu Forge ist Fabric schlanker und oft schneller auf neue Minecraft-Versionen aktualisiert. Das macht Fabric zur idealen Wahl für Modder, die schnell und effizient eigene Inhalte erstellen möchten. Außerdem ist die Dokumentation von Fabric ausgezeichnet, was den Einstieg erheblich erleichtert.
Voraussetzungen: Was du brauchst, um loszulegen
Bevor wir mit dem Schmieden beginnen, brauchen wir ein paar Werkzeuge:
- Eine Java Entwicklungsumgebung (JDK): Am besten die aktuellste Version oder die empfohlene Version für deine Minecraft-Version. Oracle JDK oder OpenJDK sind beide gute Optionen.
- Eine IDE (Integrated Development Environment): IntelliJ IDEA (Community Edition ist kostenlos) oder Eclipse sind sehr beliebte Optionen. IntelliJ wird in diesem Guide verwendet.
- Ein Texteditor: Notepad++ oder VS Code können hilfreich sein, um Konfigurationsdateien zu bearbeiten.
- Das Fabric Toolchain: Einrichten der Fabric Umgebung (siehe nächster Abschnitt).
- Grundlegende Java-Kenntnisse: Ein Verständnis von Klassen, Objekten, Methoden und Vererbung ist von Vorteil.
Die Fabric Entwicklungsumgebung einrichten
Die Einrichtung der Fabric Entwicklungsumgebung ist ein wichtiger erster Schritt. Folge diesen Schritten:
- Fabric Installer herunterladen: Besuche die offizielle Fabric Website (fabricmc.net) und lade den Fabric Installer herunter.
- Installer ausführen: Starte den Installer. Wähle deine Minecraft-Version und erstelle ein neues Profil (oder wähle ein vorhandenes). Achte darauf, dass du „create sources” und „create run configurations” aktivierst.
- IntelliJ IDEA öffnen und Projekt importieren: Öffne IntelliJ IDEA und wähle „Open” aus. Navigiere zu dem Ordner, in dem der Fabric Installer die Projektdateien erstellt hat (normalerweise im `.minecraft` Ordner). Wähle die `build.gradle` Datei aus.
- Gradle synchronisieren: IntelliJ wird dich auffordern, das Gradle Projekt zu synchronisieren. Klicke auf „Load Gradle Changes”.
- Projektstruktur: Du solltest jetzt eine Projektstruktur mit den Ordnern `src/main/java` (für deinen Java-Code) und `src/main/resources` (für Assets und Daten) sehen.
Das erste Custom Item: Ein einfaches Schwert
Jetzt wird es spannend! Wir erstellen unser erstes Custom Item – ein einfaches Schwert.
- Neue Java-Klasse erstellen: Erstelle im Ordner `src/main/java` ein neues Java-Paket (z.B. `com.example.myswords`) und darin eine neue Java-Klasse namens `CustomSword`.
- Code für das Schwert: Füge folgenden Code in die `CustomSword.java` Klasse ein:
package com.example.myswords; import net.minecraft.item.SwordItem; import net.minecraft.item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemGroup; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.registry.Registries; import net.minecraft.registry.Registry; public class CustomSword extends SwordItem { public CustomSword(ToolMaterial toolMaterial, int attackDamage, float attackSpeed, Settings settings) { super(toolMaterial, attackDamage, attackSpeed, settings); } public static void register() { ToolMaterial myToolMaterial = new ToolMaterial() { @Override public int getDurability() { return 250; // Haltbarkeit } @Override public float getMiningSpeedMultiplier() { return 5.0F; // Abbaugeschwindigkeit (nicht relevant für Schwerter) } @Override public float getAttackDamage() { return 7.0F; // Angriffsschaden } @Override public int getMiningLevel() { return 2; // Abbaulevel (nicht relevant für Schwerter) } @Override public int getEnchantability() { return 15; // Verzauberbarkeit } @Override public net.minecraft.recipe.Ingredient getRepairIngredient() { return net.minecraft.recipe.Ingredient.EMPTY; // Reparaturmaterial } }; CustomSword mySword = new CustomSword(myToolMaterial, 5, -2.4F, new Settings().group(ItemGroup.COMBAT)); Registry.register(Registries.ITEM, new Identifier("myswords", "custom_sword"), mySword); } }
- Registrierung des Items: Erstelle eine neue Java-Klasse (z.B. `MySwordsMod`) und füge dort den Code für die Registrierung des Items hinzu:
package com.example.myswords; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public class MySwordsMod implements ModInitializer { public static final String MOD_ID = "myswords"; public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID); @Override public void onInitialize() { // This code runs as soon as Minecraft is in a mod-load-ready state. // However, some things (like resources) may still be uninitialized. // Proceed with mild caution. LOGGER.info("Initializing MySwordsMod!"); CustomSword.register(); } }
- Fabric Mod Initializer definieren: Erstelle eine `fabric.mod.json` Datei im Ordner `src/main/resources`. Diese Datei enthält Metadaten über deinen Mod. Füge folgenden Inhalt hinzu:
{ "schemaVersion": 1, "id": "myswords", "version": "${version}", "name": "My Swords Mod", "description": "Adds custom swords to Minecraft!", "authors": [ "Your Name" ], "contact": { "homepage": "https://example.com/", "sources": "https://github.com/example/myswords" }, "license": "MIT", "icon": "assets/myswords/icon.png", "environment": "*", "entrypoints": { "main": [ "com.example.myswords.MySwordsMod" ] }, "mixins": [ "myswords.mixins.json" ], "depends": { "fabricloader": ">=0.14.0", "fabric": "*", "minecraft": "~1.19", "java": ">=17" }, "suggests": { "another-mod": "*" } }
- Mixin Konfiguration (optional): Wenn du Mixins verwendest (fortgeschrittene Modding-Technik), erstelle eine `myswords.mixins.json` Datei im selben Ordner. Für dieses einfache Beispiel ist sie leer:
{ "required": false, "minVersion": "0.8", "package": "com.example.myswords.mixin", "compatibilityLevel": "JAVA_17", "mixins": [ ], "client": [ ], "injectors": { "defaultRequire": 1 } }
- Assets erstellen: Erstelle im Ordner `src/main/resources` einen Ordner namens `assets`. Darin erstellst du einen Ordner namens `myswords`. Erstelle innerhalb von `myswords` zwei weitere Ordner: `models` und `textures`.
- Modell erstellen: Erstelle im Ordner `models/item` eine JSON-Datei namens `custom_sword.json` mit folgendem Inhalt:
{ "parent": "item/handheld", "textures": { "layer0": "myswords:item/custom_sword" } }
- Textur erstellen: Erstelle im Ordner `textures/item` eine PNG-Datei namens `custom_sword.png`. Du kannst ein Bildprogramm wie GIMP oder Photoshop verwenden, um deine eigene Textur zu erstellen.
- Modell erstellen: Erstelle im Ordner `models/item` eine JSON-Datei namens `custom_sword.json` mit folgendem Inhalt:
- Sprachdatei hinzufügen: Erstelle im Ordner `assets/myswords` einen Ordner namens `lang`. Darin erstellst du eine JSON-Datei namens `en_us.json` (oder die Sprachdatei für deine Sprache) mit folgendem Inhalt:
{ "item.myswords.custom_sword": "Custom Sword" }
- Gradle Build: Führe den Gradle Task `build` in IntelliJ aus. Dies erstellt eine `.jar` Datei im Ordner `build/libs`.
- Mod installieren: Kopiere die `.jar` Datei in den `mods` Ordner deiner Minecraft-Installation.
Minecraft starten und das Schwert testen!
Starte Minecraft mit dem Fabric-Profil, das du zuvor erstellt hast. Wenn alles korrekt eingerichtet ist, solltest du dein Custom Sword im Kreativmodus (im Combat-Tab) finden und es benutzen können! Glückwunsch, du hast dein erstes Custom Item erstellt!
Weiter geht’s: Fortgeschrittene Techniken
Das ist nur der Anfang! Hier sind ein paar Ideen, wie du dein Schwert weiter verbessern kannst:
- Eigene ToolMaterial Eigenschaften: Passe die Haltbarkeit, den Angriffsschaden und andere Eigenschaften des Schwertes an, um es einzigartig zu machen.
- Spezielle Fähigkeiten: Füge dem Schwert spezielle Fähigkeiten hinzu, z.B. einen Feuerball-Angriff oder einen Sprint-Boost. Das erfordert komplexere Programmierung mit Events und Mixins.
- Fortgeschrittene Texturen und Modelle: Verwende Blockbench, um detailliertere 3D-Modelle zu erstellen und Texturpacks zu verwenden, um die Optik des Schwertes anzupassen.
- Rezepte hinzufügen: Erstelle ein Rezept, um das Schwert im Survival-Modus herstellen zu können.
Fehlerbehebung
Modding kann manchmal knifflig sein. Hier sind ein paar häufige Probleme und Lösungen:
- Minecraft stürzt ab: Überprüfe die Log-Datei (im `.minecraft/logs` Ordner) auf Fehlermeldungen. Oftmals handelt es sich um Tippfehler im Code oder fehlende Assets.
- Item wird nicht angezeigt: Stelle sicher, dass du das Item korrekt registriert hast und dass die Asset-Pfade korrekt sind.
- Gradle-Fehler: Überprüfe, ob deine Gradle-Konfiguration korrekt ist und ob alle Abhängigkeiten vorhanden sind.
Fazit
Mit Fabric ist das Erstellen von Custom Items in Minecraft einfacher als je zuvor. Dieser Guide hat dir die Grundlagen gezeigt, um dein eigenes Schwert zu schmieden. Nutze dein Wissen und deine Kreativität, um einzigartige und fantastische Gegenstände zu erschaffen, die deine Minecraft-Welt bereichern. Viel Spaß beim Modden!