Stell dir vor: Du spielst Minecraft Pocket Edition (oder Bedrock Edition) und wünschst dir eine ganz bestimmte Funktion, einen neuen Spielmodus oder einfach nur eine kleine Anpassung, die das Spiel noch besser macht. Doch sie existiert nicht. Was tun? Hier kommt die spannende Welt der PocketMine Plugins ins Spiel! Diese kleinen Helfer erweitern die Funktionalität deines PocketMine-MP-Servers und ermöglichen es dir, Minecraft nach deinen eigenen Vorstellungen zu gestalten. Doch wie lernt man, solche Plugins zu entwickeln? Dieser umfassende Guide führt dich von den ersten Schritten bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, um ein echter PocketMine-Plugin-Profi zu werden.
### Der Reiz des Eigenbaus: Warum PocketMine Plugins programmieren lernen?
Das Programmieren von PocketMine Plugins ist mehr als nur ein Hobby; es ist eine Reise in die Welt der Softwareentwicklung, die Kreativität, Problemlösung und logisches Denken fördert. Du lernst nicht nur eine Programmiersprache, sondern auch, wie Server-Anwendungen funktionieren, wie man mit Spielmechaniken interagiert und wie man Code strukturiert. Es ist ein mächtiges Werkzeug, um deine eigenen Spielideen zu verwirklichen, Server für Freunde anzupassen oder sogar nützliche Tools für die globale Minecraft-Community zu entwickeln. Die Befriedigung, wenn dein selbstgeschriebener Code zum Leben erwacht und das Spiel verändert, ist unbeschreiblich!
### 1. Die Grundlagen schaffen: Deine ersten Schritte
Bevor du loslegen kannst, müssen wir ein Fundament bauen. Keine Sorge, auch wenn du noch nie zuvor programmiert hast, sind die ersten Schritte machbar und lohnenswert.
#### 1.1 Was ist PocketMine-MP?
PocketMine-MP ist eine Open-Source-Serversoftware für Minecraft: Pocket Edition (jetzt Bedrock Edition), die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Server zu hosten und diese mit Plugins anzupassen. Im Gegensatz zu den offiziellen Mojang-Servern bietet PocketMine-MP eine flexible und erweiterbare Plattform. Es ist quasi das Fundament, auf dem deine Plugins aufbauen werden.
#### 1.2 Die Sprache der Wahl: PHP
Die wichtigste Zutat für PocketMine Plugins ist die Programmiersprache PHP. Ja, richtig gehört! Obwohl PHP primär für die Webentwicklung bekannt ist, wird es auch serverseitig für PocketMine-MP verwendet.
* **Warum PHP?** PHP ist relativ einfach zu lernen, hat eine große Community und zahlreiche Ressourcen. Für die serverseitige Logik von PocketMine-MP ist es hervorragend geeignet.
* **Die PHP-Basics, die du beherrschen solltest:**
* **Variablen und Datentypen:** Wie speichert man Informationen (Zahlen, Texte, Wahrheitswerte)?
* **Operatoren:** Wie rechnet man oder vergleicht Werte?
* **Kontrollstrukturen:** `if/else`-Anweisungen (Bedingungen), `for`/`while`-Schleifen (Wiederholungen).
* **Funktionen:** Wie bündelt man Code für wiederkehrende Aufgaben?
* **Arrays:** Wie speichert man Listen von Daten?
* **Grundlagen der Objektorientierten Programmierung (OOP):** Dies ist entscheidend für die Struktur von Plugins. Verstehe Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden.
**Wo lerne ich PHP?**
Es gibt unzählige Online-Ressourcen:
* **Offizielle PHP-Dokumentation:** Ausführlich, aber für Anfänger manchmal überfordernd.
* **Interaktive Lernplattformen:** Codecademy, freeCodeCamp, W3Schools – bieten oft Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
* **YouTube-Tutorials:** Visuelle Erklärungen können sehr hilfreich sein.
* **Bücher und Online-Kurse:** Für eine strukturiertere Lernerfahrung.
Konzentriere dich zunächst auf die genannten Grundlagen. Du musst kein PHP-Experte sein, um dein erstes Plugin zu schreiben, aber ein solides Verständnis der Basics ist unerlässlich.
#### 1.3 Deine Entwicklungsumgebung einrichten
Eine gute Entwicklungsumgebung (IDE) macht das Programmieren deutlich angenehmer.
* **Texteditor/IDE:** Ich empfehle dringend Visual Studio Code (VS Code). Es ist kostenlos, quelloffen und bietet hervorragende Unterstützung für PHP mit Erweiterungen wie „PHP Intelephense” für Autovervollständigung und Fehlerprüfung. Alternativ sind auch PhpStorm (kostenpflichtig, sehr mächtig) oder Sublime Text beliebt.
* **PocketMine-MP Server:** Lade die neueste stabile Version von PocketMine-MP von deren offizieller Webseite herunter. Erstelle einen Ordner dafür auf deinem Computer. Dies ist dein lokaler Testserver.
* **PHP CLI:** PocketMine-MP bringt oft eine eigene PHP-Version mit, aber es ist gut, eine separate PHP CLI (Command Line Interface) Installation auf deinem System zu haben, um PHP-Skripte außerhalb von PocketMine-MP zu testen oder Composer (siehe unten) zu nutzen.
**Einrichtung des Servers:**
1. Lade die `PocketMine-MP.phar`-Datei herunter.
2. Erstelle einen neuen Ordner, z.B. `MeinPMServer`.
3. Platziere die `PocketMine-MP.phar` in diesem Ordner.
4. Öffne eine Kommandozeile (oder PowerShell/Terminal) in diesem Ordner und führe den Server mit `java -jar PocketMine-MP.phar` (oder ähnlich, je nach System und ob du die .phar-Datei ausführst oder das dedizierte Startscript benutzt) aus. Folge den Anweisungen zur Einrichtung (Sprache, Port etc.).
5. Sobald der Server läuft, siehst du die Konsole. Hier werden deine Plugins später geladen.
### 2. Von der Theorie zur Praxis: Dein erstes Plugin
Jetzt wird es spannend! Wir schreiben unser allererstes Plugin. Es wird ein einfaches „Hallo Welt!”-Plugin sein.
#### 2.1 Die Struktur eines PocketMine Plugins
Jedes PocketMine-Plugin benötigt mindestens zwei Dinge:
1. Eine `plugin.yml`-Datei: Das ist die „ID-Karte” deines Plugins. Sie enthält Metadaten wie Name, Version, Autor, Beschreibung und die Hauptklasse des Plugins.
2. Eine PHP-Klasse: Dies ist der eigentliche Code deines Plugins.
Erstelle im `plugins`-Ordner deines PocketMine-MP-Servers einen neuen Ordner für dein Plugin, z.B. `MeinErstesPlugin`.
Innerhalb von `MeinErstesPlugin` erstellst du zwei Dateien:
**`plugin.yml`:**
„`yaml
name: MeinErstesPlugin
main: MeinErstesPluginMain
version: 1.0.0
api: 4.0.0
description: Mein erstes PocketMine Plugin!
author: DeinName
„`
* `name`: Der Name deines Plugins.
* `main`: Der vollständige Namespace und Name deiner Hauptklasse. Das „ trennt Namespace-Teile.
* `version`: Die Versionsnummer deines Plugins.
* `api`: Die kompatible PocketMine-API-Version. Schaue in der PocketMine-MP-Konsole oder auf der Webseite nach der aktuellen API-Version deines Servers.
* `description`: Eine kurze Beschreibung.
* `author`: Dein Name.
**`src/MeinErstesPlugin/Main.php`:**
Innerhalb deines `MeinErstesPlugin`-Ordners erstellst du einen `src`-Ordner, dann darin einen `MeinErstesPlugin`-Ordner und darin die `Main.php`-Datei. Die Ordnerstruktur muss deinem `main`-Eintrag in der `plugin.yml` entsprechen (`MeinErstesPluginMain` bedeutet `src/MeinErstesPlugin/Main.php`).
„`php
getLogger()->info(„Mein erstes Plugin wurde aktiviert! Hallo Welt!”);
// Hier könntest du weitere Initialisierungen vornehmen
}
public function onDisable(): void {
$this->getLogger()->info(„Mein erstes Plugin wurde deaktiviert. Auf Wiedersehen!”);
// Hier könntest du Aufräumarbeiten vornehmen
}
}
„`
* `namespace MeinErstesPlugin;`: Definiert den Namespace deiner Klasse, passend zum `main`-Eintrag.
* `use pocketminepluginPluginBase;`: Importiert die Basisklasse für Plugins, von der dein Plugin erben muss.
* `class Main extends PluginBase`: Deine Hauptklasse, die von `PluginBase` erbt.
* `onEnable(): void`: Diese Methode wird aufgerufen, wenn dein Plugin erfolgreich geladen und aktiviert wurde. Hier setzt du die Initialisierung deines Plugins.
* `$this->getLogger()->info(…)`: Schreibt eine Nachricht in die Serverkonsole.
* `onDisable(): void`: Diese Methode wird aufgerufen, wenn dein Plugin deaktiviert wird (z.B. beim Herunterfahren des Servers). Hier kannst du Daten speichern oder aufräumen.
Speichere beide Dateien. Starte deinen PocketMine-MP-Server neu. Du solltest in der Serverkonsole die Meldung „Mein erstes Plugin wurde aktiviert! Hallo Welt!” sehen. Glückwunsch, du hast dein erstes Plugin geschrieben!
#### 2.2 Events und Listener: Interaktion mit dem Spiel
Plugins werden mächtig, wenn sie auf Ereignisse im Spiel reagieren. PocketMine-MP bietet ein robustes Event-System. Ein Event ist etwas, das im Spiel passiert (z.B. ein Spieler tritt bei, ein Block wird abgebaut, ein Spieler stirbt). Dein Plugin kann auf diese Events „hören” (listen) und darauf reagieren.
* **Beispiel: Begrüßung beim Beitreten:**
„`php
getLogger()->info(„Mein Begrüßungs-Plugin wurde aktiviert!”);
$this->getServer()->getPluginManager()->registerEvents($this, $this); // Events registrieren!
}
/**
* @param PlayerJoinEvent $event
* @priority NORMAL
*/
public function onPlayerJoin(PlayerJoinEvent $event): void {
$player = $event->getPlayer();
$player->sendMessage(„Willkommen auf dem Server, ” . $player->getName() . „!”);
$this->getLogger()->info($player->getName() . ” ist dem Server beigetreten.”);
}
}
„`
* `implements Listener`: Deine Klasse muss das `Listener`-Interface implementieren, um Events behandeln zu können.
* `$this->getServer()->getPluginManager()->registerEvents($this, $this);`: Diese Zeile in `onEnable()` ist entscheidend! Sie teilt PocketMine-MP mit, dass deine Klasse Events abhört. Das erste `$this` ist der Listener (deine Klasse), das zweite `$this` ist das Plugin selbst.
* `onPlayerJoin(PlayerJoinEvent $event)`: Dies ist die Event-Methode. Der Name ist frei wählbar, aber der Parameter (`PlayerJoinEvent $event`) muss dem Event-Typ entsprechen.
* `@param PlayerJoinEvent $event`, `@priority NORMAL`: Diese PHP-Doc-Kommentare sind nicht zwingend, aber gute Praxis und werden von der IDE für Autovervollständigung genutzt. `@priority` kann Events in einer bestimmten Reihenfolge verarbeiten lassen.
* `$event->getPlayer()`: Greift auf den Spieler zu, der das Event ausgelöst hat.
* `$player->sendMessage(…)`: Sendet eine Nachricht an den Spieler.
Es gibt Hunderte von Events in PocketMine-MP. Schau dir die PocketMine API Dokumentation an, um alle verfügbaren Events zu entdecken.
#### 2.3 Befehle hinzufügen: Interaktion über den Chat
Plugins können auch auf Befehle reagieren, die Spieler im Chat eingeben (z.B. `/warp spawn`).
1. **Befehl in `plugin.yml` definieren:**
Füge unterhalb von `author:` in deiner `plugin.yml` folgendes hinzu:
„`yaml
commands:
meinkommando:
description: Ein Beispielbefehl für mein Plugin.
usage: „/meinkommando
permission: meinkommando.use
aliases: [„mk”]
permissions:
meinkommando.use:
description: Erlaubt die Nutzung von /meinkommando.
default: op
„`
* `meinkommando`: Der Name deines Befehls (ohne `/`).
* `usage`: Wie der Befehl verwendet wird.
* `permission`: Die Berechtigung, die ein Spieler benötigt, um den Befehl auszuführen.
* `aliases`: Alternative Namen für den Befehl.
* `permissions` Sektion: Hier definierst du die Berechtigungen und deren Standardwerte (z.B. `op` für Operatoren, `true` für alle Spieler).
2. **Befehl in deiner Hauptklasse verarbeiten:**
Überschreibe die Methode `onCommand()` in deiner `Main.php`:
„`php
getName()) {
case „meinkommando”:
if ($sender instanceof Player) { // Prüfen, ob der Absender ein Spieler ist
$sender->sendMessage(„Du hast /meinkommando ausgeführt!”);
if (isset($args[0])) {
$sender->sendMessage(„Dein Argument war: ” . $args[0]);
}
} else {
$sender->sendMessage(„Dieser Befehl kann nur von einem Spieler ausgeführt werden.”);
}
return true; // Befehl erfolgreich verarbeitet
default:
return false; // Befehl nicht erkannt
}
}
}
„`
* `onCommand()`: Diese Methode wird aufgerufen, wenn ein registrierter Befehl ausgeführt wird.
* `$sender`: Der Absender des Befehls (kann ein Spieler oder die Serverkonsole sein).
* `$command`: Das `Command`-Objekt, enthält Details zum Befehl.
* `$label`: Der tatsächliche Name oder Alias, der verwendet wurde.
* `$args`: Ein Array mit den Argumenten, die nach dem Befehl eingegeben wurden.
Starte den Server neu. Nun kannst du `/meinkommando` im Spiel eingeben!
### 3. Fortgeschrittene Konzepte: Dein Weg zum Profi
Die Grundlagen sind gelegt. Um wirklich „Profi” zu werden, musst du tiefer in die Materie eintauchen und Best Practices anwenden.
#### 3.1 Objektorientierte Programmierung (OOP) vertiefen
PHP ist eine objektorientierte Sprache. Deine Plugins werden besser lesbar, wartbarer und skalierbarer, wenn du OOP-Konzepte meisterst:
* **Klassen und Objekte:** Blaupausen und ihre Instanzen.
* **Vererbung:** Klassen, die Eigenschaften und Methoden von anderen Klassen erben (`Main extends PluginBase`).
* **Kapselung:** Daten in Klassen schützen und über Methoden zugänglich machen.
* **Polymorphie:** Objekte unterschiedlicher Klassen über eine gemeinsame Schnittstelle behandeln.
* **Interfaces und Traits:** Für komplexere Code-Strukturen und Wiederverwendbarkeit.
#### 3.2 Datenbanken nutzen: Daten persistent speichern
Für komplexere Plugins, die Daten speichern müssen (Spielerstatistiken, Grundstücksdaten, Plugin-Konfigurationen), sind Datenbanken unerlässlich.
* **SQLite:** Ideal für kleinere Server oder Einzelspieler-Plugins. SQLite ist eine dateibasierte Datenbank, die keine separate Serverinstallation benötigt. PocketMine-MP hat integrierte Unterstützung dafür.
* **MySQL/MariaDB:** Für größere Server, die hohe Leistung und Skalierbarkeit benötigen. Erfordert einen externen Datenbankserver.
Lerne die Grundlagen von SQL (Structured Query Language) für Datenbankoperationen (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE).
#### 3.3 APIs und Bibliotheken: Bausteine nutzen
* **PocketMine API Dokumentation:** Dies ist deine Bibel! Lerne, wie du die offizielle API von PocketMine-MP nutzt. Sie erklärt alle Klassen, Methoden, Events und vieles mehr.
* **Composer:** PHP’s Dependency Manager. Damit kannst du externe Bibliotheken (Fremdcode) in dein Plugin einbinden, anstatt das Rad neu zu erfinden. Nützlich für z.B. HTTP-Anfragen, JSON-Verarbeitung oder komplexere Datenstrukturen.
* **Andere Plugins:** Studiere den Code von Open-Source-Plugins auf GitHub. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, von erfahrenen Entwicklern zu lernen.
#### 3.4 Konfigurationen speichern
Plugins benötigen oft Konfigurationsdateien, damit Server-Admins Einstellungen anpassen können. PocketMine-MP bietet eine einfache Möglichkeit, YAML-Dateien zu verwalten:
„`php
saveDefaultConfig(); // Kopiert config.yml aus Plugin-JAR, falls nicht vorhanden
$this->config = $this->getConfig(); // Lädt die Konfigurationsdatei
$nachricht = $this->config->get(„begruessungsnachricht”, „Hallo Welt!”);
$this->getLogger()->info(„Konfigurierte Nachricht: ” . $nachricht);
}
}
„`
Erstelle eine `config.yml` im Hauptverzeichnis deines Plugin-Ordners (neben `plugin.yml`).
„`yaml
begruessungsnachricht: „Willkommen auf unserem Server!”
„`
#### 3.5 Versionierung mit Git und GitHub
Sobald deine Projekte größer werden, ist Git (ein Versionskontrollsystem) unerlässlich. Es hilft dir, Änderungen nachzuverfolgen, zu älteren Versionen zurückzukehren und (sehr wichtig!) mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten. GitHub ist die größte Plattform für Git-Repositories und ideal, um deine Projekte zu hosten und Open Source zu stellen. Lerne die Grundlagen: `clone`, `add`, `commit`, `push`, `pull`.
### 4. Debugging und Fehlerbehebung
Fehler sind ein natürlicher Teil des Programmierens. Die Fähigkeit, sie zu finden und zu beheben (Debugging), ist entscheidend.
* **Server-Logs:** Die Serverkonsole und die `server.log`-Datei sind deine besten Freunde. Jede Fehlermeldung (`E_WARNING`, `E_NOTICE`, `E_ERROR`) gibt dir Hinweise. Lerne, Stack Traces zu lesen.
* **`var_dump()` und `print_r()`:** Diese PHP-Funktionen geben den Inhalt von Variablen aus. Verwende sie, um den Zustand deines Codes an bestimmten Stellen zu überprüfen. Entferne sie wieder, wenn du fertig bist!
* **Xdebug:** Ein fortgeschrittenes Debugging-Tool für PHP, das dir erlaubt, deinen Code Zeile für Zeile auszuführen und Variablen in Echtzeit zu inspizieren. Für Anfänger oft zu komplex, aber für Profis unverzichtbar.
### 5. Best Practices und der Weg zur Meisterschaft
Ein „Profi” schreibt nicht nur funktionierenden Code, sondern auch guten Code.
* **Sauberer und lesbarer Code:**
* **Kommentare:** Erkläre komplexe Logik.
* **Sprechende Variablennamen:** `player` statt `p`.
* **Einheitlicher Stil:** Nutze Code-Formatierer (wie den in VS Code integrierten) oder folge PHP Standards Recommendations (PSR).
* **DRY (Don’t Repeat Yourself):** Vermeide redundanten Code, nutze Funktionen und Klassen.
* **Fehlerbehandlung:** Antizipiere mögliche Fehler (z.B. Spieler nicht online) und behandle sie elegant (z.B. mit `try-catch`-Blöcken).
* **Leistung:** Achte auf effizienten Code. Vermeide unnötige Schleifen oder Datenbankabfragen.
* **Testen, Testen, Testen:** Teste dein Plugin gründlich auf deinem lokalen Server. Bitte Freunde, es zu testen. Finde und fixiere Bugs, bevor sie zu Problemen werden.
* **Community-Beteiligung:**
* **PocketMine-MP Foren/Discord:** Stelle Fragen, hilf anderen, lerne von Diskussionen.
* **GitHub:** Schau dir andere Projekte an, trage zu Open-Source-Projekten bei.
* **Teile deine Projekte:** Veröffentliche deine Plugins, erhalte Feedback.
* **Bleib neugierig:** Die Welt der Programmierung entwickelt sich ständig weiter. Verfolge Updates von PHP, PocketMine-MP und der Minecraft Bedrock Edition. Lerne neue Techniken und Muster.
### Fazit: Dein Abenteuer beginnt jetzt!
Der Weg vom absoluten Anfänger zum erfahrenen PocketMine-Plugin-Entwickler ist ein Marathon, kein Sprint. Er erfordert Geduld, Ausdauer und die Bereitschaft, ständig dazuzulernen. Es wird Momente der Frustration geben, in denen dein Code nicht das tut, was er soll. Aber genau diese Herausforderungen sind es, die dich wachsen lassen.
Beginne klein, sei nicht perfektionistisch bei deinem ersten Projekt, lerne aus deinen Fehlern und feiere jeden kleinen Erfolg. Die Fähigkeit, deine eigenen Minecraft-Welten mit individueller Funktionalität zu bereichern, ist eine unglaublich lohnende Erfahrung. Pack deine virtuelle Spitzhacke und Tastatur aus – dein Abenteuer in der Welt der PocketMine-Plugin-Entwicklung beginnt jetzt!