Willkommen, angehender Minecraft-Entwickler! Sie träumen davon, Ihre eigenen, maßgeschneiderten Scoreboards in Minecraft zu erstellen? Scoreboards sind ein mächtiges Werkzeug, um Spielstatistiken anzuzeigen, Wettbewerbe zu veranstalten oder einfach nur Information übersichtlich darzustellen. Und das Beste daran: Es ist gar nicht so schwer, wie Sie vielleicht denken. In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie mit ein paar einfachen Schritten und Java-Code ein eigenes Scoreboard erstellen können. Keine Angst, wir fangen ganz von vorne an und erklären jeden Schritt detailliert. Egal, ob Sie ein absoluter Anfänger oder schon etwas Erfahrung mit dem Programmieren haben, dieser Guide wird Ihnen helfen, Ihre Ziele zu erreichen.
Was ist ein Minecraft Scoreboard?
Bevor wir in den Code eintauchen, sollten wir klären, was ein Minecraft Scoreboard eigentlich ist. Stellen Sie es sich als eine dynamische Anzeigetafel vor, die verschiedene Spielstatistiken verfolgt und anzeigt. Diese Statistiken können alles sein, von der Anzahl der Kills, die ein Spieler erzielt hat, bis hin zur gesammelten Anzahl bestimmter Items. Scoreboards können auf verschiedene Arten angezeigt werden: direkt im HUD (Heads-Up Display), in der Sidebar am Rand des Bildschirms oder unter dem Spielernamen.
Warum sollte man eigene Scoreboards erstellen? Die Antwort ist einfach: Individualisierung! Mit benutzerdefinierten Scoreboards können Sie das Spielerlebnis dramatisch verbessern. Sie können:
- Eigene Spielmodi erstellen.
- Wettbewerbe aufzeichnen und präsentieren.
- Den Spielern wichtige Informationen geben, ohne den Spielablauf zu unterbrechen.
- Ihr Server-Branding verstärken.
Voraussetzungen
Bevor wir loslegen, stellen Sie sicher, dass Sie folgende Voraussetzungen erfüllen:
- Java Development Kit (JDK): Stellen Sie sicher, dass Sie das JDK installiert haben. Sie benötigen mindestens Java 8 oder neuer. Sie können die aktuellste Version von der Oracle-Website herunterladen.
- Eine Integrated Development Environment (IDE): Eine IDE erleichtert das Schreiben, Kompilieren und Debuggen von Java-Code. Beliebte Optionen sind IntelliJ IDEA, Eclipse oder Visual Studio Code. Wir empfehlen IntelliJ IDEA für Anfänger.
- Spigot oder Paper Server: Um ein Scoreboard in Minecraft anzuzeigen, benötigen Sie einen Server, der Plugins unterstützt. Spigot und Paper sind beliebte Optionen. Paper ist oft performanter.
- Grundlegendes Java-Verständnis: Ein grundlegendes Verständnis von Java-Syntax, Klassen und Methoden ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Wir erklären alles Schritt für Schritt.
- Ein Minecraft Server Projekt: Sie benötigen ein Projekt, in dem Sie Ihr Plugin entwickeln können. Die Einrichtung eines Spigot/Paper Plugins ist hier der erste Schritt.
Schritt 1: Ein neues Plugin-Projekt erstellen
Erstellen Sie zunächst ein neues Java-Projekt in Ihrer IDE. Nennen Sie es beispielsweise „CustomScoreboard”. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Maven- oder Gradle-Projekt erstellen, um Abhängigkeiten einfach verwalten zu können.
Maven Konfiguration
Wenn Sie Maven verwenden, fügen Sie die Spigot-API als Abhängigkeit zu Ihrer `pom.xml`-Datei hinzu:
„`xml
„`
Ersetzen Sie `1.19.4-R0.1-SNAPSHOT` durch die Version Ihrer Spigot-API. Beachten Sie, dass die `-SNAPSHOT` Versionen Entwicklungsversionen sind und sich ändern können. Überprüfen Sie die Spigot-Website für die aktuellste Version.
Gradle Konfiguration
Wenn Sie Gradle verwenden, fügen Sie die Spigot-API als Abhängigkeit zu Ihrer `build.gradle`-Datei hinzu:
„`gradle
repositories {
mavenCentral()
maven {
url = „https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/”
}
}
dependencies {
compileOnly ‘org.spigotmc:spigot-api:1.19.4-R0.1-SNAPSHOT’
}
„`
Auch hier sollten Sie die Version entsprechend Ihrer Spigot-Installation anpassen.
Schritt 2: Die Main-Klasse erstellen
Erstellen Sie eine neue Java-Klasse, die von `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin` erbt. Dies ist die Hauptklasse Ihres Plugins. Nennen Sie sie beispielsweise `CustomScoreboardPlugin`.
„`java
package de.example; // Ersetzen Sie ‘de.example’ mit Ihrem Package-Namen
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class CustomScoreboardPlugin extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde aktiviert!”);
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde deaktiviert!”);
}
}
„`
Die `onEnable()`-Methode wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird, und die `onDisable()`-Methode, wenn es deaktiviert wird. Hier können Sie Initialisierungen und Aufräumarbeiten durchführen.
Schritt 3: Die plugin.yml-Datei erstellen
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei namens `plugin.yml`. Diese Datei enthält Metadaten über Ihr Plugin, wie z.B. den Namen, die Version und die Hauptklasse. Diese Datei ist entscheidend, damit Minecraft Ihr Plugin erkennt.
„`yaml
name: CustomScoreboard
version: 1.0
main: de.example.CustomScoreboardPlugin // Ersetzen Sie ‘de.example.CustomScoreboardPlugin’ mit Ihrem Package und Klassennamen
api-version: 1.19
„`
Passen Sie den Namen, die Version und die Hauptklasse entsprechend Ihrem Projekt an.
Schritt 4: Das Scoreboard erstellen
Erstellen Sie eine neue Java-Klasse namens `ScoreboardManager`. Diese Klasse wird für die Verwaltung des Scoreboards verantwortlich sein.
„`java
package de.example;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.scoreboard.*;
public class ScoreboardManager {
private Scoreboard scoreboard;
private Objective objective;
public ScoreboardManager() {
ScoreboardManager scoreboardManager = Bukkit.getScoreboardManager();
scoreboard = scoreboardManager.getNewScoreboard();
objective = scoreboard.registerNewObjective(„CustomScoreboard”, „dummy”, „§aMein Scoreboard”);
objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
}
public void setScore(String entry, int score) {
Score scoreObj = objective.getScore(entry);
scoreObj.setScore(score);
}
public void removeScore(String entry) {
scoreboard.resetScores(entry);
}
public void addPlayer(Player player) {
player.setScoreboard(scoreboard);
}
public void removePlayer(Player player) {
player.setScoreboard(Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard());
}
}
„`
In diesem Code erstellen wir ein neues Scoreboard, ein neues Objective (die eigentliche Anzeige) und legen den Anzeigeschlitz auf die Sidebar fest. Der Name des Objectives ist „CustomScoreboard”, der Anzeigetitel ist „§aMein Scoreboard” (mit grünem Text).
Schritt 5: Das Scoreboard in der Main-Klasse verwenden
In Ihrer `CustomScoreboardPlugin`-Klasse erstellen Sie eine Instanz von `ScoreboardManager` und fügen Sie das Scoreboard Spielern hinzu, wenn sie sich verbinden.
„`java
package de.example;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class CustomScoreboardPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
private ScoreboardManager scoreboardManager;
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde aktiviert!”);
scoreboardManager = new ScoreboardManager();
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde deaktiviert!”);
}
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
scoreboardManager.addPlayer(player);
scoreboardManager.setScore(„Kills:”, 10); // Beispiel: Kills auf 10 setzen
scoreboardManager.setScore(„Punkte:”, 5); // Beispiel: Punkte auf 5 setzen
}
}
„`
Wir implementieren das `Listener` Interface und registrieren ein Event, das ausgeführt wird, wenn sich ein Spieler verbindet. Innerhalb dieses Events holen wir uns den Spieler und fügen ihm das Scoreboard hinzu. Außerdem setzen wir Beispielwerte für „Kills” und „Punkte”.
Schritt 6: Das Plugin kompilieren und auf den Server laden
Kompilieren Sie Ihr Plugin als .jar-Datei. Je nach verwendeter IDE und Build-Tool (Maven oder Gradle) gibt es verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. In IntelliJ IDEA können Sie beispielsweise „Build” -> „Build Artifacts” -> „Build” auswählen.
Kopieren Sie die .jar-Datei in den `plugins`-Ordner Ihres Spigot- oder Paper-Servers.
Schritt 7: Den Server starten und testen
Starten Sie Ihren Minecraft-Server. Wenn alles richtig konfiguriert ist, sollte das Plugin beim Starten des Servers aktiviert werden. Verbinden Sie sich mit dem Server, und Sie sollten das Scoreboard in der Sidebar sehen. Überprüfen Sie die Server-Konsole auf Fehlermeldungen, falls das Plugin nicht richtig startet.
Schritt 8: Scoreboard-Werte dynamisch ändern
Das statische Setzen von Scoreboard-Werten ist nicht besonders nützlich. Lassen Sie uns das Scoreboard dynamisch aktualisieren. Hierzu erstellen wir einen einfachen Befehl, der die „Kills” des Spielers um 1 erhöht.
Zuerst registrieren wir den Befehl in der `plugin.yml`:
„`yaml
name: CustomScoreboard
version: 1.0
main: de.example.CustomScoreboardPlugin
api-version: 1.19
commands:
addkill:
description: Fügt einen Kill hinzu.
usage: /addkill
„`
Nun implementieren wir den Befehl in unserer Main-Klasse:
„`java
package de.example;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class CustomScoreboardPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
private ScoreboardManager scoreboardManager;
private int kills = 0;
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde aktiviert!”);
scoreboardManager = new ScoreboardManager();
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info(„CustomScoreboardPlugin wurde deaktiviert!”);
}
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
scoreboardManager.addPlayer(player);
updateScoreboard(player); // Scoreboard initial aktualisieren
}
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (command.getName().equalsIgnoreCase(„addkill”)) {
if (sender instanceof Player) {
Player player = (Player) sender;
kills++;
updateScoreboard(player);
return true;
} else {
sender.sendMessage(„Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden.”);
return true;
}
}
return false;
}
private void updateScoreboard(Player player) {
scoreboardManager.removeScore(„Kills:”);
scoreboardManager.setScore(„Kills:”, kills);
}
}
„`
Wir haben die `onCommand`-Methode überschrieben, um den `/addkill`-Befehl zu verarbeiten. Wenn ein Spieler den Befehl eingibt, erhöhen wir die Variable `kills` und aktualisieren das Scoreboard. Wichtig ist, dass wir die alte Score-Zeile entfernen und mit dem neuen Wert wieder hinzufügen, da das Scoreboard sonst nicht aktualisiert wird.
Fazit
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gelernt, wie man ein einfaches Minecraft Scoreboard mit Java programmiert. Dies ist nur der Anfang. Sie können Ihr Scoreboard mit weiteren Funktionen erweitern, z.B. mit der Anzeige von Spieler-HP, Mana, Team-Punkten oder sogar benutzerdefinierten Werten, die Sie in Ihrem Spiel verwalten. Experimentieren Sie mit verschiedenen Anzeigeschlitzen, Farben und Formaten, um das perfekte Scoreboard für Ihre Bedürfnisse zu erstellen. Viel Spaß beim Programmieren!