Willkommen, angehende Modder und Minecraft-Enthusiasten! Habt ihr euch jemals gefragt, wie Minecraft-Mods neue Brennstoffe für Öfen hinzufügen oder die Brenndauer bestehender Brennstoffe verändern? Die Antwort liegt in etwas, das als Fuel Tag in Minecraft Forge bekannt ist. In diesem umfassenden Guide werden wir tief in die Materie eintauchen und euch alles erklären, was ihr über Fuel Tags wissen müsst, von ihrer Funktionsweise bis hin zur praktischen Anwendung bei der Modding-Erstellung.
Was ist ein Fuel Tag?
Ein Fuel Tag in Minecraft Forge ist im Wesentlichen eine Liste von Items, die als Brennstoff in Öfen verwendet werden können. Anstatt jedes Item einzeln zu codieren, um festzulegen, ob es als Brennstoff dient und wie lange es brennt, verwendet Forge Tags, um diese Funktionalität zu bündeln und zu standardisieren. Dies macht das Hinzufügen neuer Brennstoffe durch Mods unglaublich einfach und elegant. Stellt euch einen Tag als eine Art Kategorie vor. Ihr legt verschiedene Items in diese Kategorie (den Tag), und alle Items innerhalb dieses Tags verhalten sich in Bezug auf das Brennen im Ofen gleich.
Warum Fuel Tags verwenden?
Die Verwendung von Fuel Tags bietet mehrere Vorteile:
- Modularität: Mods können problemlos neue Brennstoffe hinzufügen, ohne den Kerncode von Minecraft zu verändern.
- Kompatibilität: Verschiedene Mods können denselben Fuel Tag verwenden, um sicherzustellen, dass ihre Items als Brennstoff funktionieren, ohne Konflikte zu verursachen.
- Flexibilität: Die Brenndauer kann für den gesamten Tag festgelegt werden, was die Verwaltung von Brennstoffeigenschaften vereinfacht.
- Vereinfachung: Entwickler müssen nicht für jedes einzelne Item Code schreiben, um es als Brennstoff zu deklarieren.
So funktionieren Fuel Tags in Minecraft Forge
Die Funktionsweise von Fuel Tags lässt sich in mehrere Schritte unterteilen:
- Definition des Tags: Zuerst muss der Fuel Tag definiert werden. Dies geschieht in der Regel in den Datendateien des Mods, genauer gesagt in JSON-Dateien im Verzeichnis `data/[modid]/tags/items/`. Der Name der JSON-Datei ist der Name des Tags. Ein Beispiel wäre `data/meine_mod/tags/items/brennendes_holz.json`.
- Hinzufügen von Items zum Tag: In der JSON-Datei listet ihr die Items auf, die als Brennstoff dienen sollen. Dies geschieht durch Angabe des Item-IDs, der im Format `modid:item_name` vorliegt.
- Registrierung der Brenndauer: Um Minecraft mitzuteilen, wie lange ein Item aus diesem Tag brennt, verwendet man den `FurnaceFuelBurnTimeEvent`. Dieser Event wird ausgelöst, wenn Minecraft feststellen muss, wie lange ein Item im Ofen brennt. In eurem Event-Handler überprüft ihr, ob das Item zu eurem Fuel Tag gehört. Wenn dies der Fall ist, setzt ihr die Brenndauer auf den gewünschten Wert.
Beispielcode für einen Fuel Tag
Betrachten wir ein konkretes Beispiel. Angenommen, wir möchten eine Mod erstellen, die „Glitzerndes Holz” als Brennstoff hinzufügt, das 200 Ticks (10 Sekunden) brennt.
1. Definition des Fuel Tags (brennendes_holz.json):
{
"replace": false,
"values": [
"meine_mod:glitzerndes_holz"
]
}
In diesem Code:
- `”replace”: false` bedeutet, dass unser Tag die vorhandenen Tags nicht ersetzt, sondern Items zu ihnen hinzufügt.
- `”values”: […]` enthält eine Liste der Items, die zu diesem Tag gehören. Hier fügen wir `meine_mod:glitzerndes_holz` hinzu.
2. Registrierung der Brenndauer (in eurer Mod-Klasse):
import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
import net.minecraft.tags.ItemTags;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.event.furnace.FurnaceFuelBurnTimeEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "meine_mod", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public class ModEvents {
public static final ResourceLocation GLITZERNDES_HOLZ_TAG = new ResourceLocation("meine_mod", "brennendes_holz");
@SubscribeEvent
public static void onFurnaceFuelBurnTime(FurnaceFuelBurnTimeEvent event) {
ItemStack fuel = event.getItemStack();
if (fuel.is(ItemTags.create(GLITZERNDES_HOLZ_TAG))) {
event.setBurnTime(200); // 200 Ticks = 10 Sekunden
}
}
}
In diesem Code:
- Wir erstellen einen `ResourceLocation` für unseren Tag. Dies ist wichtig, um den Tag eindeutig zu identifizieren.
- Wir verwenden `@SubscribeEvent`, um unseren Handler für den `FurnaceFuelBurnTimeEvent` zu registrieren.
- Im Event-Handler überprüfen wir, ob das Item, das als Brennstoff verwendet wird, zu unserem Tag gehört, indem wir `fuel.is(ItemTags.create(GLITZERNDES_HOLZ_TAG))` verwenden.
- Wenn das Item zu unserem Tag gehört, setzen wir die Brenndauer mit `event.setBurnTime(200)`.
Wichtige Überlegungen und Best Practices
- Namenskonventionen: Verwendet beschreibende und eindeutige Namen für eure Fuel Tags, um Verwirrung zu vermeiden. Es ist üblich, den Mod-ID im Tag-Namen zu verwenden.
- Überschreiben vermeiden: Vermeidet es, die Brenndauer für Vanilla-Items zu überschreiben, es sei denn, ihr habt einen guten Grund dafür. Dies kann zu unerwartetem Verhalten und Inkompatibilitäten führen.
- Dokumentation: Dokumentiert eure Fuel Tags und ihre Funktionsweise in eurer Mod-Dokumentation. Dies hilft anderen Moddern und Spielern, eure Mod besser zu verstehen.
- Kompatibilität testen: Testet eure Mod gründlich mit anderen Mods, um sicherzustellen, dass es keine Konflikte mit den Fuel Tags gibt.
- Nutzt vorhandene Tags: Wenn es einen passenden Vanilla-Tag gibt, der bereits die gewünschten Items enthält, versucht, diesen zu erweitern anstatt einen neuen zu erstellen. Das fördert die Kompatibilität.
Fehlerbehebung
Hier sind einige häufige Probleme und Lösungen, auf die ihr stoßen könnt:
- Item brennt nicht: Überprüft, ob das Item korrekt zum Fuel Tag hinzugefügt wurde. Stellt sicher, dass die Item-ID korrekt ist und dass die JSON-Datei korrekt formatiert ist. Überprüft auch, ob euer Event-Handler korrekt registriert ist und ob die Bedingung `fuel.is(…)` korrekt funktioniert.
- Falsche Brenndauer: Stellt sicher, dass die Brenndauer im Event-Handler korrekt gesetzt ist. Achtet darauf, dass ihr die Brenndauer in Ticks angebt (1 Sekunde = 20 Ticks).
- Konflikte mit anderen Mods: Wenn andere Mods ebenfalls Fuel Tags verwenden, kann es zu Konflikten kommen. Versucht, eure Tag-Namen eindeutig zu gestalten und testet eure Mod gründlich mit anderen Mods.
Fazit
Fuel Tags in Minecraft Forge sind ein mächtiges Werkzeug für Modder, um neue Brennstoffe hinzuzufügen und die Brenndauer zu verwalten. Mit dem Wissen und den Beispielen in diesem Guide solltet ihr nun in der Lage sein, eure eigenen Fuel Tags zu erstellen und eure Mods noch interessanter und anpassbarer zu machen. Viel Spaß beim Modden!