Die Welt der Pokémon ist reich an unvergesslichen Momenten, und für viele Trainer beginnen diese Erinnerungen mit einer der schwierigsten Entscheidungen überhaupt: Welches Starter-Pokémon wählt man? In der **Hoenn-Region**, die mit den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd eingeführt wurde, standen Spieler vor der Wahl zwischen drei einzigartigen Kreaturen: dem agilen Geckarbor, dem feurigen Flemmli und dem robusten Hydropi. Jedes von ihnen versprach ein spannendes Abenteuer, doch welches von ihnen liefert tatsächlich die beste Leistung ab?
Dieser Artikel taucht tief ein in die Stärken und Schwächen von Geckarbor, Flemmli und Hydropi und deren Entwicklungen, analysiert ihre Effektivität in den Arenakämpfen von Hoenn und in den Auseinandersetzungen mit Team Aqua und Team Magma. Bereite dich auf die **ultimative Analyse** vor, um herauszufinden, welches dieser drei Pokémon sich den Titel als „bester Starter der 3. Generation” verdient.
### Geckarbor: Der flinke Dschungeljäger
**Geckarbor**, das Baumgecko-Pokémon, ist der Pflanzen-Starter der 3. Generation. Mit seinem schlanken Design und seiner scheinbaren Agilität verspricht es einen schnellen und taktischen Spielstil.
**Entwicklung und Typ:**
Geckarbor entwickelt sich auf Level 16 zu Reptain und auf Level 36 zu Gewaldro. Alle drei sind reine Pflanze-Pokémon. Dieser Typ bringt eine Resistenz gegen Wasser, Elektro, Pflanze und Boden mit sich, ist aber schwach gegen Feuer, Eis, Flug, Käfer und Gift.
**Werte und Fähigkeiten (Gewaldro):**
Gewaldro zeichnet sich durch seine extrem hohe **Geschwindigkeit** aus, die es zu einem der schnellsten Pflanzen-Pokémon überhaupt macht. Seine Spezial-Angriffswerte sind ebenfalls beachtlich, während seine Verteidigungswerte eher unterdurchschnittlich sind. Die primäre Fähigkeit ist „Entfesselung“ (Overgrow), die Pflanzen-Attacken verstärkt, wenn die KP niedrig sind – ein Standard für Pflanzen-Starter. Die Versteckte Fähigkeit „Entlastung“ (Unburden) – die jedoch erst in späteren Generationen relevant wurde – verdoppelt die Geschwindigkeit, wenn ein getragenes Item verbraucht wird. Für die 3. Generation ist diese nicht verfügbar und somit für unsere Analyse des Originals nicht relevant.
**Attacken-Pool (3. Generation):**
Gewaldro erlernt mächtige Spezial-Attacken wie Gigasauger und Laubklinge. Durch TMs kann es auf eine Vielzahl von Attacken zugreifen, darunter Drachenklaue, Erdbeben (physisch, aber für Gewaldro nicht optimal), Solarstrahl und Schockwelle. Sein physischer Attacken-Pool ist weniger beeindruckend, was es primär zu einem Spezial-Angreifer macht.
**Leistung in der Hoenn-Region:**
* **Arenakämpfe:**
* **Felix (Gestein):** Neutral.
* **Walter (Elektro):** Neutral.
* **Jonas (Kampf):** Neutral.
* **Felizia (Feuer):** Sehr schwach (x2).
* **Norman (Normal):** Neutral.
* **Wibke (Flug):** Sehr schwach (x2).
* **Ben & Svenja (Psycho/Gestein):** Neutral/Schwach.
* **Juan/Wassili (Wasser):** Sehr effektiv (x2).
Gewaldro hat es in Hoenn nicht leicht. Viele Arenaleiter nutzen Typen, die gegen Pflanze sehr effektiv sind (Feuer, Flug, Eis – wobei Eis bei Wibke nur ein Neben-Problem ist) oder resistent sind. Nur gegen Juan/Wassili glänzt es wirklich.
* **Team Aqua/Magma:** Gegen die zahlreichen Wasser-Pokémon von Team Aqua ist Gewaldro ein Segen. Gegen Team Magmas Feuer-Pokémon ist es jedoch ein Albtraum.
**Gesamtbewertung Geckarbor-Linie:**
Die Geckarbor-Linie ist für Spieler geeignet, die einen schnellen Sweeper bevorzugen und bereit sind, die anfänglichen Schwierigkeiten zu überwinden. Es erfordert strategisches Teambuilding, um seine Schwächen auszugleichen. Seine Geschwindigkeit ist ein großer Vorteil, aber seine defensiven Werte und die Typ-Matchups in Hoenn machen es zu einer Herausforderung.
### Flemmli: Der aufstrebende Flammenkämpfer
**Flemmli**, das Küken-Pokémon, ist der Feuer-Starter der 3. Generation. Es beginnt als niedliches Vogelküken, das jedoch zu einem furchterregenden Kämpfer heranwächst.
**Entwicklung und Typ:**
Flemmli entwickelt sich auf Level 16 zu Jungglut und auf Level 36 zu Lohgock. Während Flemmli und Jungglut reine Feuer-Typen sind, nimmt Lohgock die einzigartige und mächtige Typenkombination Feuer/Kampf an. Diese Kombination bietet Vorteile gegen Stahl, Eis, Käfer, Pflanze, Normal, Gestein und Unlicht, ist aber anfällig für Wasser, Boden, Flug, Psycho und (in Gen 3) Flug.
**Werte und Fähigkeiten (Lohgock):**
Lohgock verfügt über ausgewogene hohe Angriffs- und Spezial-Angriffswerte, was es zu einem exzellenten **gemischten Angreifer** macht. Seine Geschwindigkeit ist solide, aber nicht überragend, und die Verteidigungswerte sind durchschnittlich. Die Standardfähigkeit ist „Großbrand“ (Blaze), die Feuer-Attacken verstärkt, wenn die KP niedrig sind. Die Versteckte Fähigkeit „Temposchub“ (Speed Boost) – ebenfalls erst ab späteren Generationen verfügbar – erhöht die Initiative am Ende jeder Runde, was Lohgock zu einem der gefährlichsten Sweeper im kompetitiven Bereich macht, aber wie gesagt, nicht in Gen 3.
**Attacken-Pool (3. Generation):**
Lohgock hat einen fantastischen Attacken-Pool. Es lernt mächtige STAB-Attacken (Same Type Attack Bonus) wie Flammenwurf/Lohekanonade (Spezial) und Himmelsfeger/Feuertritt (Physisch). Durch TMs kann es auf Erdbeben, Steinhagel, Aero-Ass, Durchbruch und sogar Schwerttanz oder Protzer zugreifen, was seine Flexibilität als Mixed- oder Physischer Sweeper unterstreicht.
**Leistung in der Hoenn-Region:**
* **Arenakämpfe:**
* **Felix (Gestein):** Sehr schwach (x2). Dies ist Flemmlis größte Hürde im frühen Spiel.
* **Walter (Elektro):** Neutral.
* **Jonas (Kampf):** Sehr effektiv (als Jungglut/Lohgock mit Kampf-Typ).
* **Felizia (Feuer):** Neutral.
* **Norman (Normal):** Sehr effektiv (als Lohgock mit Kampf-Typ).
* **Wibke (Flug):** Sehr effektiv (als Lohgock mit Feuer-Typ).
* **Ben & Svenja (Psycho/Gestein):** Neutral/Sehr effektiv (Kampf gegen Gestein).
* **Juan/Wassili (Wasser):** Sehr schwach (x2).
Nach einem holprigen Start gegen Felix wird die Flemmli-Linie zu einem absoluten Kraftpaket. Die Kampf-Typ-Entwicklung ab Level 16 ist ein Game-Changer und macht Lohgock zu einem Albtraum für viele Arenaleiter.
* **Team Aqua/Magma:** Gegen die Feuer-Pokémon von Team Magma ist Lohgock neutral oder schwach. Gegen Team Aquas Wasser-Pokémon ist es eine schlechte Wahl. Gegen deren Unlicht-Pokémon (z.B. Magnayen) ist der Kampf-Typ jedoch sehr effektiv.
**Gesamtbewertung Flemmli-Linie:**
Die Flemmli-Linie bietet eine explosive Offensive und eine einzigartige Typenkombination, die es zu einem der aufregendsten Starter macht. Der schwierige Start gegen Felix erfordert etwas Geduld, aber sobald Lohgock seine volle Form erreicht, dominiert es das Mid-Game und ist auch im Late-Game eine wertvolle Bereicherung für jedes Team.
### Hydropi: Der unerschütterliche Sumpfbewohner
**Hydropi**, das Schlammfisch-Pokémon, ist der Wasser-Starter der 3. Generation. Es mag unscheinbar wirken, entpuppt sich aber als ein taktisches Meisterwerk.
**Entwicklung und Typ:**
Hydropi entwickelt sich auf Level 16 zu Moorabbel und auf Level 36 zu Sumpex. Während Hydropi ein reiner Wasser-Typ ist, nimmt Moorabbel und später Sumpex die herausragende Typenkombination Wasser/Boden an. Diese Kombination ist resistent gegen Feuer, Gestein, Gift, Stahl und ist immun gegen Elektro-Attacken! Der einzige Nachteil: Eine vierfache Schwäche gegen Pflanze.
**Werte und Fähigkeiten (Sumpex):**
Sumpex ist bekannt für seine hervorragenden KP- und Angriffs-Werte sowie solide Verteidigung. Es ist ein eher langsames, aber unglaublich **tanky Pokémon**, das sowohl physisch als auch speziell austeilen kann. Seine Standardfähigkeit ist „Sturzbach“ (Torrent), die Wasser-Attacken verstärkt, wenn die KP niedrig sind. Die Versteckte Fähigkeit „Feuchtigkeit“ (Damp) – ebenfalls nicht in Gen 3 verfügbar – verhindert, dass Pokémon explodieren.
**Attacken-Pool (3. Generation):**
Sumpex’ Attacken-Pool ist schlichtweg fantastisch. Es lernt über Level-Up oder TMs Zugriff auf STAB-Attacken wie Surfer, Kaskade (physisch) und Erdbeben (physisch). Hinzu kommen Eiszapfen/Eisstrahl (für Flug- und Pflanzen-Typen), Steinhagel, Gähner (für Statusprobleme) und Fluch (zum Boosten). Seine Fähigkeit, sowohl physische als auch spezielle Attacken exzellent zu nutzen, macht es extrem vielseitig.
**Leistung in der Hoenn-Region:**
* **Arenakämpfe:**
* **Felix (Gestein):** Sehr effektiv (x2) mit Wasser-Attacken.
* **Walter (Elektro):** IMMUN! (Boden-Typ). Ein absoluter Dominator hier.
* **Jonas (Kampf):** Neutral.
* **Felizia (Feuer):** Sehr effektiv (x2) mit Wasser-Attacken.
* **Norman (Normal):** Neutral.
* **Wibke (Flug):** Sehr effektiv (x2) mit Wasser-Attacken.
* **Ben & Svenja (Psycho/Gestein):** Sehr effektiv (x2) mit Wasser- und Boden-Attacken.
* **Juan/Wassili (Wasser):** Neutral.
Die Hydropi-Linie ist die absolute **Dominanz in Hoenn**. Mit nur einer Schwäche (Pflanze, x4) und einer Immunität gegen Elektro kann Sumpex durch die meisten Arenen pflügen. Es macht die ersten beiden Arenaleiter quasi zu einem Witz und bleibt auch danach unglaublich stark.
* **Team Aqua/Magma:** Gegen die Wasser-Pokémon von Team Aqua ist Sumpex neutral, aber gegen die Boden- und Gesteins-Pokémon von Team Magma ist es ein absoluter Champion.
**Gesamtbewertung Hydropi-Linie:**
Die Hydropi-Linie bietet den wohl **einfachsten und effektivsten Spielverlauf** in der Hoenn-Region. Seine einzigartige Typenkombination mit nur einer Schwäche (die man mit einem Flug- oder Käfer-Pokémon leicht abdecken kann) und seine physische Stärke machen es zu einem **unvergleichlichen Starter**. Für Spieler, die einen zuverlässigen und dominanten Partner suchen, ist Hydropi die erste Wahl.
### Direkter Vergleich: Wer hat die Nase vorn in Hoenn?
Nach der detaillierten Betrachtung ist es Zeit für den direkten Vergleich, um den **ultimativen Hoenn-Starter** zu küren.
**Frühes Spiel (Arenen 1-3):**
* **Hydropi** startet mit einem Paukenschlag. Es ist sehr effektiv gegen Roxanne und immun gegen Watsons Elektro-Pokémon. Dies gibt ihm einen massiven Vorteil und erleichtert den frühen Spielverlauf enorm.
* **Flemmli** hat einen schweren Stand gegen Roxanne, muss aber nur bis Level 16 durchhalten, um sich zu Jungglut zu entwickeln und Jonas’ Kampf-Pokémon zu dominieren.
* **Geckarbor** hat einen neutralen Start gegen Roxanne, aber ist schwach gegen Watsons Elektek-Pokémon (wenn auch nicht so schlimm wie gegen Felizia).
**Mittelspiel (Arenen 4-6):**
* **Sumpex** bleibt auch im Mittelspiel eine Macht. Es ist sehr effektiv gegen Felizia (Feuer), Winona (Flug) und sogar Ben & Svenja (Gestein-Typen). Seine Vielseitigkeit und Widerstandsfähigkeit sind herausragend.
* **Lohgock** erreicht hier seinen Höhepunkt. Mit seinem Feuer/Kampf-Typ pulverisiert es Wibke (Flug) und ist sehr stark gegen Ben & Svenjas Gesteins-Pokémon. Seine Offensive ist beeindruckend.
* **Gewaldro** kämpft hier. Es ist sehr schwach gegen Felizia (Feuer) und Wibke (Flug), was es zu einer schwierigen Wahl für das Mid-Game macht, wenn es nicht von Teamkollegen unterstützt wird.
**Spätes Spiel (Arenen 7-8 & Pokémon Liga):**
* **Sumpex** bleibt eine unglaublich solide Wahl. Es ist sehr effektiv gegen Ben & Svenja (Gestein) und Juan/Wassili (Wasser, wenn auch neutral). In der Pokémon Liga ist es eine Bedrohung für Phöbe (Geist, da Wasser/Boden nur von Pflanze angegriffen wird), Drake (Drache, mit Eisstrahl) und Siegfried (Stahl/Gestein). Seine einzige große Sorge ist Troy/Heikos Metagross, das mit Psycho-Attacken Sumpex’ Boden-Typ neutralisiert.
* **Lohgock** ist auch im Late-Game stark. Es kann gegen Sidney (Unlicht), Glacia (Eis) und Siegfrieds Stahl-Pokémon glänzen. Gegen Phöbes Geist-Typen oder Drakes Drachen ist es jedoch anfälliger.
* **Gewaldro** hat es am schwierigsten. Es ist stark gegen Juan/Wassili und Glacia (Eis), aber Drakes Drachen-Pokémon und Phöbes Geist-Pokémon sind problematisch. Gegen Siegfrieds Stahl- und Gesteins-Pokémon hat es kaum eine Chance.
**Typen-Synergien und Teambildung:**
* **Sumpex**’ **Wasser/Boden-Typ** ist eine der besten defensiven Typenkombinationen im Spiel. Seine einzige, wenn auch vierfache, Schwäche gegen Pflanze ist leicht mit einem Flug-, Feuer- oder Käfer-Pokémon auszugleichen. Es ist ein Anker für jedes Team.
* **Lohgock**s **Feuer/Kampf-Typ** ist offensiv stark, aber es ist anfällig für Wasser, Boden, Flug und Psycho. Dies erfordert sorgfältige Teamauswahl, um seine Schwächen zu decken.
* **Gewaldro**s reiner **Pflanze-Typ** bringt viele Schwächen mit sich und erfordert Pokémon, die seine defensiven Mängel ausgleichen können. Es ist ein reiner Spezial-Sweeper, der Unterstützung braucht.
**Fazit im Vergleich:**
Basierend auf der reinen Effektivität in den **Trainerkämpfen** und **Arenaleiterkämpfen** der Hoenn-Region bietet **Hydropi** den unkompliziertesten und dominantesten Spielverlauf. Es macht nicht nur die ersten Arenen zu einem Kinderspiel, sondern bleibt auch durchweg stark und widerstandsfähig. Flemmli holt im Mittelspiel stark auf und wird zu einer offensiven Macht, während Geckarbor zwar schnell ist, aber aufgrund seiner Typ-Matchups und defensiven Anfälligkeit am meisten strategische Planung erfordert.
### Fazit: Und der Gewinner ist…?
Die Wahl des „besten” Starter-Pokémon ist oft eine Frage des persönlichen Geschmacks, des Spielstils und der emotionalen Bindung. Jedes der drei Pokémon der 3. Generation hat seine einzigartigen Reize und kann ein spannendes Abenteuer bieten.
Doch wenn wir die reine Effektivität im Kontext der **Hoenn-Region** betrachten, gibt es einen klaren Anführer:
**Hydropi und seine Entwicklungsreihe zu Sumpex.**
Seine unschlagbare **Wasser/Boden-Typenkombination**, die nur eine einzige Schwäche (Gras x4) bei gleichzeitigem Schutz vor Elektro-Attacken bietet, macht es zum **ultimativen Hoenn-Starter**. Sumpex überrollt die ersten beiden Arenen und bleibt im gesamten Spielverlauf ein Bollwerk der Stärke und Vielseitigkeit. Es vereinfacht das Abenteuer erheblich und ermöglicht es dem Trainer, sich auf andere Teammitglieder zu konzentrieren, ohne ständig um seinen Starter bangen zu müssen.
Während Flemmli mit seiner Feuer/Kampf-Evolution zu Lohgock ein aufregender und offensiv starker Begleiter ist, der viele Herausforderungen souverän meistert, und Geckarbor mit Gewaldros beeindruckender Geschwindigkeit punktet, können sie nicht mit der konstanten Dominanz und der strategischen Überlegenheit von Sumpex in seiner Heimatregion mithalten.
Für Trainer, die ein möglichst reibungsloses und siegreiches Abenteuer in Pokémon Rubin, Saphir oder Smaragd erleben möchten, ist die Wahl klar: **Hydropi** ist der unbestrittene König der 3. Generation Starter. Seine Robustheit und Anpassungsfähigkeit machen es zur besten Wahl, um die Herausforderungen von Hoenn zu meistern.