Az Assassin’s Creed univerzum hatalmas és lenyűgöző. Évezredek történelmét öleli fel, kontinenseken átívelő, titkos háborút mesél el a Templomosok és az Orgyilkosok (Assassins) között. Miközben a fő vonulatú játékok 3D-s nyílt világukkal és ikonikus hőseikkel rabul ejtettek minket, létezik egy kisebb, mégis jelentős trilógia, amely a háttérben bontja ki a saját, különleges történeteit: az Assassin’s Creed Chronicles széria. Ez a három mellékág – Kína, India és Oroszország – egyedülálló, 2.5D-s megközelítéssel gazdagítja a lore-t. De pontosan hova illenek ezek az epizódok a nagyszabású történetbe, és miért érdemes rájuk figyelni? Merüljünk el a részletekben!
Miért különleges az Assassin’s Creed Chronicles? 🤔
Mielőtt a kronológiai elhelyezésbe vágnánk, fontos megérteni, hogy miben különböznek a Chronicles játékok a fő sorozattól. Ezek nem hagyományos Assassin’s Creed címek; inkább egyfajta „spirituális folytatásai” a gyökereknek, ahol a tiszta lopakodás, a precíziós mozgás és a fejtörők állnak a középpontban. A 2.5D-s oldalnézetes platformer stílus, a gyönyörű, festői művészeti irányzat, és a hangsúlyosabb stealth mechanika egy friss, de mégis ismerős élményt nyújt. Minden epizód más-más művészeti stílussal operál, amely tökéletesen tükrözi az adott kultúra esztétikáját. Ezen felül, ezek az alkotások gyakran „betöltő” szerepet töltenek be a fősodorbeli események és a kiterjesztett univerzum (képregények, regények) között, hiányzó láncszemeket kínálva a rajongóknak.
Assassin’s Creed Chronicles: China 🇨🇳 – Shao Jun bosszúja és a kínai testvériség újjáépítése
Az első Chronicles epizód 2015-ben jelent meg, és a Ming-dinasztia idejébe, egészen pontosan 1526-ba kalauzol minket. Főhőse Shao Jun, egy rendkívül fontos karakter, akivel már találkozhattunk az Assassin’s Creed: Embers animációs rövidfilmben. A rövidfilmben Shao Jun Olaszországba utazik, hogy az idősödő Ezio Auditore da Firenzétől kérjen segítséget és útmutatást a kínai testvériség újjáépítéséhez, amelyet a Tigrisek (akik Templomos szimpatizánsok) szinte teljesen megsemmisítettek.
A történet és a kronológiai elhelyezés:
A játék közvetlenül az Embers eseményei után játszódik. Shao Jun visszatér hazájába, elszántan, hogy bosszút álljon a családja és a testvériség elvesztéséért. Fő célja a nyolc Tigris, a korrupt eunuchokból álló csoport levadászása, akik az országot uralmuk alatt tartják, és Templomos befolyás alatt állnak. A cselekmény során nemcsak a testvériség újjáépítésének kihívásaival szembesül, hanem egy titokzatos Isu ereklye, egy doboz körül zajló konfliktusba is keveredik, amely kulcsfontosságú a nagyobb Assassin’s Creed lore-ban. Ez a doboz később számos más játékban is felbukkan, köztük az Assassin’s Creed III-ban és az Origins-ben is utalás történik rá.
Shao Jun története bemutatja, hogyan terjedt el az Orgyilkosok és Templomosok közötti globális konfliktus a távoli Keleten, és hogyan maradtak fenn az eszmék még a legpusztítóbb csapások után is. Emellett rávilágít az Isu (Az Első Civilizáció) technológiájának jelentőségére, amely mindig is a háborúk középpontjában állt. Shao Jun karaktere egyike azoknak a ritka példáknak, akik személyesen találkoztak egy legendás Orgyilkossal (Ezio), és az ő tanításait igyekezett alkalmazni egy teljesen más kulturális környezetben. Ez a játék tehát nemcsak önálló élményt nyújt, hanem közvetlen hidat képez a fő történet és a kiegészítő médiumok között, mélyítve a világ gazdagságát.
Assassin’s Creed Chronicles: India 🇮🇳 – A Koh-i-Noor nyomában
A második állomásunk 1841-ben, a Sikh Birodalomban, egészen pontosan Amritszárban van, a Brit Kelet-indiai Társaság befolyásának idején. A főszereplőnk Arbaaz Mir, egy indiai orgyilkos, akit az Assassin’s Creed: Brahman képregénysorozat olvasói már ismerhetnek. Arbaaz története tele van romantikával, árulással és persze izgalmas lopakodással.
A történet és a kronológiai elhelyezés:
Az Assassin’s Creed Chronicles: India egy titokzatos, Templomos Mester, Lawrence tábornok érkezésével indul, aki egy rendkívül erős Isu ereklye, a Koh-i-Noor gyémánt megszerzésére törekszik. Ez a gyémánt valójában egy Éden Almája (Apple of Eden), egy olyan hatalmas műtárgy, amely képes befolyásolni az emberi elmét és irányítani a tömegeket. Arbaaz feladata nemcsak a gyémánt visszaszerzése és a Templomosok megállítása, hanem egyben szerelmének, Pyara Kaur hercegnőnek a védelme is, akit a Templomosok felhasználnak a céljaik eléréséhez.
Ez a játék rávilágít a Brit Birodalom terjeszkedésére és arra, hogyan használták fel a Templomosok a gyarmati hatalmakat a befolyásuk kiterjesztésére. Megtudhatjuk, hogy az indiai orgyilkos testvériség hogyan harcolt a felszabadulásért és az ősi ereklyék megőrzéséért. Arbaaz története jól illeszkedik abba a mintába, ahol a Pieces of Eden (Éden Darabjai) globális konfliktusok mozgatórugói. A Koh-i-Noor nemcsak történelmi, hanem mitológiai jelentőséggel is bír, és a játék feltárja a valódi erejét és a Templomosok megszállottságát iránta. Ebben az epizódban egy mélyebb betekintést nyerünk az Isu technológiák működésébe és azokra a következményekre, amelyeket a halandókra gyakorolnak.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia 🇷🇺 – Nyikolaj Orelov és az utolsó küldetés
Végül, de nem utolsósorban, eljutunk 1918-ba, a poszt-októberi forradalmi Oroszországba. Főhősünk Nyikolaj Orelov, egy kiégett, visszavonulni készülő orgyilkos, akit már ismerhetünk az Assassin’s Creed: The Fall és The Chain képregényekből. Ez a játék a legkomplexebb, és a legszorosabban kapcsolódik a modern kori Assassin’s Creed eseményekhez.
A történet és a kronológiai elhelyezés:
Nyikolaj Orelov utolsó küldetésre indul: vissza kell szereznie egy titokzatos Isu dobozt (ugyanazt, mint ami Shao Jun történetében szerepelt) és megmenteni Anasztázia Romanov nagyhercegnőt, akit a bolsevikok fogságban tartanak. A bolsevikok ebben a narratívában erősen Templomos befolyás alatt állnak, akik saját céljaikra akarják felhasználni Anasztáziát és az ereklyéket.
Ami ezt az epizódot különösen érdekessé teszi, az az, hogy Anasztázia valamilyen módon kapcsolatba került az Éden Leple (Shroud of Eden) nevű ereklyével, amelynek köszönhetően a vérző effektus (Bleeding Effect) hatása alatt áll. Ez azt jelenti, hogy képes felidézni ősei emlékeit, különösen a szintén az ereklyével érintkezésbe került Ezio Auditore emlékeit. A játék során Nyikolajnek nemcsak a dobozt kell visszaszereznie, hanem Anasztáziát is védenie kell a Templomosoktól, és meg kell próbálnia stabilizálni az állapotát. A cselekmény részletesen bemutatja a Romanov család tragikus sorsát, és a Templomosok manipulációját az orosz forradalom mögött.
Nikolai Orelov története nemcsak a történelmi eseményekbe enged bepillantást, hanem kulcsfontosságú a modern kori történet szempontjából is. Az ő emlékeit később Elijah, egy Sage (aki az Isu Aita reinkarnációja) használja fel az Assassin’s Creed Syndicate eseményeiben, hogy megtalálja az Éden Leple egy másik darabját. Ez a közvetlen kapcsolat teszi az Assassin’s Creed Chronicles: Russia-t talán a legfontosabb láncszemmé a trilógiában, amely konkrétan befolyásolja a fősodorbeli eseményeket és a modern kori cselekményt.
„Az Assassin’s Creed Chronicles trilógia nem csupán egy mellékszál, hanem egy esszenciális hidat képez a grandiózus fő történet és az elfeledett, mégis kulcsfontosságú történelmi pillanatok között. Rámutat, hogy a Templomosok és Orgyilkosok háborúja valóban globális, generációkon átívelő és minden kultúrában mélyen gyökerező.”
Az átfogó narratív szál és a modern kori kapcsolat 🌐
Bár a három Chronicles játék eltérő időpontokban és helyszíneken játszódik, több közös szál is összeköti őket, és beilleszti őket a nagyobb Assassin’s Creed kronológiába:
- Isu Ereklyék (Pieces of Eden): Mindhárom játék központi eleme egy vagy több rendkívül erős Isu artefaktum. Kínában egy titokzatos doboz, Indiában a Koh-i-Noor (egy Éden Almája), Oroszországban pedig ismét a doboz, illetve az Éden Leple által kiváltott vérző effektus. Ezek az ereklyék mindig is a Templomosok és az Orgyilkosok közötti konfliktus középpontjában álltak, mivel birtoklásukkal irányítható a világ sorsa.
- A Sages (Bölcsek): Bár nem mindig explicit módon, de a Sages, az Isu Aita reinkarnációi gyakran felbukkannak vagy befolyásolják az eseményeket. Oroszországban Elijah, a Sage, használja Nikolai emlékeit az Éden Leple megtalálásához, ami egyértelműen összeköti a modern kori szálat a trilógiával.
- A Testvériség újjáépítése és a globális küzdelem: Minden játékban egy meggyengült vagy széttöredezett Testvériség próbálja megállni a helyét egy túlerőben lévő Templomos fenyegetéssel szemben. Ez rávilágít arra, hogy a konfliktus globális, és az Orgyilkosok eszméje – a szabad akarat védelme – még a legnehezebb időkben is tovább él.
- Kiegészítő médiumok beépítése: A Chronicles játékok kiválóan építenek be történeteket képregényekből és animációs filmekből, így téve a kiterjesztett univerzumot még koherensebbé és fontosabbá. Ez nem csak egyfajta „rajongói bónusz”, hanem alapvető része a teljes narratívának.
- Modern kori kerettörténet: Fontos megjegyezni, hogy az egész Chronicles trilógia modern kori szempontból egy bizonyos Elijah (egy Sage) által látott emlékekként van bemutatva. Elijah keresi az Éden Leple darabjait, és ehhez használja fel a történelmi Orgyilkosok emlékeit. Ez adja meg a trilógia végső, legfontosabb kapcsolatát a fő Assassin’s Creed narratívával, szervesen beépítve őket a nagy egészbe.
Személyes véleményem szerint… 🤔
Ahogy azt látjuk, az Assassin’s Creed Chronicles: China, India és Russia nem csupán mellékszálak, hanem rendkívül fontos kiegészítői az Assassin’s Creed univerzumának. Személyes véleményem szerint, sokan hajlamosak megfeledkezni róluk, mert a fő játékok árnyékában maradnak, de ez nagy hiba lenne. Ezek a játékok egyedi perspektívát kínálnak a globális Templomos-Orgyilkos konfliktusról, bemutatva, hogy a küzdelem a világ minden szegletében zajlott, eltérő kulturális kontextusokban és különböző kihívásokkal. A 2.5D-s játékmenet frissítő változást hoz, és visszatér a sorozat alapvető lopakodó gyökereihez, amit sok rajongó nagyra értékel. Emellett a történeti mélység, az Isu artefaktumok részletesebb bemutatása, és a modern kori szálhoz való szorosabb kapcsolódás (különösen Oroszország esetében) pótolhatatlanul gazdagítja a lore-t. Aki igazán el akar merülni az Assassin’s Creed univerzum minden rejtett zugában, annak érdemes belevetnie magát ebbe a trilógiába is – nem fogja megbánni! A gazdag vizuális stílus, a feszült hangulat és a mélyreható történetvezetés egyaránt garantálja az élvezetes kalandot, miközben bepillantást nyerhetünk a kevéssé ismert, de annál izgalmasabb történetekbe.
Ezek az epizódok bizonyítják, hogy az Assassin’s Creed nemcsak a grandiózus, nyílt világú címekben, hanem a kisebb, fókuszáltabb alkotásokban is képes minőségi történetmesélésre és lore-építésre. Megmutatják, hogy az Orgyilkosok hitvallása és a Templomosok befolyása mindenhol jelen van, és a történelem minden nagy fordulópontjában ott hagyták a nyomukat. Tehát, ha valaha is azon gondolkodtál, hol illik bele Kína, India és Oroszország a nagy egészbe, most már tudod: mélyen, gazdagon és elengedhetetlenül. ⚔️🛡️