Sie lieben Minecraft, spielen stundenlang mit Ihren Freunden und haben sich schon immer gefragt, wie diese coolen Funktionen auf anderen Servern funktionieren? Dann sind Sie hier genau richtig! In dieser ultimativen Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihr erstes Minecraft Plugin coden und Ihren eigenen Server mit individuellen Funktionen erweitern können. Keine Sorge, auch wenn Sie noch keine Programmiererfahrung haben, führen wir Sie Schritt für Schritt durch den Prozess.
Warum eigene Plugins coden?
Bevor wir in die Materie eintauchen, sprechen wir kurz darüber, warum es überhaupt sinnvoll ist, eigene Plugins zu erstellen. Es gibt viele Gründe, die dafür sprechen:
- Individualisierung: Machen Sie Ihren Server einzigartig! Fügen Sie Features hinzu, die es nirgendwo sonst gibt.
- Verbesserung des Spielerlebnisses: Erstellen Sie Plugins, die das Gameplay spannender, fairer oder einfacher gestalten.
- Community-Aufbau: Bieten Sie Ihren Spielern exklusive Inhalte, die sie an Ihren Server binden.
- Lernen und Weiterentwicklung: Das Coden von Plugins ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Programmierkenntnisse zu verbessern.
- Spaß: Es macht einfach Spaß, etwas Eigenes zu erschaffen und die Reaktion der Spieler zu sehen.
Voraussetzungen
Um loslegen zu können, benötigen Sie einige grundlegende Dinge:
- Java Development Kit (JDK): Das JDK ist notwendig, um Java-Code zu kompilieren. Laden Sie die neueste Version von der Oracle-Website oder Adoptium (Temurin) herunter.
- Eine Entwicklungsumgebung (IDE): Eine IDE wie IntelliJ IDEA, Eclipse oder Visual Studio Code erleichtert das Schreiben und Debuggen von Code. Wir empfehlen IntelliJ IDEA Community Edition, da sie kostenlos und leistungsstark ist.
- Spigot oder PaperMC: Spigot und PaperMC sind modifizierte Server-Versionen von Minecraft, die das Erstellen von Plugins ermöglichen. PaperMC ist in der Regel performanter und bietet mehr Optimierungsmöglichkeiten. Laden Sie die neueste Version von deren Websites herunter.
- Grundkenntnisse in Java (optional aber empfohlen): Wenn Sie noch keine Erfahrung mit Java haben, ist es hilfreich, sich vorab mit den Grundlagen wie Variablen, Datentypen, Schleifen und Klassen vertraut zu machen. Es gibt zahlreiche Online-Tutorials und Kurse, die Ihnen dabei helfen können.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Ihr erstes Plugin
Nun kommen wir zum spannenden Teil: dem Coden Ihres ersten Plugins! Wir werden ein einfaches Plugin erstellen, das beim Betreten des Servers eine Nachricht im Chat ausgibt.
Schritt 1: Projekt erstellen
- Öffnen Sie Ihre IDE (z.B. IntelliJ IDEA).
- Erstellen Sie ein neues Java-Projekt. Wählen Sie „Java” als Projekttyp.
- Geben Sie dem Projekt einen Namen (z.B. „MeinErstesPlugin”).
- Wählen Sie den Pfad, in dem das Projekt gespeichert werden soll.
- Stellen Sie sicher, dass das JDK korrekt konfiguriert ist.
- Klicken Sie auf „Create”.
Schritt 2: Spigot-API hinzufügen
Um mit der Minecraft API interagieren zu können, müssen Sie die Spigot-API zu Ihrem Projekt hinzufügen. Dies geschieht in der Regel über eine Build-Management-Tool wie Maven oder Gradle. Wir werden hier Maven verwenden.
- Erstellen Sie eine Datei namens `pom.xml` im Hauptverzeichnis Ihres Projekts.
- Fügen Sie den folgenden XML-Code in die `pom.xml`-Datei ein:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.example</groupId>
<artifactId>MeinErstesPlugin</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<packaging>jar</packaging>
<name>MeinErstesPlugin</name>
<properties>
<java.version>17</java.version> <!-- oder die von Ihnen verwendete Java-Version -->
<maven.compiler.source>${java.version}</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>${java.version}</maven.compiler.target>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
</properties>
<repositories>
<repository>
<id>spigot-repo</id>
<url>https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/</url>
</repository>
</repositories>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.spigotmc</groupId>
<artifactId>spigot-api</artifactId>
<version>1.20.1-R0.1-SNAPSHOT</version> <!-- Ersetzen Sie dies durch die Version Ihres Spigot/PaperMC Servers -->
<scope>provided</scope>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
<version>3.2.4</version>
<executions>
<execution>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>shade</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
- Passen Sie die Werte für `groupId`, `artifactId`, `version` und `java.version` nach Bedarf an. Wichtig: Ersetzen Sie `1.20.1-R0.1-SNAPSHOT` durch die genaue Version Ihres Spigot/PaperMC Servers.
- Laden Sie die Maven-Abhängigkeiten in Ihrer IDE neu. In IntelliJ IDEA können Sie dies über „View” -> „Tool Windows” -> „Maven” und dann auf das „Reload”-Symbol tun.
Schritt 3: Die Plugin-Klasse erstellen
- Erstellen Sie ein neues Java-Paket (z.B. `com.example.meinerstesplugin`).
- Erstellen Sie in diesem Paket eine neue Java-Klasse (z.B. `Main`).
- Lassen Sie die Klasse `Main` die Klasse `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin` erweitern.
package com.example.meinerstesplugin;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Main extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info("MeinErstesPlugin wurde aktiviert!");
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("MeinErstesPlugin wurde deaktiviert!");
}
}
Die `onEnable()`-Methode wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird, und die `onDisable()`-Methode, wenn es deaktiviert wird. In diesem Beispiel geben wir einfach eine Nachricht in der Serverkonsole aus.
Schritt 4: Die plugin.yml-Datei erstellen
Die `plugin.yml`-Datei enthält wichtige Informationen über Ihr Plugin, wie z.B. den Namen, die Version und die Hauptklasse. Erstellen Sie eine Datei namens `plugin.yml` im `src/main/resources`-Verzeichnis Ihres Projekts.
name: MeinErstesPlugin
version: 1.0
main: com.example.meinerstesplugin.Main
api-version: 1.13
Passen Sie die Werte für `name`, `version`, `main` und `api-version` nach Bedarf an. Die `api-version` sollte mit der Minecraft-Version kompatibel sein, für die Sie entwickeln.
Schritt 5: Den Join-Listener erstellen
Nun erstellen wir einen Listener, der auf das Betreten des Servers reagiert und eine Nachricht an den Spieler sendet. Erstellen Sie eine neue Java-Klasse (z.B. `JoinListener`) im selben Paket wie Ihre `Main`-Klasse.
package com.example.meinerstesplugin;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
public class JoinListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
player.sendMessage("Willkommen auf dem Server, " + player.getName() + "!");
}
}
Diese Klasse implementiert das `Listener`-Interface und enthält eine Methode, die mit der `@EventHandler`-Annotation versehen ist. Diese Annotation signalisiert der Spigot-API, dass diese Methode auf das `PlayerJoinEvent` reagieren soll. Wenn ein Spieler den Server betritt, wird die `onPlayerJoin()`-Methode aufgerufen, die eine Willkommensnachricht an den Spieler sendet.
Schritt 6: Den Listener registrieren
Damit der Listener funktioniert, müssen Sie ihn in Ihrer `Main`-Klasse registrieren. Fügen Sie den folgenden Code zur `onEnable()`-Methode Ihrer `Main`-Klasse hinzu:
package com.example.meinerstesplugin;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.Bukkit;
public class Main extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info("MeinErstesPlugin wurde aktiviert!");
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("MeinErstesPlugin wurde deaktiviert!");
}
}
Schritt 7: Plugin erstellen
Jetzt ist es an der Zeit, das Plugin zu erstellen. Führen Sie den Maven-Befehl `mvn clean package` in Ihrem Projektverzeichnis aus. Dadurch wird eine JAR-Datei im `target`-Verzeichnis erstellt.
Schritt 8: Plugin testen
- Kopieren Sie die JAR-Datei in den `plugins`-Ordner Ihres Spigot/PaperMC Servers.
- Starten Sie den Server.
- Treten Sie dem Server bei.
- Sie sollten die Willkommensnachricht im Chat sehen.
Glückwunsch!
Sie haben erfolgreich Ihr erstes Minecraft Plugin gecodet! Dies ist nur der Anfang. Es gibt unzählige Möglichkeiten, Ihre Plugins zu erweitern und anzupassen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Events, Commands und APIs, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Weiterführende Ressourcen
Um Ihr Wissen weiter auszubauen, empfehlen wir Ihnen folgende Ressourcen:
- Spigot API Documentation: https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-api/
- PaperMC Documentation: https://paperdocs.io/
- Minecraft Plugin Development Tutorials: Suchen Sie auf YouTube und anderen Plattformen nach Tutorials.
- SpigotMC Forum: https://www.spigotmc.org/forums/ – Stellen Sie Fragen und tauschen Sie sich mit anderen Entwicklern aus.
Viel Spaß beim Coden!