Hast du dich jemals gefragt, warum du in Tech-Reviews von CPUs oft Benchmarks siehst, die auf einer so niedrigen Auflösung wie 720p und mit den höchsten Grafikeinstellungen (Ultra) durchgeführt werden? Es scheint kontra-intuitiv. Schließlich spielen die meisten Gamer heutzutage doch auf 1080p, 1440p oder sogar 4K. Warum also diese vermeintlich veraltete Methode?
Der Kern der Sache: CPU-Limitierung entfesseln
Die Antwort liegt darin, dass diese Art von Benchmarks speziell darauf ausgelegt ist, die Leistung einer CPU (Central Processing Unit) so isoliert wie möglich zu testen. Das Ziel ist es, die Grafikkarte (GPU) aus der Gleichung herauszunehmen, um die reine Rechenleistung der CPU zu messen. Um das zu verstehen, müssen wir zunächst das Konzept der „Limitierung” (Bottlenecking) verstehen.
GPU-Limitierung vs. CPU-Limitierung
In jedem Gaming-System arbeiten CPU und GPU zusammen, um ein Spiel zu rendern. Die CPU ist hauptsächlich für Aufgaben wie die Spiel-Logik, die Physikberechnung, die Künstliche Intelligenz (KI) und das Verwalten von Objekten in der Spielwelt zuständig. Die GPU hingegen kümmert sich um das Rendern der Grafiken, Texturen und Effekte.
Wenn die GPU Schwierigkeiten hat, genügend Frames zu rendern, während die CPU noch genügend Kapazität hat, spricht man von einer GPU-Limitierung. In diesem Fall ist die GPU der limitierende Faktor für die Framerate. Erhöht man die Auflösung oder die Grafikeinstellungen, wird die GPU stärker belastet, was die GPU-Limitierung verstärkt.
Umgekehrt, wenn die CPU nicht schnell genug Daten verarbeiten kann, um die GPU zu füttern, spricht man von einer CPU-Limitierung. In diesem Fall ist die CPU der limitierende Faktor. Selbst wenn die GPU in der Lage wäre, mehr Frames zu rendern, erhält sie nicht genügend Informationen von der CPU, um dies zu tun. Eine CPU-Limitierung tritt häufig in Spielen mit vielen Objekten, komplexer Physik oder einer hohen Anzahl an KI-gesteuerten Charakteren auf, besonders in Open-World-Spielen oder Strategiespielen.
720p und Ultra: Das perfekte Zusammenspiel für CPU-Tests
Indem man Benchmarks auf 720p mit Ultra-Einstellungen durchführt, zwingt man die GPU, so schnell wie möglich zu arbeiten, ohne sich zu sehr anzustrengen. 720p ist eine relativ niedrige Auflösung, sodass die GPU die Frames schnell rendern kann. Die Ultra-Einstellungen sorgen jedoch dafür, dass die GPU auch ausreichend ausgelastet ist, damit sie die vom CPU bereitgestellten Daten sofort verarbeiten kann. In diesem Szenario kann die GPU mit dem, was die CPU „ihr gibt”, Schritt halten, wodurch die CPU der limitierende Faktor wird.
Durch diese „CPU-Limitierung” kann man die Unterschiede in der CPU-Leistung besser erkennen. Selbst geringfügige Unterschiede in der Rechenleistung der CPU können sich in messbaren Unterschieden in der Framerate niederschlagen. Auf höheren Auflösungen, wie 1440p oder 4K, wäre die GPU wahrscheinlich der limitierende Faktor, wodurch die Leistungsunterschiede zwischen verschiedenen CPUs verschwimmen würden. Die CPU-Performance wäre in diesem Fall „maskiert”.
Warum Ultra Settings? Erklärungen und Missverständnisse
Der Einsatz von Ultra Settings in diesen CPU-Tests mag kontraintuitiv erscheinen, da viele Spieler vielleicht denken, dass niedrigere Settings, kombiniert mit einer niedrigen Auflösung, die CPU stärker belasten würden. Das stimmt bis zu einem gewissen Punkt, aber der Grund, warum Ultra Settings verwendet werden, ist vielschichtig:
- Minimierung von GPU-Overhead: Niedrigere Grafikeinstellungen können tatsächlich zu einem höheren Overhead für die CPU führen, da die CPU zusätzliche Aufgaben übernehmen muss, die normalerweise von der GPU erledigt würden. Die Ultra Settings verschieben die Last stärker zur GPU.
- Konsistenz: Die Verwendung von Ultra Settings stellt sicher, dass die Benchmarks konsistent und vergleichbar sind. Unterschiedliche Grafikeinstellungen könnten die Art und Weise, wie die CPU und die GPU zusammenarbeiten, erheblich beeinflussen, was die Ergebnisse verfälschen würde.
- Worst-Case-Szenario simulieren: Ultra Settings simulieren ein Szenario, in dem die CPU maximal gefordert wird, da sie komplexe Berechnungen für Grafikeffekte, Texturen und andere visuelle Elemente durchführen muss.
Die Relevanz für den Endverbraucher
Auch wenn die 720p/Ultra-Benchmarks auf den ersten Blick nicht direkt relevant für Gamer erscheinen, die auf höheren Auflösungen spielen, liefern sie dennoch wertvolle Informationen. Sie geben Aufschluss über die rohe Rechenleistung der CPU und ihre Fähigkeit, komplexe Aufgaben zu bewältigen. Diese Information ist besonders wichtig für:
- Gamer mit High-Refresh-Rate-Monitoren: Spieler, die auf 1080p oder 1440p mit High-Refresh-Rate-Monitoren (144 Hz oder höher) spielen, profitieren stark von einer leistungsstarken CPU. Auch wenn die GPU nicht immer voll ausgelastet ist, kann eine schnelle CPU sicherstellen, dass die Framerate stabil und flüssig bleibt, besonders in CPU-intensiven Spielen.
- Professionelle Anwender: Videobearbeiter, Streamer, 3D-Modellierer und andere professionelle Anwender benötigen ebenfalls eine leistungsstarke CPU für ihre Arbeit. Die 720p/Ultra-Benchmarks geben einen guten Eindruck von der Multitasking-Fähigkeit und der allgemeinen Rechenleistung der CPU.
- Vergleich von CPUs: Diese Benchmarks bieten eine gute Grundlage für den Vergleich verschiedener CPUs, unabhängig davon, auf welcher Auflösung man spielt. Sie helfen, die Unterschiede in der Architektur, der Kernanzahl, dem Takt und anderen wichtigen Spezifikationen zu verdeutlichen.
Fazit: Mehr als nur eine Zahl
Die Durchführung von CPU–Benchmarks auf 720p mit Ultra-Einstellungen mag auf den ersten Blick seltsam anmuten, aber sie dient einem wichtigen Zweck: Die isolierte Messung der CPU-Leistung. Sie ermöglicht es, die Unterschiede zwischen verschiedenen CPUs aufzuzeigen und gibt wertvolle Einblicke in ihre Fähigkeit, komplexe Aufgaben zu bewältigen. Auch wenn diese Benchmarks nicht die alleinige Grundlage für die Kaufentscheidung sein sollten, sind sie ein wichtiger Teil des Gesamtbildes und helfen dabei, eine informierte Entscheidung zu treffen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Verständnis der Testmethodik genauso wichtig ist wie die Zahlen selbst.