Herzlich willkommen, liebe Inselbewohner und solche, die es noch werden wollen! Stell dir vor, du landest auf deiner brandneuen, unberührten Insel in Animal Crossing: New Horizons. Die Sonne scheint, der Wind rauscht sanft durch die Palmen, und schon nach kurzer Zeit schnappst du dir deinen ersten Schmetterling oder ziehst einen prächtigen Barsch aus dem Meer. Dein Herz hüpft vor Freude! Doch dann kommt die große Frage: „Tom Nook möchte das sehen? Aber wie überreiche ich ihm das denn jetzt?“
Diese Verwirrung ist völlig normal und hat schon unzählige Neuankömmlinge in Animal Crossing: New Horizons beschäftigt. Es ist ein klassisches Anfänger-Rätsel, das uns alle zu Beginn ein wenig ins Schwitzen gebracht hat. Aber keine Sorge! In diesem umfassenden Guide führen wir dich Schritt für Schritt durch den Prozess, erklären dir, welche Rolle Tom Nook wirklich spielt und wie du deine kostbaren Fänge schließlich an den richtigen Ort bringst – ins Museum! Mach dich bereit, deine Insel mit Leben und Wissen zu füllen und eine beeindruckende Sammlung aufzubauen.
### Der erste Fang und die Verwirrung um Tom Nook
Stell dir vor, du hast gerade deine erste Angel oder dein erstes Netz erhalten. Vielleicht hast du einen bunten Schmetterling oder einen krabbelnden Käfer entdeckt und mit geschicktem Schwung eingefangen. Oder ein Schatten im Wasser hat deine Aufmerksamkeit erregt und mit viel Geduld konntest du einen Fisch landen. Die Freude ist riesig! Kurz darauf erinnert dich das Spiel oder sogar Tom Nook persönlich daran: „Vergiss nicht, mir zu zeigen, was du gefangen hast!“
Hier beginnt die Verwirrung. Viele Spieler versuchen intuitiv, den gefangenen Gegenstand direkt aus dem Inventar an Tom Nook zu übergeben, indem sie ihn vielleicht zu ihm ziehen oder eine spezielle Option suchen. Doch diese existiert nicht direkt. Tom Nook nimmt deine Insekten und Fische nicht im klassischen Sinne „an“, wie ein Geschäft seine Waren. Seine Rolle ist vielmehr die des Initiators und Organisators.
**Was Tom Nook wirklich möchte:** Er will die Neugier und den Entdeckergeist seiner neuen Inselbewohner wecken. Für die ersten paar Fänge – genauer gesagt, für **das allererste Insekt und den allerersten Fisch** – dient er als temporärer Ansprechpartner, um die notwendigen Schritte zur Gründung eines Museums einzuleiten.
**So zeigst du Tom Nook deine Fänge (die ersten beiden!):**
Es ist einfacher, als du denkst! Du musst nicht viel tun, außer:
1. Stelle sicher, dass sich **ein Insekt oder ein Fisch** (den du noch nie zuvor gefangen hast) in deinem Inventar befindet.
2. Sprich Tom Nook an, wenn er an der Rezeption oder an einem anderen Ort in der Nähe ist.
3. Er wird dich bemerken und seine Augen auf den Gegenstand in deinem Inventar richten. Oftmals wird er sogar direkt auf den Fang ansprechen und sagen: „Ist das etwa ein [Name des Insekts/Fisches]? Zeig mal her!“
Das ist alles! Du musst nichts ausrüsten oder ablegen. Allein die Anwesenheit des Gegenstands in deinem Inventar während des Gesprächs genügt, damit Tom Nook ihn „sieht“ und registriert. Nach dieser ersten Begegnung wird er dir mitteilen, dass diese Entdeckung bemerkenswert ist und er jemanden kennt, der sich noch viel besser damit auskennt: Eugen (im Englischen Blathers), den Museumskurator.
### Der Weg zum Museum: Von Tom Nook zu Eugen (Blathers)
Nachdem du Tom Nook deinen allerersten Fisch *und* dein allererstes Insekt gezeigt hast, wird er dir etwas sehr Wichtiges anvertrauen: den Bauplan für das **Museumszelt**. Dies ist der erste, entscheidende Schritt zum Aufbau einer permanenten Kultureinrichtung auf deiner Insel.
**Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Museumszelt:**
1. **Sammle Materialien:** Tom Nook wird dir mitteilen, welche Materialien du benötigst, um das Zelt-Kit herzustellen. Meistens handelt es sich dabei um eine bestimmte Menge Holz (Hartholz, Weichholz, normales Holz) und vielleicht ein paar Eisenerze. Mache dich auf deiner Insel auf die Suche, schwinge deine Axt und Schaufel!
2. **Stelle das Kit her:** Begib dich zur Werkbank an der Rezeption oder zu deiner eigenen (falls du schon eine hast) und stelle das „Museumszelt-Kit“ her.
3. **Wähle den Standort:** Mit dem Kit im Inventar gehst du nun zu einem Ort auf deiner Insel, an dem du das Museum gerne hättest. Es sollte ein Ort sein, der gut zugänglich ist und später auch genügend Platz für das große Museumsgebäude bietet. Platziere das Kit und stelle dir vor, wie dein zukünftiger Kulturtempel dort erblühen wird!
4. **Warte auf Eugen:** Sobald das Zelt platziert ist, musst du einfach einen Tag warten. Am nächsten Tag wird der Anblick des neuen Zeltes eine Überraschung bereiten: **Eugen (Blathers)** ist angekommen!
### Eugen (Blathers): Der wahre Empfänger deiner Spenden
Hier kommt der Held der Geschichte, wenn es um das Sammeln und Ausstellen von Exponaten geht: **Eugen (Blathers)**, der schlaue, aber etwas ängstliche Eulenkurator. Er ist der eigentliche Verwalter des Museums und derjenige, dem du all deine zukünftigen Fänge und Funde überreichen wirst.
**Eugen im Museumszelt:**
Sprich Eugen in seinem Zelt an. Er wird sich dir vorstellen und seine Begeisterung für die Natur und die Wissenschaft teilen. Er wird dir auch sofort erklären, dass er deine Hilfe benötigt, um das Museum mit Exponaten zu füllen.
**So spendest du Insekten, Fische und mehr an Eugen:**
1. **Gehe ins Museumszelt (oder später ins fertige Museum).**
2. **Sprich Eugen an.**
3. **Wähle die Dialogoption „Ich habe eine Spende.“** (oder ähnlich lautend).
4. Daraufhin öffnet sich dein Inventar. Eugen wird alle Gegenstände hervorheben, die du spenden kannst und die das Museum noch nicht besitzt.
5. **Wähle die Gegenstände aus**, die du spenden möchtest. Du kannst mehrere auf einmal auswählen.
6. Eugen wird dir danken und vielleicht ein paar interessante Fakten über deine Spende erzählen. Wenn er einen Gegenstand bereits im Museum hat, wird er dich darauf hinweisen und anbieten, ihn zurückzugeben oder dir zu ermöglichen, ihn trotzdem zu spenden (was aber keinen Nutzen hat, da er schon da ist).
**Wichtiger Hinweis:** Ab jetzt sind Eugen und später das fertige Museum die einzige Anlaufstelle für deine Spenden von Insekten, Fischen, Fossilien, Meerestieren (wenn du den Tauchanzug hast) und später auch Kunstwerken. **Tom Nook** wird keine weiteren Fänge mehr von dir annehmen.
### Das prächtige Museum: Der nächste Evolutionsschritt
Nachdem du **Eugen** insgesamt **15 verschiedene Exponate** (Fische und/oder Insekten) überreicht hast, wird er eine wichtige Ankündigung machen. Er wird Tom Nook um Hilfe bitten, um aus dem bescheidenen Zelt ein richtiges, großes und beeindruckendes Museumsgebäude zu errichten.
Auch hier gilt wieder:
1. **Tom Nook** wird den Bau in die Wege leiten.
2. Das Museum wird für einen Tag geschlossen sein (Bauarbeiten!).
3. Am nächsten Tag enthüllt sich ein prächtiges Gebäude, das nicht nur mehr Platz für deine Ausstellungsstücke bietet, sondern auch die Möglichkeit eröffnet, Fossilien bewerten zu lassen und später sogar eine Kunstgalerie zu beherbergen.
**Dein Ziel ist es nun, Eugen weiterhin mit neuen Spenden zu versorgen**, um alle Abteilungen des Museums vollständig zu füllen. Dies ist eine der langfristigen Aufgaben in Animal Crossing: New Horizons und bietet unzählige Stunden Spielspaß und Entdeckerfreude.
### Warum spenden? Die Vorteile eines vollen Museums
Ein gefülltes Museum ist nicht nur eine Augenweide, sondern bietet auch viele Vorteile für dich und deine Insel:
* **Prestige und Stolz:** Zeige deinen Freunden und Besuchern eine umfassende Sammlung der Flora und Fauna deiner Insel. Es ist ein tolles Gefühl, durch die Hallen zu wandern und all deine Entdeckungen zu bewundern.
* **Wissen und Bildung:** Eugen ist eine wandelnde Enzyklopädie! Jedes Mal, wenn du etwas spendest, erfährst du spannende Fakten und interessante Details über das jeweilige Tier oder Fossil.
* **Spielerische Ziele:** Das Sammeln aller Insekten, Fische, Meerestiere und Fossilien bietet langfristige Ziele und hält das Spiel frisch und motivierend.
* **Inselbewohner-Interaktionen:** Manchmal besuchen deine Inselbewohner das Museum, bewundern die Exponate und äußern sich begeistert über deine Spenden.
* **Nook-Meilen:** Für jede erste Spende eines neuen Exemplars erhältst du Nook-Meilen, die du für verschiedene Belohnungen und Upgrades einlösen kannst.
* **Freischaltung der Kunstgalerie:** Sobald du eine bestimmte Anzahl von Spenden in den anderen Bereichen getätigt hast, kannst du die Kunstgalerie freischalten. Dann beginnt eine neue Sammelherausforderung mit Redd und seinen oft gefälschten Kunstwerken!
### Tipps für erfolgreiches Spenden und Sammeln
Um deine Sammlung schnell zu vervollständigen, hier ein paar nützliche Tipps:
* **Uhrzeit und Jahreszeit beachten:** Viele Insekten und Fische sind nur zu bestimmten Tageszeiten oder in bestimmten Monaten des Jahres anzutreffen. Behalte deinen NookPhone-Katalog im Auge, um zu sehen, welche Tiere wann verfügbar sind.
* **Orte wechseln:** Fische findest du im Fluss, im Teich, im Meer und auf Klippen. Insekten tummeln sich auf Blumen, Bäumen, unter Steinen, im Wasser und in der Luft. Erkunde jeden Winkel deiner Insel!
* **Köder verwenden:** Wenn du gezielt Fische fangen möchtest, stelle Fischköder her. Wirf sie ins Wasser, um Fischschatten anzulocken. Das ist besonders nützlich, wenn du seltene Arten suchst.
* **Geduld und Ausdauer:** Einige Tiere sind extrem selten und erfordern viele Versuche. Gib nicht auf!
* **Nook Shopping überprüfen:** Über das Terminal in der Rezeption (oder die Nook Shopping-App, wenn du sie freigeschaltet hast) kannst du einen Überblick über alle bereits gespendeten Items sehen. So weißt du genau, was dir noch fehlt.
* **Freunde besuchen:** Wenn du eine Online-Mitgliedschaft hast, besuche die Inseln deiner Freunde! Möglicherweise herrschen dort andere Jahreszeiten oder Tageszeiten, sodass du dort seltene Tiere finden kannst, die auf deiner Insel gerade nicht verfügbar sind.
### Häufige Missverständnisse und Troubleshooting
* **”Tom Nook nimmt meine Insekten/Fische nicht an!”**: Das ist der häufigste Punkt der Verwirrung. Wie oben erklärt: Tom Nook ist nur für die *ersten beiden* Fänge (ein Insekt, ein Fisch) zuständig, um den Bau des Museums zu initiieren. Danach ist **Eugen (Blathers)** der Ansprechpartner.
* **”Eugen sagt, er hat das schon!”**: Wenn Eugen dir mitteilt, dass er einen Gegenstand bereits hat, bedeutet das, dass du diesen Gegenstand bereits einmal gespendet hast. Du kannst ihn dann behalten, verkaufen oder als Deko verwenden.
* **”Ich kann das Museumszelt nicht platzieren!”**: Überprüfe, ob du genügend Platz hast. Das Zelt benötigt einen 3×3 Felder großen Bereich. Achte darauf, dass keine Hindernisse wie Bäume, Felsen oder andere Gebäude im Weg sind.
* **”Eugen ist nicht da!”**: Wenn du das Zelt platziert hast und einen Tag gewartet hast, sollte Eugen erscheinen. Wenn nicht, überprüfe, ob das Spiel korrekt gespeichert und der Tag gewechselt hat (Mitternacht).
### Fazit: Dein Weg zum Wissenshüter der Insel
Die anfängliche Verwirrung um die Spende von Insekten und Fischen an Tom Nook ist eine Hürde, die fast jeder neue Spieler in Animal Crossing: New Horizons nimmt. Aber wie du siehst, ist der Prozess logisch aufgebaut und führt dich auf den richtigen Pfad: direkt zu Eugen und dem wundervollen Museum.
Hab keine Angst davor, Fehler zu machen oder zu fragen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass du in deinem eigenen Tempo lernst und entdeckst. Mit diesem Guide solltest du nun bestens gerüstet sein, um deine Insel mit einer beeindruckenden Sammlung zu bereichern und die Geheimnisse der Natur zu entschlüsseln.
Also schnapp dir dein Netz und deine Angel, erkunde jeden Winkel deiner Insel und fülle die Hallen deines Museums mit all den faszinierenden Kreaturen, die Animal Crossing: New Horizons zu bieten hat. Viel Spaß beim Sammeln und Entdecken!