Die Resident Evil-Reihe ist bekannt für ihre Fähigkeit, sich immer wieder neu zu erfinden. Von den statischen Kameraeinstellungen der Originale über die schulterbasierte Third-Person-Action von Resident Evil 4 bis hin zu den experimentelleren Ansätzen der Folgejahre – Capcom hat stets versucht, die Grenzen des Survival-Horrors auszuloten. Ein besonderer Wendepunkt war die Veröffentlichung von Resident Evil 7: Biohazard im Jahr 2017, das die Serie radikal auf eine First-Person-Perspektive umstellte und damit eine neue Ära des Grauens einläutete. Doch in den Jahren seit seiner Veröffentlichung, insbesondere nach dem Erfolg der Resident Evil Remakes und der Einführung eines Third-Person-Modus in Resident Evil Village, fragen sich viele Fans: Hat Resident Evil 7: Biohazard nachträglich einen Third-Person-Modus bekommen?
Um diese Frage umfassend zu beantworten, müssen wir tief in die Entwicklungsgeschichte, die Designphilosophie und die Evolution der Resident Evil-Reihe eintauchen. Die kurze, prägnante Antwort lautet: Nein, Resident Evil 7: Biohazard hat von Capcom keinen offiziellen Third-Person-Modus erhalten. Aber die Gründe dafür und die Implikationen für das Spielerlebnis sind weitaus komplexer, als es auf den ersten Blick scheint.
Der revolutionäre Schritt: Warum Resident Evil 7 auf First-Person setzte
Als Resident Evil 7: Biohazard angekündigt wurde, war die Überraschung groß. Nach Jahren, in denen die Reihe entweder in der Third-Person (Resident Evil 4, 5, 6) oder mit festen Kameraeinstellungen (Resident Evil 0, 1 Remake) operierte, schien der Wechsel zur Ego-Perspektive ein riskantes Manöver. Doch Capcom hatte einen klaren Plan: Das Horror-Spiel sollte zu seinen Wurzeln zurückkehren und ein Gefühl von Furcht und Verwundbarkeit vermitteln, das in den actionlastigeren Vorgängern verloren gegangen war.
Die First-Person-Perspektive war der Schlüssel zu dieser Neuausrichtung. Sie tauchte die Spieler direkt in die verstörende Welt der Baker-Familie ein. Die beengten Korridore des Anwesens, die lauernden Geräusche und die schockierenden Begegnungen mit den wahnsinnigen Familienmitgliedern wurden durch die Augen von Ethan Winters viel intensiver erlebt. Man war nicht nur Beobachter des Grauens, sondern mittendrin. Das Gefühl der Isolation und Hilflosigkeit war allgegenwärtig. Jeder Sprungschrecken traf härter, jede Konfrontation war nervenaufreibender, weil der Spieler keine Distanz zum Geschehen hatte. Die Immersion war beispiellos in der Geschichte der Hauptreihe.
Dieses Design war nicht zufällig. Spiele wie P.T. (Silent Hills Playable Teaser) hatten gezeigt, wie effektiv die Ego-Perspektive für modernen psychologischen Horror sein kann. Capcom nutzte diese Erkenntnisse und schuf eine dichte, atmosphärische Erfahrung, die von der ersten bis zur letzten Minute beklemmend war. Die Entwicklungsphilosophie hinter RE7 war untrennbar mit der gewählten Perspektive verbunden. Leveldesign, Gegnerplatzierung, Sounddesign und sogar die Erzählweise waren darauf ausgelegt, das Maximum aus der First-Person-Sicht herauszuholen.
Die Verwirrung durch Resident Evil Village und die Remakes
Die Frage nach einem Third-Person-Modus für Resident Evil 7 entstand nicht aus dem Nichts. Sie ist das Ergebnis der jüngsten Entwicklungen innerhalb der Resident Evil-Reihe, die bei den Spielern eine gewisse Erwartungshaltung geschaffen haben:
- Der Erfolg der Third-Person-Remakes: Nach RE7 veröffentlichte Capcom die überaus erfolgreichen Resident Evil 2 Remake (2019), Resident Evil 3 Remake (2020) und Resident Evil 4 Remake (2023). Alle diese Titel wurden in einer modernen Third-Person-Perspektive mit Kamera über der Schulter entwickelt und von Fans und Kritikern gleichermaßen gelobt. Dies führte zu dem Wunsch vieler Spieler, auch neuere Titel der Reihe in dieser bekannten und beliebten Perspektive spielen zu können.
- Resident Evil Village und sein Third-Person-Modus: Die Veröffentlichung von Resident Evil Village (2021), dem direkten Nachfolger von RE7, setzte ebenfalls auf die First-Person-Perspektive. Allerdings kündigte Capcom später für Oktober 2022 eine „Winters’ Expansion” an, die neben weiteren Story-Inhalten auch einen offiziellen Third-Person-Modus für die Hauptkampagne von Resident Evil Village enthielt. Dies war ein Wendepunkt und ein klares Signal, dass Capcom bereit war, seinen neueren First-Person-Spielen nachträglich eine andere Perspektive hinzuzufügen.
Angesichts dieser Entwicklungen ist es nur natürlich, dass Spieler sich fragen, warum diese Option nicht auch für Resident Evil 7: Biohazard, das ebenfalls in der First-Person entwickelt wurde, verfügbar ist. Die Existenz von inoffiziellen Fan-Mods, die versuchen, einen Third-Person-Modus zu implementieren, unterstreicht zudem den Wunsch der Community.
Warum Capcom keinen Third-Person-Modus für RE7 implementierte: Design, Technik und Strategie
Die Gründe, warum Capcom sich gegen einen offiziellen Third-Person-Modus für Resident Evil 7 entschieden hat, sind vielfältig und liegen tief in der Entwicklungsphilosophie des Spiels begründet:
- Das Spiel wurde von Grund auf für First-Person konzipiert: Im Gegensatz zu Resident Evil Village, das möglicherweise schon in der Planungsphase eine gewisse Flexibilität für zukünftige Kameraoptionen berücksichtigte, war RE7 eine bewusste Entscheidung, die Serie in eine reine Ego-Perspektive zu überführen. Das gesamte Leveldesign, die Platzierung von Feinden, die Gestaltung der Jump Scares und die Interaktionen mit der Umgebung sind präzise auf diese Sichtweise abgestimmt. Ein Beispiel hierfür ist die Detailtiefe des Spielercharakters Ethan Winters. In den meisten First-Person-Spielen ist der eigene Körper nur rudimentär modelliert, da er selten oder gar nicht zu sehen ist. Für eine Third-Person-Ansicht müsste Ethan komplett neu modelliert und animiert werden, was einem enormen Aufwand gleichkäme.
- Die Integrität des Horror-Erlebnisses: Wie bereits erwähnt, war die First-Person-Perspektive entscheidend für die Art von Horror, die RE7 vermitteln wollte – einen klaustrophobischen, intensiven und zutiefst persönlichen Albtraum. Eine Third-Person-Ansicht würde unweigerlich eine gewisse Distanz zwischen Spieler und Geschehen schaffen. Man würde Ethan sehen, wie er die Schrecken durchlebt, anstatt sie selbst direkt zu erleben. Viele der fein abgestimmten Schockmomente und die beklemmende Atmosphäre könnten dadurch an Wirkung verlieren oder sogar gänzlich gebrochen werden, da man beispielsweise um die Ecke blicken oder Gegner von weiter weg sehen könnte, bevor sie als Bedrohung wirken sollen.
- Technische Herausforderungen und Kosten: Die nachträgliche Implementierung eines offiziellen, qualitativ hochwertigen Third-Person-Modus ist keine Kleinigkeit. Es erfordert nicht nur die Neugestaltung des Spielercharakters, sondern auch die Entwicklung neuer Animationssets für Bewegungen, Interaktionen und Kämpfe, die aus der Third-Person-Sicht gut aussehen. Die gesamte Kameraführung müsste überarbeitet werden, um kollisionsfrei durch die komplexen Umgebungen zu navigieren. Das Balancing des Spiels müsste möglicherweise angepasst werden, da eine andere Perspektive andere taktische Vorteile oder Nachteile mit sich bringt. All dies wäre ein erheblicher Entwicklungsaufwand und somit eine hohe Kosteninvestition für ein Spiel, das bereits als abgeschlossen und äußerst erfolgreich gilt.
- Capcoms Strategie: Capcom hat möglicherweise entschieden, dass die Ressourcen besser in die Entwicklung neuer Spiele oder Remakes investiert werden, die von Grund auf mit den gewünschten Perspektiven entwickelt werden können. Der Third-Person-Modus für Resident Evil Village war Teil eines größeren kostenpflichtigen DLC, der auch andere Inhalte umfasste und somit einen klaren wirtschaftlichen Anreiz bot. Für RE7, ein älteres Spiel, das seine Hauptumsatzphase längst hinter sich hat, wäre ein solcher Aufwand, selbst als kostenpflichtiger DLC, möglicherweise nicht rentabel gewesen.
Der Fall Resident Evil Village: Ein anderer Kontext
Es ist wichtig zu verstehen, warum Resident Evil Village anders behandelt wurde. Obwohl es ebenfalls in der First-Person startete, ist der Charakter des Spiels tendenziell actionlastiger und offener als der klaustrophobische Horror von RE7. Die Action-Elemente in Village (Schießereien mit mehr Gegnern, größere Areale) passen besser zu einer Third-Person-Ansicht, die präzises Zielen und eine bessere Übersicht ermöglicht. Es ist denkbar, dass Capcom von Anfang an eine flexiblere Design-Pipeline für Village hatte, oder dass die Entscheidung, einen Third-Person-Modus anzubieten, auf dem immensen Erfolg der Remakes und dem Feedback der Community basierte, das eine solche Option für zukünftige Spiele forderte.
Der Third-Person-Modus in Village wurde als Teil der „Winters’ Expansion” veröffentlicht, einem kostenpflichtigen Zusatzpaket. Dies deutet darauf hin, dass Capcom diesen Modus nicht als bloßes Komfort-Feature, sondern als substanzielle Erweiterung betrachtet, die zusätzlichen Wert bietet. Die Tatsache, dass RE7 ein solches umfassendes Paket nie erhalten hat, könnte ebenfalls ein Grund sein, warum kein Third-Person-Modus in Betracht gezogen wurde.
Was wäre, wenn RE7 einen Third-Person-Modus hätte?
Angenommen, Capcom hätte sich für einen Third-Person-Modus in Resident Evil 7 entschieden – wie würde das das Spielerlebnis verändern?
Vorteile könnten sein:
- Bessere Übersicht: Spieler hätten eine bessere Situationskontrolle, könnten Gegner leichter umgehen oder strategischere Entscheidungen treffen.
- Vertrautheit: Fans, die mit den klassischen Third-Person-Spielen der Serie aufgewachsen sind, würden sich wohler fühlen.
- Reduzierung von Motion Sickness: Einige Spieler leiden in First-Person-Spielen unter Reisekrankheit. Eine Third-Person-Ansicht könnte hier Abhilfe schaffen.
- Ethans Sichtbarkeit: Man könnte den Protagonisten Ethan Winters endlich in Aktion sehen, was für manche Spieler die Identifikation fördert.
Nachteile wären jedoch gravierender:
- Verlust der Immersion: Der größte Verlust wäre die intensive, persönliche Immersion, die die First-Person-Perspektive so einzigartig für RE7 gemacht hat.
- Abschwächung des Horrors: Viele der gezielt platzierten Schockmomente und die allgemeine Atmosphäre des Terrors würden wahrscheinlich an Wirkung verlieren, da der Spieler eine „Sicherheitsdistanz” durch die Kamera hätte.
- Design-Kohärenz: Das gesamte Spiel müsste neu ausbalanciert und angepasst werden. Ohne eine vollständige Überarbeitung des Designs würde sich der Third-Person-Modus möglicherweise klobig oder unpassend anfühlen.
- Technische Kompromisse: Ohne einen vollständigen Entwicklungszyklus für beide Perspektiven wären Kompromisse in Bezug auf Animationen, Kollisionserkennung oder Kameraführung wahrscheinlich.
Es ist nicht unbegründet zu sagen, dass ein Third-Person-Modus, selbst wenn er technisch einwandfrei umgesetzt wäre, das Wesen von Resident Evil 7: Biohazard grundlegend verändern und möglicherweise verwässern würde. Der Schrecken von RE7 ist untrennbar mit der Perspektive verbunden, die uns direkt in die Rolle des hilflosen Ethan versetzt.
Die Zukunft der Perspektiven in Resident Evil
Die Resident Evil-Reihe hat bewiesen, dass sie sowohl mit First-Person- als auch mit Third-Person-Perspektiven erfolgreich sein kann. Capcom scheint sich auf einen zweigleisigen Ansatz geeinigt zu haben: Originale, nummerierte Titel (wie RE7 und der Basis-Modus von RE8) nutzen die First-Person für maximale Immersion und eine frische Horror-Erfahrung, während Remakes (RE2 Remake, RE3 Remake, RE4 Remake) die Third-Person-Perspektive der über die Schulter Kamera nutzen, um sowohl Nostalgie zu wecken als auch moderne Action zu ermöglichen. Die Tatsache, dass Resident Evil Village nun beide Optionen anbietet, könnte ein Hinweis auf zukünftige Hauptteile sein, die von Anfang an mit einer optionalen Kameraperspektive entwickelt werden, um eine noch breitere Spielerbasis anzusprechen.
Für Resident Evil 7: Biohazard bleibt die First-Person-Perspektive jedoch sein Markenzeichen. Sie ist nicht nur eine technische Entscheidung, sondern ein integraler Bestandteil seiner Identität als eines der verstörendsten und einflussreichsten Horror-Spiele der letzten Jahre.
Fazit: Ein klares Nein, aber mit gutem Grund
Um die ursprüngliche Frage zu beantworten: Nein, Resident Evil 7: Biohazard hat nachträglich keinen offiziellen Third-Person-Modus von Capcom erhalten. Während Resident Evil Village diese Option nachträglich per DLC eingeführt hat, bleibt RE7 seiner ursprünglichen First-Person-Perspektive treu. Dies ist kein Versäumnis, sondern eine bewusste Designentscheidung, die das Spiel zu dem gemacht hat, was es ist: ein Meisterwerk des Survival-Horrors, das die Spieler auf eine Weise terrorisiert, wie es nur die Ego-Perspektive vermag.
Die radikale Entscheidung für die First-Person-Perspektive hat Resident Evil 7 nicht nur gerettet, sondern zu einem der wichtigsten Titel der gesamten Reihe gemacht. Sie hat bewiesen, dass die Serie mutig genug ist, sich neu zu erfinden und dabei dennoch ihren Kern – den reinen, unverfälschten Schrecken – zu bewahren. Und genau deshalb ist es vielleicht gut so, dass Resident Evil 7: Biohazard sein einzigartiges First-Person-Erlebnis beibehalten hat, unberührt von anderen Perspektiven, die seine spezifische Art des Grauens verdünnen könnten.