Willkommen zurück, angehende Game Hacker! In diesem Artikel tauchen wir tief in die fortgeschrittene Welt des Game Hacking ein und konzentrieren uns auf eine unglaublich nützliche Technik: das Setzen von Breakpoints für Structures in Cheat Engine. Wenn du bereits mit den Grundlagen vertraut bist und dein Wissen auf die nächste Stufe heben möchtest, bist du hier genau richtig.
Was sind Structures überhaupt und warum sind sie wichtig?
Bevor wir ins Detail gehen, müssen wir verstehen, was Structures (auch Strukturen oder Klassen genannt) in Bezug auf Spieleentwicklung und Game Hacking bedeuten. Stell dir eine Structure als eine Art Bauplan für ein Objekt im Spiel vor. Sie definiert, welche Informationen (Variablen, Felder) dieses Objekt enthält und wie diese Informationen organisiert sind.
Ein Beispiel: Ein Charakter im Spiel könnte eine Structure haben, die seine Lebenspunkte, seine Position im Raum (X-, Y-, Z-Koordinaten), seine Angriffsstärke, seine Rüstung und vieles mehr speichert. Diese Informationen sind nicht einfach nur zufällig im Speicher verteilt, sondern sind in einer definierten Struktur zusammengefasst.
Das Verständnis von Structures ist entscheidend, weil es dir ermöglicht, gezielt auf bestimmte Daten im Spiel zuzugreifen und diese zu manipulieren. Anstatt einfach nach einer einzelnen Zahl zu suchen (z.B. den aktuellen Lebenspunkten), kannst du die gesamte Charakterstruktur identifizieren und alle relevanten Informationen auf einmal sehen.
Warum Breakpoints für Structures?
Breakpoints sind dein mächtigstes Werkzeug, um herauszufinden, wie das Spiel auf bestimmte Daten in einer Structure zugreift oder diese verändert. Stell dir einen Breakpoint als eine Art Stolperfalle vor, die du im Speicher platzierst. Wenn das Spiel versucht, auf die Adresse des Breakpoints zuzugreifen (sei es zum Lesen oder Schreiben), wird die Ausführung des Spiels angehalten und du kannst in Cheat Engine in Echtzeit beobachten, was passiert.
Das Setzen von Breakpoints für Structures hilft dir dabei:
- Herauszufinden, welche Funktionen im Spiel auf bestimmte Felder in der Structure zugreifen.
- Zu verstehen, wie sich das Spiel verhält, wenn bestimmte Werte in der Structure verändert werden.
- Den Code zu reverse-engineeren und zu verstehen, wie das Spiel intern funktioniert.
- Effektivere Cheats und Game Hacks zu erstellen.
Voraussetzungen
Bevor du loslegen kannst, stelle sicher, dass du folgende Voraussetzungen erfüllst:
- Cheat Engine installiert und eingerichtet (idealerweise die neueste Version).
- Ein Spiel, an dem du üben kannst (verwende am besten ein Single-Player-Spiel oder eine private Testumgebung).
- Grundlegendes Verständnis von Cheat Engine (Adressen suchen, Werte ändern, etc.).
- Ein grundlegendes Verständnis von Assembler ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Breakpoint für eine Structure setzen
Hier ist eine detaillierte Anleitung, wie du einen Breakpoint für eine Structure in Cheat Engine setzt:
- Identifiziere die Structure: Finde zunächst eine Adresse, die Teil der gewünschten Structure ist. Das kann z.B. die Adresse für die Lebenspunkte, die Position oder ein anderer Wert sein. Verwende die Suchfunktionen von Cheat Engine, um diese Adresse zu finden.
- Finde die Basisadresse: Oftmals ist die Adresse, die du gefunden hast, ein Offset von einer Basisadresse. Die Basisadresse ist eine statische Adresse, die sich nicht ändert und als Ausgangspunkt für die Berechnung anderer Adressen innerhalb der Structure dient. Du kannst die Basisadresse finden, indem du nach Pointern auf die gefundene Adresse suchst (verwende die Pointerscan-Funktion in Cheat Engine).
- Erstelle eine Structure Definition (optional, aber empfohlen): Um die Structure besser zu verstehen und zu verwalten, kannst du eine Structure Definition in Cheat Engine erstellen. Gehe dazu auf „Data Structure -> Define new structure” und füge die Felder (Variablen) der Structure hinzu, inklusive ihrer Namen, Datentypen und Offsets von der Basisadresse.
- Finde die Adresse des Feldes, das du überwachen möchtest: Wähle in deiner Structure Definition das Feld aus, das du überwachen möchtest (z.B. die Lebenspunkte). Notiere dir das Offset dieses Feldes von der Basisadresse. Addiere dieses Offset zur Basisadresse, um die absolute Adresse des Feldes zu erhalten.
- Setze den Breakpoint: Gehe in Cheat Engine auf „Memory View” (STRG+M). Gib die absolute Adresse des Feldes, das du überwachen möchtest, in das Adressfeld ein und drücke Enter. Wähle die Zeile mit der Adresse aus und klicke mit der rechten Maustaste. Wähle „Set breakpoint -> What accesses this address” (um zu sehen, welcher Code auf die Adresse zugreift) oder „Set breakpoint -> What writes to this address” (um zu sehen, welcher Code die Adresse verändert).
- Analysiere den Code: Sobald das Spiel versucht, auf die Adresse zuzugreifen, wird die Ausführung angehalten und der Debugger in Cheat Engine geöffnet. Du siehst nun den Assembler-Code, der auf die Adresse zugreift, sowie die Register und den Stack. Analysiere den Code, um zu verstehen, was passiert.
- Experimentiere: Spiele mit den Werten im Spiel und beobachte, wie sich die Struktur verändert und wie der Code darauf reagiert. Passe deine Breakpoints an, um verschiedene Aspekte der Structure zu untersuchen.
Tipps und Tricks
- Verwende Symboltabellen: Wenn das Spiel Symboltabellen enthält (z.B. .pdb-Dateien), kann Cheat Engine diese verwenden, um dir die Namen von Funktionen und Variablen anzuzeigen, was das Reverse Engineering erheblich vereinfacht.
- Nutze die Disassembler-Funktionen: Cheat Engine bietet verschiedene Disassembler-Funktionen, die dir helfen, den Assembler-Code besser zu verstehen.
- Sei geduldig: Das Reverse Engineering und das Setzen von Breakpoints erfordert Geduld und Ausdauer. Gib nicht auf, wenn es nicht sofort funktioniert.
- Dokumentiere deine Ergebnisse: Notiere dir deine Erkenntnisse, damit du sie später wiederfindest und darauf aufbauen kannst.
Häufige Fehler und wie man sie behebt
- Falsche Adresse: Stelle sicher, dass du die richtige Adresse für das Feld in der Structure verwendest. Überprüfe das Offset und die Basisadresse nochmals.
- Breakpoint wird nicht ausgelöst: Es kann sein, dass der Code, der auf die Adresse zugreift, nicht oft genug ausgeführt wird. Versuche, eine Aktion im Spiel auszulösen, die den Code aufruft.
- Überlastung durch zu viele Breakpoints: Zu viele aktive Breakpoints können das Spiel verlangsamen oder sogar zum Absturz bringen. Setze nur die Breakpoints, die du wirklich benötigst.
Fazit
Das Setzen von Breakpoints für Structures in Cheat Engine ist eine mächtige Technik, um tief in die Funktionsweise von Spielen einzutauchen und effektive Cheats und Game Hacks zu erstellen. Es erfordert zwar etwas Übung und Geduld, aber die Mühe lohnt sich. Mit diesem Wissen kannst du Spiele auf eine ganz neue Art und Weise verstehen und manipulieren. Viel Spaß beim Hacken!