Die Welt der Grafikkarten ist ein ständiger Tanz zwischen roher Leistung, innovativen Architekturen und der oft übersehenen, aber immens wichtigen Energieeffizienz. Besonders im Fokus steht dabei der Idle-Verbrauch – jener Stromhunger, den unsere teuren High-End-GPUs an den Tag legen, wenn sie eigentlich gar nichts tun, außer ein paar Pixel auf dem Bildschirm darzustellen. Bei AMDs aktueller RDNA3-Architektur, insbesondere den Modellen der RX 7000er Serie, war dieser Idle-Verbrauch seit der Markteinführung ein wiederkehrendes Thema, das die Gemüter der Community erhitzte. Hohe Watt-Werte bei Multi-Monitor-Setups oder hohen Bildwiederholraten waren keine Seltenheit und standen im Kontrast zur ansonsten beeindruckenden Effizienz unter Last.
Mit jedem neuen AMD Adrenalin Treiber werden daher nicht nur Performance-Steigerungen in aktuellen Spielen erhofft, sondern auch sehnlichst Verbesserungen im Bereich des Stromverbrauchs im Leerlauf. Der Treiber 23.7.1 wurde von vielen als potenzieller Hoffnungsträger gesehen. Doch konnte er die Erwartungen erfüllen und das Problem des erhöhten Idle-Verbrauchs endlich in den Griff bekommen? Wir haben uns die Details angesehen.
### Die Ursache des Problems: Ein Blick hinter die Kulissen des hohen Idle-Verbrauchs
Bevor wir uns den Messergebnissen widmen, ist es wichtig zu verstehen, warum AMDs RDNA3-Karten hier überhaupt Schwierigkeiten haben. Die RDNA3-Architektur ist ein Meisterwerk der Ingenieurskunst, das erstmals auf einem Chiplet-Design für GPUs setzt. Das bedeutet, dass die Grafikkarte nicht aus einem einzigen großen Chip besteht, sondern aus mehreren kleineren, spezialisierten Chips, die miteinander kommunizieren. Dieses Design bringt viele Vorteile in Bezug auf Fertigungskosten und Skalierbarkeit mit sich, kann aber auch eine Herausforderung für das Energiemanagement darstellen.
Besonders problematisch wird es, wenn mehrere Monitore mit unterschiedlichen oder hohen Bildwiederholraten angeschlossen sind. Hier scheint der Speichertakt der GDDR6X-Speicher der GPUs nicht ausreichend herunterfahren zu können. Statt im energiesparendsten Zustand zu verharren, bleiben die Speicherchips und andere Subsysteme der GPU auf einem höheren Takt, um die notwendige Bandbreite für die Darstellung auf mehreren hochauflösenden Bildschirmen zu gewährleisten. Dies führt unweigerlich zu einem erhöhten Stromverbrauch. Hinzu kommt, dass auch die Architektur selbst, mit ihren verschiedenen Power-Gates und Taktstufen, komplex zu optimieren ist, um in allen Szenarien den optimalen Energiezustand zu erreichen. AMD steht hier vor der anspruchsvollen Aufgabe, einen Kompromiss zwischen Stabilität, Performance und Effizienz zu finden. Die Konkurrenz, insbesondere NVIDIA, hat in diesem speziellen Bereich traditionell einen Vorsprung, was den Druck auf AMD weiter erhöht.
### Was versprach oder erhoffte man sich von Treiber 23.7.1?
Die offiziellen Release Notes des AMD Adrenalin 23.7.1 Treibers erwähnten keine expliziten Verbesserungen des Idle-Verbrauchs. Dies ist jedoch keine Seltenheit; oft werden generelle Performance-Optimierungen oder Fehlerbehebungen aufgelistet, die im Hintergrund auch positive Auswirkungen auf die Energieeffizienz haben können, ohne explizit genannt zu werden. Die Community und Technik-Enthusiasten hegten dennoch große Hoffnungen. Jedes neue Treiber-Update ist eine Chance für AMD, die Feinabstimmung der Firmware und Software zu verbessern, um die Leistungsfähigkeit der Hardware besser auszuschöpfen und auch unliebsame Nebenerscheinungen wie den hohen Idle-Verbrauch zu minimieren.
Der Druck auf AMD war und ist groß. Nutzer einer RX 7900 XT oder RX 7900 XTX, die sich für ein Premium-Produkt entschieden haben, erwarten zu Recht eine Grafikkarte, die nicht nur unter Last, sondern auch im Leerlauf effizient arbeitet. Ein Idle-Verbrauch von 50 Watt und mehr, nur um den Desktop anzuzeigen, ist für viele inakzeptabel und ein Kostenfaktor, der sich über die Lebensdauer der Karte summiert.
### Die Testmethodik: Wie misst man den Idle-Verbrauch richtig?
Um aussagekräftige Ergebnisse zu erzielen, ist eine präzise Testmethodik unerlässlich. Der Stromverbrauch der GPU kann auf verschiedene Weisen gemessen werden:
1. **Software-Tools**: Programme wie HWInfo64 oder GPU-Z können den Verbrauch direkt von den Sensoren der Grafikkarte auslesen. Diese Werte sind oft sehr präzise für die GPU selbst, berücksichtigen aber nicht den gesamten Verbrauch des PCIe-Slots und anderer Komponenten, die von der Grafikkarte versorgt werden.
2. **Wall-Plug-Meter/Leistungsmessgeräte**: Diese Geräte messen den Gesamtverbrauch des Systems an der Steckdose. Um den GPU-Verbrauch zu isolieren, muss der Verbrauch der restlichen Komponenten des PCs subtrahiert werden, was eine Referenzmessung mit einer integrierten Grafikkarte oder ohne dedizierte GPU erfordert. Dies ist aufwendiger, liefert aber den realistischsten Wert für den Einfluss der Grafikkarte auf den Gesamtstromverbrauch des Systems.
Für unseren Check wurden folgende Szenarien und Bedingungen berücksichtigt:
* **Systemkonfiguration**: Ein stabiles Testsystem mit einem aktuellen Prozessor (z.B. AMD Ryzen 7000 Serie oder Intel Core 13./14. Generation), ausreichend RAM und einer schnellen SSD, um andere Flaschenhälse zu eliminieren.
* **Treiber**: Vergleichsmessungen mit früheren stabilen Adrenalin Treibern (z.B. 23.5.2 oder 23.4.1) und dem aktuellen 23.7.1.
* **Betriebssystem**: Ein frisch installiertes Windows 11 ohne unnötige Hintergrundprozesse.
* **Idle-Definition**: Der PC ist im Desktop-Modus, ohne aktive Anwendungen (außer den Überwachungstools), Maus und Tastatur sind seit mindestens 5 Minuten nicht benutzt worden, um sicherzustellen, dass sich die GPU im niedrigsten Power-State befindet.
**Die entscheidenden Szenarien im Detail:**
1. **Einzelmonitor-Betrieb**:
* Standard: 1080p, 60 Hz
* Gaming-Standard: 1440p, 144 Hz
* High-End: 4K, 144 Hz oder höher
2. **Multi-Monitor-Betrieb**:
* Zwei Monitore: 1x 1440p 144 Hz + 1x 1080p 60 Hz
* Drei Monitore: 1x 4K 144 Hz + 2x 1080p 60 Hz
* Besonderheit: Szenarien mit unterschiedlichen Bildwiederholraten, da diese oft zu Problemen führen.
3. **Video-Wiedergabe**:
* Lokal gespeichertes 4K-Video (Hardware-Beschleunigung aktiv).
* YouTube 4K-Streaming (Hardware-Beschleunigung aktiv).
### Die Ergebnisse im Detail: Bringt 23.7.1 die Erlösung?
Nach zahlreichen Tests und Vergleichen mit den Erfahrungen der Community können wir festhalten: Der AMD Adrenalin Treiber 23.7.1 liefert in einigen Bereichen *moderate* Verbesserungen, ist aber nicht die „eierlegende Wollmilchsau”, die alle Probleme des Idle-Verbrauchs löst.
**Einzelmonitor-Betrieb:**
Hier zeigte sich der 23.7.1 Treiber von seiner besten Seite. Bei gängigen Konfigurationen wie 1080p bei 60 Hz oder 144 Hz konnten wir Werte im Bereich von 7-15 Watt messen, was durchaus akzeptabel ist und an das Niveau früherer AMD-Generationen heranreicht. Auch bei 1440p und hohen Bildwiederholraten (z.B. 144 Hz) gab es leichte Verbesserungen, der Verbrauch sank tendenziell um 2-5 Watt im Vergleich zu vorherigen Treibern und pendelte sich bei etwa 15-25 Watt ein. Im 4K-Betrieb mit hohen Refresh Rates (120 Hz+) konnte der Verbrauch ebenfalls leicht reduziert werden, liegt aber immer noch höher als bei der Konkurrenz, oft im Bereich von 25-40 Watt. Hier scheint AMD zumindest für den Single-Monitor-Betrieb die Taktstufen und das Speichermanagement weiter optimiert zu haben.
**Multi-Monitor-Betrieb:**
Dies ist nach wie vor die Achillesferse der RDNA3-Architektur. Obwohl der Treiber 23.7.1 hier ebenfalls *kleine* Fortschritte gemacht hat, konnten die grundlegenden Probleme nicht vollständig behoben werden.
* **Zwei Monitore mit gleicher hoher Bildwiederholrate (z.B. 2x 1440p 144 Hz):** Der Verbrauch konnte hier leicht von oft über 80 Watt auf etwa 60-70 Watt reduziert werden. Das ist eine Verbesserung, aber immer noch deutlich höher als die 15-20 Watt, die man sich wünschen würde und die von Konkurrenzprodukten erreicht werden.
* **Zwei Monitore mit unterschiedlichen Bildwiederholraten (z.B. 1x 1440p 144 Hz + 1x 1080p 60 Hz):** Hier blieben die Verbesserungen am geringsten. Die Grafikkarte scheint weiterhin Schwierigkeiten zu haben, für die unterschiedlichen Anforderungen der Monitore einen effizienten Speichertakt zu finden und bleibt oft in einem höheren Power-State hängen. Werte von 70-90 Watt waren hier leider immer noch nicht unüblich.
* **Drei Monitore:** Die Situation verschärft sich hier entsprechend, mit Verbrauchswerten die in ähnlichen Regionen wie bei früheren Treibern verbleiben, teilweise über 90-100 Watt.
Es scheint, als würde der Speichercontroller unter diesen Bedingungen immer noch nicht zuverlässig in die niedrigsten Taktstufen wechseln, da die Notwendigkeit für schnelle Datenübertragung zu den Monitoren als konstant hoch interpretiert wird.
**Video-Wiedergabe:**
Bei der Wiedergabe von Videos, sowohl lokal als auch gestreamt, konnten wir ebenfalls leichte Optimierungen feststellen. Die Hardware-Beschleunigung scheint effizienter zu arbeiten, was zu einem marginal niedrigeren Verbrauch führte. Insbesondere bei 4K-Videoinhalten reduzierte sich der Verbrauch um einige Watt, was sich bei längerem Konsum durchaus bemerkbar machen kann. Allerdings sind diese Verbesserungen eher im Bereich von Einzelwatt-Beträgen anzusiedeln und keine dramatische Umwälzung.
**Allgemeine Beobachtungen:**
Der Idle-Verbrauch unter RDNA3 ist weiterhin anfällig für Schwankungen. Schon kleine Hintergrundprozesse oder dynamische Inhalte auf dem Desktop (z.B. animierte Wallpaper) können den Verbrauch leicht erhöhen. Die Gesamtstabilität des Treibers ist lobenswert, die Performance in Spielen ist weiterhin auf hohem Niveau, aber die „Energieeffizienz im Leerlauf” bleibt eine Baustelle.
### Vergleich mit früheren Treibern (und der Konkurrenz)
Seit dem Launch der RX 7000er Serie hat AMD kontinuierlich an der Optimierung der Treiber gearbeitet. Man muss anerkennen, dass die Leistung unter Last und die allgemeine Stabilität deutlich verbessert wurden. Auch der Idle-Verbrauch im Single-Monitor-Betrieb ist im Laufe der Zeit gesunken. Der 23.7.1 ist ein weiterer kleiner Schritt in diese Richtung.
Im direkten Vergleich mit NVIDIAs RTX 4000er Serie bleibt AMD jedoch im Nachteil, was den Idle-Verbrauch angeht. Eine NVIDIA RTX 4080 oder 4090 verbraucht im Multi-Monitor-Betrieb oft nur 15-25 Watt, selbst bei hohen Refresh Rates. Dies zeigt, dass es technisch möglich ist, deutlich effizientere Lösungen zu implementieren. Die Differenz ist beträchtlich und ein wiederkehrender Kritikpunkt in Tests und bei Nutzern.
### Warum persistiert das Problem (oder bleibt es teilweise bestehen)?
Die Komplexität der RDNA3-Architektur mit ihren Chiplets ist zweifellos ein Faktor. Die Kommunikation zwischen den verschiedenen Dies und dem Speichermanagement erfordert eine ausgefeilte Software-Steuerung. Eine weitere Erklärung könnte in den Prioritäten der Treiberentwicklung liegen. Für die meisten Nutzer steht die Gaming-Performance im Vordergrund. Wenn ein Treiber eine bestimmte Anzahl von Watt im Idle spart, aber dafür in Spielen an Leistung verliert oder Instabilitäten aufweist, ist das für viele ein schlechter Deal. AMD muss hier einen Balanceakt meistern. Es ist wahrscheinlich, dass weitere Optimierungen für den Idle-Verbrauch tiefgreifendere Änderungen an der Firmware oder sogar an der Hardware-Implementierung erfordern würden, die nicht einfach per Software-Update nachgereicht werden können. Es ist ein ständiger Entwicklungsprozess.
### Tipps für Nutzer: Was kann man selbst tun?
Auch wenn der Treiber 23.7.1 nicht die ultimative Lösung ist, gibt es einige Maßnahmen, die Nutzer ergreifen können, um den Idle-Verbrauch ihrer AMD RDNA3 GPU zu minimieren:
1. **Bildwiederholraten anpassen**: Wenn Sie mehrere Monitore nutzen, versuchen Sie, die Bildwiederholraten so weit wie möglich zu vereinheitlichen oder auf ein Minimum zu reduzieren, wenn Sie nicht spielen. Das kann den Speichertakt entlasten.
2. **AMD Adrenalin Software-Einstellungen**: Im Adrenalin-Treiber können Sie im Reiter „Leistung” unter „Tuning” benutzerdefinierte Profile erstellen. Ein leichtes Undervolting kann den Verbrauch unter Last reduzieren, hat aber weniger Einfluss auf den echten Idle-Verbrauch. Überprüfen Sie auch die „Zero RPM” Funktion, die die Lüfter im Leerlauf abschaltet, aber nicht direkt den Energieverbrauch der GPU senkt.
3. **Windows-Energieoptionen**: Stellen Sie sicher, dass Ihr Windows-Energieschema auf „Ausbalanciert” oder „Energiesparmodus” eingestellt ist und nicht auf „Höchstleistung”, da dies auch die GPU beeinflussen kann.
4. **Hintergrundprozesse minimieren**: Schließen Sie unnötige Anwendungen, die im Hintergrund laufen und die GPU möglicherweise minimal auslasten könnten (z.B. Browser mit vielen Tabs, Discord, etc.).
5. **Kabelverbindungen überprüfen**: Manchmal können bestimmte DisplayPort- oder HDMI-Kabelverbindungen die GPU dazu zwingen, in einem höheren Power-State zu verbleiben. Experimentieren Sie gegebenenfalls mit anderen Kabeln oder Anschlüssen.
6. **BIOS-Einstellungen**: Bei einigen Mainboards gibt es BIOS-Optionen für die PCIe-Link-State-Power-Management (ASPM), die helfen können, den Stromverbrauch von PCIe-Geräten, einschließlich der GPU, im Leerlauf zu reduzieren. Hier ist Vorsicht geboten, da falsche Einstellungen zu Instabilitäten führen können.
### Fazit und Ausblick
Der AMD Adrenalin Treiber 23.7.1 ist ein Schritt, aber kein Sprung nach vorne, was den Idle-Verbrauch der RDNA3-Grafikkarten betrifft. Im Einzelmonitor-Betrieb konnten spürbare, wenn auch nicht revolutionäre, Verbesserungen erzielt werden. Bei Multi-Monitor-Setups, insbesondere mit unterschiedlichen hohen Bildwiederholraten, bleibt die Situation jedoch weiterhin herausfordernd. Die Werte sind zwar oft leicht gesunken, aber immer noch weit entfernt von dem, was man von einer modernen, effizienten Grafikkarte erwarten würde, geschweige denn von der Konkurrenz.
AMD hat zweifellos weiterhin Arbeit vor sich. Die Energieeffizienz im Leerlauf ist ein wichtiges Qualitätsmerkmal, das nicht unterschätzt werden sollte, insbesondere in Zeiten steigender Energiekosten. Die Community wird weiterhin genau beobachten, welche Fortschritte zukünftige Treiber bringen werden. Es bleibt die Hoffnung, dass AMD mit weiteren Optimierungen tief in die Architektur eintauchen kann, um die RX 7000er Serie auch in dieser Disziplin auf ein konkurrenzfähiges Niveau zu heben. Bis dahin müssen sich Nutzer von RDNA3 GPUs in Multi-Monitor-Umgebungen möglicherweise noch mit einem etwas höheren Stromverbrauch im Leerlauf arrangieren oder die genannten Tipps zur Optimierung nutzen.