In der leidenschaftlichen Welt des Gamings gibt es kaum ein Thema, das so heiß diskutiert wird wie die Frage nach der idealen Balance zwischen FPS (Frames Per Second) und der HZ-Anzahl (Hertz) eines Monitors. Viele Spieler jagen den höchsten Bildraten hinterher, oft weit über die Kapazität ihres Bildschirms hinaus, während andere die Meinung vertreten, dass dies pure Verschwendung ist. Doch was steckt wirklich dahinter? Ist es ein Mythos, dass mehr FPS als HZ nutzlos sind, oder verbergen sich dahinter handfeste Vorteile, die das Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen können? Tauchen wir ein in die Tiefen dieses Themas und beleuchten wir, ob die Jagd nach überschüssigen Frames tatsächlich ein „Must-Have“ für ambitionierte Gamer ist.
Grundlagen verstehen: FPS und HZ erklärt
Bevor wir uns der Kernfrage widmen, ist es unerlässlich, die beiden Hauptakteure in diesem Szenario genau zu verstehen:
Was sind FPS (Frames Per Second)?
FPS, oder Bilder pro Sekunde, geben an, wie viele vollständige Einzelbilder deine Grafikkarte (GPU) pro Sekunde rendert und berechnet. Sie sind ein direkter Indikator für die Leistungsfähigkeit deines Computers in einem bestimmten Spiel. Eine höhere FPS-Zahl bedeutet, dass deine Grafikkarte mehr aktuelle Informationen über das Spielgeschehen liefert. Je höher die FPS, desto flüssiger und reaktionsschneller wirkt das Spielgefühl, da jede Bewegung und Aktion in feineren, aktuelleren Schritten dargestellt wird. In schnellen Action-Spielen oder E-Sports-Titeln sind hohe FPS entscheidend, um die neuesten Informationen auf dem Bildschirm zu haben und schnelle Entscheidungen treffen zu können.
Was ist HZ (Hertz)?
HZ, oder Hertz, beschreibt die Bildwiederholrate deines Monitors. Diese Zahl gibt an, wie oft dein Bildschirm pro Sekunde sein Bild aktualisieren kann. Ein 60-Hz-Monitor kann also bis zu 60 Bilder pro Sekunde darstellen, während ein 144-Hz-Monitor bis zu 144 Bilder pro Sekunde anzeigen kann. Die Bildwiederholrate ist die Obergrenze dessen, was dein Monitor an visuellen Informationen empfangen und anzeigen kann. Wenn deine Grafikkarte mehr FPS liefert, als dein Monitor HZ hat, kann der Monitor nicht alle von der GPU produzierten Bilder einzeln anzeigen. Stattdessen werden nur die Bilder angezeigt, die zum Zeitpunkt der Aktualisierung des Monitors am aktuellsten sind.
Die Schnittstelle: Wie FPS und HZ zusammenarbeiten (oder auch nicht)
Im Idealfall synchronisieren sich die FPS deiner Grafikkarte und die HZ-Zahl deines Monitors perfekt. Doch die Realität ist oft komplexer.
Der Idealfall: FPS = HZ
Wenn deine Grafikkarte genau so viele FPS liefert, wie dein Monitor HZ hat (z.B. 60 FPS auf einem 60-Hz-Monitor), erhältst du ein sehr flüssiges und konsistentes Bild. Jedes von der GPU gerenderte Frame kann vom Monitor vollständig angezeigt werden, bevor das nächste Frame gerendert wird. Das Ergebnis ist ein nahtloses Spielerlebnis ohne sichtbare Bildstörungen.
Das Problem: Screen Tearing
Das häufigste Problem, das auftritt, wenn FPS und HZ nicht synchron sind, ist Screen Tearing (Bildreißen). Dies geschieht, wenn der Monitor versucht, ein neues Bild anzuzeigen, während die Grafikkarte noch mitten in der Darstellung des vorherigen Bildes ist. Da der Monitor das Bild von oben nach unten aufbaut, siehst du dann einen horizontalen Riss auf dem Bildschirm, wo der obere Teil des Bildes bereits das neue Frame anzeigt, während der untere Teil noch das alte Frame darstellt. Dies kann sehr störend sein, besonders in schnellen Bewegungen.
Um Screen Tearing zu bekämpfen, wurde V-Sync (Vertical Synchronization) entwickelt. V-Sync synchronisiert die Ausgabe der Grafikkarte mit der Bildwiederholrate des Monitors. Wenn die FPS die HZ-Zahl übersteigen, wartet die Grafikkarte, bis der Monitor ein neues Bild anfordern kann. Das eliminiert Tearing, führt aber oft zu erhöhtem Input Lag (Eingabeverzögerung) und Mikrorucklern (Stuttering), da die Grafikkarte manchmal unnötig auf den Monitor warten muss.
Die Revolution: Adaptive Sync (G-Sync und FreeSync)
Die moderne Lösung für das Dilemma von Tearing und Input Lag sind Technologien wie Nvidia G-Sync und AMD FreeSync, auch bekannt als Adaptive Sync. Diese Technologien ermöglichen es dem Monitor, seine Bildwiederholrate dynamisch an die FPS-Ausgabe der Grafikkarte anzupassen. Liefert die Grafikkarte beispielsweise 85 FPS, stellt ein G-Sync/FreeSync-Monitor ebenfalls 85 Hz ein. Das Ergebnis ist ein flüssiges, tear-freies Spielerlebnis mit minimalem Input Lag, solange die FPS innerhalb des unterstützten Bereichs des Monitors liegen. Dies ist der „Sweet Spot”, den viele Gamer anstreben.
Der Kern der Frage: Bringen mehr FPS als HZ wirklich einen Vorteil?
Auch wenn Adaptive Sync für viele die optimale Lösung darstellt, bleibt die Frage bestehen: Gibt es einen spürbaren Nutzen, wenn die FPS die HZ-Zahl des Monitors auch *ohne* Adaptive Sync deutlich übersteigen, oder wenn die FPS über dem oberen Limit des Adaptive Sync-Bereichs liegen? Die kurze Antwort lautet: Ja, absolut. Es gibt mehrere Gründe, warum höhere FPS als die Bildwiederholrate deines Monitors, insbesondere in kompetitiven Spielen, von Vorteil sein können.
Argument 1: Reduzierte Systemlatenz (Input Lag)
Dies ist der wohl wichtigste Vorteil. Selbst wenn dein Monitor nur 60 Bilder pro Sekunde anzeigen kann, bedeutet eine Grafikkarte, die beispielsweise 200 FPS liefert, dass das Spiel intern viel häufiger aktualisiert wird. Jedes Frame repräsentiert den Zustand des Spiels zu einem bestimmten Zeitpunkt. Wenn die Grafikkarte 200 Mal pro Sekunde ein neues Frame berechnet, bedeutet das, dass das System intern 200 Mal pro Sekunde den aktuellsten Zustand des Spiels kennt. Deine Maus- und Tastatureingaben werden also viel schneller verarbeitet und in den Spielzustand integriert, bevor sie an den Monitor gesendet werden. Selbst wenn der Monitor nur alle 16,67 Millisekunden (bei 60 Hz) ein neues Bild zeigen kann, ist das angezeigte Bild, das er aus dem schnellen Strom der GPU-Frames auswählt, immer das aktuellste verfügbare. Dadurch verringert sich die gesamte Systemlatenz von der Eingabe bis zur Anzeige, was in schnellen, kompetitiven Spielen wie CS:GO, Valorant, Overwatch oder League of Legends entscheidend sein kann. Es sind oft nur Millisekunden, die über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Argument 2: Flüssigeres Gefühl, auch bei Tearing
Man mag denken, dass Tearing immer störend ist. Doch selbst wenn Tearing auftritt, kann ein hohes FPS-Niveau zu einem subjektiv flüssigeren Gefühl beitragen. Das liegt daran, dass der „Durchschnittsalter” des auf dem Bildschirm angezeigten Frames niedriger ist. Wenn du 200 FPS auf einem 60-Hz-Monitor hast, wird der Monitor zwar nur 60 Bilder pro Sekunde anzeigen, aber diese 60 Bilder werden aus den aktuellsten 200 Frames ausgewählt. Jedes dieser angezeigten Bilder ist also viel „frischer” als bei nur 60 FPS. Die Bewegung wird trotz Tearing oft als reaktionsschneller und direkter empfunden.
Argument 3: Bessere Frame-Timings und Konsistenz
Hohe FPS-Werte bedeuten in der Regel auch stabilere und konsistentere Frame-Timings. Das ist die Zeit, die die GPU benötigt, um ein einzelnes Frame zu rendern. Schwankungen in den Frame-Timings führen zu Mikrorucklern, die das Spielgefühl negativ beeinflussen. Wenn eine Grafikkarte locker 150 FPS oder mehr liefern kann, selbst wenn sie nur auf 60 HZ ausgegeben werden, arbeitet sie mit weniger Auslastung und kann die Frames gleichmäßiger produzieren. Dies minimiert die Wahrscheinlichkeit von Stottern oder Inkonsistenzen, auch wenn der Monitor nicht alle Frames einzeln darstellen kann.
Argument 4: Zukünftige Kompatibilität und Headroom
Eine leistungsstarke Grafikkarte, die deutlich mehr FPS liefert, als dein aktueller Monitor darstellen kann, bietet dir einen Puffer für die Zukunft. Wenn du planst, in absehbarer Zeit auf einen Monitor mit höherer Bildwiederholrate (z.B. von 60 Hz auf 144 Hz oder 240 Hz) aufzurüsten, ist deine GPU bereits dafür gerüstet. Du musst nicht sofort in neue Hardware investieren, um von der höheren HZ-Zahl des neuen Monitors zu profitieren.
Argument 5: Reduziertes Ghosting/Motion Blur (Subjektiv)
Obwohl die Reaktionszeit des Monitors selbst der primäre Faktor für die Reduzierung von Ghosting und Motion Blur ist, kann ein konstanter Strom von frischen Frames der GPU dazu beitragen, das Bild in Bewegung klarer erscheinen zu lassen. Der Monitor hat immer das aktuellste Bild zur Verfügung, um es so schnell wie möglich zu aktualisieren. Dies ist ein eher subtiler Effekt und stark von der Panel-Technologie des Monitors abhängig, kann aber dennoch zum Gesamteindruck eines klareren Bildes beitragen.
Gibt es auch Nachteile?
Die Jagd nach überzähligen FPS hat nicht nur Vorteile. Es gibt auch einige potenzielle Nachteile, die man berücksichtigen sollte:
- Höherer Stromverbrauch und Wärmeentwicklung: Eine Grafikkarte, die am Limit arbeitet, um 200+ FPS zu generieren, verbraucht deutlich mehr Strom und erzeugt mehr Wärme als eine, die nur 60 FPS produzieren muss. Dies kann sich in höheren Stromrechnungen und einer kürzeren Lebensdauer der Hardware niederschlagen.
- Unnötige Belastung der Hardware: In Spielen, bei denen Millisekunden nicht entscheidend sind (z.B. story-lastige Single-Player-Spiele), ist der Nutzen von extrem hohen FPS jenseits der Monitor-HZ oft marginal. Hier könnte die unnötige Belastung der Hardware als ineffizient angesehen werden.
- Kosten: Hardware, die konstant sehr hohe FPS liefern kann, ist teuer. Nicht jeder kann oder möchte in eine High-End-Grafikkarte investieren, nur um „unnötige” Frames zu generieren.
- Erhöhtes Tearing ohne Adaptive Sync: Wenn du keine Adaptive Sync-Technologie verwendest und V-Sync deaktiviert ist, führt eine sehr hohe FPS-Zahl im Vergleich zur HZ-Rate deines Monitors zu häufigerem und potenziell störendem Screen Tearing. Während einige Spieler dies für den Vorteil des geringeren Input Lags in Kauf nehmen, empfinden andere es als inakzeptabel.
Wann ist es ein „Must-Have” und wann ein „Mythos”?
Die Antwort auf unsere Kernfrage ist nuanciert und hängt stark vom Nutzungsszenario und den persönlichen Präferenzen ab:
Wann ist es ein „Must-Have”?
- Im kompetitiven E-Sports-Bereich: Für Spieler, die um jede Millisekunde kämpfen und professionell spielen, ist die Minimierung des Input Lags durch hohe FPS unerlässlich. Hier sind mehr FPS als HZ ein absolutes Must-Have, oft gepaart mit einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate (144 Hz, 240 Hz oder sogar 360 Hz) und Adaptive Sync.
- Für das bestmögliche Reaktionsgefühl: Wenn du ein Spieler bist, der das direkteste und reaktionsschnellste Spielgefühl sucht, auch wenn dein Monitor nicht alle Frames zeigen kann, wirst du von höheren FPS profitieren.
- Mit Adaptive Sync und FPS innerhalb des Bereichs: Wenn dein Monitor Adaptive Sync unterstützt und deine FPS im Bereich dieser Technologie liegen (z.B. 100 FPS auf einem 144-Hz-Monitor mit FreeSync), ist das die optimale Konfiguration für flüssiges, tear-freies Gameplay bei geringem Input Lag. In diesem Fall sind höhere FPS bis zum Limit des Monitors definitiv von Vorteil.
- Wenn die Hardware-Ressourcen vorhanden sind: Wenn du über eine leistungsstarke Grafikkarte verfügst und die zusätzliche Leistung nicht zu übermäßiger Wärme oder Lautstärke führt, gibt es keinen Grund, die FPS zu begrenzen.
Wann ist es ein „Mythos” / Weniger relevant?
- In Story-basierten Single-Player-Spielen: In Spielen, bei denen die Immersion und die Grafik im Vordergrund stehen und schnelle Reaktionen weniger wichtig sind, ist der marginale Vorteil von höheren FPS als HZ oft kaum spürbar. Hier kann es sinnvoller sein, die Grafikdetails zu maximieren, anstatt auf überflüssige FPS zu setzen.
- Bei Budget-Beschränkungen: Wenn du ein begrenztes Budget hast, ist es oft ratsamer, zuerst in einen Monitor mit einer höheren nativen Bildwiederholrate zu investieren (z.B. von 60 Hz auf 144 Hz zu wechseln), anstatt deine vorhandene Grafikkarte zu übertakten, um Hunderte von Frames zu produzieren, die dein 60-Hz-Monitor nicht darstellen kann.
- Wenn der FPS-Vorteil minimal ist: Eine Steigerung von 60 FPS auf 65 FPS auf einem 60-Hz-Monitor wird kaum einen spürbaren Unterschied machen. Die Vorteile treten erst bei einer signifikanten Überschreitung der HZ-Zahl auf.
- Wenn Tearing als zu störend empfunden wird: Ohne Adaptive Sync und bei ausgeschaltetem V-Sync kann das vermehrte Tearing bei sehr hohen FPS für manche Spieler unerträglich sein, selbst wenn der Input-Lag dadurch sinkt.
Praktische Empfehlungen
Um das Beste aus deinem Setup herauszuholen, beachte folgende Empfehlungen:
- Priorisiere einen Monitor mit hoher HZ-Zahl und Adaptive Sync: Wenn dein Budget es zulässt, ist dies die beste Investition für ein flüssiges und reaktionsschnelles Spielerlebnis ohne Tearing.
- Strebe mehr FPS als HZ an, aber nicht exzessiv: Besonders in kompetitiven Spielen solltest du versuchen, deine FPS stabil über der HZ-Zahl deines Monitors zu halten (z.B. 120-150 FPS auf einem 60-Hz-Monitor oder 200+ FPS auf einem 144-Hz-Monitor). Ein „sweet spot“ für viele liegt bei ca. dem Doppelten der Monitor-HZ-Zahl, wenn kein Adaptive Sync genutzt wird.
- Nutze Adaptive Sync, wenn verfügbar: Wenn dein Monitor G-Sync oder FreeSync unterstützt, aktiviere es unbedingt und versuche, deine FPS im Bereich des Adaptive Sync-Fensters zu halten. Bei Überschreitung des Maximalwertes kann es sinnvoll sein, eine FPS-Begrenzung knapp unter dem Maximalwert deines Monitors (z.B. 141 FPS bei einem 144 Hz Monitor) einzustellen, um Tearing außerhalb des Adaptive Sync-Bereichs zu vermeiden und gleichzeitig den niedrigsten Input Lag zu gewährleisten.
- Teste und finde deine persönliche Präferenz: Das Spielgefühl ist subjektiv. Experimentiere mit V-Sync ein/aus, FPS-Begrenzungen und verschiedenen Grafikeinstellungen, um die für dich optimale Balance zu finden.
Fazit
Die Frage, ob mehr FPS als die HZ-Anzahl deines Monitors einen Vorteil bringen, ist keine reine Mythenbildung. Es ist vielmehr eine Wahrheit, die sich primär in der Reduzierung der Systemlatenz manifestiert und somit ein reaktionsschnelleres Spielgefühl ermöglicht. Besonders für ambitionierte und kompetitive Spieler ist dieser Vorteil ein klares Must-Have. Die interne Logik des Spiels läuft bei höheren Bildraten aktueller, und das beeinflusst direkt, wie schnell deine Eingaben verarbeitet und als nächstverfügbares Frame zum Monitor gesendet werden. Auch wenn der Monitor nicht jedes einzelne Frame anzeigen kann, profitierst du von dem frischeren Datenstrom.
Allerdings ist dieser Vorteil nicht für jeden Spieler und jedes Spiel gleichermaßen entscheidend. Für Gelegenheitsspieler oder in grafisch anspruchsvollen Single-Player-Erlebnissen, wo Immersion über Reaktionszeit steht, mag die Jagd nach extrem hohen FPS eher ein übertriebener Aufwand sein – ein Mythos in ihrer persönlichen Spielrealität. Die beste Erfahrung wird oft durch eine Kombination aus einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate, Adaptive Sync und einer Grafikkarte erzielt, die stabil mehr FPS liefert, als der Monitor anzeigen kann, aber idealerweise innerhalb des Adaptive Sync-Bereichs bleibt. Am Ende zählt das individuelle Spielgefühl, aber die technischen Fakten sprechen eine klare Sprache: Ein Überfluss an FPS ist kein reiner Mythos, sondern ein realer, messbarer Vorteil für die Reaktionsfähigkeit.