Die Gaming-Welt hält den Atem an. Mit der Ankündigung von **Kingdom Come: Deliverance 2** steht uns ein monumentales Rollenspielerlebnis bevor, das die Grenzen des Realismus und der Immersion neu definieren will. Doch inmitten der Vorfreude auf eine atemberaubende Mittelalterwelt, tiefgründige Geschichten und komplexe Spielmechaniken schwebt über einem Aspekt eine Frage, die für viele moderne PC-Spieler von entscheidender Bedeutung ist: das Upscaling. Genauer gesagt: Warum ist **AMD FSR** (FidelityFX Super Resolution) in den ersten Previews und Informationen zu KCD 2 noch nicht aktiv erwähnt worden, und welche Rolle könnte das ominöse **FSR 4** in diesem Puzzle spielen?
Dieses „Upscaling-Rätsel” ist mehr als nur eine technische Randnotiz; es ist ein Indikator für die zukünftige Performance, Zugänglichkeit und visuelle Qualität eines der meist erwarteten Titel der kommenden Jahre. Tauchen wir ein in die Tiefen der Upscaling-Technologien, die Anforderungen von KCD 2 und die spekulativen, doch hochrelevanten Implikationen von FSR 4.
### Die Bedeutung von Upscaling im modernen Gaming: Ein ungeschriebenes Gesetz
Bevor wir uns dem spezifischen Fall von KCD 2 widmen, ist es unerlässlich zu verstehen, warum Upscaling-Technologien wie **FSR**, **NVIDIA DLSS** und **Intel XeSS** aus dem modernen Gaming nicht mehr wegzudenken sind. Der Wettlauf um immer realistischere Grafiken, detailliertere Welten und höhere Auflösungen stellt Grafikkarten vor immense Herausforderungen. Während 1080p lange Zeit der Standard war, streben immer mehr Spieler nach 1440p, 4K oder sogar noch höheren Auflösungen – oft in Kombination mit Raytracing, das die Leistungsanforderungen nochmals drastisch erhöht.
Hier kommt das **Upscaling** ins Spiel. Die Grundidee ist bestechend einfach: Anstatt ein Spiel nativ in der Zielauflösung (z.B. 4K) zu rendern, was enorme Rechenleistung erfordern würde, wird es in einer niedrigeren Auflösung (z.B. 1080p oder 1440p) gerendert. Anschließend kommt ein intelligenter Algorithmus zum Einsatz, der das Bild auf die gewünschte höhere Auflösung hochskaliert. Das Ergebnis ist eine deutliche Steigerung der Bildrate bei nur minimalem oder oft kaum wahrnehmbarem Verlust der Bildqualität. Für viele Gamer ist Upscaling die einzige Möglichkeit, aktuelle AAA-Titel flüssig mit hohen Details und in höheren Auflösungen zu spielen, ohne in die teuerste Hardware investieren zu müssen. Es ist ein notwendiges Übel, das sich als Segen entpuppt hat.
### Fokus auf AMD FSR: Der offene Champion mit Entwicklungspotenzial
**AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)** hat sich seit seiner Einführung als eine der wichtigsten Upscaling-Lösungen etabliert. Im Gegensatz zu NVIDIAs DLSS, das auf dedizierte Tensor Cores in RTX-Grafikkarten angewiesen ist, ist FSR eine **Open-Source-Lösung**, die auf einer Vielzahl von Grafikkarten funktioniert – nicht nur auf AMD GPUs, sondern auch auf NVIDIA- und Intel-Karten, und das über mehrere Generationen hinweg. Diese **breite Hardware-Kompatibilität** ist FSRs größter Trumpf und macht es zu einer attraktiven Option für Spieleentwickler, die eine möglichst große Spielerbasis erreichen möchten.
Die Entwicklung von FSR war rasant:
* **FSR 1.0**: Eine erste, rein räumliche Upscaling-Methode, die zwar Performance brachte, aber oft mit deutlichen Qualitätsverlusten verbunden war, insbesondere bei feinen Details oder in Bewegung.
* **FSR 2.x**: Ein großer Sprung nach vorne. FSR 2.x führte ein **temporales Upscaling** ein, das Informationen aus vorherigen Frames nutzt, um eine deutlich bessere Bildqualität zu erzielen und dabei näher an DLSS 2.x herankam, auch wenn es in puncto Artefaktunterdrückung und Gesamtbildstabilität noch leichte Schwächen aufwies.
* **FSR 3.0**: Das bisherige Flaggschiff, das zusätzlich zur Upscaling-Technologie auch **Frame Generation** einführt. Ähnlich wie NVIDIAs DLSS 3 generiert FSR 3 neue Zwischenbilder, um die Bildrate nochmals massiv zu steigern. Obwohl die initiale Implementierung und Bildqualität von FSR 3 noch nicht ganz das Niveau von DLSS 3 erreichte (insbesondere in Bezug auf Latenz und Bildtreue bei schnell wechselnden Szenen), markierte es einen weiteren wichtigen Schritt.
Die Stärke von FSR liegt in seiner Offenheit und Zugänglichkeit. Die Herausforderung für AMD bestand jedoch stets darin, mit der von dedizierter Hardware unterstützten KI-basierten Upscaling-Leistung von DLSS gleichzuziehen. Hier kommt **FSR 4** ins Spiel, das das Potenzial hat, diese Lücke zu schließen.
### Kingdom Come: Deliverance 2 – Ein Performance-Biest in den Startlöchern?
Die Entwickler von Warhorse Studios haben mit Kingdom Come: Deliverance bereits bewiesen, dass sie in der Lage sind, eine unglaublich detailreiche und immersive Welt zu erschaffen. KCD 2 verspricht, all das auf die nächste Stufe zu heben. Die Trailer und ersten Informationen deuten auf eine atemberaubende Grafik hin, die auf einer modifizierten Version der **CryEngine** (oder ihrer Weiterentwicklung, der Lumberyard-Engine) basiert. Diese Engine ist bekannt für ihre Fähigkeit, visuell beeindruckende Welten zu rendern, hat aber historisch auch einen Ruf als ressourcenhungrig.
Für KCD 2 bedeutet das:
* **Hoher Detailgrad**: Realistische Texturen, komplexe Modelle, detaillierte Umgebungen – all das frisst VRAM und Rechenleistung.
* **Offene Welt**: Eine nahtlose, große Spielwelt mit dynamischem Wetter und Tag-Nacht-Zyklen stellt enorme Anforderungen an das Streaming von Daten und die Engine-Optimierung.
* **Realistische Physik und KI**: Die Interaktionen mit der Welt und den NPCs sind ein Kernstück des Spiels und erfordern ebenfalls Rechenpower.
* **Zielauflösungen**: Viele Spieler werden KCD 2 in 1440p oder 4K erleben wollen, um die visuelle Pracht voll auszukosten.
Angesichts dieser Anforderungen ist es kaum vorstellbar, dass ein solches Spiel ohne eine robuste Upscaling-Lösung auf einer breiten Palette von Hardware flüssig läuft. Hier beginnt das Rätsel: Während viele moderne AAA-Titel von Anfang an mit DLSS und FSR beworben werden, gab es bei den ersten Enthüllungen von KCD 2 keine explizite Erwähnung von FSR (oder einer anderen Upscaling-Technologie).
**Mögliche Gründe für das derzeitige Fehlen:**
1. **Frühes Entwicklungsstadium**: Die gezeigten Trailer und Previews stammen oft aus einer noch frühen Entwicklungsphase. Der Fokus der Warhorse Studios liegt wahrscheinlich zunächst auf der Kern-Gameplay-Mechanik, der Story und der grundlegenden Engine-Optimierung. Upscaling-Integrationen werden oft erst später im Entwicklungszyklus vorgenommen.
2. **Engine-Herausforderungen**: Die Integration von Upscaling-Lösungen ist nicht trivial. Jede Engine hat ihre Eigenheiten. Die CryEngine/Lumberyard-Basis könnte spezifische Herausforderungen bei der Implementierung von FSR stellen, insbesondere wenn man eine optimale Bildqualität anstrebt.
3. **Strategisches Warten auf FSR 4**: Dies ist der spannendste Punkt. Es ist durchaus denkbar, dass Warhorse und AMD in Gesprächen sind und die Entwickler bewusst abwarten, bis die nächste Generation von FSR – **FSR 4** – verfügbar ist, um diese von Anfang an als die primäre Upscaling-Lösung zu integrieren. Dies würde sicherstellen, dass KCD 2 von der neuesten und potenziell besten FSR-Version profitiert.
4. **Priorisierung von proprietären Lösungen**: Obwohl unwahrscheinlich für FSR (da es offen ist), könnte es sein, dass Warhorse Studios zuerst die Integration für eine bestimmte Hardware (z.B. Xbox oder PlayStation, wo oft eigene Lösungen zum Einsatz kommen) priorisiert oder eine eigene, engine-basierte Lösung in Betracht zieht, bevor man sich auf die PC-Ökosysteme konzentriert. Allerdings wäre das bei FSR unwahrscheinlich, da es plattformübergreifend ist.
### Der Elefant im Raum: Was bedeutet FSR 4 für KCD 2 und darüber hinaus?
Die Gerüchteküche brodelt: **FSR 4** soll mehr sein als nur ein inkrementelles Update. Es wird erwartet, dass AMD mit FSR 4 einen signifikanten Sprung in der Upscaling-Technologie machen wird, um die Lücke zu NVIDIAs DLSS weiter zu schließen oder sogar zu überbrücken. Obwohl offizielle Details rar sind, können wir einige Erwartungen formulieren:
* **Massiv verbesserte Bildqualität**: Das ist das A und O. FSR 4 müsste in der Lage sein, eine Bildqualität zu liefern, die auf Augenhöhe mit den besten AI-basierten Lösungen von NVIDIA liegt, insbesondere in Bezug auf die Reduzierung von Ghosting, das Schärfen von feinen Details und die Stabilität des Bildes. Gerüchte sprechen von neuen Algorithmen, die eine bessere Nutzung temporaler Daten ermöglichen.
* **Fortschrittlichere Frame Generation**: FSR 3 hat Frame Generation eingeführt. FSR 4 könnte diese Technologie durch verbesserte Algorithmen und möglicherweise eine tiefere Integration in die Render-Pipeline der Spiele-Engines weiter optimieren. Dies könnte zu stabileren Bildraten und einer geringeren Latenz führen, was für ein reaktionsschnelles Spielerlebnis entscheidend ist.
* **Mögliche AI-Komponenten ohne dedizierte Hardware**: Eine der größten Herausforderungen für AMD ist es, KI-ähnliche Ergebnisse ohne die dedizierte Hardware (Tensor Cores) zu erzielen, die NVIDIA nutzt. FSR 4 könnte hier kreative Wege gehen, um maschinelles Lernen auf generischer Shader-Hardware effizienter zu nutzen oder neue, nicht-KI-basierte Algorithmen einzuführen, die eine ähnliche Qualität liefern.
* **Bessere Entwickler-Tools und Integration**: Eine einfachere und effizientere Integration für Spieleentwickler ist entscheidend für die Verbreitung. FSR 4 könnte mit einem verbesserten SDK und besseren Dokumentationen einhergehen, was die Adaptionsrate erhöhen würde.
**Wie FSR 4 das Rätsel in KCD 2 lösen könnte:**
Stellen wir uns vor, Warhorse Studios wartet tatsächlich auf FSR 4. Das würde bedeuten, dass sie davon ausgehen, eine **Top-Tier-Upscaling-Lösung** zu bekommen, die perfekt zu den hohen grafischen Anforderungen von KCD 2 passt.
* **Optimale Performance**: Mit FSR 4 könnten Spieler auch mit mittelklasse Hardware KCD 2 in hohen Auflösungen und Einstellungen flüssig genießen, ohne Abstriche bei der visuellen Qualität machen zu müssen. Frame Generation würde hier einen massiven Unterschied machen.
* **Zukunftssicherheit**: Die Integration von FSR 4 würde KCD 2 für die kommenden Jahre rüsten und sicherstellen, dass es auch auf zukünftiger Hardware und in noch höheren Auflösungen hervorragend aussieht und läuft.
* **Breite Spielerbasis**: Durch die Offenheit von FSR und die Kompatibilität mit so vielen Grafikkarten würde KCD 2 für eine extrem breite Spielerbasis zugänglich sein, was für den kommerziellen Erfolg des Spiels von großer Bedeutung ist. Die Entscheidung für FSR 4 würde zeigen, dass Warhorse Studios die Performance für alle Spieler ernst nimmt.
Die Hypothese, dass KCD 2 ein potenzieller Showcase-Titel für FSR 4 sein könnte, ist nicht weit hergeholt. AMD sucht ständig nach prominenten Titeln, um seine Technologien zu präsentieren, und ein visuell beeindruckendes Spiel wie KCD 2 wäre die perfekte Bühne. Die Zusammenarbeit könnte bedeuten, dass AMD Warhorse Studios frühzeitig Zugang zu FSR 4 gewährt und bei der Optimierung der Implementierung eng zusammenarbeitet.
### Zukunftsausblick und Erwartungen für KCD 2
Das Fehlen einer expliziten Upscaling-Erwähnung bei der ersten Präsentation von Kingdom Come: Deliverance 2 mag zunächst beunruhigend wirken, doch die hier dargelegten Überlegungen zeigen, dass es gute Gründe dafür geben könnte. Der wahrscheinlichste Szenario ist, dass Warhorse Studios entweder noch nicht bereit ist, Details zu teilen, oder – und das ist unsere Hoffnung – bewusst auf eine zukunftsweisende Technologie wie **FSR 4** wartet.
Für uns Spieler bedeutet dies, dass wir uns auf ein Spiel freuen dürfen, das nicht nur visuell beeindruckt, sondern auch – dank fortschrittlicher Upscaling-Technologien – auf einer breiten Palette von Systemen ein hervorragendes Erlebnis bieten wird. Die Frage ist nicht, *ob* KCD 2 Upscaling nutzen wird, sondern *welche* Technologie es sein wird und *wann* sie implementiert wird. Die Anzeichen sprechen dafür, dass FSR 4 eine zentrale Rolle in der Performance-Strategie von KCD 2 spielen könnte.
Die Entwicklung ist im Fluss, und die Gaming-Community wird gespannt die weiteren Ankündigungen von Warhorse Studios und AMD verfolgen. Bis dahin bleibt das Upscaling-Rätsel in KCD 2 ein faszinierender Diskussionspunkt, der die Vorfreude auf ein hoffentlich technisch wie inhaltlich herausragendes Spiel weiter anheizt.
### Fazit
Das Rätsel um das Fehlen von FSR in den ersten Ankündigungen zu Kingdom Come: Deliverance 2 ist symptomatisch für die Herausforderungen und Chancen des modernen Gaming. Die Notwendigkeit von **Upscaling** ist unbestreitbar, um hohe grafische Ansprüche und breite Hardware-Kompatibilität zu vereinen. Während Warhorse Studios zweifellos daran arbeitet, das bestmögliche Erlebnis zu liefern, könnte die Stille um FSR ein Zeichen dafür sein, dass wir auf etwas Großes warten – auf **FSR 4**, das das Potenzial hat, die Performance und Bildqualität von KCD 2 auf ein neues Niveau zu heben und das Spiel für Millionen von Spielern zugänglich zu machen. Die Gaming-Zukunft sieht rosig aus, und mit KCD 2 und FSR 4 könnten wir eine perfekte Symbiose erleben.