Die Welt des Gamings entwickelt sich rasant weiter. Mit jeder neuen Konsolengeneration wachsen die Erwartungen an Grafik, Geschwindigkeit und Immersion. Die PlayStation 5, Sonys aktuelles Flaggschiff, wurde mit dem Versprechen geboren, ein Next-Gen-Erlebnis zu liefern, das Spielerherzen höherschlagen lässt. Eines der meistdiskutierten und begehrten Ziele ist dabei die Kombination aus hoher Bildwiederholfrequenz und scharfer Auflösung: 120 FPS bei 1440p. Doch ist dies auf der PS5 eine greifbare Realität oder eher ein Wunschtraum, der nur unter bestimmten Kompromissen in Erfüllung geht? In diesem umfassenden Leistungs-Check tauchen wir tief in die Materie ein, beleuchten die Hardware, die Software und die praktischen Erfahrungen, um diese Frage ein für alle Mal zu beantworten.
**Was bedeuten 120 FPS und 1440p wirklich für Ihr Gaming-Erlebnis?**
Bevor wir uns in die technischen Details stürzen, lassen Sie uns kurz klären, warum diese beiden Metriken so wichtig sind.
**FPS (Frames Per Second)**, also Bilder pro Sekunde, geben an, wie viele Einzelbilder Ihre Konsole pro Sekunde auf den Bildschirm sendet. Eine höhere Framerate bedeutet ein flüssigeres, reaktionsschnelleres und augenschonenderes Spielerlebnis. Während 30 FPS oft als spielbar gelten und 60 FPS als Standard für ein gutes Erlebnis, sind 120 FPS der heilige Gral für viele kompetitive Spieler und Enthusiasten. Bewegungen erscheinen unglaublich geschmeidig, die Eingabeverzögerung (Input Lag) wird minimiert, und Sie können potenziell schneller auf das Geschehen reagieren. Dies ist besonders bei schnellen Shootern, Rennspielen oder Fighting Games von Vorteil.
**1440p**, auch bekannt als QHD (Quad High Definition), ist eine Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln. Sie liegt damit zwischen dem weit verbreiteten Full HD (1080p – 1920 x 1080 Pixel) und dem hochauflösenden 4K (2160p – 3840 x 2160 Pixel). Für viele Gamer, die an einem Monitor mit dieser Auflösung spielen, ist 1440p der „Sweet Spot”. Es bietet eine deutlich schärfere Darstellung als 1080p, ohne die enorme Rechenleistung zu erfordern, die 4K mit sich bringt. Die Kombination aus 1440p und 120 FPS verspricht also eine brillante Optik gepaart mit maximaler Flüssigkeit – ein ideales Szenario für anspruchsvolle Spieler.
**Die PS5-Hardware im Überblick: Der Motor unter der Haube**
Um zu verstehen, was die PS5 leisten kann, werfen wir einen Blick auf ihre technischen Spezifikationen. Das Herzstück der Konsole bildet ein maßgeschneiderter AMD APU (Accelerated Processing Unit), der eine x86-64-AMD Ryzen „Zen 2” CPU mit acht Kernen und 16 Threads sowie eine AMD Radeon RDNA 2 GPU integriert.
* **CPU:** Die „Zen 2” CPU taktet mit bis zu 3,5 GHz. Sie ist leistungsstark genug, um die meisten Spiele ohne größere Engpässe zu versorgen, jedoch ist sie im Vergleich zu den neuesten Highend-PC-Prozessoren natürlich limitiert. Die CPU ist entscheidend für die Spielmechanik, KI, Physikberechnungen und die Vorbereitung der Daten für die Grafikkarte.
* **GPU:** Die RDNA 2 GPU ist der eigentliche Grafikbolide der PS5. Mit 36 Compute Units und einer Taktrate von bis zu 2,23 GHz liefert sie 10,28 TeraFLOPS an Rechenleistung. Diese GPU unterstützt moderne Features wie Hardware-beschleunigtes **Raytracing**, was für realistische Licht- und Schatteneffekte sorgt, aber auch extrem leistungshungrig ist.
* **Arbeitsspeicher (RAM):** Die PS5 verfügt über 16 GB GDDR6 RAM mit einer Bandbreite von 448 GB/s. Dieser schnelle Speicher ist entscheidend, um die GPU und CPU effizient mit Daten zu versorgen und schnelle Texturladungen zu ermöglichen.
* **SSD:** Eine der größten Innovationen der PS5 ist ihre ultraschnelle NVMe SSD mit 825 GB. Sie erreicht Lesegeschwindigkeiten von bis zu 5,5 GB/s (roh). Dies revolutioniert Ladezeiten und ermöglicht neue Ansätze im Spieledesign, wirkt sich aber nicht direkt auf die **Framerate** aus, sondern eher auf das Nachladen von Assets und das Streaming von Welten.
* **HDMI 2.1:** Entscheidend für die Ausgabe von hohen Framerates und Auflösungen ist der HDMI 2.1-Anschluss. Er ermöglicht die Übertragung von bis zu 4K bei 120 Hz oder 8K bei 60 Hz, und ist unerlässlich für das angestrebte Ziel von 1440p bei 120 FPS.
Insgesamt ist die PS5 Hardware eine beeindruckende und gut aufeinander abgestimmte Einheit, die speziell für Gaming entwickelt wurde. Aber wie jede Konsole hat auch sie ihre Grenzen.
**Die Herausforderung: Warum 120 FPS bei 1440p so anspruchsvoll sind**
Das Erreichen von 120 FPS bei 1440p ist keine Kleinigkeit. Es erfordert eine enorme Rechenleistung, sowohl von der GPU als auch von der CPU.
1. **Das Render-Budget:** Jedes Bild, das die Konsole generiert, muss in weniger als 8,3 Millisekunden berechnet und ausgegeben werden, um 120 FPS zu erreichen (1000 ms / 120 = 8,33 ms). Bei 1440p müssen dabei über 3,6 Millionen Pixel pro Bild gerendert werden. Das ist eine enorme Belastung für die **GPU**. Im Vergleich dazu müssen bei 1080p „nur” etwa 2 Millionen Pixel gerendert werden. Das bedeutet, dass die GPU bei 1440p fast doppelt so viele Pixel in der gleichen Zeit verarbeiten muss wie bei 1080p – und das ist ein Sprung, der nur mit massiven Kompromissen bei der Grafikqualität oder durch cleveres Upscaling erreicht werden kann.
2. **CPU-Limitierung:** Auch wenn die GPU der Hauptverantwortliche für die Grafikleistung ist, darf die Rolle der CPU nicht unterschätzt werden. Sie bereitet die Daten für die GPU auf, verwaltet die Spielphysik, die KI und die Skripte. Wenn die CPU überlastet ist, kann sie die GPU nicht schnell genug mit Daten füttern, was zu einem „CPU-Bottleneck” führt und die Framerate trotz leistungsstarker GPU drosselt. Gerade in komplexen Szenarien mit vielen Objekten und Charakteren kann die CPU zum limitierenden Faktor werden.
3. **Grafikeinstellungen und Features:** Moderne Spiele nutzen eine Vielzahl von grafischen Effekten: hochauflösende Texturen, komplexe Schattenwürfe, volumetrische Effekte, Partikelsysteme und das bereits erwähnte Raytracing. Jede dieser Einstellungen erhöht den Rechenaufwand exponentiell. Um hohe Framerates zu erreichen, müssen Entwickler oft Kompromisse bei diesen Einstellungen eingehen.
4. **Natives 1440p vs. Upscaling:** Es ist wichtig zu unterscheiden, ob ein Spiel nativ in 1440p gerendert wird oder ob es von einer niedrigeren Auflösung (z.B. 1080p) auf 1440p hochskaliert wird. Nativ gerenderte Inhalte sehen immer schärfer und detailreicher aus. Viele Spiele, die 120 FPS erreichen, tun dies oft, indem sie intern in 1080p oder einer dynamischen Auflösung *unter* 1440p rendern und das Bild dann auf die 1440p-Ausgabe hochskalieren. Dies spart Rechenleistung, geht aber zu Lasten der Bildschärfe. Die PS5 skaliert auch 4K-Inhalte auf 1440p herunter, wenn ein 1440p-Monitor angeschlossen ist, was in der Regel zu einem sehr scharfen Bild führt, aber nicht das Ziel von „120 FPS bei 1440p” erfüllt.
**Die Realität in den Spielen: Wo die PS5 glänzt und wo sie kämpft**
Die große Frage ist natürlich: Welche Spiele erreichen die magische Grenze von **120 FPS bei 1440p** auf der PS5? Die Antwort ist, wie so oft, nuanciert.
**Spiele, die 120 FPS erreichen (oft mit Kompromissen):**
Es gibt eine wachsende Liste von Spielen, die einen 120 Hz-Modus anbieten. Dazu gehören Titel wie:
* **Call of Duty-Reihe (z.B. Modern Warfare II/III, Black Ops Cold War):** Diese Spiele sind oft Vorreiter in Sachen High Framerate auf Konsolen. Sie bieten in der Regel einen „Performance-Modus”, der 120 FPS anstrebt. Dies wird jedoch fast immer durch dynamische Auflösungsskalierung erreicht, die oft deutlich unter 1440p liegt (manchmal sogar unter 1080p) und dann hochskaliert wird. Die visuelle Qualität kann dabei merklich reduziert sein.
* **Destiny 2:** Im Crucible-Modus (PVP) kann Destiny 2 120 Hz erreichen, ebenfalls mit einer dynamischen Auflösung, die selten stabile 1440p bietet.
* **Fortnite:** Auch hier ist ein 120 FPS-Modus verfügbar, der auf dynamische Auflösungsskalierung setzt, um die Bildrate hoch zu halten.
* **Rainbow Six Siege:** Ähnlich wie die anderen kompetitiven Shooter erreicht es 120 FPS im Performance-Modus, meist aber nicht in nativer 1440p-Auflösung.
* **Borderlands 3:** Bietet einen Performance-Modus, der auf 120 FPS zielt, aber ebenfalls mit Auflösungskompromissen verbunden ist.
* **Indie-Titel oder weniger anspruchsvolle Spiele:** Kleinere, grafisch weniger komplexe Spiele können oft mühelos 120 FPS bei einer höheren Auflösung erreichen. Titel wie *Hades* oder *Dead Cells* sind Beispiele, die von ihrer Art her hohe Framerates unterstützen könnten, wobei sie meist für 4K@60 oder 1080p@120 optimiert sind und 1440p oft eine Zwischenlösung darstellt, die vom Upscaling profitiert.
In den meisten Fällen, in denen die PS5 120 FPS liefert, geschieht dies in einem „Performance-Modus”, der die **Grafikqualität** und/oder die Auflösung zugunsten der Bildrate opfert. **Natives 1440p bei stabilen 120 FPS ohne signifikante Kompromisse bei anderen Grafikeinstellungen ist extrem selten für Triple-A-Titel.** Meistens bewegen sich diese Modi im Bereich von dynamisch skaliertem 1080p, das dann auf 1440p hochgerechnet wird.
**Die Rolle von VRR (Variable Refresh Rate): Ein Game-Changer**
Mit einem späteren Firmware-Update hat Sony die Unterstützung für **Variable Refresh Rate (VRR)** auf der PS5 eingeführt. Dies ist eine extrem wichtige Ergänzung für das Spielerlebnis bei hohen Framerates.
**Was ist VRR?** Monitore oder Fernseher mit VRR passen ihre Bildwiederholfrequenz dynamisch an die Framerate der Konsole an. Wenn die PS5 also beispielsweise 95 FPS liefert, aktualisiert der Bildschirm ebenfalls mit 95 Hz.
**Wie hilft VRR?** Ohne VRR würden Schwankungen in der **Framerate** (z.B. von 120 auf 90 FPS und wieder hoch) zu spürbarem Stottern oder „Tearing” (einem sichtbaren Reißen des Bildes) führen. VRR eliminiert diese Probleme, indem es eine butterweiche Darstellung gewährleistet, selbst wenn die Framerate nicht konstant 120 FPS hält. Das bedeutet, dass ein Spiel, das im Schnitt 90-110 FPS liefert, sich mit VRR deutlich flüssiger anfühlt und besser spielbar ist, als wenn es diese Schwankungen ohne VRR verarbeiten müsste. Für das Streben nach hohen Framerates ist VRR daher ein absoluter Segen und macht das Fehlen einer *perfekt* stabilen 120 FPS oft erträglicher. Voraussetzung ist natürlich ein kompatibler Fernseher oder Monitor mit HDMI 2.1 und VRR-Unterstützung.
**Die 1440p-Unterstützung der PS5: Eine späte, aber wichtige Ergänzung**
Als die PS5 ursprünglich auf den Markt kam, fehlte eine native 1440p-Videoausgabeoption. Das bedeutete, dass Nutzer von 1440p-Monitoren entweder ein 1080p-Signal (das dann vom Monitor hochskaliert wurde) oder ein 4K-Signal (das dann vom Monitor auf 1440p heruntergerechnet wurde) erhielten. Beides war nicht optimal. Im September 2022 lieferte Sony mit einem großen Firmware-Update endlich die offizielle 1440p-Unterstützung. Dies war eine riesige Erleichterung für die große Gemeinschaft von PC-Spielern, die ihre PS5 oft an ihren Gaming-Monitoren nutzen.
Die Implementierung erlaubt der Konsole, ein natives 1440p-Signal auszugeben, was die Bildqualität auf entsprechenden Bildschirmen deutlich verbessert. Wenn ein Spiel intern in 4K gerendert wird, skaliert die PS5 es auf 1440p herunter, was zu einem superscharfen Bild führt. Wenn ein Spiel in 1080p gerendert wird, wird es nun von der PS5 auf 1440p hochskaliert, was immer noch besser sein kann als das Upscaling des Monitors selbst. Dies macht die PS5 für Monitor-Nutzer wesentlich attraktiver und ist ein wichtiger Schritt in Richtung eines optimierten Gaming-Erlebnisses.
**Fazit: Realistische Erwartungen an die PS5 bei 120 FPS und 1440p**
Kommen wir zurück zur Ausgangsfrage: Bekommt die PS5 stabile **120 FPS bei 1440p** Auflösung hin?
Die kurze Antwort lautet: **Ja, aber selten nativ und fast immer mit Kompromissen.**
Die PS5 ist eine beeindruckende Konsole, die ein fantastisches Spielerlebnis liefert. Für die meisten anspruchsvollen Triple-A-Spiele ist die Kombination aus nativen 1440p und stabilen 120 FPS jedoch zu viel des Guten für die Hardware. Entwickler stehen vor der Wahl:
1. **Qualität vor Framerate:** Hohe Auflösung (4K oder natives 1440p), detailreiche Grafik, Raytracing, aber nur 30 oder 60 FPS.
2. **Framerate vor Qualität:** 120 FPS, aber mit deutlich reduzierter interner Auflösung (oft dynamisch 1080p oder niedriger), vereinfachten Grafikeinstellungen und/oder ohne Raytracing.
Die meisten „120 FPS-Modi” auf der PS5 fallen in die zweite Kategorie. Sie liefern zwar die gewünschte Flüssigkeit, aber das Bild wird intern oft in einer deutlich niedrigeren Auflösung gerendert und dann auf 1440p hochskaliert. Dies ist immer noch ein gutes Ergebnis, aber es ist wichtig, die Erwartungen realistisch zu halten.
Die Einführung von **VRR** ist dabei ein entscheidender Faktor. Sie glättet die **Framerate-Schwankungen** und sorgt dafür, dass auch 90-110 FPS unglaublich flüssig aussehen, selbst wenn die magische 120-FPS-Marke nicht konstant erreicht wird. Das verbessert das Spielgefühl erheblich und macht viele Performance-Modi erst wirklich genießbar.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die PS5 die technischen Voraussetzungen für 1440p und 120 Hz erfüllt, aber die Rohleistung der GPU ist nicht immer ausreichend, um diese beiden Ziele gleichzeitig *nativ* und *kompromisslos* in grafisch anspruchsvollen Spielen zu erreichen. Sie bietet aber hervorragende „Performance-Modi”, die dank dynamischer Auflösung und VRR ein sehr zufriedenstellendes Erlebnis bei hohen Framerates auf 1440p-Monitoren liefern können. Die PS5 ist und bleibt eine herausragende Konsole, die eine beeindruckende Balance zwischen Grafikpracht und Performance findet, auch wenn sie an ihre physikalischen Grenzen stößt, wenn man das absolut Maximum aus beiden Welten gleichzeitig fordert.