In der dynamischen Welt der PC-Hardware ist es eine Freude, wenn neue Technologien versprechen, die Leistung bestehender Systeme zu steigern. Eine dieser Technologien, die in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erregt hat, ist **Resizeable BAR** (ReBAR), auch bekannt als **Smart Access Memory (SAM)** bei AMD. Sie verspricht, die Kommunikation zwischen CPU und GPU zu optimieren und somit in bestimmten Szenarien einen spürbaren Leistungszuwachs zu ermöglichen. Doch was passiert, wenn man versucht, diese moderne Funktion mit einer nicht offiziell unterstützten, aber immer noch leistungsfähigen älteren Grafikkarte zu kombinieren? Genauer gesagt: Kann man eine **AMD Vega 64** unter **Windows 11** dazu bringen, Resizeable BAR zu nutzen? Wir haben das Experiment gewagt.
Was ist Resizeable BAR (ReBAR) / Smart Access Memory (SAM)?
Bevor wir ins Detail gehen, lassen Sie uns kurz klären, worüber wir hier sprechen. Traditionell konnten CPUs auf den Videospeicher (VRAM) einer Grafikkarte nur in kleinen, festen 256-MB-Blöcken zugreifen. Das reichte in der Vergangenheit aus, stellte aber einen Flaschenhals dar, sobald Spiele und Anwendungen immer größere und komplexere Datenmengen im VRAM benötigten.
**Resizeable BAR** (und AMDs Implementierung, **Smart Access Memory**), beseitigt diese Beschränkung. Es ermöglicht der CPU, auf den gesamten VRAM der Grafikkarte gleichzeitig zuzugreifen. Stellen Sie sich das so vor, als würde eine schmale, einspurige Straße, die nur kleine Ladungen zulässt, zu einer breiten Autobahn erweitert, auf der ganze Güterzüge passieren können. Das Ergebnis ist eine effizientere Datenübertragung, was in bestimmten Spielen zu besseren Bildraten und einer flüssigeren Spielerfahrung führen kann. Die Vorteile sind zwar nicht in jedem Spiel signifikant, können aber in einigen Titeln durchaus im einstelligen bis niedrigen zweistelligen Prozentbereich liegen.
Offizielle Unterstützung und Anforderungen
Diese Technologie ist eng mit den PCIe Gen4-Standards verbunden und wurde offiziell mit neueren Hardware-Generationen eingeführt:
* **AMD**: Ryzen 3000- und 5000-Prozessoren (mit 500er-Serie Motherboards) und RX 6000-Serie GPUs und neuer.
* **NVIDIA**: Intel 10th Gen Core-CPUs und neuer (mit 400er-Serie Motherboards und neuer) und RTX 30-Serie GPUs und neuer.
* **Intel**: 11th Gen Core-CPUs und neuer (mit 500er-Serie Motherboards und neuer) und Intel Arc GPUs.
Die Systemvoraussetzungen sind in der Regel:
1. Ein **UEFI-BIOS** (kein Legacy-BIOS).
2. **„Above 4G Decoding“** im BIOS aktiviert.
3. **„Resize BAR Support“** oder **„Smart Access Memory“** im BIOS aktiviert.
4. **„CSM (Compatibility Support Module)“** im BIOS deaktiviert.
5. Die neuesten **GPU-Treiber** und **Motherboard-BIOS/Firmware**.
6. Ein Betriebssystem wie **Windows 10** oder **Windows 11**.
Die Herausforderung: AMD Vega 64
Die **AMD Vega 64** ist eine Grafikkarte, die 2017 auf den Markt kam. Sie gehört zur GCN-Architektur der 5. Generation (oder intern RDNA 1.0, abhängig von der Definition), die *vor* der offiziellen Einführung von RDNA 2.0 (mit den RX 6000-Karten) stattfand, die **Smart Access Memory** von Haus aus unterstützte. Das bedeutet, dass die Vega 64 weder von AMD noch von NVIDIA (für ReBAR) offiziell für diese Funktion vorgesehen ist.
Das Ziel unseres Experiments war es, herauszufinden, ob die Hardware der Vega 64 und die dazugehörigen Treiber (wenn auch inoffiziell oder durch geschicktes Manipulieren der BIOS-Einstellungen) diese Funktion nutzen könnten. Die Erwartungen waren von Anfang an gering, aber die Neugierde war groß. Schließlich gab es in der Vergangenheit immer wieder Fälle, in denen inoffizielle Hacks oder Treiber-Modifikationen Funktionen für ältere Hardware freischalteten.
Vorbereitung: Das System-Setup
Für unseren Versuch haben wir ein typisches, modernes Gaming-System verwendet, das die Grundvoraussetzungen für ReBAR erfüllen sollte – abgesehen von der Grafikkarte selbst.
Verwendete Hardware:
* **Motherboard**: MSI MAG X570 Tomahawk WiFi (BIOS-Version E7C84AMS.1D0, vom März 2023, voll ReBAR-kompatibel)
* **Prozessor**: AMD Ryzen 7 5800X3D (ReBAR/SAM-kompatibel)
* **Arbeitsspeicher**: 32 GB DDR4-3600 CL16
* **Grafikkarte**: **AMD Radeon RX Vega 64** (Referenzdesign)
* **SSD**: NVMe PCIe 4.0 für das Betriebssystem und Spiele
* **Netzteil**: Seasonic Focus GX-850, 850W
Software und Treiber:
* **Betriebssystem**: **Windows 11** Pro (aktuelle Version 23H2)
* **Chipsatz-Treiber**: Neueste AMD Chipsatz-Treiber für X570
* **GPU-Treiber**: Hier wurde es knifflig. Wir haben zunächst den **letzten offiziellen AMD Adrenalin Treiber**, der die Vega 64 noch unterstützte (Version 22.6.1 WHQL vom Juli 2022, später gab es noch eine Legacy-Unterstützung, aber 22.6.1 war die letzte mit vollem Funktionsumfang), installiert. Danach experimentierten wir auch mit dem neuesten *möglichen* Treiber, der die Vega 64 als Legacy-Hardware führte, um zu sehen, ob neuere Backend-Komponenten ReBAR potenziell aktivieren könnten.
BIOS-Einstellungen: Der Schlüssel zum Erfolg?
Der erste Schritt nach der Hardware-Montage war die akribische Konfiguration des UEFI-BIOS. Ohne die richtigen Einstellungen gibt es keine Chance, ReBAR zu aktivieren.
1. **UEFI-Modus**: Sicherstellen, dass das System im UEFI-Modus bootet. Bei Windows 11 ist dies ohnehin die Norm.
2. **CSM deaktivieren**: Das Compatibility Support Module wurde vollständig deaktiviert. Dies ist ein Muss, da ReBAR den Legacy-BIOS-Modus nicht unterstützt.
3. **Above 4G Decoding aktivieren**: Diese Einstellung wurde aktiviert. Sie ermöglicht dem System, auf Speicheradressen oberhalb der 4-GB-Grenze zuzugreifen, was eine Voraussetzung für die Zuweisung größerer BARs ist.
4. **Re-size BAR Support / Smart Access Memory aktivieren**: Diese Option wurde ebenfalls aktiviert. Auf unserem MSI-Board war sie deutlich als „Re-size BAR Support” und „Smart Access Memory” unter dem Menü „SettingsAdvancedPCIe Subsystem Settings” zu finden.
Nachdem alle BIOS-Einstellungen korrekt vorgenommen und gespeichert wurden, startete das System neu in Windows 11.
Das Experiment – Schritt für Schritt zur Erkenntnis
1. Initialer Check (Ohne BIOS-Änderungen)
Zuerst haben wir den Status von ReBAR *vor* den BIOS-Änderungen überprüft. Mit Tools wie **GPU-Z** und dem AMD Adrenalin Software unter „Performance” -> „Metriken” -> „Systeminformationen” konnte der Status als „Deaktiviert” (oder nicht verfügbar) bestätigt werden. Auch der Geräte-Manager zeigte keine Hinweise auf eine große BAR-Region.
2. BIOS-Konfiguration und Neustart
Wie oben beschrieben, wurden die entscheidenden BIOS-Einstellungen vorgenommen: CSM deaktiviert, Above 4G Decoding aktiviert, Re-size BAR Support aktiviert. Danach ein Neustart des Systems.
3. Treiber-Installation und Updates
Zuerst wurde der bereits erwähnte, für die Vega 64 relevante Treiber 22.6.1 installiert. Wir haben uns bewusst für diesen entschieden, da neuere Treiber die Vega 64 nur noch als „Legacy”-Hardware behandeln und möglicherweise Funktionen, die für die RX 6000-Serie gedacht sind, aktiv blockieren könnten.
Nach der Installation und einem weiteren Neustart ging es an die Überprüfung.
4. Tools zur Verifizierung
Hier kamen verschiedene Methoden zum Einsatz, um den Status von ReBAR zu überprüfen:
* **GPU-Z**: Dies ist oft das schnellste und einfachste Tool. Unter dem Reiter „Graphics Card” befindet sich ein Feld „Resizable BAR”. Nach den BIOS-Änderungen erwarteten wir hier „Enabled” zu sehen.
* **AMD Adrenalin Software**: Im Bereich „Leistung” unter „Metriken” oder „Systeminformationen” gibt es oft einen Eintrag für „Smart Access Memory” oder „Resizable BAR”.
* **Windows Geräte-Manager**: Man kann unter „Ansicht” -> „Ressourcen nach Typ” -> „Speicher” nachsehen, ob für die Grafikkarte ein großer Speicherbereich zugewiesen ist, der über die typischen 256 MB hinausgeht.
* **dxdiag**: Im Reiter „Anzeige” wird unter „Treiber” die „WDDM-Version” angezeigt. Für ReBAR unter Windows 11 ist WDDM 3.0 oder höher erforderlich, was bei einer modernen Windows 11 Installation gegeben sein sollte.
Ergebnisse und Analyse: Die Ernüchterung
Trotz der korrekten BIOS-Einstellungen und der Installation der Treiber war das Ergebnis unseres Experiments leider eindeutig und wenig überraschend:
* **GPU-Z**: Das Feld „Resizable BAR” zeigte konsequent „No” an.
* **AMD Adrenalin Software**: Kein Hinweis auf „Smart Access Memory” oder „Resizable BAR”. Die Option war schlichtweg nicht vorhanden oder als deaktiviert gekennzeichnet.
* **Windows Geräte-Manager**: Auch hier war kein großer Speicherbereich für die Vega 64 zu sehen, der auf eine aktivierte ReBAR-Funktion hindeuten würde.
Das Experiment war gescheitert. Die **AMD Vega 64** ließ sich unter Windows 11 nicht dazu überreden, Resizeable BAR zu aktivieren.
Warum ist es gescheitert?
Es gibt mehrere Gründe, warum dieser Versuch scheitern musste, auch wenn die Neugierde uns antrieb:
1. **VBIOS-Limitation**: Der wahrscheinlichste und primäre Grund liegt im **Video BIOS (VBIOS)** der Vega 64 selbst. Das VBIOS ist die Firmware der Grafikkarte. Es muss die notwendigen Anweisungen und Kompatibilitätsinformationen enthalten, um ReBAR zu unterstützen. Da die Vega 64 vor der Einführung von ReBAR entwickelt wurde, ist es höchst unwahrscheinlich, dass ihr VBIOS diese Funktionalität überhaupt integriert hat. Auch wenn das Motherboard und die CPU ReBAR unterstützen, kann die Grafikkarte die Anfrage des Systems nicht verarbeiten.
2. **Treiber-Einschränkungen**: Selbst wenn das VBIOS theoretisch eine rudimentäre Unterstützung hätte, könnten die **AMD-Treiber** (sowohl die Legacy- als auch die neueren Versionen) aktiv die Aktivierung von ReBAR auf nicht unterstützter Hardware blockieren. AMD möchte sicherstellen, dass die Funktion nur auf Hardware aktiviert wird, die vollständig getestet wurde und bei der eine Leistungssteigerung erwartet wird. Eine fehlerhafte Aktivierung könnte zu Systeminstabilität oder sogar Leistungseinbußen führen.
3. **Hardware-Architektur**: Die GCN-Architektur der Vega 64 ist grundlegend anders als die RDNA 2-Architektur, die für SAM entwickelt wurde. Es ist gut möglich, dass die Hardware-Layer der Vega 64 schlichtweg nicht in der Lage sind, die notwendigen Änderungen in der Speicherverwaltung effizient umzusetzen, selbst wenn das VBIOS und die Treiber es versuchen würden.
Potenzielle (aber sehr riskante) Workarounds?
Man könnte über modifizierte VBIOS-Dateien oder inoffizielle Treiber nachdenken, die ReBAR für ältere Karten freischalten sollen. Solche Mods sind jedoch:
* **Extrem riskant**: Das Flashen eines inkompatiblen VBIOS kann die Grafikkarte permanent beschädigen (brickt sie).
* **Instabil**: Inoffizielle Treiber sind oft nicht optimiert, können zu Systemabstürzen, Bluescreens und schlechterer Leistung führen.
* **Nicht unterstützt**: Bei Problemen gibt es keinerlei Unterstützung.
Aus diesen Gründen haben wir von solchen Experimenten abgesehen. Der Aufwand und das Risiko stehen in keinem Verhältnis zum potenziellen (und sehr unwahrscheinlichen) Nutzen.
Leistungsimpakt (hypothetisch)
Selbst wenn es uns gelungen wäre, ReBAR auf der Vega 64 zu aktivieren, wäre der tatsächliche Leistungsgewinn wahrscheinlich gering gewesen. Für eine Karte dieser Generation sind oft andere Faktoren die limitierenden Elemente:
* Die Rohleistung der GPU
* Die Bandbreite des HBM2-Speichers
* Die CPU-Bindung in bestimmten Spielen
ReBAR liefert in der Regel nur moderate Verbesserungen von wenigen Prozentpunkten, und selbst diese sind stark spielabhängig. Es gibt sogar Szenarien, in denen ReBAR die Leistung leicht verschlechtern kann. Für eine ältere Karte wäre der Effekt möglicherweise noch marginaler oder gar negativ ausgefallen.
Fazit: Keine Chance für die Vega 64
Unser Experiment, Resizeable BAR auf einer **AMD Vega 64** unter **Windows 11** zu aktivieren, ist gescheitert. Trotz der korrekten BIOS-Einstellungen und eines modernen, ReBAR-fähigen Systems, lässt sich die Vega 64 aufgrund ihrer älteren Architektur und des VBIOS nicht zu dieser modernen Funktion überreden.
Dieses Ergebnis unterstreicht eine wichtige Lektion in der Hardware-Welt: Offizielle Unterstützung ist entscheidend. Technologien wie **ReBAR** sind nicht einfach per Software-Schalter aktivierbar, sondern erfordern eine tiefgreifende Integration auf Hardware- und Firmware-Ebene.
Für Besitzer einer Vega 64 oder anderer Grafikkarten vor der RX 6000-Serie (AMD) bzw. RTX 30-Serie (NVIDIA) bedeutet dies: Erwarten Sie nicht, diese Funktion nutzen zu können. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf andere Optimierungen wie Übertaktung, Speicher-Timing-Anpassungen (falls zutreffend) und die Pflege Ihrer Treiber und Ihres Betriebssystems, um die bestmögliche Leistung aus Ihrer Hardware herauszuholen. Die Vega 64 ist auch ohne ReBAR immer noch eine respektable Karte für 1080p und sogar 1440p Gaming, wenn man die Erwartungen an ihr Alter anpasst.
Die Geschichte der Technologie ist voller solcher Experimente, bei denen die Grenzen des Möglichen ausgelotet werden. Auch wenn unser Versuch nicht erfolgreich war, hat er doch wertvolle Erkenntnisse geliefert und bestätigt, dass die Entwicklung von Hardware-Funktionen wie Resizeable BAR sorgfältige Planung und Integration erfordert, die sich nicht einfach auf ältere Generationen übertragen lässt.
Haben Sie ähnliche Experimente gewagt oder andere Erfahrungen mit älterer Hardware und neuen Funktionen gemacht? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren!