Willkommen, edle Fürsten und Fürstinnen, in der komplexen, faszinierenden Welt von Crusader Kings 3! Hier, wo Familienbande gleichzeitig Fluch und Segen sein können, ist die Verwaltung eurer Dynastie oft eine größere Herausforderung als Kriege oder Rebellionen. Im Zentrum dieses dynas-tischen Dramas steht die Nachfolgeregelung. Wenn ihr jemals das Gefühl hattet, dass euer sorgfältig aufgebautes Reich durch eine Flut unpassender Erben in Stücke gerissen wird, dann seid ihr hier genau richtig. Dieser Artikel widmet sich der hohen Kunst, unliebsame oder einfach nur überzählige Nachkommen auf diskrete – oder manchmal auch weniger diskrete – Weise zu „entsorgen”.
Warum überhaupt Erben loswerden? Die Notwendigkeit des Unerbittlichen
Bevor wir uns den blutigen Details widmen, lasst uns klären, warum dies überhaupt ein zentraler Aspekt des Spiels ist. Crusader Kings 3 ist kein gewöhnliches Strategiespiel. Es geht nicht darum, Länder auf einer Karte zu erobern, sondern darum, die Macht und das Prestige eurer Dynastie über Generationen hinweg zu sichern. Und genau hier liegt der Haken:
- Das Problem der Partition (Teilungsrecht): Dies ist der Haupttreiber für fast alle „Erben-Probleme”. Standardmäßig werden eure Titel und Ländereien nach eurem Tod unter allen euren männlichen (und manchmal auch weiblichen) Kindern aufgeteilt. Das bedeutet, ein blühendes Reich kann in Windeseile in winzige Herzogtümer zersplittert werden, was eurem Haupt-Erben nur einen Bruchteil eurer Macht lässt. Das effektive Management der Erbschaft ist entscheidend, um euer Reich zu konsolidieren und nicht ständig bei Null anfangen zu müssen.
- Unerwünschte Eigenschaften und niedrige Werte: Manchmal werden Erben mit katastrophalen Eigenschaften geboren: dumm, feige, unfähig, eifersüchtig. Einen solchen Erben auf dem Thron zu haben, kann eine Katastrophe sein und eure langjährige Arbeit zunichtemachen. Ein kluger Herrscher eliminiert Schwachstellen, bevor sie zum Problem werden.
- Kulturelle oder religiöse Unterschiede: Wenn ihr euer Reich umkrempeln, eine neue Kultur einführen oder eure Religion reformieren wollt, kann ein Erbe mit der „falschen” Kultur oder Religion ein großes Hindernis darstellen.
- Rollenspiel und Effizienz: Für viele Spieler ist es auch eine Frage des Rollenspiels oder der reinen Optimierung. Manchmal passt ein Erbe einfach nicht zur Vision eurer Dynastie, oder ihr wollt einfach den allerbesten Erben auf dem Thron sehen, auch wenn er nicht der Erstgeborene ist.
Die „Sanften” Methoden: Wenn Blutvergießen nicht die erste Wahl ist
Nicht jeder Weg zur Lösung des Erben-Problems muss in einem dunklen Verlies enden. Es gibt auch subtilere, weniger blutige Ansätze, die manchmal genauso effektiv sein können:
- Enterbung (Disinheritance): Dies ist die offensichtlichste, aber oft auch kostspieligste Methode. Ihr könnt einen Erben enterben, indem ihr dafür 500 Renown (Ruhm) bezahlt. Dies funktioniert nur einmal pro Lebenszeit und ist oft nur eine Option für unerwünschte, aber nicht direkt gefährliche Erben. Es verbraucht wertvolle Ressourcen, die ihr für Dynastie-Vorteile gebrauchen könntet.
- Gelübde ablegen (Monastic Vows): In bestimmten Religionen und Kulturen ist es möglich, unerwünschte Kinder in Klöster zu schicken, wo sie ein Gelübde ablegen und somit von der Erbfolge ausgeschlossen werden. Dies ist eine hervorragende und tyrannenfreie Methode, um unliebsame Nachkommen loszuwerden, die keine guten Anführer wären. Achtet darauf, ob eure Religion diese Option überhaupt bietet.
- Strategische Verheiratung: Verheiratet überzählige Söhne *matrilinear* (also mit Nachfolge über die Mutter) mit einer Frau von niedrigem Status. Ihre Kinder werden dann nicht zu eurer Dynastie gehören und sind somit irrelevant für eure Erbfolge. Für Töchter könnt ihr das Gegenteil tun: Verheiratet sie mit Männern von niedrigem Status, damit ihre Kinder auch nicht eure Dynastie stärken, oder schickt sie als Ritterinnen ins Feld (siehe unten).
- Gefährliche Positionen und Rollen:
- Militärkommandeure: Setzt unerwünschte Söhne als Kommandeure an die Spitze eurer Armeen. Insbesondere bei gefährlichen Belagerungen, Flussüberquerungen oder gegen zahlenmäßig überlegene Feinde steigt die Wahrscheinlichkeit, dass sie im Kampf fallen.
- Ritter (Knights): Alle Kinder mit genügend Kampfstärke können als Ritter eingesetzt werden. Schickt sie in jede einzelne Schlacht, die ihr führt. Es gibt eine Chance, dass sie im Eifer des Gefechts fallen.
- Spymaster (Spionagemeister) in Feindesland: Schickt sie als Spionagemeister in einen feindlichen Hof oder auf eine gefährliche Mission, um Geheimnisse zu lüften. Die Risiken sind hoch, und sie könnten gefangen genommen, gefoltert oder getötet werden.
- Hofarzt: Wenn ein Erbe schlechte Medizin-Skills hat, kann er als Hofarzt eingesetzt werden. Vielleicht erleidet ein wichtiger Charakter bei einer Behandlung einen unglücklichen Unfall… (Vorsicht: Dies kann euren Charakter schnell unbeliebt machen).
- Bildung und Lebensstil: Beeinflusst die Bildung eurer Kinder. Manchmal kann ein bestimmter Lebensstil oder eine ungeeignete Vormundschaft zu Eigenschaften führen, die ein vorzeitiges Ableben wahrscheinlicher machen (z.B. „krankhaft”, „verrückt”). Oder wählt einen Vormund mit hohen Intrigue-Werten, der eurem Erben möglicherweise schlechte Angewohnheiten beibringt.
Die „Harten” Methoden: Wenn Blutvergießen die einzige Lösung ist
Manchmal müssen drastische Maßnahmen ergriffen werden. Wenn die sanften Methoden nicht ausreichen oder die Zeit drängt, bleibt nur der Weg des Dolches und des Giftes. Hier glänzt der Intrigue (Intrige)-Lebensstil besonders hell:
- Mordpläne (Murder Scheme): Dies ist die Königsdisziplin der Erben-Eliminierung und das Herzstück jeder guten Intrigue-Strategie.
- Wie es funktioniert: Wählt euren unerwünschten Erben als Ziel eines Mordplans. Je höher der Intrigue-Wert eures Charakters und eures Spymasters, desto höher die Grundwahrscheinlichkeit des Erfolgs.
- Agenten rekrutieren: Der Schlüssel zum Erfolg ist es, möglichst viele Agenten für euren Mordplan zu gewinnen. Nutzt Hooks (Haken), Bündnisse oder Bestechung, um Leute dazu zu bringen, sich euch anzuschließen. Besonders effektiv sind Verwandte des Ziels, die einen hohen Meinungswert (Opinion) gegenüber dem Ziel haben, oder andere Dynastie-Mitglieder, die von der Erbfolge des Ziels profitieren würden.
- Zeitpunkt ist alles: Beginnt früh! Ein junges Kind ist oft leichter zu ermorden, da es weniger Schutz und weniger mächtige Freunde hat.
- Risiken: Jeder Mordplan birgt das Risiko der Entdeckung. Wenn euer Mordversuch aufgedeckt wird, erhaltet ihr den „Kinslayer”-Trait (Sippenmörder), was einen massiven Malus auf die Meinung vieler Charaktere zur Folge hat und euren Charakter in den Augen der Welt als Tyrannen dastehen lässt. Außerdem kann das ständige Morden euren Charakter mit Stress belasten.
- Tipps: Konzentriert euch auf die Verbesserung eures Intrigue-Werts und eures Spymasters. Habt immer einen Vorrat an Gold und Haken parat, um Agenten zu rekrutieren.
- Inhaftierung und Hinrichtung: Dies ist die brutalste und riskanteste Methode. Ihr könnt einen Erben nur dann ohne massive Tyrannei-Strafen inhaftieren, wenn er ein Krimineller ist (z.B. ein Mörder, ein Hochverräter) oder ein Rebell. Die Hinrichtung eines Nicht-Kriminellen führt zu enormen Tyrannei-Strafen und einem massiven Meinungsmalus bei fast allen Charakteren. Nur im äußersten Notfall und wenn ihr genug Macht habt, die Konsequenzen zu tragen, sollte dies in Betracht gezogen werden.
- Folter bis zum Tod: Eine noch extremere Form der Inhaftierung. Einige Kulturen oder Religionen erlauben Folter. Theoretisch können Charaktere dabei sterben. Praktisch ist dies jedoch selten direkt kontrollierbar und verursacht ebenfalls hohe Tyrannei.
- Duelle: In bestimmten Kulturen oder mit bestimmten Eigenschaften kann es zu Duellen kommen. Wenn euer Erbe ein starker Kämpfer ist und der Gegner schwach, könnte das eine Möglichkeit sein. Aber es ist zu unzuverlässig, um eine primäre Strategie zu sein.
- Stressinduzierter Tod: Wenn euer Charakter (oder ein Zielcharakter, den ihr als Erben loswerden wollt) viel Stress hat, kann dies zu Krankheiten, psychischen Zusammenbrüchen oder sogar zum Tod führen. Obwohl es schwer ist, dies direkt bei anderen Charakteren zu steuern, ist es eine passive Möglichkeit, wie überladene Intrigen oder traumatische Ereignisse jemanden das Leben kosten können.
Ethische und Gameplay-Überlegungen
Während die Eliminierung unliebsamer Erben in CK3 eine effektive Strategie sein kann, ist es wichtig, die Konsequenzen zu bedenken:
- Stressmanagement eures Charakters: Ständiges Morden und Intrigen können bei eurem eigenen Charakter zu Stress führen. Zu viel Stress kann zu negativen Eigenschaften, Krankheiten oder sogar zum vorzeitigen Tod eures Herrschers führen. Balanciert eure Ambitionen mit der psychischen Gesundheit eures Charakters.
- Tyrannei und Meinung: Brutales Vorgehen hinterlässt Spuren. Ein hoher Tyrannei-Wert und eine schlechte Meinung bei euren Vasallen führen zu Rebellionen und Unruhen. Manchmal ist ein mittelmäßiger Erbe besser als ein Bürgerkrieg.
- Der Spaß am Chaos: Crusader Kings 3 ist oft am unterhaltsamsten, wenn Dinge schiefgehen. Ein unpassender Erbe kann zu einer völlig neuen, unerwarteten und spannenden Spielweise führen. Nicht jeder „Fehler” muss korrigiert werden; manchmal ist er der Beginn einer großartigen Geschichte.
Fortgeschrittene Strategien und Langzeitplanung
Für die wahren Meister der Nachfolgeregelung gibt es noch tiefere Ebenen der Manipulation:
- Dynastie-Legacies (Dynastie-Vorteile): Investiert in die Intrigue-Legacy eurer Dynastie. Diese schalten Boni frei, die eure Mordpläne effizienter machen, die Rekrutierung von Agenten erleichtern und das Risiko der Entdeckung verringern.
- Religiöse Doktrinen: Einige Glaubensrichtungen haben Doktrinen, die bestimmte Arten von Intrigen weniger stigmatisierend machen oder sogar ganz erlauben, was die Strafen für Kindsmord oder Tyrannei reduziert.
- Vererbbare Merkmale: Versucht, positive erbliche Merkmale wie „Genial” oder „Stark” in eurem Hauptstamm zu halten und Kinder mit negativen Merkmalen von der Erbfolge fernzuhalten. Durch gezielte Eheschließungen könnt ihr eure Dynastie über Generationen hinweg genetisch optimieren.
- Nachfolgerechtsreform (Primogenitur/Ultimogenitur): Dies ist die ultimative Lösung für das Partition-Problem. Spät im Spiel, wenn ihr genug Autorität und Prestige gesammelt habt, könnt ihr euer Lehensrecht ändern. Primogenitur (der älteste Erbe bekommt alles) oder Ultimogenitur (der jüngste Erbe bekommt alles) eliminieren das Problem der Zersplitterung vollständig. Aber der Weg dorthin ist lang und steinig, und oft müsst ihr bis dahin die Methoden dieses Artikels anwenden.
Fazit: Ein Königsmacher-Dilemma
Die Nachfolgeregelung in Crusader Kings 3 ist ein zentrales Element, das Strategie, Rollenspiel und oft eine gute Portion Zynismus erfordert. Ob ihr nun einen unglücklichen Unfall inszeniert, einen Mönch ins Kloster schickt oder heimlich den Dolch wetzt – die Entscheidungen, die ihr trefft, formen nicht nur euer Reich, sondern auch die moralische Komplexität eurer Herrscher. Denkt daran: Es ist nur ein Spiel, aber in dieser Welt sind die Grenzen zwischen Held und Schurke oft fließend, besonders wenn es um das Überleben eurer Dynastie geht. Möge euer Haupt-Erbe immer der Beste sein, und die anderen… nun, mögen sie ein langes, aber unauffälliges Leben führen. Oder eben nicht.