Willkommen in der geheimnisvollen Welt von Deltarune, dem spirituellen Nachfolger von Toby Fox’ gefeiertem Indie-Hit Undertale! Seit der Veröffentlichung des ersten Kapitels im Jahr 2018 und des zweiten im Jahr 2021 haben Millionen von Spielern die einzigartige Mischung aus Charme, Humor, herzzerreißenden Momenten und tiefgründiger Lore genossen. Beide Kapitel wurden kostenlos veröffentlicht, was bei einigen Spielern die Frage aufwirft: Sind diese ersten beiden Abschnitte wirklich *so* wichtig für das Gesamtbild, oder dienen sie primär als eine Art erweiterte Demo, bevor die bezahlten Kapitel folgen? Die kurze Antwort lautet: **Ja, sie sind absolut entscheidend.** Die lange Antwort ist ein tiefes Eintauchen in die Gründe, warum du keinen einzigen Moment dieser anfänglichen Reise verpassen oder unterschätzen solltest. Schnall dich an, denn wir enthüllen, warum Kapitel 1 und 2 das Fundament für alles Kommende sind.
**Die trügerische Wahrnehmung: Nur eine „kostenlose” Einführung?**
Es ist verständlich, warum manche Spieler die Bedeutung von Deltarune Kapitel 1 und Deltarune Kapitel 2 unterschätzen könnten. Die Tatsache, dass beide Kapitel kostenlos zur Verfügung gestellt wurden, könnte den Eindruck erwecken, sie seien eine Art ausgedehnte „Demo”, die dazu dient, die Spieler anzufixen, bevor die kostenpflichtigen Inhalte erscheinen. Man könnte meinen, die eigentliche Geschichte beginne erst mit Kapitel 3, und die ersten beiden wären nur eine nette, aber nicht unbedingt essenzielle Einführung in die Charaktere und die Spielmechaniken. Diese Denkweise ist jedoch ein folgenschwerer Irrtum, der das Spielerlebnis drastisch schmälern könnte. Toby Fox ist bekannt für seine hintergründigen Designentscheidungen, und die kostenlose Veröffentlichung der ersten beiden Kapitel ist keine Minderung ihrer Wichtigkeit, sondern vielmehr eine bewusste Strategie, um eine breite Spielerbasis von Anfang an in das komplexe Gewebe seiner Erzählung einzubinden.
**Warum Kapitel 1 und 2 das absolute Fundament sind:**
Betrachten wir nun, warum diese ersten Schritte in die Deltarune-Welt so unerlässlich sind.
1. **Die Etablierung der Welt und ihrer Regeln (Licht- und Dunkelwelt):**
Bevor wir uns in die größeren Mysterien stürzen können, müssen wir die grundlegenden Konzepte verstehen, die Deltarune definieren. Kapitel 1 und 2 führen uns in die Lichtwelt ein, die unsere Heimatstadt mit ihren Bewohnern wie Toriel, Alphys und Undyne darstellt, und uns die alltäglichen Probleme von Kris aufzeigen. Viel wichtiger ist jedoch die Einführung der Dunkelwelt – eine magische Dimension, die aus herkömmlichen Gegenständen der Lichtwelt erschaffen wird. Wir lernen die Rolle der Dunkelbrunnen kennen, deren Existenz für die Stabilität beider Welten von entscheidender Bedeutung ist, und die Bedrohung durch das Roaring (das Brüllen), sollte zu viele Brunnen offenstehen. Diese Konzepte sind nicht nur Hintergrundgeschichte, sondern die treibende Kraft hinter der gesamten Saga und werden für zukünftige Kapitel von fundamentaler Bedeutung sein.
2. **Die Geburt und Entwicklung der Hauptcharaktere:**
Ohne Kapitel 1 und 2 gäbe es keine emotionale Bindung zu den Hauptfiguren, die das Herzstück von Deltarune bilden.
* **Kris:** Wir lernen Kris als ein ruhiges, etwas unnahbares Kind kennen, das von uns, dem Spieler, gesteuert wird. Die Einführung ihrer familiären Situation (Adoptivgeschwister von Asriel, Kind von Toriel und Asgore) und ihre Rolle als einziger Mensch in der Stadt sind entscheidend. Der Schockmoment am Ende von Kapitel 1, als Kris unsere Seele entreißt, ist nur wirkungsvoll, weil wir die ganze Zeit *in* Kris’ Körper waren und ihre Existenz und Persönlichkeit – auch wenn nur angedeutet – wahrgenommen haben.
* **Susie:** Ihre Wandlung ist einer der prägnantesten Bögen der ersten beiden Kapitel. Sie beginnt als aggressive Schulschlägerin, die nur an sich selbst denkt. Durch die Abenteuer in der Dunkelwelt und die Freundschaft mit Ralsei und Kris lernt sie Empathie, Loyalität und die Bedeutung von Teamwork. Ihre Entwicklung von der Außenseiterin zur treuen Freundin ist essenziell für die Dynamik der Gruppe und spätere Entscheidungen.
* **Ralsei:** Der mysteriöse Prinz der Dunkelheit, der uns von Anfang an begleitet. Seine Rolle als Führer, Heiler und Friedensstifter ist zentral. Wir erfahren von seiner Prophezeiung und seinem Wunsch, die Dunkelbrunnen zu versiegeln. Seine wahre Natur und seine Verbindungen könnten jedoch noch viel tiefer gehen, wie die Enden beider Kapitel andeuten.
* **Nebencharaktere:** Kapitel 1 stellt uns Lancer vor, den „bad guy” mit dem guten Herzen, dessen Freundschaft zu Susie zu den Höhepunkten zählt. Kapitel 2 vertieft dies mit der Einführung von Noelle und Berdly, deren komplexe Beziehungen zu Kris und untereinander entscheidend für die alternative Route sind, auf die wir später eingehen werden. Auch Königin, der Antagonist von Kapitel 2, ist wichtig für das Verständnis der „Darkner”-Hierarchie und die Bedrohung der Dunkelbrunnen. All diese Beziehungen und Persönlichkeiten sind das Fundament für zukünftige emotionale und narrative Entwicklungen.
3. **Das Erlernen der einzigartigen Gameplay-Mechaniken:**
Deltarune teilt sich zwar die rundenbasierte Kampfmechanik mit Undertale, führt aber eigene Nuancen ein. Die ersten beiden Kapitel lehren uns:
* Das **”ACT”-System**: Die Möglichkeit, mit Gegnern auf vielfältige Weise zu interagieren, um sie zu beruhigen, statt sie zu bekämpfen.
* Das **Party-System**: Die Dynamik von Kris, Susie und Ralsei im Kampf, ihre Synergien und individuellen Fähigkeiten.
* Die **Pacifist-Route vs. (Optionale) Gewalt**: Obwohl Deltarune behauptet, „Deine Wahl spielt keine Rolle”, zeigen uns die Spiele sehr wohl die Auswirkungen von Gewalt, insbesondere in Kapitel 2. Das Wissen um diese Mechaniken ist unerlässlich, um die später auftretenden moralischen Dilemmata vollständig zu erfassen.
4. **Die Einführung zentraler thematischer Elemente:**
Deltarune geht über ein einfaches RPG hinaus. Es erforscht tiefgründige Themen, die in den ersten beiden Kapiteln sorgfältig etabliert werden:
* **Wahl vs. Schicksal / Freier Wille vs. Kontrolle:** Die zentrale Frage, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Wer hat die Kontrolle? Wir als Spieler oder Kris? Die Enden der Kapitel, in denen Kris unsere Seele entfernt und eigenständig handelt, stellen diese Frage scharf in den Fokus.
* **Freundschaft und Isolation:** Susies Entwicklung ist ein Paradebeispiel. Auch die Isolation von Kris und Ralsei als die einzigen Menschen/Lichtner in ihren jeweiligen Welten ist ein wiederkehrendes Thema.
* **Die Illusion der Wahl:** Während Undertale uns glauben ließ, unsere Entscheidungen hätten enorme Auswirkungen, suggeriert Deltarune, dass unser Einfluss begrenzt ist. Doch die Möglichkeit des „Weird Route” in Kapitel 2 stellt dies wiederum infrage.
5. **Das Entfalten der Mysterien und Lore:**
Deltarune ist gespickt mit ungelösten Rätseln und Vorahnungen, die ihren Ursprung in Kapitel 1 und 2 haben:
* **Kris’ wahre Natur und ihre Seele:** Warum nimmt Kris die Seele heraus? Was tut sie, wenn wir nicht die Kontrolle haben? Die am Ende beider Kapitel gezeigten Szenen sind einige der beängstigendsten und wichtigsten Hinweise auf Kris’ Rolle in der Geschichte.
* **Gaster und die „Anomalien”:** Obwohl nie direkt genannt, gibt es unzählige Verbindungen und Anspielungen auf W.D. Gaster aus Undertale. Die mysteriösen „Glitches”, die „Goner Kid”-ähnlichen Charaktere (wie die Tasche im Mülltonnen-Shop) und die Hintergrundmusik sind Indizien. Das Verständnis dieser potenziellen Verbindungen bereichert die Lore ungemein.
* **Die Bedeutung der Prophezeiung:** Ralsei erzählt uns von der Prophezeiung der drei Helden, die die Dunkelbrunnen versiegeln und das Roaring verhindern müssen. Dies ist der übergeordnete narrative Bogen, der alle Kapitel verbindet.
* **Der leere Raum/die leere Stadt:** Ralseis Königreich ist bei unserer Ankunft leer. Was ist mit den Bewohnern passiert? Dies ist ein ungelöstes Rätsel, das auf größere Ereignisse hindeutet.
6. **Der „Weird Route” (Snowgrave) – Die ultimative moralische Prüfung:**
Kapitel 2 bietet eine alternative, optionale Route, die als „Snowgrave” (Schneegeißel) bekannt ist. Diese Route ist der ultimative Beweis für die Wichtigkeit der etablierten Beziehungen und Mechaniken. Um sie zu aktivieren, muss der Spieler spezifische, manipulative Entscheidungen treffen, die Noelle dazu zwingen, ihre Freunde und unschuldige Darkner mit Eismagie zu eliminieren.
* **Charakterwissen ist Macht:** Diese Route funktioniert nur, weil wir Noelle, ihre Ängste und ihre Beziehung zu Kris und Berdly kennen. Ohne das Wissen um ihre Hintergrundgeschichte und ihre Verletzlichkeit wäre diese psychologische Manipulation völlig wirkungslos.
* **Konsequenzen der Wahl:** Der „Snowgrave”-Route zeigt, dass die Behauptung, unsere Wahl spiele keine Rolle, eine Lüge ist – zumindest in gewisser Hinsicht. Die extremen und verstörenden Konsequenzen dieser Route haben tiefgreifende Auswirkungen auf Noelle und die Welt um sie herum und könnten weitreichende Implikationen für zukünftige Kapitel haben. Sie beweist, dass unser Handeln sehr wohl moralisches Gewicht hat, auch wenn die Erzählung versucht, dies zu leugnen.
* **Die Dunkelheit hinter der Fassade:** Diese Route enthüllt eine viel düstere Seite des Spiels und des Spielers selbst und ist ein Schlüsselaspekt für das Verständnis der moralischen Komplexität von Deltarune.
**Was passiert, wenn du Kapitel 1 und 2 überspringst?**
Die Konsequenzen des Überspringens oder nur oberflächlichen Spielens dieser Kapitel sind weitreichend und mindern dein gesamtes Deltarune-Erlebnis erheblich:
* **Fehlender Kontext:** Du wirst die übergeordnete Handlung, die Bedrohung durch das Roaring und die Bedeutung der Dunkelbrunnen nicht vollständig verstehen. Viele Dialoge und Ereignisse in späteren Kapiteln werden an dir vorbeigehen.
* **Mangelnde emotionale Bindung:** Die emotionalen Höhepunkte und Tiefpunkte der Geschichte hängen stark von deiner Verbundenheit mit Kris, Susie, Ralsei und den anderen ab. Ohne ihre Entwicklung von Kapitel 1 an zu verfolgen, werden ihre Triumphe und Leiden viel weniger bedeutsam sein.
* **Verpasste Lore und Mysterien:** Die vielen kleinen Hinweise auf Gaster, Kris’ geheime Aktionen und die größeren kosmischen Bedrohungen werden dir entgehen. Du wirst nicht in der Lage sein, Theorien zu bilden oder die tieferen Schichten der Erzählung zu schätzen.
* **Kein Verständnis für moralische Entscheidungen:** Die subtilen Andeutungen und die Möglichkeit des „Snowgrave”-Routes basieren auf dem etablierten Wissen über die Charaktere und Spielmechaniken. Ohne dieses Fundament kannst du die ethischen Implikationen bestimmter Handlungen nicht vollumfänglich erfassen.
* **Desorientierung im Gameplay:** Obwohl Deltarune zugänglich ist, gibt es einzigartige Mechaniken. Ein solides Verständnis von Kampf, Magie und dem ACT-System wird durch die ersten Kapitel aufgebaut.
**Fazit: Die ersten Schritte sind die wichtigsten**
Die Frage, ob Deltarune Kapitel 1 & 2 wirklich wichtig sind, kann nur mit einem klaren Ja beantwortet werden. Sie sind weit mehr als bloße Demos oder Einführungskapitel. Sie sind das Fundament, auf dem die gesamte epische Erzählung von Deltarune aufgebaut ist. Sie etablieren die Welt, entwickeln die Charaktere, lehren uns die Spielmechaniken und säen die Samen für die tiefgründigen Themen und Mysterien, die uns in den kommenden Kapiteln begleiten werden.
Jedes Gespräch, jeder Kampf, jede scheinbar kleine Interaktion in diesen ersten beiden Kapiteln ist ein Puzzleteil, das sich zu einem größeren Bild zusammensetzt. Toby Fox hat ein Meisterwerk geschaffen, das seine Geheimnisse nur dem preisgibt, der bereit ist, genau hinzusehen und sich voll und ganz auf die Reise einzulassen. Bevor du also weiterziehst zu den noch unveröffentlichten Kapiteln, nimm dir die Zeit. Spiele Deltarune Kapitel 1 und Deltarune Kapitel 2 erneut, falls nötig. Achte auf jedes Detail, jede Textzeile, jede musikalische Untermalung. Du wirst feststellen, dass die vermeintlich „kostenlosen” Kapitel in Wahrheit die reichsten und wichtigsten sind, die das Spiel zu bieten hat – die unerlässlichen Grundpfeiler, die deine zukünftige Spielerfahrung unendlich bereichern werden. Deine Reise in die Dunkelwelt beginnt hier, und sie ist jeden Schritt wert.