Tief in den Archiven des Survival-Horrors verankert, hat die **Resident Evil Reihe** von Capcom Generationen von Spielern gleichermaßen begeistert und terrorisiert. Seit dem schockierenden Debüt im Jahr 1996 haben sich unzählige Geschichten über Biowaffen, mutierte Kreaturen und heldenhafte Überlebenskämpfe entsponnen. Doch die **chronologische Reihenfolge** dieser komplexen Saga kann selbst für eingefleischte Fans eine Herausforderung darstellen. Mit zahlreichen Hauptspielen, Spin-offs und Remakes ist es leicht, den Überblick zu verlieren. Dieser Artikel nimmt Sie mit auf eine packende Reise durch die **Resident Evil Zeitlinie**, angefangen bei den dunklen Ursprüngen des Virus bis zu den jüngsten Schrecken, die die Menschheit heimsuchen. Bereiten Sie sich vor, denn die Wahrheit über Umbrella Corporation und ihre tödlichen Experimente ist weit verzweigter, als Sie vielleicht denken.
**Die Ursprünge des Horrors: Vor Raccoon City (1998)**
Bevor die Welt Raccoon Citys Untergang bezeugte, legten zwei entscheidende Ereignisse den Grundstein für das, was kommen sollte.
### **Resident Evil 0 (1998)**
Unsere Reise beginnt offiziell am 23. Juli 1998 mit den Ereignissen von **Resident Evil 0**. Die S.T.A.R.S.-Einheit Bravo Team wird in die Arklay Mountains entsandt, um eine Reihe bizarrer Morde zu untersuchen. Rekrutin **Rebecca Chambers** entdeckt einen verunglückten Gefangenentransport und trifft auf den entflohenen Ex-Marine **Billy Coen**. Gemeinsam müssen sie die Geheimnisse des Ecliptic Express Zuges und eines verlassenen Forschungslabors lüften. Hier werden die Verbindungen zur berüchtigten **Umbrella Corporation** und die Entstehung des verheerenden T-Virus enthüllt, initiiert durch den rachsüchtigen Wissenschaftler Dr. James Marcus. Dieses Spiel dient als direktes Prequel zu Resident Evil 1 und zeigt die ersten Opfer der Biowaffen-Katastrophe.
### **Resident Evil (1998)**
Direkt im Anschluss, in der Nacht des 24. Juli 1998, setzt die Geschichte von **Resident Evil** (oder dem brillanten Remake **Resident Evil HD Remaster**) an. Das Alpha Team der S.T.A.R.S., darunter **Chris Redfield** und **Jill Valentine**, wird entsandt, um das verschwundene Bravo Team zu suchen. Sie finden Unterschlupf in der unheilvollen **Spencer Mansion**, einem Herrenhaus, das sich als Labor für Umbrellas monströse Experimente entpuppt. Unter der Führung ihres Captains **Albert Wesker** entdecken sie die wahren Ausmaße der T-Virus-Infektion und kämpfen ums nackte Überleben gegen Zombies, mutierte Tiere und andere groteske Kreaturen. Die Enthüllung von Weskers Verrat und die Zerstörung des Anwesens markieren das Ende dieser ersten Schreckensphase.
**Das Inferno von Raccoon City (September – Oktober 1998)**
Zwei Monate später explodiert die Biowaffen-Hölle in Raccoon City, einem Brennpunkt, der sich über mehrere Spiele erstreckt und die Welt für immer verändern wird.
### **Resident Evil 3: Nemesis (Erste Hälfte) (September 1998)**
Am 28. September 1998, nur wenige Tage vor dem vollständigen Ausbruch, beginnt die erste Hälfte von **Resident Evil 3: Nemesis** (oder das Remake **Resident Evil 3 Remake**). **Jill Valentine**, eine Überlebende des Spencer Mansion-Vorfalls, versucht aus der bereits von der Seuche heimgesuchten **Raccoon City** zu entkommen. Sie wird unerbittlich von dem riesigen, intelligenten Biowaffen-Monster **Nemesis** gejagt, einer von Umbrella geschaffenen Kreatur mit dem einzigen Ziel, die letzten S.T.A.R.S.-Mitglieder zu eliminieren. Jill trifft auf Carlos Oliveira, ein Mitglied der U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), der widerwillig zur Rettung der Zivilisten eingesetzt wird.
### **Resident Evil 2 (September 1998)**
Die Hauptereignisse von **Resident Evil 2** (oder das gefeierte Remake **Resident Evil 2 Remake**) finden am 29. und 30. September 1998 statt, als die Stadt bereits vollständig überrannt ist. Der frischgebackene Polizist **Leon S. Kennedy** und die Studentin **Claire Redfield**, auf der Suche nach ihrem Bruder Chris, treffen in der infizierten Stadt aufeinander. Sie kämpfen sich durch das verseuchte R.P.D.-Revier und die Kanalisation, um die Tochter des Hauptverantwortlichen für den Ausbruch, William Birkin, zu retten. Birkin, ein genialer Umbrella-Wissenschaftler, verwandelte sich nach einer Schießerei mit Umbrella-Söldnern in ein monströses Biowaffen-Monster durch den **G-Virus**, den er selbst entwickelt hatte. Das Spiel enthüllt die Korruption innerhalb der Stadtverwaltung und die schockierende Rolle Umbrellas.
### **Resident Evil 3: Nemesis (Zweite Hälfte) (Oktober 1998)**
Nach den Ereignissen von Resident Evil 2 setzen Jills und Carlos’ Fluchtversuch in der zweiten Hälfte von **Resident Evil 3** fort. Am 1. Oktober 1998 erreicht die Katastrophe ihren Höhepunkt, als die US-Regierung beschließt, Raccoon City mit einer Rakete zu vernichten, um die weitere Ausbreitung des Virus zu verhindern. Jill und Carlos gelingt in letzter Minute die Flucht, während **Nemesis** endgültig besiegt wird und **Raccoon City** in einer Feuerhölle untergeht.
*Anmerkung: Die Spiele **Resident Evil Outbreak** und **Resident Evil Outbreak File #2** spielen ebenfalls während des Raccoon City-Vorfalls und zeigen die Perspektiven normaler Zivilisten, die ums Überleben kämpfen.*
**Die Nachbeben und neue Bedrohungen (Ende 1998 – 2004)**
Die Zerstörung von Raccoon City war nicht das Ende, sondern nur der Anfang. Die Biowaffen-Bedrohung breitete sich global aus.
### **Resident Evil – Code: Veronica (Dezember 1998)**
Im Dezember 1998 setzt **Claire Redfield** ihre Suche nach Chris fort und wird nach einem Einbruch in eine Umbrella-Einrichtung auf Rockfort Island gefangen genommen. Sie entkommt der Katastrophe nur, um auf eine weitere Insel der Umbrella-Experimente zu stoßen. Bald darauf trifft sie auf ihren Bruder **Chris Redfield**, und gemeinsam bekämpfen sie die psychotischen Ashford-Zwillinge Alfred und Alexia, die das tödliche T-Veronica-Virus entwickelt haben. Eine weitere schockierende Wendung ist die Rückkehr von **Albert Wesker**, der nun mit übermenschlichen Kräften ausgestattet ist und eigene finstere Pläne verfolgt.
### **Resident Evil: The Darkside Chronicles (2002)**
Obwohl kein eigenständiges Spiel mit einer durchgehenden Handlung, enthält **Resident Evil: The Darkside Chronicles** eine wichtige Episode namens „Operation Javier”, die im Jahr 2002 spielt. Hier werden **Leon S. Kennedy** und Jack Krauser (ein späterer Antagonist aus RE4) von der US-Regierung in Südamerika eingesetzt, um den Drogenbaron Javier Hidalgo zu finden, der Verbindungen zu Umbrella haben soll. Diese Mission enthüllt weitere Bio-Experimente und führt zu Krausers Verwandlung und Leons Erkenntnissen über die globale Bedrohung.
### **Resident Evil 4 (2004)**
Sechs Jahre nach dem Fall von Raccoon City, im Herbst 2004, kehrt **Leon S. Kennedy** in **Resident Evil 4** in den Vordergrund zurück. Er ist nun ein hochtrainierter Spezialagent und wird nach Spanien entsandt, um die entführte Tochter des US-Präsidenten, **Ashley Graham**, zu retten. Dort trifft er auf die mysteriöse Sekte „Los Illuminados” und ihre von Parasiten befallenen Anhänger, die **”Las Plagas”**. RE4 markierte einen Wendepunkt für die Serie, indem es Action und Survival-Horror auf innovative Weise verband und eine neue Art von Bedrohung abseits der klassischen Viren einführte. Leon muss nicht nur Ashley retten, sondern auch die Machenschaften von Osmund Saddler und seiner Kultisten aufdecken.
**Die globale Ausbreitung und der Kampf gegen das Biowaffen-Netzwerk (2005 – 2013)**
Mit der Entdeckung von Las Plagas wurde klar, dass die Biowaffen-Bedrohung keine lokale Erscheinung mehr war, sondern ein globales Phänomen.
### **Resident Evil: Revelations (2005)**
Im Jahr 2005, kurz nach der Gründung der **BSAA** (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), spielt **Resident Evil: Revelations**. **Jill Valentine** und **Chris Redfield** untersuchen den mysteriösen Untergang der schwimmenden Stadt Terragrigia und die Aktivitäten der Terrororganisation Veltro. Sie geraten an Bord des Kreuzfahrtschiffs „Queen Zenobia”, das von dem tödlichen T-Abyss-Virus infiziert wurde, der Lebewesen in aquatische Mutanten verwandelt. Das Spiel füllt die Lücke zwischen RE4 und RE5 und erklärt die Entstehung der BSAA sowie die globale Dimension des Bioterrorismus.
### **Resident Evil 5 (2009)**
Im Jahr 2009 führt uns **Resident Evil 5** nach Kijuju, Afrika. **Chris Redfield** und seine neue Partnerin **Sheva Alomar** von der BSAA untersuchen den Schwarzmarkthandel mit Biowaffen und stoßen auf eine neue Art von Parasiten, die die Dorfbewohner in aggressive Kreaturen verwandeln. Der Höhepunkt des Spiels ist die erneute Konfrontation mit **Albert Wesker**, der nun mit dem Uroboros-Virus die Menschheit in eine neue, „verbesserte” Spezies verwandeln will. RE5 konzentrierte sich stark auf Koop-Action und brachte Weskers lange gehegte Pläne zu einem epischen Abschluss.
### **Resident Evil: Revelations 2 (2011)**
Zwei Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 5, im Jahr 2011, spielt **Resident Evil: Revelations 2**. **Claire Redfield** und Moira Burton (Barrys Tochter) werden auf eine abgelegene Insel entführt, wo sie dem T-Phobos-Virus ausgesetzt werden. Parallel dazu landet **Barry Burton** auf der Insel, um seine Tochter zu suchen, und trifft auf die geheimnisvolle Natalia Korda. Das Spiel vertieft die Familiendramen und deckt die Machenschaften der „Aufseherin” Alex Wesker (eine weitere Schwester von Albert) auf, die unsterblich werden möchte.
### **Resident Evil 6 (2012-2013)**
**Resident Evil 6** ist das bisher umfangreichste Spiel der Hauptreihe und erstreckt sich über einen Zeitraum von Ende 2012 bis Mitte 2013. Es bietet vier miteinander verwobene Kampagnen mit bekannten Gesichtern wie **Leon S. Kennedy**, **Chris Redfield**, **Ada Wong** und dem Neuzugang **Jake Muller** (Weskers Sohn). Ein globaler C-Virus-Ausbruch bedroht die Welt, von Tall Oaks, USA, bis nach Lanshiang, China. Die Geschichte deckt die Verwicklungen zwischen der US-Regierung, einer neuen Organisation namens Neo-Umbrella und dem Familienclan der Simmons auf, die alle unterschiedliche Rollen in der Verbreitung und Bekämpfung des C-Virus spielen. RE6 war ein Versuch, die Action-Elemente weiter zu vertiefen, stieß aber aufgrund seiner linearen Struktur und der Abkehr vom traditionellen Horror bei einigen Fans auf Kritik.
**Die neue Ära des Horrors: Eine frische Perspektive (2017 – Gegenwart)**
Nach der globalen Action von RE6 kehrte die Serie mit einem radikalen Perspektivwechsel zu ihren Horrorwurzeln zurück.
### **Resident Evil 7: Biohazard (2017)**
Im Jahr 2017, vier Jahre nach RE6, schlägt **Resident Evil 7: Biohazard** einen neuen Weg ein. Die Geschichte wird aus der Ego-Perspektive erzählt und konzentriert sich auf **Ethan Winters**, der nach Louisiana reist, um seine verschwundene Frau Mia zu suchen. Er landet auf dem Anwesen der verstörten **Baker-Familie**, die von einem unbekannten Pilzparasiten, der die Gedanken kontrolliert und Regenerationskräfte verleiht, befallen ist. RE7 markiert eine Rückkehr zum psychologischen Horror und der Isolation und führt die **Mold**-Biowaffe und die junge **Eveline** als neue zentrale Bedrohungen ein. Das Spiel etabliert eine neue Erzählrichtung, die zwar an die frühere Geschichte anknüpft (mit einem überraschenden Auftritt von Chris Redfield), sich aber dennoch frisch anfühlt.
### **Resident Evil Village (2021)**
Direkt drei Jahre nach den Ereignissen von RE7, im Jahr 2021, setzt **Resident Evil Village** die Geschichte von **Ethan Winters** fort. Er lebt mit seiner Frau Mia und der gemeinsamen Tochter Rose in einem abgelegenen europäischen Dorf. Als seine Familie erneut von einer mysteriösen Macht terrorisiert wird, muss Ethan sich einer Reihe bizarrer und furchterregender Wesen stellen, darunter die charismatische Lady Dimitrescu und ihre Töchter, der Puppenmacher Karl Heisenberg und die enigmatische Mutter Miranda. Das Spiel verbindet die Ego-Perspektive von RE7 mit einem offeneren Erkundungsansatz und enthüllt die Ursprünge der Mold-Biowaffe und die Verbindungen zu einer noch älteren, okkulten Geschichte. Es bietet einen emotionalen Abschluss für Ethans Geschichte und stellt die Weichen für die Zukunft der Serie, insbesondere durch die Rolle von Rose Winters.
**Remakes und ihre Rolle in der Chronologie**
Die Remakes von Resident Evil sind ein wichtiger Bestandteil der Serie, aber es ist entscheidend zu verstehen, wie sie in die Chronologie passen.
* **Resident Evil HD Remaster (2002/2015):** Das Remake des ersten Resident Evil-Spiels erzählt die Geschichte des Spencer Mansion-Vorfalls neu. Es ist chronologisch **vor Resident Evil 0** und **vor den Ereignissen von Raccoon City** angesiedelt.
* **Resident Evil 2 Remake (2019):** Dieses Remake der Geschichte von Leon und Claire in Raccoon City ist chronologisch **zwischen der ersten und zweiten Hälfte von Resident Evil 3** platziert.
* **Resident Evil 3 Remake (2020):** Obwohl es den Titel „3” trägt, ist es wichtig zu beachten, dass das Remake genau wie das Original **parallel zu den Ereignissen von Resident Evil 2** stattfindet, beginnend kurz davor und endend kurz danach.
* **Resident Evil 4 Remake (2023):** Das Remake von Resident Evil 4 erzählt die gleiche Geschichte von Leon in Spanien im Jahr 2004 und ist chronologisch **nach Code: Veronica und vor Revelations 1** einzuordnen.
Diese Remakes bieten modernisierte Grafiken, überarbeitete Gameplay-Mechaniken und manchmal kleinere narrative Anpassungen. Sie sind jedoch keine alternativen Zeitlinien, sondern vielmehr **definitive Versionen** der ursprünglichen Geschichten, die in der gleichen chronologischen Reihenfolge wie ihre Vorlagen stehen. Sie vertiefen die Lore und ermöglichen es neuen Spielern, die Klassiker auf zeitgemäße Weise zu erleben.
**Fazit: Eine Saga des Überlebens und des Horrors**
Von den klaustrophobischen Korridoren der Spencer Mansion bis zu den verschneiten, lykanerverseuchten Dörfern Europas hat die **Resident Evil Reihe** eine beeindruckende Entwicklung durchgemacht. Was einst als Horrorspiel mit festen Kameraperspektiven begann, hat sich zu einer vielschichtigen Saga entwickelt, die Action, psychologischen Horror und tiefgründige Charakterentwicklung meisterhaft miteinander verbindet. Die **chronologische Reihenfolge** der **Resident Evil Spiele** mag kompliziert erscheinen, ist aber der Schlüssel, um die volle Tragweite der Katastrophen, die Beweggründe der Charaktere und die unerbittliche Ausbreitung der Biowaffen-Bedrohung zu verstehen.
Jedes Spiel, ob Hauptteil oder wichtiges Spin-off, fügt ein weiteres Puzzleteil zur Geschichte von Umbrella, ihrer Nachfolgerorganisationen und den unbeugsamen Helden hinzu, die sich ihnen entgegenstellen. Die Serie ist ein lebendiges Beispiel dafür, wie sich Videospiele entwickeln können, ohne ihre Wurzeln zu vergessen, und bleibt ein Eckpfeiler des Survival-Horror-Genres. Während wir gespannt auf die nächste Inkarnation der Angst warten, können wir uns sicher sein: Das Grauen von **Resident Evil** wird uns noch lange in Atem halten, und die **ultimative Reihenfolge** ist mehr als nur eine Liste – sie ist eine Reise durch die Evolution des Schreckens.