Willkommen zurück, Blender-Enthusiasten! Habt ihr euch jemals ein atemberaubendes 3D-Design angesehen und euch gefragt, wie man es in Blender nachbilden kann? Heute brechen wir den Prozess auf und zeigen euch Schritt für Schritt, wie ihr ein bestimmtes Design erstellt. Wir werden uns auf ein Design konzentrieren, das sowohl ansprechend als auch lehrreich ist, um euch die Grundlagen und einige fortgeschrittene Techniken näherzubringen. Konkret werden wir eine stilisierte, Low-Poly-Landschaft mit einem schwebenden Stein und einem kleinen Wasserfall erstellen. Keine Angst, auch wenn ihr Anfänger seid – wir erklären alles ausführlich!
Was wir erstellen werden: Ein Überblick
Bevor wir loslegen, lasst uns definieren, was wir eigentlich bauen werden. Wir zielen auf eine stilisierte Low-Poly-Landschaft ab. Denkt an Minecraft, aber mit mehr Details und einem Hauch von Fantasie. Die Landschaft wird aus einfachen geometrischen Formen bestehen, die zusammen ein größeres Bild ergeben. Der schwebende Stein wird ein zentrales Element sein, das der Szene ein magisches Element verleiht. Der kleine Wasserfall wird Bewegung und Interesse hinzufügen. Alles in allem wird es ein Projekt sein, das sowohl eure technischen Fähigkeiten als auch eure kreative Vision herausfordert.
Schritt 1: Blender vorbereiten und die Szene einrichten
Öffnet Blender! Wenn ihr Blender noch nicht installiert habt, könnt ihr es kostenlos von der offiziellen Blender-Website herunterladen. Sobald Blender geöffnet ist, werdet ihr mit dem Standard-Layout konfrontiert. Entfernt den Standard-Würfel, die Kamera und das Licht. Ihr könnt dies tun, indem ihr sie im Outliner (oben rechts) auswählt und die Entf-Taste drückt oder indem ihr sie im Viewport auswählt und die X-Taste drückt.
Nun ist es an der Zeit, die Szene einzurichten. Drückt Umschalt+A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen. Wählt „Mesh” und dann „Plane”. Skaliert die Ebene, indem ihr S drückt und dann einen Wert eingebt, z.B. 10. Bestätigt mit der Eingabetaste. Diese Ebene wird unser Boden sein.
Schritt 2: Die Landschaft modellieren
Jetzt geht es ans Eingemachte: die Modellierung der Landschaft. Blender bietet verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber wir werden eine einfache und effektive Methode verwenden: die Subdivide-Technik.
- Wählt die Ebene aus.
- Wechselt in den Edit Mode (Tab-Taste).
- Drückt Strg+R, um eine Loop Cut hinzuzufügen. Scrollt mit dem Mausrad, um die Anzahl der Schnitte zu erhöhen (etwa 20-30). Klickt einmal, um die Schnitte zu platzieren, und ein zweites Mal, um die Position zu bestätigen.
- Drückt A, um alle Vertices auszuwählen.
- Klickt im Edit Mode auf „Mesh” -> „Vertices” -> „Subdivide”. Wiederholt dies 2-3 Mal.
Ihr solltet jetzt eine Ebene mit vielen kleinen Quadraten haben. Jetzt können wir die Landschaft formen. Wählt im Edit Mode das Sculpt Mode aus. Hier könnt ihr verschiedene Pinsel verwenden, um die Vertices zu verschieben und so Hügel und Täler zu erstellen. Probiert den Grab-Pinsel (G) und den Smooth-Pinsel (Shift) aus. Experimentiert mit verschiedenen Pinselgrößen und -stärken, um die gewünschte Form zu erzielen. Denkt daran: Wir wollen einen Low-Poly-Look, also übertreibt es nicht mit den Details.
Schritt 3: Den schwebenden Stein erstellen
Ein schwebender Stein klingt kompliziert, ist aber eigentlich ganz einfach. Fügt einen neuen Würfel hinzu (Umschalt+A -> Mesh -> Cube). Verkleinert den Würfel (S) und formt ihn zu einem unregelmäßigen Stein. Ihr könnt wieder den Sculpt Mode verwenden oder auch einfach einzelne Vertices im Edit Mode verschieben (G-Taste). Versucht, eine interessante und asymmetrische Form zu erzeugen.
Um den Schwebeeffekt zu erzielen, müssen wir den Stein in der Luft positionieren. Wählt den Stein im Objektmodus aus und verschiebt ihn mit der G-Taste nach oben. Achtet darauf, dass er über der Landschaft schwebt, aber nicht zu hoch. Er soll ein Blickfang sein, aber nicht unrealistisch wirken.
Schritt 4: Den Wasserfall modellieren
Der Wasserfall wird aus einer einfachen, leicht modifizierten Ebene bestehen. Fügt eine neue Ebene hinzu (Umschalt+A -> Mesh -> Plane). Dreht die Ebene um 90 Grad (R-Taste, dann X-Taste, dann 90, Eingabetaste). Positioniert die Ebene so, dass sie von einem der Hügel in die Tiefe stürzt.
Wechselt in den Edit Mode und subdividiert die Ebene ein paar Mal (Strg+R und Subdivide). Formt die Ebene so, dass sie wie ein Wasserfall aussieht. Ihr könnt einzelne Vertices verschieben oder den Sculpt Mode verwenden. Gebt dem Wasserfall etwas Bewegung und Dynamik, indem ihr ihm eine leicht geschwungene Form gebt.
Schritt 5: Texturierung und Materialien
Jetzt kommt Farbe ins Spiel! Wählt die Landschaft aus und geht zum Material-Tab (kleine Kugel unter dem Outliner). Klickt auf „New”, um ein neues Material zu erstellen. Ändert die Farbe im „Base Color”-Feld auf ein sattes Grün. Erhöht den Wert des „Roughness”-Sliders, um das Material matter zu machen.
Wiederholt diesen Vorgang für den schwebenden Stein (brauner oder grauer Farbton) und den Wasserfall (hellblau). Für den Wasserfall könnt ihr auch mit der „Emission Strength” spielen, um ihm einen leichten Glanz zu verleihen. Experimentiert mit verschiedenen Farben und Einstellungen, um den gewünschten Look zu erzielen.
Für einen noch besseren Look könnt ihr Texturen verwenden. Ladet euch kostenlose Texturen von Webseiten wie AmbientCG oder Poly Haven herunter und verwendet sie als „Base Color” in euren Materialien. Dazu müsst ihr ein „Image Texture”-Node hinzufügen (Umschalt+A -> Texture -> Image Texture) und die heruntergeladene Textur auswählen. Verbindet den „Color”-Ausgang des Image Texture-Nodes mit dem „Base Color”-Eingang des Material Outputs.
Schritt 6: Beleuchtung
Die Beleuchtung spielt eine entscheidende Rolle in jeder 3D-Szene. Fügt eine neue Lichtquelle hinzu (Umschalt+A -> Light -> Sun). Positioniert die Sonne so, dass sie die Landschaft gut ausleuchtet. Spielt mit der „Strength”-Einstellung, um die Helligkeit anzupassen. Eine sanfte, warme Beleuchtung erzeugt eine angenehme Atmosphäre.
Ihr könnt auch mit anderen Lichtquellen experimentieren, z.B. einem „Area”-Licht, um bestimmte Bereiche hervorzuheben, oder einem „Spot”-Licht, um einen dramatischen Effekt zu erzielen.
Schritt 7: Rendering
Der letzte Schritt ist das Rendering. Geht zum Render-Tab (kleine Kamera unter dem Outliner). Hier könnt ihr verschiedene Einstellungen vornehmen, z.B. die Render-Engine (wir empfehlen „Cycles” oder „Eevee”), die Auflösung und die Anzahl der Samples. Je höher die Anzahl der Samples, desto besser die Qualität des Bildes, aber desto länger dauert das Rendern.
Klickt auf „Render” -> „Render Image” (F12), um das Bild zu rendern. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, könnt ihr das Bild speichern (Image -> Save As).
Fazit
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt erfolgreich eine stilisierte Low-Poly-Landschaft mit einem schwebenden Stein und einem Wasserfall in Blender erstellt. Dieses Projekt hat euch hoffentlich die Grundlagen der Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und des Renderings nähergebracht. Vergesst nicht: Übung macht den Meister. Experimentiert mit verschiedenen Techniken und Designs, um eure Fähigkeiten zu verbessern und euren eigenen Stil zu entwickeln.
Viel Spaß beim Blender!