Die Welt des virtuellen Rennsports ist faszinierend und immersiv. Wenn die Reifen quietschen, der Motor brüllt und man präzise durch jede Kurve navigiert, sind wir mitten im Geschehen. Doch nichts kann die Immersion so schnell zerstören wie ein ärgerlicher **Grafikfehler**. Besonders Nutzer einer AMD **RX 5700 XT** in Kombination mit dem beliebten Rennsimulator **Assetto Corsa** berichten immer wieder von einem spezifischen Problem: unschöne „Schlieren” oder „Geisterbilder”, die das Bild verwaschen und ablenkend wirken.
Wenn Sie sich in dieser Beschreibung wiederfinden, sind Sie nicht allein. Dieses Phänomen ist bekannt und kann äußerst frustrierend sein. Dieser Artikel taucht tief in die Materie ein, erklärt, was diese „Schlieren” eigentlich sind, warum sie gerade bei dieser Hardware-Software-Kombination auftreten und – am wichtigsten – wie Sie sie ein für alle Mal loswerden, um das ultimative Fahrerlebnis in Assetto Corsa zu genießen.
### Was sind diese „Schlieren” überhaupt? Eine Phänomenologie des Grafikfehlers
Bevor wir uns den Lösungen zuwenden, müssen wir das Problem genau identifizieren. Die „Schlieren”, die viele Nutzer der RX 5700 XT in Assetto Corsa erleben, manifestieren sich in der Regel als transparente, oft milchige oder verschmierte Spuren, die sich hinter bewegten Objekten auf dem Bildschirm herziehen. Dies kann Fahrzeuge betreffen, aber auch Reflexionen auf Oberflächen, Schatten oder sogar bestimmte UI-Elemente. Sie wirken wie eine Art Nachbild oder **Ghosting-Effekt**, der die scharfen Linien und Details des Spiels verwischt.
Stellen Sie sich vor, Sie fahren mit hoher Geschwindigkeit auf der Nordschleife, die Bäume und Leitplanken ziehen in beeindruckender Schärfe vorbei – doch plötzlich hinterlässt Ihr Fahrzeug oder der vorausfahrende Gegner einen milchigen Schweif, der für einen Bruchteil einer Sekunde sichtbar bleibt und sich dann auflöst. Dieser Effekt ist nicht nur ästhetisch störend, sondern kann auch die Konzentration beeinträchtigen und das präzise Fahren erschweren. Es ist wichtig, diese „Schlieren” von anderen bekannten Grafikartefakten zu unterscheiden: Es handelt sich nicht um **Screen Tearing** (horizontale Bildrisse), kein **Flickering** (flimmerndes Bild) und auch kein generelles **Stottern** oder **Frame Drops**. Es ist ein spezifischer, oft post-processing-bezogener Effekt.
Dieses Phänomen ist eng mit der Architektur der **AMD Radeon RX 5700 XT** und ihrer RDNA 1-Generation verknüpft, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung eine starke Leistung bot, aber auch mit einigen Kinderkrankheiten bei der Treiberentwicklung zu kämpfen hatte – besonders im Zusammenspiel mit älteren, aber optimierten Spiel-Engines wie der von Assetto Corsa, die auf **DirectX 11** basiert.
### Die RX 5700 XT und Assetto Corsa: Eine komplizierte Beziehung
Die **AMD RX 5700 XT** war bei ihrer Markteinführung eine leistungsstarke Grafikkarte, die AMDs neue RDNA 1-Architektur einführte. Sie bot ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und konkurrierte direkt mit Nvidias RTX 2070 Super. Doch wie so oft bei neuen Architekturen gab es anfänglich Treiberprobleme.
**Assetto Corsa** hingegen ist ein Titel, der bereits 2014 veröffentlicht wurde. Seine Engine ist zwar hochoptimiert und bietet auch heute noch eine beeindruckende Grafik und Physik, doch sie wurde für die damalige Hardware und die zugehörigen **APIs** (primär DirectX 11) entwickelt. Die Interaktion zwischen einer älteren Spiel-Engine, die möglicherweise bestimmte Rendering-Pfade auf eine spezifische Weise implementiert, und einer neuen GPU-Architektur mit ihren optimierten Treibern kann zu unerwarteten Nebeneffekten führen.
Die potenziellen Ursachen für die „Schlieren” sind vielfältig und oft miteinander verknüpft:
1. **Treiber-Inkompatibilität:** Dies ist oft der Hauptverdächtige. Bestimmte Versionen der **AMD Adrenalin Software** könnten spezifische Optimierungen oder Fehlerbehebungen für Assetto Corsa nicht korrekt implementiert haben, was zu Rendering-Problemen führt. Die RDNA 1-Karten hatten eine turbulente Treiberhistorie.
2. **Post-Processing-Effekte:** Assetto Corsa nutzt verschiedene Post-Processing-Effekte, um die Grafik zu verbessern, darunter **Motion Blur**, **Anti-Aliasing** (Kantenglättung) und **Reflexionen**. Wenn diese Effekte auf der RX 5700 XT nicht optimal berechnet werden, kann es zu den beschriebenen Schlieren kommen. Besonders Motion Blur ist ein häufiger Auslöser.
3. **Engine-Design und API-Implementierung:** Die Art und Weise, wie die Assetto Corsa-Engine bestimmte Szenen in DirectX 11 rendert und wie der AMD-Treiber diese Befehle auf die RDNA 1-Hardware abbildet, könnte zu einem Konflikt führen, der sich in den Schlieren äußert.
4. **Shader-Kompilierung:** Fehler bei der Kompilierung bestimmter Shader durch den AMD-Treiber für die 5700 XT könnten ebenfalls Rendering-Artefakte verursachen.
5. **VRAM-Management:** Obwohl unwahrscheinlich der direkte Auslöser für Schlieren, kann eine ineffiziente VRAM-Nutzung in Kombination mit bestimmten Rendering-Methoden zu Problemen führen.
### Diagnose und Fehlersuche: Der Detektiv in uns
Bevor wir uns in die tiefen der Einstellungen begeben, ist es ratsam, systematisch vorzugehen.
1. **Grundlagen-Check:**
* Stellen Sie sicher, dass Ihr **DisplayPort**- oder **HDMI-Kabel** intakt ist und fest sitzt.
* Überprüfen Sie die **GPU-Temperaturen** unter Last. Überhitzung kann zu allen möglichen Artefakten führen, ist aber meistens extremer und nicht auf „Schlieren” beschränkt.
* Testen Sie, ob das Problem auch in anderen, grafisch anspruchsvollen Spielen auftritt. Ist es Assetto Corsa-spezifisch, deutet dies auf eine Software-Interaktion hin.
2. **Treiber-Management – Die kritischste Stellschraube:**
* **Saubere Neuinstallation:** Dies ist von größter Bedeutung. Verwenden Sie **Display Driver Uninstaller (DDU)** im abgesicherten Modus, um alle AMD-Treiber vollständig zu entfernen. Laden Sie dann den gewünschten Treiber frisch von der AMD-Website herunter und installieren Sie ihn.
* **Treiberversionen experimentieren:** Die RX 5700 XT ist bekannt dafür, dass einige Treiberversionen stabiler sind als andere, insbesondere für ältere Spiele.
* **Neueste Treiber testen:** Manchmal beheben die neuesten Adrenalin-Treiber alte Probleme. Installieren Sie die aktuellste Version.
* **Ältere, bewährte Treiber suchen:** Im Falle der 5700 XT gab es Phasen, in denen Treiber aus dem späten 2019 oder frühen 2020 als besonders stabil galten. Suchen Sie nach Community-Empfehlungen für die 5700 XT für Assetto Corsa. Das erfordert etwas Geduld, kann aber den Durchbruch bringen.
### Der Lösung auf der Spur: Schritt für Schritt gegen die Schlieren
Nachdem wir die Treiber in den Griff bekommen haben, konzentrieren wir uns auf die Einstellungen – sowohl in Assetto Corsa selbst als auch in der AMD Adrenalin Software.
#### 1. In-Game-Einstellungen in Assetto Corsa
Starten Sie Assetto Corsa und navigieren Sie zu den Grafik-Einstellungen. Am besten gehen Sie schrittweise vor und testen nach jeder Änderung:
* **Motion Blur (Bewegungsunschärfe):** Dies ist der häufigste Übeltäter für Ghosting und Schlieren. **Deaktivieren Sie Motion Blur vollständig.** Assetto Corsa bietet oft verschiedene Stufen; stellen Sie sicher, dass es auf „Off” steht.
* **Anti-Aliasing (AA):**
* Experimentieren Sie mit verschiedenen AA-Methoden: **FXAA, MSAA, SMAA**.
* **FXAA** kann oft eine leichte Unschärfe hinzufügen, die Schlieren verstärken kann. Versuchen Sie es zu deaktivieren oder auf eine höherwertige Methode wie **MSAA** zu wechseln.
* **MSAA** (Multisample Anti-Aliasing) ist in der Regel qualitativ hochwertiger und sollte weniger Artefakte verursachen, ist aber auch anspruchsvoller.
* Beginnen Sie mit einer niedrigeren MSAA-Stufe (z.B. 2x) und erhöhen Sie sie bei Bedarf.
* **Post-Processing (PP) Filter:**
* Assetto Corsa verfügt über integrierte PP-Filter (z.B. „Photographic”, „Filmic”). Diese können das Bild stark verändern und eigene Artefakte einführen.
* Beginnen Sie mit dem **Standard-Filter** oder einem sehr „leichten” Filter. Deaktivieren Sie, wenn möglich, aufwendige Effekte innerhalb des Filters oder verwenden Sie einen Community-Filter, der als sauber bekannt ist.
* **Reflexionen:**
* Die Qualität und Frequenz von **Reflexionen** kann ebenfalls Schlieren verursachen, besonders auf nassen Oberflächen oder Fahrzeuglacken.
* Reduzieren Sie die „Reflection Quality” und „Reflection Frequency”.
* Deaktivieren Sie testweise „High Quality Mirror Reflection”.
* **Schatten:** Reduzieren Sie die Qualität der **Schatten**. Weniger komplexe Schattenberechnungen können manchmal indirekt helfen.
* **Anisotropic Filtering (AF):** Lassen Sie dies am besten auf „Application Controlled” oder experimentieren Sie mit 8x oder 16x. Selten die Ursache für Schlieren.
* **Vertical Sync (VSync):**
* Versuchen Sie **VSync** im Spiel **aktiviert** oder **deaktiviert** zu lassen und die Kontrolle der AMD Adrenalin Software zu überlassen.
* Wenn Sie einen FreeSync-Monitor besitzen, deaktivieren Sie VSync im Spiel und stellen Sie **FreeSync** in den AMD-Treibern ein. Stellen Sie sicher, dass Ihre FPS innerhalb des FreeSync-Bereichs Ihres Monitors liegen (oft durch ein **FPS-Cap** leicht unterhalb der max. Refresh-Rate).
#### 2. AMD Adrenalin Software-Einstellungen (Global und Spieleprofil)
Öffnen Sie die AMD Adrenalin Software und navigieren Sie zu den Einstellungen für „Spiele” und dann zu „Assetto Corsa” oder den globalen Grafikeinstellungen.
* **Radeon Anti-Lag / Radeon Boost:** Stellen Sie beide Optionen testweise auf **Deaktiviert**, um Interferenzen zu vermeiden.
* **Image Sharpening:** Setzen Sie es auf **Deaktiviert** oder auf einen niedrigen Wert. Übermäßiges Sharpening kann Artefakte sichtbar machen.
* **Tessellation Mode:** Belassen Sie es auf „AMD Optimized” oder „Use application settings”.
* **Surface Format Optimization:** Stellen Sie sicher, dass diese Option **Aktiviert** ist.
* **Shader Cache:** Versuchen Sie, den **Shader Cache zu leeren**, um potenzielle korrupte Shader-Dateien zu entfernen.
* **Wait for Vertical Refresh (VSync):**
* Stellen Sie dies auf „Always On” oder „Enhanced Sync”, wenn Sie **kein FreeSync** nutzen und VSync aktivieren möchten.
* Bei FreeSync stellen Sie es auf „Off, unless application specifies” oder „Always Off” und nutzen stattdessen FreeSync und ein FPS-Cap.
* **Texture Filtering Quality:** Versuchen Sie „Performance” statt „Standard” oder „High”.
* **Anti-Aliasing Method:** Stellen Sie dies auf „Use application settings” oder „Multisampling” und lassen Sie die Spiel-Engine die Kontrolle behalten.
* **Anisotropic Filtering:** Stellen Sie dies auf „Use application settings”.
#### 3. Community-Lösungen und Mods: Content Manager & Custom Shaders Patch (CSP)
Für Assetto Corsa-Enthusiasten ist der **Content Manager (CM)** und der **Custom Shaders Patch (CSP)** unerlässlich. Diese Tools erweitern die Funktionalität des Spiels erheblich, können aber auch neue Quellen für Grafikprobleme darstellen, wenn sie nicht korrekt konfiguriert sind.
* **Content Manager (CM):** Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von CM verwenden. CM vereinfacht den Zugriff auf viele AC-Einstellungen.
* **Custom Shaders Patch (CSP):** Dies ist der wahrscheinlich wichtigste Mod für die grafische Verbesserung von Assetto Corsa.
* **CSP-Version:** Verwenden Sie immer die **neueste Preview-Version** des CSP. Die Entwickler beheben ständig Fehler und optimieren die Leistung.
* **CSP-Post-Processing-Einstellungen:** CSP verfügt über eigene, erweiterte Post-Processing-Optionen, die die nativen des Spiels überschreiben können.
* Navigieren Sie in CM zu `Settings > Custom Shaders Patch > Graphic Adjustments`.
* Suchen Sie nach Einstellungen wie „Motion Blur”, „Screen Space Reflections (SSR)”, „Reflections FX” oder ähnlichen, die visuelle Effekte beeinflussen.
* **Deaktivieren Sie testweise die CSP-eigene „Motion Blur”** oder experimentieren Sie mit den verschiedenen Implementierungen.
* Reduzieren Sie die Qualität von **SSR** oder „Reflections FX”.
* Stellen Sie unter `Settings > Custom Shaders Patch > General Patch Settings` sicher, dass keine experimentellen Rendering-Optionen aktiviert sind, die instabil sein könnten.
* Manche Nutzer berichten, dass das Deaktivieren von „Dynamic Shadows” oder das Ändern des „Shadow Resolution Multiplier” innerhalb von CSP geholfen hat.
* **Renderer-Optionen in CSP:** CSP bietet verschiedene Render-Pipelines. Experimentieren Sie, falls verfügbar, mit alternativen Renderer-Optionen (z.B. „experimental” oder „legacy” Renderer, falls angeboten).
* **Reset CSP-Einstellungen:** Manchmal hilft es, die gesamten CSP-Einstellungen auf Standard zurückzusetzen oder die Konfigurationsdateien (meist im `assettocorsa/extension/config` Ordner) manuell zu löschen und CSP neu starten zu lassen.
### Warum ist die RX 5700 XT so anfällig für dieses Problem? (Technische Exkursion)
Das wiederkehrende Problem der „Schlieren” auf der **RX 5700 XT** in Assetto Corsa liegt oft in der Schnittstelle zwischen der spezifischen **RDNA 1-Architektur** und der älteren **DirectX 11-API** von Assetto Corsa. RDNA 1 führte signifikante Änderungen gegenüber der vorherigen GCN-Architektur ein, um die Leistung pro Takt und Energieeffizienz zu verbessern.
Einige dieser Änderungen betrafen, wie die GPU Befehle verarbeitet und wie der Treiber diese Befehle optimiert. Bei neueren Architekturen und Treibern kann es vorkommen, dass bestimmte „Workarounds” oder „Optimierungen”, die für ältere APIs und Spiele implementiert wurden, nicht ganz perfekt mit der neuen Hardware harmonieren. Das Ergebnis können visuelle Artefakte sein, die aus einer fehlerhaften Interaktion zwischen dem Spiel (das bestimmte Rendering-Pfade erwartet) und dem Treiber (der diese Pfade auf die neue Hardware abbilden muss) entstehen.
Besonders Post-Processing-Effekte wie Motion Blur und bestimmte Anti-Aliasing-Methoden können komplex sein und erfordern präzise Berechnungen über mehrere Frames hinweg. Wenn hier eine kleine Diskrepanz in der Interpretation zwischen Spiel und Treiber besteht, können sich die bereits beschriebenen Nachbilder bilden. Da Assetto Corsa in der Community auch stark mit Mods (insbesondere CSP) erweitert wird, die oft eigene Rendering-Pfade implementieren, wird die Fehlersuche noch komplexer, da nun drei Parteien (Spiel, Treiber, Mod) miteinander kommunizieren müssen.
### Fazit und Ausblick
Die „Schlieren” in Assetto Corsa auf einer **RX 5700 XT** können ein hartnäckiges und frustrierendes Problem sein, doch wie wir gesehen haben, gibt es eine Vielzahl von Lösungsansätzen. Es erfordert oft eine Mischung aus **Geduld**, **systematischer Fehlersuche** und dem **Experimentieren** mit verschiedenen Einstellungen.
Beginnen Sie immer mit einer **sauberen Treiber-Neuinstallation** und testen Sie dann die wichtigsten **In-Game-Einstellungen** (insbesondere Motion Blur und Anti-Aliasing). Arbeiten Sie sich danach durch die **AMD Adrenalin-Software** und schließlich durch die umfangreichen Optionen des **Custom Shaders Patch**. Es ist unwahrscheinlich, dass ein einziger Schalter das Problem löst; vielmehr ist es oft eine Kombination von Änderungen, die zum gewünschten Ergebnis führt.
Die Community rund um Assetto Corsa ist riesig und hilfsbereit. Scheuen Sie sich nicht, in Foren oder Discord-Servern nach spezifischen Empfehlungen für Ihre Hardware-Konstellation zu suchen. Manchmal hat jemand genau die richtige Kombination an Einstellungen gefunden.
Am Ende lohnt sich der Aufwand: Ein Assetto Corsa ohne störende Grafikfehler ermöglicht ein unvergleichliches Rennerlebnis, bei dem Sie sich voll und ganz auf die Ideallinie und den Nervenkitzel des Wettbewerbs konzentrieren können. Viel Erfolg bei der Jagd nach den Schlieren – und noch mehr Spaß auf der Strecke!