Kennen Sie das Gefühl? Sie haben in moderne Hardware investiert, nutzen die vermeintlich überlegene DisplayPort-Verbindung, und doch flackert das Bild mit unschönen Rissen – dem sogenannten Screen Tearing. Besonders frustrierend wird es, wenn dieses Tearing nicht das gesamte Bild betrifft, sondern sich hartnäckig auf den unteren Bildbereich konzentriert. Was steckt hinter diesem Phänomen, das selbst erfahrene PC-Nutzer an den Rand der Verzweiflung treiben kann? In diesem umfassenden Artikel tauchen wir tief in die Materie ein, beleuchten mögliche Ursachen und bieten detaillierte Lösungsansätze, die Ihnen helfen, ein makelloses Spielerlebnis zurückzugewinnen. Eine präzise Videoanalyse wird dabei Ihr wichtigstes Werkzeug sein.
Tearing: Was ist das eigentlich?
Bevor wir uns dem spezifischen Problem des unteren Bildbereichs widmen, lassen Sie uns kurz klären, was Tearing überhaupt ist. Tearing (deutsch: „Zerreißen“) tritt auf, wenn der Grafikprozessor (GPU) ein neues Bild an den Monitor sendet, während dieser noch das vorherige Bild aufbaut. Da der Monitor das Bild Zeile für Zeile von oben nach unten aufbaut, sehen Sie eine horizontale Linie, unterhalb derer bereits das neue, unvollständige Bild angezeigt wird. Dies führt zu einem „zerschnittenen” oder „gerissenen” Bildeindruck, der besonders bei schnellen Bewegungen oder Kameradrehungen störend auffällt.
DisplayPort – Der vermeintliche Retter?
Der DisplayPort-Standard hat sich als bevorzugte Schnittstelle für moderne Monitore und Grafikkarten etabliert. Er bietet nicht nur hohe Bandbreiten für Auflösungen jenseits von 4K bei hohen Bildraten, sondern ist auch die Grundlage für adaptive Synchronisationstechnologien wie NVIDIA G-Sync und AMD FreeSync. Diese Technologien wurden speziell entwickelt, um Tearing zu eliminieren, indem sie die Bildwiederholrate des Monitors dynamisch an die Bildausgabe der Grafikkarte anpassen. Das Monitorbild wird also nur dann aktualisiert, wenn ein vollständig gerenderter Frame von der GPU bereitsteht. Doch warum sehen wir Tearing trotzdem, und noch dazu so spezifisch im unteren Bereich?
Das Mysterium: Tearing nur im unteren Bildbereich
Die Lokalisierung des Tearings auf den unteren Bildbereich ist ein entscheidender Hinweis, der auf spezifische Probleme hindeuten kann, die über einfaches VSync-Aus hinausgehen. Es deutet oft auf eine Interaktion zwischen der Bildausgabe der Grafikkarte und der Bildwiederholrate des Monitors hin, die nicht ganz synchron ist, insbesondere im Kontext von adaptiven Synchronisationstechnologien (VRR).
Mögliche Ursachen im Fokus:
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VRR-Bereich (FreeSync/G-Sync) und LFC-Probleme:
Der häufigste Übeltäter bei Tearing im unteren Bildbereich, trotz aktiviertem VRR, liegt oft außerhalb des unterstützten Bildratenbereichs Ihres Monitors. Jeder FreeSync– oder G-Sync-Monitor hat einen spezifischen Bereich, in dem VRR aktiv ist (z.B. 48 Hz bis 144 Hz). Fällt die Bildrate Ihrer GPU unter diesen Minimalwert (z.B. 40 FPS bei einem Minimum von 48 Hz), kann es zu Problemen kommen. Hier kommt die Low Framerate Compensation (LFC) ins Spiel. LFC soll Abhilfe schaffen, indem der Monitor jeden Frame mehrfach anzeigt, um im VRR-Bereich zu bleiben (z.B. 2 Frames bei 40 FPS = 80 Hz). Wenn LFC nicht korrekt funktioniert oder es zu abrupten Übergängen zwischen LFC und dem normalen VRR-Bereich kommt, kann dies zu Tearing im unteren Bildbereich führen. Ebenso kann es bei Bildraten nahe des oberen VRR-Limits zu Tearing kommen.
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Treiber- und Software-Inkompatibilitäten:
Veraltete, beschädigte oder fehlerhafte Grafikkartentreiber sind eine klassische Fehlerquelle. Manchmal können auch spezifische Spiele oder Anwendungen Probleme mit der Implementierung von VRR oder der Bildausgabe haben. Auch Hintergrundanwendungen oder Overlay-Software können Interferenzen verursachen, die das reibungslose Zusammenspiel stören.
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In-Game VSync und FPS-Limiter:
Wenn Sie VSync im Spiel aktivieren und gleichzeitig FreeSync/G-Sync im Treiber aktiv haben, kann dies zu Konflikten führen. Oftmals ist es ratsam, VSync im Spiel zu deaktivieren und stattdessen G-Sync/FreeSync in Kombination mit einem FPS-Limiter (entweder im Treiber oder im Spiel) zu nutzen, der die Bildrate knapp unter der maximalen Bildwiederholrate des Monitors hält (z.B. 141 FPS bei einem 144 Hz Monitor).
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Monitor-Firmware und Einstellungen:
Eine veraltete Monitor-Firmware kann Bugs enthalten, die zu Anzeigefehlern führen. Prüfen Sie, ob für Ihren Monitor ein Firmware-Update verfügbar ist. Zudem können bestimmte Monitor-Einstellungen, wie Overdrive-Modi, bei niedrigen Bildraten zu Artefakten oder Tearing beitragen.
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Kabelqualität und DisplayPort-Version:
Obwohl DisplayPort robust ist, kann ein minderwertiges oder zu langes Kabel bei hohen Bandbreiten zu Datenverlusten führen, die sich als Anzeigefehler äußern. Stellen Sie sicher, dass Sie ein zertifiziertes DisplayPort-Kabel verwenden, das die Anforderungen Ihrer Auflösung und Bildrate erfüllt.
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Exklusiver Vollbildmodus vs. Randloser Fenstermodus:
In einigen Spielen funktioniert VRR nur im exklusiven Vollbildmodus zuverlässig. Der randlose Fenstermodus (Borderless Fullscreen) kann, obwohl komfortabel, die Bildausgabe durch den Desktop Window Manager (DWM) beeinflussen und VRR-Probleme verursachen.
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Systemressourcen und Bottlenecks:
Auch wenn es nicht die primäre Ursache für *spezifisches* Tearing im unteren Bereich ist, können ein stark ausgelasteter Prozessor (CPU-Bottleneck) oder ein überfüllter VRAM der Grafikkarte die Bildausgabe inkonsistent machen und so zu Problemen im Zusammenspiel mit VRR führen.
Die Videoanalyse als Schlüssel zum Erfolg
Um das Problem präzise zu diagnostizieren, ist eine systematische Videoanalyse unerlässlich. Nutzen Sie Software wie NVIDIA ShadowPlay, AMD ReLive oder OBS Studio, um das Tearing aufzuzeichnen. Achten Sie dabei auf folgende Details:
- Wann tritt das Tearing auf? Bei bestimmten Spielen, Anwendungen, spezifischen Szenen, oder immer?
- Welche FPS werden angezeigt? Nutzen Sie ein Overlay (z.B. MSI Afterburner, CapFrameX) oder die Anzeige Ihrer Grafikkarten-Software, um die exakten Bildraten während des Tearing zu protokollieren. Ist die FPS-Zahl stabil oder schwankt sie stark? Fällt sie unter den minimalen VRR-Bereich Ihres Monitors?
- Wo genau ist die Tearing-Linie? Zeichnet sie sich immer an derselben Stelle ab oder wandert sie?
- Gibt es weitere Auffälligkeiten? Mikroruckler, ungewöhnliche Lags oder plötzliche Framedrops?
Vergleichen Sie die aufgezeichneten Szenen mit den FPS-Werten. Oftmals werden Sie feststellen, dass das Tearing im unteren Bereich genau dann auftritt, wenn die Bildrate Ihres Spiels nahe am unteren oder oberen Limit des VRR-Bereichs liegt oder gerade einen Übergang zwischen LFC und normalem VRR vollzieht.
Systematische Fehlersuche: Ein Schritt-für-Schritt-Ansatz
1. Grundlagen überprüfen und aktualisieren:
- Grafikkartentreiber: Führen Sie eine saubere Neuinstallation des neuesten Treibers durch. Nutzen Sie dazu DDU (Display Driver Uninstaller) im abgesicherten Modus, um alle Reste alter Treiber zu entfernen, bevor Sie den neuen installieren.
- Monitor-Firmware: Prüfen Sie auf der Herstellerseite Ihres Monitors, ob ein Firmware-Update verfügbar ist.
- Windows-Updates: Stellen Sie sicher, dass Ihr Betriebssystem vollständig aktualisiert ist.
- Kabel: Tauschen Sie testweise das DisplayPort-Kabel gegen ein hochwertiges, zertifiziertes Kabel aus, das für Ihre Auflösung und Bildwiederholrate geeignet ist.
- DisplayPort-Anschluss: Versuchen Sie einen anderen DisplayPort-Anschluss an Ihrer Grafikkarte und am Monitor, falls vorhanden.
2. VRR-Einstellungen optimieren (G-Sync/FreeSync):
- Im Treiber: Stellen Sie sicher, dass G-Sync oder FreeSync in der NVIDIA Systemsteuerung bzw. AMD Radeon Software korrekt aktiviert ist (für Vollbild- und Fenstermodus).
- FPS-Limiter: Aktivieren Sie einen FPS-Limiter im Treiber oder im Spiel und setzen Sie ihn 3-5 FPS unter die maximale Bildwiederholrate Ihres Monitors (z.B. 141 FPS bei 144 Hz). Dies verhindert, dass die GPU über die maximale Refresh-Rate hinaus rendert und das VRR unwirksam wird.
- VSync im Spiel: Deaktivieren Sie VSync in den Spieleinstellungen. VRR in Kombination mit einem FPS-Limiter ist in der Regel die bessere Lösung. Im NVIDIA Treiber gibt es die Option „G-SYNC, VSYNC Ein”, die VSYNC außerhalb des G-SYNC-Bereichs aktiviert, um Tearing dann zu verhindern. Diese Option kann ebenfalls hilfreich sein.
- VRR-Bereich beachten: Prüfen Sie den offiziellen VRR-Bereich Ihres Monitors. Versuchen Sie, die FPS möglichst innerhalb dieses Bereichs zu halten.
- HDR-Konflikte: Wenn Sie HDR verwenden, testen Sie, ob das Problem auch ohne HDR auftritt. Manchmal können HDR-Implementierungen zu zusätzlichen Komplikationen führen.
3. Spiel- und Anwendungsspezifische Anpassungen:
- Exklusiver Vollbildmodus: Stellen Sie sicher, dass Spiele im exklusiven Vollbildmodus laufen, nicht im randlosen Fenstermodus.
- Grafikeinstellungen: Reduzieren Sie testweise die Grafikeinstellungen im Spiel, um zu sehen, ob das Tearing bei höheren, stabileren FPS verschwindet.
- In-Game Overlays: Deaktivieren Sie Overlays von Steam, Discord, GeForce Experience, AMD Radeon Software etc. testweise.
4. Systemressourcen und Stabilität:
- Hintergrundprozesse: Schließen Sie unnötige Hintergrundanwendungen, die Systemressourcen verbrauchen könnten.
- Übertaktung: Setzen Sie GPU- oder CPU-Übertaktungen testweise auf Standardwerte zurück, um Stabilitätsprobleme auszuschließen.
- Energieoptionen: Stellen Sie im Windows-Energiemanagement das Profil auf „Höchstleistung” (bzw. bei Ryzen-CPUs den AMD Ryzen Balanced Plan) ein und in den NVIDIA-Systemeinstellungen die Energieverwaltung auf „Maximale Leistung bevorzugen”.
Spezialfall: Tearing im unteren Bereich – Warum gerade dort?
Die Tendenz zum Tearing im unteren Bildbereich, insbesondere bei VRR, kann auf die Art und Weise zurückgeführt werden, wie Monitore Bilder aufbauen und wie adaptive Synchronisationstechnologien versuchen, dies zu steuern. Wenn die Bildrate der GPU sehr nah am unteren Limit des VRR-Bereichs liegt oder die LFC aktiviert wird, kann es zu einem kurzzeitigen Missverhältnis kommen. Der Monitor hat den oberen Teil des aktuellen Frames bereits gezeichnet, aber der nächste, vollständig gerenderte Frame kommt von der GPU etwas früher oder später als erwartet an, während der Monitor sich noch im unteren Bereich des vorherigen Frames befindet. Der „Schnitt” erfolgt dann dort, wo der Monitor zum nächsten vertikalen Refresh-Zyklus übergeht und das neue Bild von der GPU verarbeitet. Die Verzögerungen, die zum Tearing führen, sind oft marginal, aber ausreichend, um im unteren Teil des Bildschirms sichtbar zu werden, wo der Monitor „auf das nächste Bild wartet”, während der alte Frame noch nicht ganz fertig ist.
Wann ist professionelle Hilfe gefragt?
Wenn Sie alle diese Schritte sorgfältig durchgeführt haben und das Tearing-Problem im unteren Bildbereich weiterhin besteht, könnte ein Hardware-Defekt vorliegen. Dies könnte die Grafikkarte, der Monitor oder in seltenen Fällen sogar das Mainboard betreffen. In diesem Fall sollten Sie den Hersteller oder einen qualifizierten Techniker kontaktieren, um weitere Diagnosen oder eine RMA (Return Merchandise Authorization) in Betracht zu ziehen.
Fazit
Hartnäckiges Tearing, besonders im unteren Bildbereich trotz DisplayPort und VRR, ist frustrierend, aber in den meisten Fällen lösbar. Der Schlüssel liegt in einer systematischen Herangehensweise und einer präzisen Videoanalyse der Symptome. Durch das Verständnis der Funktionsweise von VRR, das Optimieren der Treiber- und Spieleinstellungen sowie die Gewährleistung einer stabilen Systemumgebung können Sie das Problem oft beheben. Bleiben Sie geduldig, arbeiten Sie sich Schritt für Schritt durch die Lösungsansätze, und bald können Sie Ihr Spielerlebnis wieder ohne störendes Tearing genießen.