
A modern videojátékok világa hihetetlen tempóban fejlődik, ahol a digitális terjesztés és az online szolgáltatások váltak a norma részévé. Ez a változás azonban egyre gyakrabban veti fel a kérdést: mi történik azokkal a játékokkal, amelyek létét folyamatos hálózati kapcsolathoz kötik? A válasz sokunk számára fájdalmas: egy napon egyszerűen eltűnhetnek. Ez a digitális birtoklás illúziója, amikor egy szoftveres alkotás valójában csak „bérleti díjért” hozzáférhető, és a kiadó döntése alapján bármikor elérhetetlenné válhat.
Nemrégiben egy 2013-as klasszikus versenyjáték, a Need for Speed Rivals kapcsán merült fel ismét ez az aggodalom. A Steam platformon megjelent tájékoztatás szerint ennek a sokak által kedvelt címnek a hálózati szerverei 2025. október 7-én végleg leállnak. Bár jelenleg még elérhető a digitális áruházakban, a jelek szerint hamarosan lekerülhet a kínálatból, hiszen a központi szolgáltatások nélkül az élmény már nem lesz teljes. Azonban van egy apró reménysugár: a Rivals esetében alapból is elérhető az offline játékmód, így feltételezhetően a szerverek bezárása után is élvezhető marad, legalábbis egyéni kampányban. Ez azonban korántsem mondható el minden hasonló sorsra jutó alkotásról.
Az eset messze nem egyedülálló, és a gaming közösségben már évek óta visszatérő téma. Emlékezzünk csak az Anthemre, amelynek online szolgáltatásai hasonló módon kerültek felfüggesztésre, ám abban az esetben a játék alapvető funkciói is elhalványultak. Az elmúlt időszakban számos, kizárólag internetkapcsolatra épülő cím hasonló sorsra jutott, vagy várhatóan erre a sorsra jut a közeljövőben. A probléma gyökere a szolgáltatásként működő játékok (Games as a Service) modelljében rejlik, ahol a fejlesztők és kiadók folyamatos frissítéseket és új tartalmakat biztosítanak, de cserébe állandó online jelenlétet várnak el. Amikor azonban egy ilyen cím már nem termel elegendő profitot a fenntartáshoz, a szerverek leállítása egyszerű gazdasági döntéssé válik.
„Mélyen elgondolkodtató, hogy a digitális korban, ahol a hozzáférés elvileg korlátlan, a játékaink élettartama egy külső entitás kegyeitől függ. Ez az örök dilemmája a modern szórakoztatásnak: a kényelem ára a bizonytalanság.”
Ez a trend számos kérdést vet fel a játékok megőrzésével és a fogyasztói jogokkal kapcsolatban. Mennyi ideig várhatjuk el, hogy egy egyszer megvásárolt digitális termék elérhető maradjon? Vajon a jövő generációi valaha is játszhatnak majd ezekkel az alkotásokkal, vagy csupán az emlékeinkben élnek tovább? A videojátékok kulturális örökségének megőrzése ma már nem csupán a múzeumok feladata, hanem a fejlesztők, a kiadók és a játékosok közös felelőssége is. Reméljük, hogy a jövőben olyan megoldások születnek, amelyek a digitális élmény kényelmét ötvözik a hosszú távú játszhatóság garanciájával.