Die Unreal Engine 5 (UE5) ist zweifellos eine bahnbrechende Technologie, die Entwicklern beispiellose Möglichkeiten zur Gestaltung atemberaubender und immersiver Spielwelten bietet. Features wie Nanite und Lumen revolutionieren die Art und Weise, wie wir über Geometrie und Beleuchtung denken. Allerdings bringen diese fortschrittlichen Technologien auch einen erhöhten Bedarf an Rechenleistung mit sich. Um sicherzustellen, dass Ihr Spiel auf einer Vielzahl von Hardware-Konfigurationen reibungslos läuft, ist ein tiefes Verständnis der Engine-Skalierbarkeitseinstellungen unerlässlich.
Was sind Engine-Skalierbarkeitseinstellungen?
Engine-Skalierbarkeitseinstellungen sind eine Reihe von Optionen in der Unreal Engine 5, mit denen Sie die grafische Qualität verschiedener Aspekte Ihres Spiels anpassen können. Dies ermöglicht es Ihnen, ein Gleichgewicht zwischen visueller Fidelity und Performance zu finden. Im Wesentlichen ermöglichen sie es Ihnen, Ihr Spiel so zu konfigurieren, dass es auch auf weniger leistungsstarken Computern spielbar ist, während es auf High-End-Systemen sein volles Potenzial entfaltet. Diese Einstellungen beeinflussen Aspekte wie Texturauflösung, Schattenqualität, Effektdichte und mehr.
Wo finde ich die Engine-Skalierbarkeitseinstellungen?
Die Engine-Skalierbarkeitseinstellungen finden Sie im Editor unter Einstellungen -> Engine-Skalierbarkeitseinstellungen. Hier wird Ihnen eine Reihe von vordefinierten Profilen (wie „Cinematic”, „Epic”, „High”, „Medium”, „Low”) angeboten, die Sie als Ausgangspunkt verwenden können. Zusätzlich können Sie unter Einstellungen -> Projekt-Einstellungen -> Engine -> Rendering detailliertere Einstellungen für spezifische Bereiche vornehmen. Das Verständnis dieser Profile und der einzelnen Optionen ist der Schlüssel zur Optimierung Ihrer Spiel-Performance.
Die wichtigsten Skalierbarkeitseinstellungen und ihre Auswirkungen:
Lassen Sie uns die wichtigsten Skalierbarkeitseinstellungen im Detail betrachten und wie sie die Performance beeinflussen:
1. Texturqualität:
Die Texturqualität bestimmt die Auflösung der Texturen in Ihrem Spiel. Höhere Auflösungen sehen schärfer und detaillierter aus, benötigen aber deutlich mehr Speicherplatz und Bandbreite. Das Reduzieren der Texturqualität kann einen spürbaren Performance-Boost bringen, insbesondere auf Systemen mit wenig VRAM. Die Engine bietet verschiedene Texturkomprimierungsformate, die ebenfalls die Performance beeinflussen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Formaten, um die beste Balance zwischen Qualität und Performance zu finden. Mipmapping spielt ebenfalls eine wichtige Rolle; stellen Sie sicher, dass es für Texturen aktiviert ist, um Texturflimmern in der Ferne zu vermeiden und die Performance zu verbessern.
2. Schattenqualität:
Schatten sind entscheidend für die Immersion, aber auch sehr rechenintensiv. Die Schattenqualität beeinflusst die Auflösung, die Genauigkeit und die Komplexität der Schattenberechnung. Optionen wie Schattenkaskaden (Cascaded Shadow Maps – CSM) bestimmen, wie detailliert Schatten über die Distanz hinweg gerendert werden. Das Reduzieren der Anzahl der Kaskaden oder der Auflösung der Schattenkarten kann die Performance erheblich verbessern. Überlegen Sie sich, stattdessen auf gebackene Schatten für statische Objekte zurückzugreifen. Diese sind zwar weniger dynamisch, aber auch wesentlich ressourcenschonender. Darüber hinaus können Sie die Option „Distance Field Ambient Occlusion” (DFAO) nutzen, um subtile Schatten in kleinen Details zu erzeugen, ohne die Performance zu stark zu beeinträchtigen.
3. Effektequalität:
Diese Einstellung beeinflusst die Qualität und Dichte von visuellen Effekten wie Partikeln, Nebel und Post-Processing-Effekten. Komplexe Partikeleffekte mit hoher Dichte können die Performance stark beeinträchtigen. Das Reduzieren der Partikelanzahl, der Lebensdauer der Partikel oder die Vereinfachung der Partikelmaterialien kann hier Abhilfe schaffen. Auch Post-Processing-Effekte wie Bloom, Depth of Field und Motion Blur können die Performance belasten. Experimentieren Sie mit dem Deaktivieren oder Reduzieren der Qualität dieser Effekte, um zu sehen, ob Sie einen Performance-Boost erzielen können. Achten Sie besonders auf rechenintensive Effekte wie Ray Tracing, wenn Sie es aktiviert haben, da diese die GPU stark belasten.
4. Anti-Aliasing:
Anti-Aliasing glättet gezackte Kanten in Ihrem Spiel, wodurch das Bild schärfer und klarer wirkt. Allerdings ist Anti-Aliasing rechenintensiv. Verschiedene Anti-Aliasing-Methoden haben unterschiedliche Auswirkungen auf die Performance. Temporal Anti-Aliasing (TAA) ist eine gängige Methode, die eine gute Balance zwischen Qualität und Performance bietet. Allerdings kann TAA auch zu Unschärfe führen. FXAA ist eine schnellere, aber weniger effektive Alternative. DLSS und FSR sind Upscaling-Technologien, die ein schärferes Bild bei besserer Performance erzeugen können, aber nur auf bestimmten Grafikkarten funktionieren.
5. Sichtweite (View Distance):
Die Sichtweite bestimmt, wie weit Objekte und Details in der Ferne gerendert werden. Das Reduzieren der Sichtweite kann die Performance deutlich verbessern, insbesondere in offenen Welten. Allerdings kann eine zu geringe Sichtweite auch die Immersion beeinträchtigen. Verwenden Sie Level of Detail (LOD) Systeme, um Objekte in der Ferne mit geringerer Detailgenauigkeit darzustellen, um die Performance zu optimieren, ohne die visuelle Qualität zu stark zu beeinträchtigen. Die Verwendung von HLOD (Hierarchical LOD) Systemen kann große Welten noch weiter optimieren.
6. Auflösungsskalierung:
Die Auflösungsskalierung ermöglicht es Ihnen, das Spiel in einer niedrigeren Auflösung zu rendern und es dann auf die native Auflösung des Bildschirms hochzuskalieren. Dies kann einen erheblichen Performance-Boost bringen, da die GPU weniger Pixel rendern muss. Allerdings kann die Bildqualität leiden, insbesondere bei niedrigen Skalierungsfaktoren. Technologien wie DLSS und FSR verwenden fortschrittliche Algorithmen, um die Bildqualität beim Hochskalieren zu verbessern.
Tipps und Tricks für die Optimierung:
- Profile erstellen: Erstellen Sie verschiedene Profile für unterschiedliche Hardware-Konfigurationen. So können Sie sicherstellen, dass Ihr Spiel auf einer breiten Palette von Systemen spielbar ist.
- Dynamische Skalierung: Implementieren Sie eine dynamische Skalierung, die die Engine-Skalierbarkeitseinstellungen automatisch an die aktuelle Performance anpasst. Wenn die Framerate sinkt, können Sie beispielsweise die Texturqualität oder die Schattenqualität automatisch reduzieren.
- Profiling: Verwenden Sie die Profiling-Tools der Unreal Engine 5, um Performance-Engpässe zu identifizieren. Der Profiler kann Ihnen genau zeigen, welche Bereiche Ihres Spiels die meiste Rechenleistung benötigen.
- Statische Beleuchtung: Nutzen Sie gebackene (statische) Beleuchtung, wo immer möglich. Dynamische Beleuchtung ist zwar flexibler, aber auch wesentlich rechenintensiver.
- Materialoptimierung: Optimieren Sie Ihre Materialien, um die Anzahl der Shader-Instruktionen zu reduzieren. Verwenden Sie beispielsweise Material Instances, um die Anzahl der Materialien zu reduzieren und die Performance zu verbessern.
- Nanite und Lumen intelligent nutzen: Obwohl Nanite und Lumen unglaubliche Tools sind, sollten sie bewusst eingesetzt werden. Übermäßiger Einsatz kann die Performance negativ beeinflussen.
- Konsolenbefehle: Verwenden Sie Konsolenbefehle wie „stat fps” und „stat unit” im Spiel, um die Performance in Echtzeit zu überwachen und Engpässe zu identifizieren.
Fazit:
Die Unreal Engine 5 bietet unglaubliche Möglichkeiten, aber auch Herausforderungen im Bereich der Performance. Durch das Verständnis und die effektive Nutzung der Engine-Skalierbarkeitseinstellungen können Sie sicherstellen, dass Ihr Spiel auf einer breiten Palette von Hardware-Konfigurationen reibungslos läuft und ein optimales Spielerlebnis bietet. Experimentieren Sie, profilieren Sie und finden Sie die perfekte Balance zwischen visueller Qualität und Performance für Ihr Projekt. Die Mühe lohnt sich, um ein großartiges Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten!