Die Welt der PC-Spiele hat sich in den letzten Jahrzehnten dramatisch verändert. Wer sich noch an die späten 90er oder frühen 2000er Jahre erinnert, dem steigen vielleicht Bilder von großen, bunt bedruckten Kartons in den Sinn, die stolz im Regal standen. In diesen Boxen befanden sich nicht selten mehrere CDs oder gar DVDs, detaillierte Handbücher, manchmal sogar kleine Gimmicks und natürlich – das Spiel selbst, bereit zur Installation über ein **optisches Laufwerk**. Doch diese Zeiten scheinen längst vorbei zu sein. Eine Frage, die uns heute oft erreicht, lautet: „Gibt es populäre moderne Spiele wie **Forza Horizon 5** überhaupt noch als CD mit PC-Kompatibilität?“ Diese Frage berührt nicht nur die Nostalgie vieler Spieler, sondern beleuchtet auch die tiefgreifenden Veränderungen im Vertrieb von PC-Software. Tauchen wir ein in die faszinierende Entwicklung von physischen Medien zu digitalen Ökosystemen und klären, was das für Titel wie **Forza Horizon 5** bedeutet.
**Die goldene Ära der physischen PC-Spiele**
Es gab eine Zeit, da war der Kauf eines PC-Spiels ein echtes Erlebnis. Man ging in den Elektronikmarkt, stöberte durch die Regale und wählte mit Bedacht sein nächstes Abenteuer aus. Der Charme der **physischen Medien** war unbestreitbar:
* **Tatsächlicher Besitz:** Man hielt etwas Greifbares in den Händen. Es fühlte sich an wie ein Kunstwerk, das man sein Eigen nennen konnte.
* **Keine Internetverbindung nötig:** Zur Installation und oft auch zum Spielen war keine oder nur eine minimale Internetverbindung erforderlich. Ideal für Gebiete mit langsamer oder keiner Breitbandanbindung.
* **Wiederverkaufswert:** Man konnte seine Spiele nach dem Durchspielen verkaufen oder tauschen.
* **Handbücher und Extras:** Viele Spiele kamen mit wunderschön gestalteten Handbüchern, Lore-Büchern oder Karten, die das Eintauchen in die Spielwelt vertieften.
* **Archivierung:** Die Angst vor dem Verschwinden des Spiels aus einem digitalen Katalog gab es nicht. Die CD oder DVD war da, für immer (oder zumindest, solange das Laufwerk funktionierte).
Spiele wie „Diablo 2“, „Half-Life“ oder „Die Sims“ füllten ganze Festplatten und brauchten oft mehrere CDs. Dieses Modell funktionierte hervorragend, solange die Internetverbindungen langsam waren und der digitale Vertrieb noch in den Kinderschuhen steckte.
**Der unaufhaltsame Aufstieg des digitalen Vertriebs**
Mit der Jahrtausendwende und der rasanten Entwicklung von Breitbandinternet begann sich das Blatt zu wenden. Plattformen wie **Steam**, 2003 von Valve ins Leben gerufen, waren Pioniere des digitalen Wandels. Was zunächst als Update-System und DRM-Lösung für Valve-Spiele begann, entwickelte sich schnell zur führenden digitalen Vertriebsplattform für **PC-Spiele**. Es folgten weitere große Akteure wie Origin (später EA App), GOG.com, der Epic Games Store und natürlich der Microsoft Store bzw. die **Xbox App** für Windows.
Die Vorteile des digitalen Vertriebs waren und sind vielfältig, sowohl für Publisher als auch für Spieler:
* **Komfort und Geschwindigkeit:** Spiele können jederzeit und überall gekauft und sofort heruntergeladen werden. Keine Fahrt zum Laden, keine Wartezeit.
* **Geringere Kosten für Publisher:** Wegfall von Herstellung, Verpackung, Versand und Lagerung physischer Produkte. Dies ermöglicht oft günstigere Preise oder häufigere Sales.
* **Sofortige Updates und Patches:** Day-One-Patches und kontinuierliche Updates können direkt auf die Server geladen und verteilt werden, ohne dass eine neue Disc produziert werden muss.
* **Umweltschonender:** Weniger Plastik und Papier durch den Verzicht auf Verpackung und physische Datenträger.
* **Einfaches Management der Spielebibliothek:** Alle Spiele sind in einer digitalen Bibliothek gesammelt und können bei Bedarf neu heruntergeladen werden.
* **Anti-Piraterie-Maßnahmen:** Digitale Rechteverwaltung (DRM) lässt sich in den Plattformen effektiver integrieren.
Gleichzeitig veränderten sich auch die PCs selbst. **Optische Laufwerke** wurden immer seltener in Laptops und später auch in Desktop-PCs verbaut. Sie galten als veraltet und nahmen unnötigen Platz ein. Wer heute einen neuen PC kauft, muss meistens ein externes Laufwerk separat erwerben, wenn er noch CDs oder DVDs nutzen möchte.
**Forza Horizon 5: Ein Paradebeispiel für den modernen Vertrieb**
Kommen wir nun zur Kernfrage: „Gibt es **Forza Horizon 5** als CD mit PC-Kompatibilität?“ Die kurze, direkte Antwort lautet: **Nein, nicht im traditionellen Sinne einer PC-Spiel-CD oder -DVD.**
**Forza Horizon 5**, das beeindruckende Open-World-Rennspiel von Playground Games und Xbox Game Studios, wurde im November 2021 veröffentlicht und ist ein Paradebeispiel für ein modernes Triple-A-Spiel, das ausschließlich digital für den PC vertrieben wird.
Für den PC ist **Forza Horizon 5** auf folgenden Wegen erhältlich:
1. **Xbox App / Microsoft Store:** Da es ein Xbox Game Studios Titel ist, ist die primäre Plattform auf Windows-PCs der Microsoft Store und die zugehörige **Xbox App**. Dies ist oft die bevorzugte Wahl für Spieler, die auch im Xbox-Ökosystem unterwegs sind oder den Xbox Game Pass nutzen.
2. **Steam:** Das Spiel ist auch über die weltweit größte digitale Vertriebsplattform **Steam** erhältlich. Viele PC-Spieler bevorzugen Steam aufgrund seiner etablierten Community-Funktionen, der umfassenden Freundesliste und der komfortablen Verwaltung der Spielbibliothek.
3. **Xbox Game Pass für PC:** Als Teil des **Xbox Game Pass**-Abonnements können Abonnenten das Spiel ohne zusätzliche Kosten spielen. Dies ist eine extrem beliebte Option und unterstreicht den Trend zu Abo-Modellen in der Gaming-Branche.
Es mag sein, dass man online oder in manchen Läden noch physische Boxen von **Forza Horizon 5** findet. Diese enthalten jedoch in der Regel **keine CD oder DVD für den PC**, sondern lediglich einen **Download-Code** oder einen Produktkey, der dann auf Steam oder im Microsoft Store/Xbox App eingelöst werden muss, um das Spiel herunterzuladen. Solche Boxen dienen eher als Sammlerstück oder Geschenkartikel, nicht als Medium zur Installation. Für Konsolen (Xbox One, Xbox Series X|S) gibt es das Spiel natürlich weiterhin als physische Disc, da Disc-Laufwerke dort noch Standard sind. Dies zeigt deutlich die Divergenz zwischen PC- und Konsolenmarkt in Bezug auf physische Medien.
**Warum der Abschied von physischen PC-Spielen?**
Die Gründe für das weitgehende Verschwinden von physischen PC-Spielen sind vielfältig und spiegeln die technologische Entwicklung wider:
* **Größe der Spiele:** Moderne Spiele wie **Forza Horizon 5** sind gigantisch. Installationsgrößen von 100 GB und mehr sind keine Seltenheit. Dies würde Dutzende von DVDs erfordern, was unpraktisch und teuer wäre. Ein Download ist hier weitaus effizienter.
* **”Day One”-Patches:** Kaum ein Spiel kommt heute ohne einen Patch am Veröffentlichungstag aus, der Fehler behebt oder fehlende Inhalte nachliefert. Eine physische Disc wäre damit vom ersten Tag an veraltet.
* **Kopierschutz (DRM):** Digitale Vertriebsplattformen bieten integrierte und robuste DRM-Lösungen, die Piraterie erschweren. Physische Discs waren in der Vergangenheit anfälliger für illegale Kopien.
* **Online-Funktionen und Multiplayer:** Viele moderne Spiele, einschließlich **Forza Horizon 5**, sind stark auf Online-Funktionen und Multiplayer ausgelegt. Eine ständige Internetverbindung ist ohnehin oft erforderlich, was den Vorteil einer Offline-Installation von Disc mindert.
* **Hardware-Trend:** Wie bereits erwähnt, sind **optische Laufwerke** in PCs weitgehend obsolet geworden. Eine Rückkehr der physischen Medien für den PC wäre ein Schritt gegen den aktuellen Hardware-Trend.
**Das Gefühl des Besitzes: Digital vs. Physisch**
Der Übergang zum digitalen Vertrieb hat eine leidenschaftliche Debatte über das **Besitzrecht** entfacht. Wenn man ein Spiel digital kauft, erwirbt man in der Regel keine physische Ware, sondern eine Lizenz zur Nutzung des Spiels. Diese Lizenz ist an das Benutzerkonto gebunden und kann nicht verkauft oder verliehen werden. Stirbt der digitale Store oder geht der Publisher pleite, könnten die Spiele theoretisch verloren gehen.
Physische Medien hingegen vermitteln ein echtes Gefühl von Besitz. Man kann die Disc jederzeit einlegen, sie verleihen oder weiterverkaufen. Für **Sammlerstücke** hat dies einen unschätzbaren Wert. Auch wenn die Funktionalität der Disc durch Patches oder Online-DRM eingeschränkt sein kann, bleibt die physische Hülle doch ein Erinnerungsstück an eine andere Ära.
Einige wenige Nischen-Publisher oder Indie-Entwickler bieten noch physische Editionen an, oft als limitierte **Sammlerstücke** mit besonderen Extras, aber selbst diese enthalten meist nur Download-Codes. Die **DRM-freie** Plattform GOG.com kommt dem Wunsch nach wahrem Besitz am nächsten, indem sie digitale Spiele ohne hartes DRM anbietet, was das Herunterladen und Archivieren ermöglicht – aber auch hier handelt es sich um digitale und nicht um physische Kopien.
**Fazit: Abschied von der Disc-Ära am PC**
Die Frage, ob es **Forza Horizon 5** als CD für den PC gibt, führt uns zu der klaren Erkenntnis, dass die Ära der physischen Datenträger für **PC-Spiele** weitgehend vorbei ist. Moderne Spiele wie **Forza Horizon 5** werden aus pragmatischen, ökonomischen und technologischen Gründen fast ausschließlich digital vertrieben. Die Bequemlichkeit, die Kostenersparnis, die Notwendigkeit ständiger Updates und die schiere Größe der Spieldateien haben den digitalen Vertrieb zur unangefochtenen Norm gemacht.
Während die Nostalgie für große Spieleboxen und gedruckte Handbücher bei vielen Gamern weiterlebt, hat die digitale Revolution irreversible Veränderungen mit sich gebracht. Wir leben in einer Zeit des sofortigen Zugriffs und der vernetzten Erlebnisse. Für Titel wie **Forza Horizon 5** bedeutet das, dass das Erlebnis nicht im Einlegen einer Disc beginnt, sondern mit einem Klick auf „Installieren“ in der **Xbox App** oder auf **Steam**. Dies ist die neue Realität des **PC-Gaming**, und sie bietet trotz des Abschieds von der Disc viele Vorteile für Spieler und Entwickler gleichermaßen. Wer wirklich noch physische Medien für sein PC-Gaming möchte, wird sich wohl auf sehr spezielle Nischen oder alte Titel beschränken müssen.