Die Welt der Videospiele ist voller Hoffnungen, Gerüchte und leidenschaftlicher Diskussionen. Doch nur wenige Themen entfachen unter Nintendo-Fans so viel Feuer wie die immerwährende Frage: Wann kommen **The Legend of Zelda: Twilight Princess HD** und **The Legend of Zelda: The Wind Waker HD** endlich auf die aktuelle oder nächste Konsole? Mit dem nahenden Ende des Lebenszyklus der Nintendo Switch und dem Ausblick auf eine mögliche **Nintendo Switch 2** oder „Switch Next” wird diese Frage drängender denn je. Sind diese beiden Juwelen dazu bestimmt, als Wii U-Exklusivtitel in der Geschichte zu versinken, oder erwartet sie ein glorreiches zweites Erblühen auf Nintendos zukünftiger Hardware? Tauchen wir ein in die Welt der **Fan-Träume** und realistischen Einschätzungen.
### Eine Erinnerung an zwei Meisterwerke und ihre HD-Wiedergeburt
Bevor wir über die Zukunft spekulieren, ist es wichtig, die Bedeutung dieser beiden Spiele und ihrer **HD-Remaster** zu würdigen.
**The Legend of Zelda: The Wind Waker** erschien ursprünglich 2002 (Japan) bzw. 2003 (weltweit) für den GameCube. Sein einzigartiger Cel-Shading-Look sorgte anfangs für Kontroversen, doch im Laufe der Zeit wurde es für seine charmante Ästhetik, sein emotionales Storytelling und seine innovative Segelmechanik gefeiert. Das Spiel strahlt eine zeitlose Schönheit aus, die bis heute Bestand hat.
**The Legend of Zelda: Twilight Princess** folgte 2006, ebenfalls für den GameCube und als Launchtitel für die Nintendo Wii. Es kehrte zu einem realistischeren, düstereren Grafikstil zurück und bot eine epische, erwachsenere Geschichte, die viele Fans an die Atmosphäre von Ocarina of Time erinnerte. Die Möglichkeit, sich in einen Wolf zu verwandeln, und die düstere Parallelwelt des Zwielichts machten es zu einem unvergesslichen Abenteuer.
Beide Spiele erhielten 2013 (**The Wind Waker HD**) bzw. 2016 (**Twilight Princess HD**) liebevolle **Remaster** für die **Wii U**. Diese Versionen waren mehr als nur hochskalierte Portierungen; sie boten verbesserte Texturen, überarbeitete Lichteffekte, einige Quality-of-Life-Verbesserungen (wie der schnellere Wind bei Wind Waker oder der größere Geldbeutel bei Twilight Princess) und die Nutzung des GamePads für Karten und Inventar. Sie sahen fantastisch aus und spielten sich noch besser, waren aber leider an eine Konsole gebunden, die kommerziell zu kämpfen hatte.
### Das Nintendo Switch-Paradoxon: Die fehlenden Zelda-Ports
Die Nintendo Switch hat sich als eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten erwiesen. Ein großer Teil ihres Erfolges lässt sich auf ihre Fähigkeit zurückführen, die besten Titel der **Wii U** einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Man denke an **Mario Kart 8 Deluxe**, **Donkey Kong Country: Tropical Freeze**, **Pikmin 3 Deluxe**, **New Super Mario Bros. U Deluxe** und viele weitere. Diese **Portierungen** waren ein Geniestreich: Sie boten exzellente Spiele zu geringen Entwicklungskosten für eine riesige neue Zielgruppe.
Angesichts dieser Strategie ist es geradezu rätselhaft, dass ausgerechnet **Twilight Princess HD** und **The Wind Waker HD** nie den Sprung auf die Switch geschafft haben. Nintendo hat stattdessen andere Zelda-Titel wie **Link’s Awakening Remake**, **Skyward Sword HD** und natürlich die riesigen Open-World-Erfolge **Breath of the Wild** und **Tears of the Kingdom** veröffentlicht. Auch **Metroid Prime Remastered** kam überraschend und in hervorragender Qualität. Warum also nicht die HD-Zelda-Titel, die technisch bereits existierten und sich perfekt für die Switch geeignet hätten?
Es gab immer wieder Gerüchte und Leaks, die auf eine bevorstehende Veröffentlichung hindeuteten, doch diese bewahrheiteten sich nie. Viele Fans spekulierten, dass Nintendo diese Titel als Lückenfüller für eine schwächere Phase im Veröffentlichungsplan aufsparen würde, aber eine solche Phase gab es auf der Switch kaum, zumindest nicht in einem Ausmaß, das die Veröffentlichung von zwei derart beliebten Zelda-Spielen gerechtfertigt hätte. Eine andere Theorie besagt, dass Nintendo die Spiele nicht gleichzeitig mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom veröffentlichen wollte, um eine interne Konkurrenz zu vermeiden. Doch selbst nach der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom blieben die **Wii U**-**Zelda**-**Remaster** aus.
### Die Ankunft der Nintendo Switch 2: Ein neues Hoffnungssignal?
Mit dem voraussichtlichen Start der **Nintendo Switch 2** (oder wie auch immer Nintendos nächste Konsole heißen mag) in den kommenden Monaten oder im nächsten Jahr rückt die Frage nach den verschollenen Zelda-Titeln wieder in den Fokus. Eine neue Konsole, die mit größerer Leistung, verbesserter Grafik und möglicherweise neuen Funktionen aufwartet, könnte der perfekte Ort sein, um diese Klassiker endlich einem riesigen Publikum zugänglich zu machen.
**Argumente FÜR eine Veröffentlichung auf der Switch 2:**
1. **Ungenutztes Marktpotenzial:** Millionen von Switch-Besitzern (und zukünftigen Switch 2-Besitzern) haben nie eine Wii U besessen. Für sie wären **Twilight Princess HD** und **The Wind Waker HD** effektiv neue Spiele. Das ist ein massives, unerschlossenes Umsatzpotenzial für Nintendo, ohne die Kosten für eine komplette Neuentwicklung tragen zu müssen.
2. **Lückenfüller für den Launch/das erste Jahr:** Eine neue Konsole braucht ein starkes Start-Lineup und eine solide Pipeline für das erste Jahr. Bewährte und geliebte Titel wie diese beiden **Zelda**-Spiele könnten perfekt dazu dienen, die Zeit zwischen großen, neuen **Nintendo Switch 2**-Exklusivtiteln zu überbrücken. Sie wären sichere Verkäufe und würden die Bibliothek der Konsole sofort stärken.
3. **Technische Verbesserungen:** Obwohl die **Wii U**-**Remaster** bereits sehr gut aussehen, könnte die leistungsfähigere Hardware der **Nintendo Switch 2** noch einiges herausholen. Wir sprechen von stabileren 60 FPS, höherer Auflösung (native 1080p im Handheld-Modus, vielleicht 4K im Dock), schnelleren Ladezeiten und potenziell weiteren grafischen Verfeinerungen, die sie noch beeindruckender machen würden.
4. **Vervollständigung der „Zelda-Bibliothek”:** Nintendo hat sich bemüht, die wichtigsten 3D-Zelda-Titel auf der Switch verfügbar zu machen (Ocarina of Time und Majora’s Mask über NSO Expansion Pass, Skyward Sword HD, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom). **Twilight Princess** und **Wind Waker** sind die letzten großen Lücken. Eine Veröffentlichung würde es ermöglichen, fast alle großen 3D-**Zelda**-Abenteuer auf einer einzigen Plattform zu erleben. Das ist nicht nur für **Fan-Träume** wichtig, sondern auch für die Konservierung des kulturellen Erbes.
5. **Geringer Entwicklungsaufwand:** Im Vergleich zu einem komplett neuen Spiel ist die **Portierung** von bereits existierenden **HD-Remaster**-Versionen relativ günstig. Der Großteil der Arbeit (Modelle, Texturen, Art Direction) ist bereits getan. Es geht hauptsächlich um Anpassungen an die neue Hardware und vielleicht einige Quality-of-Life-Updates.
6. **Marketing-Chancen:** Nintendo könnte die Spiele einzeln, in einem Doppelpack oder sogar als Teil einer „Zelda HD Collection” vermarkten. Sondereditionen, Bundles – die Möglichkeiten sind vielfältig und attraktiv für Sammler und neue Spieler gleichermaßen.
**Argumente GEGEN (oder Herausforderungen für) eine Veröffentlichung auf der Switch 2:**
1. **Nintendos unberechenbare Natur:** Das ist der wohl größte Faktor. Nintendo ist bekannt dafür, seine eigenen Wege zu gehen und sich nicht immer von **Fan-Träumen** oder offensichtlichen Geschäftsstrategien leiten zu lassen. Manchmal treffen sie Entscheidungen, die für Außenstehende keinen Sinn ergeben, sich aber aus ihrer internen Perspektive rechtfertigen lassen.
2. **Fokus auf neue Titel:** Es könnte sein, dass Nintendo die Ressourcen für die **Switch 2** lieber auf komplett neue Spiele konzentriert, um die Innovationskraft der neuen Konsole zu demonstrieren. Sie könnten argumentieren, dass alte **Ports** die Botschaft verwässern.
3. **Internationale oder regionale Unterschiede:** Obwohl unwahrscheinlich, könnte es sein, dass die Entscheidung für oder gegen einen **Port** durch regionale Marktanalysen beeinflusst wird, die uns nicht zugänglich sind.
4. **”Schon gespielt”-Faktor:** Für die wenigen, die eine **Wii U** besaßen und die **Remaster** dort gespielt haben, wäre ein erneuter Kauf weniger attraktiv, es sei denn, die **Switch 2**-Versionen bieten signifikante neue Inhalte oder massive technische Verbesserungen. Die Mehrheit fällt jedoch nicht in diese Kategorie.
5. **Zeitliche Planung/Strategie:** Nintendo könnte das Gefühl haben, dass der richtige Zeitpunkt einfach noch nicht gekommen ist. Oder sie planen vielleicht etwas noch Größeres, wie ein umfassendes **Remake** anstatt eines **Ports** – was aber deutlich unwahrscheinlicher wäre, da der Aufwand hierfür exponentiell höher ist.
### Das „Wie” der Veröffentlichung: Einzeln, im Bundle oder als Überraschung?
Wenn die Spiele tatsächlich kommen sollten, wie könnten sie dann erscheinen?
* **Einzelne Veröffentlichungen:** Wie bei **Skyward Sword HD** könnten beide Spiele einzeln zum Vollpreis von etwa 50-60 Euro veröffentlicht werden. Dies maximiert den Umsatz für Nintendo.
* **Doppelpack/Collection:** Eine „The Legend of Zelda HD Collection” mit beiden Spielen zu einem leicht reduzierten Preis wäre für die Fans sehr attraktiv. Dies könnte auch als physische Version mit zusätzlichen Goodies angeboten werden.
* **Teil eines Nintendo Switch Online Expansion Pack-Angebots:** Obwohl die **Wii U**-**Remaster** zu umfangreich für ein NSO-Angebot wären, könnte Nintendo in ferner Zukunft die Original-GameCube-Versionen als Teil des NSO-Katalogs anbieten. Dies wäre jedoch ein schlechter Ersatz für die HD-Versionen.
* **Ein Überraschungs-Shadow Drop:** Wie bei **Metroid Prime Remastered** könnte Nintendo die Spiele ohne große Vorankündigung veröffentlichen, was oft für viel Aufregung und sofortige Verkäufe sorgt.
### Die Macht der Fan-Stimme und die Hoffnung auf eine goldene Ära
Die **Zelda**-Community ist eine der leidenschaftlichsten in der Gaming-Welt. Der Wunsch nach **Twilight Princess HD** und **The Wind Waker HD** auf der nächsten Konsole ist unüberhörbar. Petitions, Social-Media-Kampagnen und endlose Diskussionen zeugen von diesem Verlangen. Nintendo hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie auf die Rufe der Fans hören können, auch wenn es manchmal Jahre dauert (man denke an **Metroid Prime 4** oder die Veröffentlichung von **Mother 3** im Westen, das zwar nie als Standalone kam, aber die Diskussionen über alte Titel am Leben hielt).
Die **Nintendo Switch 2** bietet eine einzigartige Gelegenheit, die Fehler der Wii U wiedergutzumachen und diese zeitlosen Abenteuer einem Publikum von Millionen zugänglich zu machen, die sie vielleicht noch nie erlebt haben. Es wäre eine Win-Win-Situation: Nintendo würde mit minimalem Aufwand maximale Gewinne erzielen, und die Fans würden endlich ihre **Fan-Träume** erfüllt sehen.
### Fazit: Mehr als nur eine Spekulation
Die Frage, ob **The Legend of Zelda: Twilight Princess HD** und **The Wind Waker HD** auf die **Nintendo Switch 2** kommen, ist mehr als nur eine wilde Spekulation. Angesichts Nintendos etablierter Strategie, die besten **Wii U**-Titel auf neue Konsolen zu portieren, des massiven ungenutzten Marktpotenzials, des relativ geringen Aufwands und des überwältigenden **Fan-Träume**s, wäre eine Nicht-Veröffentlichung auf der **Nintendo Switch 2** aus geschäftlicher und kundenfreundlicher Sicht ein noch größeres Rätsel als ihr Fehlen auf der ursprünglichen Switch.
Die Zeichen stehen besser als je zuvor. Die **Nintendo Switch 2** ist die perfekte Bühne für diese beiden ikonischen Spiele, um in neuem Glanz zu erstrahlen und ihre Magie mit einer neuen Generation von Spielern zu teilen. Es bleibt abzuwarten, ob Nintendo diesen logischen Schritt wagen und die sehnsüchtigen **Fan-Träume** endlich in die Realität umsetzen wird. Die Hoffnung lebt, und die Zelda-Community wartet gespannt auf jedes kleinste Anzeichen, dass ihre geliebten Abenteuer bald eine neue Heimat finden werden.