Die Welt der Speedruns ist faszinierend. Es ist ein Reich, in dem jede Millisekunde zählt, jede Bewegung optimiert und jede Regel bis ins kleinste Detail verstanden wird. Doch manchmal tauchen Fragen auf, die selbst erfahrene Runner zum Nachdenken bringen könnten, oder die für Neueinsteiger in die Szene eine echte Hürde darstellen. Eine dieser Fragen, die immer wieder im Kontext von Super Mario Odyssey (SMO) auftaucht, ist die Rolle der lila Münzen (auch bekannt als regionale Münzen) in der beliebten Any% Kategorie. Gehören sie wirklich dazu? Oder sind sie nur eine Ablenkung auf dem Weg zum Ruhm? Dieser Artikel taucht tief in die Materie ein und liefert die definitive Antwort aus der Speedrun-Perspektive.
Was bedeutet Any% im Speedrunning? Eine grundlegende Definition
Bevor wir uns Super Mario Odyssey widmen, ist es wichtig, die Essenz von Any% zu verstehen. Any% ist in den meisten Videospielen die einfachste und oft auch beliebteste Speedrun-Kategorie. Das Ziel ist klar und unmissverständlich: Erreiche das Ende des Spiels und löse die Credits aus – und das so schnell wie nur irgend möglich. Der Weg dorthin ist dabei völlig irrelevant. Das bedeutet, man darf (und sollte) alles tun, um Zeit zu sparen: Bugs und Glitches ausnutzen, Cutscenes skippen, Dialoge überspringen und vor allem: nur das absolute Minimum an Spielinhalten absolvieren, das für den Fortschritt notwendig ist.
Anders ausgedrückt: Wenn etwas nicht zwingend erforderlich ist, um die Ziellinie zu erreichen, wird es ignoriert. Keine optionalen Gegenstände, keine Nebenquests, keine unnötigen Kämpfe. Das ist der Kern des Any%-Speedruns – eine gnadenlose Jagd nach der schnellsten Route zum Abspann.
Super Mario Odyssey: Eine kurze Einführung in die Speedrun-Landschaft
Super Mario Odyssey ist ein Paradies für Speedrunner. Mit seiner offenen Welt, den vielfältigen Bewegungsmöglichkeiten und der Fülle an Sammelobjekten bietet es eine riesige Spielwiese für kreative Routen und Optimierungen. Das Hauptziel des Spiels ist es, Power-Monde (Power Moons) zu sammeln, um die Odyssey, Marios Luftschiff, anzutreiben und Peach aus den Fängen Bowsers zu retten. Jede Welt hat eine bestimmte Anzahl an Power-Monden, die gesammelt werden müssen, um zum nächsten Königreich reisen zu können.
Neben den Power-Monden gibt es aber auch noch eine andere Art von Sammelobjekten: die regionalen Münzen, die in jeder Welt eine spezifische Farbe und Form haben, aber umgangssprachlich oft einfach als „lila Münzen” bezeichnet werden, da die ersten regionalen Münzen im Hut-Land lila sind und sich dieser Begriff etabliert hat. Diese Münzen dienen dazu, im Shop der jeweiligen Welt spezielle Outfits für Mario, Aufkleber für die Odyssey oder Souvenirs zu kaufen. Und genau hier beginnt die Verwirrung für einige Spieler.
Die lila Münzen: Sammlerstücke oder notwendige Übel?
Die regionalen Münzen sind in Super Mario Odyssey überall verstreut. Sie liegen auf versteckten Pfaden, hinter Mauern, in Geheimräumen oder erfordern oft kleine Rätsel, um sie zu erreichen. Jedes Königreich hat eine festgelegte Anzahl dieser Münzen (üblicherweise 50 oder 100), und sie sind ein integraler Bestandteil des 100%-Abschlusses des Spiels.
Es ist wichtig zu verstehen, dass diese Münzen eine völlig andere Funktion erfüllen als die Power-Monde. Während Power-Monde direkt den Fortschritt der Odyssey und somit der Story vorantreiben, sind die lila Münzen rein kosmetischer Natur oder dienen dem Kauf von Gegenständen, die keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte haben. Man kann das gesamte Spiel durchspielen, ohne auch nur eine einzige regionale Münze zu sammeln. Sie sind *optional* – und genau das ist der springende Punkt.
Der Kern der Debatte: Warum die Frage überhaupt aufkommt
Die Frage, ob lila Münzen zu Any% gehören, mag für erfahrene Speedrunner offensichtlich sein, aber für Außenstehende oder Gelegenheitsspieler ist sie es oft nicht. Es gibt mehrere Gründe, warum diese Verwirrung entstehen kann:
1. **Visuelle Präsenz:** Die lila Münzen sind prominent in jeder Welt platziert und oft gut sichtbar. Das Spiel macht einen darauf aufmerksam, dass es sie gibt.
2. **Sammlertrieb:** Viele Spieler sind es gewohnt, in Mario-Spielen alles zu sammeln. Sterne, Münzen, Pilze – alles gehört irgendwie dazu. Die lila Münzen fühlen sich wie ein weiterer „wichtiger” Sammelgegenstand an.
3. **100%-Denken:** Wer ein Spiel zu 100% abschließen möchte, muss *alle* lila Münzen sammeln. Dieser Gedanke kann sich fälschlicherweise auf andere Kategorien übertragen.
4. **”Das Spiel komplettiert fühlen”:** Manche Spieler haben das Gefühl, dass ein Königreich erst dann „erledigt” ist, wenn sowohl alle Power-Monde als auch alle lila Münzen gesammelt wurden, obwohl dies nicht der Definition von Any% entspricht.
5. **Unterschiedliche Spielmechaniken:** Nicht jedes Spiel definiert seine „Hauptwährung” oder „Hauptsammelobjekte” gleich. In einigen Spielen könnten optionale Sammelobjekte indirekt den Fortschritt beeinflussen (z.B. durch das Freischalten wichtiger Fähigkeiten). In SMO ist das nicht der Fall für die regionalen Münzen.
Diese Missverständnisse sind völlig normal und verständlich. Aber die Speedrun-Community hat klare Regeln und Konsense, um solche Fragen zu klären.
Die offizielle Speedrun-Definition und der Community-Konsens
Um es kurz und bündig zu machen: **Nein, die lila Münzen gehören definitiv NICHT zu Any% in Super Mario Odyssey.**
Dieser Konsens ist fest in der globalen Speedrun-Community verankert und wird auf Plattformen wie speedrun.com, der zentralen Anlaufstelle für die meisten Speedruns, eindeutig kommuniziert. Die Regeln für die Any%-Kategorie in Super Mario Odyssey sind klar:
* **Ziel:** Erreiche die Credits des Spiels.
* **Anforderung für Fortschritt:** Sammle die *nötige* Anzahl an Power-Monden, um zur nächsten Welt zu gelangen und schließlich den Endboss zu besiegen.
* **Optionale Inhalte:** Alle anderen Sammelobjekte, wie die lila Münzen, sind optional und werden im Any%-Run ignoriert, es sei denn, ihre Sammlung kostet buchstäblich keine Zeit, weil sie exakt auf dem Weg liegen.
Der Grund dafür ist die bereits erwähnte Definition von Any%: Es geht um den *schnellsten Weg zum Abspann*. Die lila Münzen sind für diesen Weg absolut irrelevant. Sie schalten keine neuen Level frei, beeinflussen keine Bosskämpfe und sind nicht notwendig, um die Odyssey anzutreiben. Ein Runner, der lila Münzen sammelt, würde seinen Run im Vergleich zu einem Runner, der sie ignoriert, nur verlangsamen. Die einzige „Währung”, die für den Spielfortschritt relevant ist, sind die Power-Monde. Und auch hier gilt: Nur die *minimal notwendige* Anzahl wird gesammelt.
Die Regeln werden von der Community und den Moderatoren der jeweiligen Spielekategorien festgelegt und aufrechterhalten. Dieser kollektive Konsens stellt sicher, dass alle Runner unter den gleichen Bedingungen antreten und ihre Zeiten fair verglichen werden können.
Praktische Auswirkungen auf den Any% Run
Für einen Super Mario Odyssey Any% Speedrunner bedeutet das, dass die lila Münzen schlichtweg ignoriert werden. Die Routen werden sorgfältig geplant, um die schnellsten Wege zu den benötigten Power-Monden zu finden, wobei Techniken wie Moon-Skips, präzises Movement und Glitch-Exploits zum Einsatz kommen, um die Anzahl der gesammelten Monde zu minimieren und die Reisezeiten zu verkürzen.
Ein Runner wird sich auf folgende Aspekte konzentrieren:
* Effizientes Überqueren der Welten mit Marios Bewegungstechniken.
* Das Finden der Power-Monde, die am schnellsten zu erreichen sind.
* Das Ausnutzen von Warp-Punkten und Ladebildschirmen.
* Die schnellsten Strategien für Bosskämpfe.
Würde ein Runner lila Münzen sammeln, würde er wertvolle Sekunden oder sogar Minuten verlieren, was in der kompetitiven Speedrun-Szene den Unterschied zwischen einem Weltrekord und einem Durchschnittsrun ausmachen kann.
Andere Kategorien und die Rolle der lila Münzen dort
Während die lila Münzen im Any%-Run keine Rolle spielen, gibt es natürlich Kategorien, in denen sie von entscheidender Bedeutung sind:
* **100% (All Moons + All Purple Coins):** In dieser Kategorie muss der Spieler wirklich *alles* im Spiel sammeln: alle 999 Power-Monde (inklusive der im Shop kaufbaren), alle regionalen Münzen, alle Outfits, alle Aufkleber und Souvenirs. Dies ist die ultimative Herausforderung für Sammler und eine der längsten Speedrun-Kategorien in SMO. Hier sind die lila Münzen essenziell.
* **All Moons:** Eine Kategorie, in der alle 880 einzigartigen Power-Monde gesammelt werden müssen (ohne die 119, die man im Shop nach Erreichen der 880 kaufen kann). Auch hier sind die lila Münzen nicht direkt relevant, aber indirekt, da sie zum Kauf von Outfits benötigt werden könnten, die eventuell für einige Mond-Challenges von Vorteil sein könnten, obwohl das in der Regel nicht der Fall ist.
* **Category Extensions:** Manchmal erstellt die Community auch „Category Extensions” (CEs), die sehr spezifische Ziele haben können, wie zum Beispiel „All Purple Coins” einer bestimmten Welt. Dies sind jedoch Nischenkategorien und keine der Hauptkategorien.
Diese Unterscheidung unterstreicht einmal mehr die Klarheit der Any%-Definition: Die lila Münzen sind relevant, wenn das Ziel *alle* Sammelobjekte sind, aber nicht, wenn das Ziel nur der schnellste Weg zum Abspann ist.
Warum diese Klarheit wichtig ist
Die genaue Definition von Speedrun-Kategorien ist entscheidend für die Integrität des Wettbewerbs. Ohne klare Regeln gäbe es kein faires Spiel. Jeder könnte seine eigenen Bedingungen festlegen, und Vergleiche zwischen verschiedenen Runs wären unmöglich. Die Speedrun-Community lebt von Präzision, Einheitlichkeit und dem gemeinsamen Verständnis der Spielmechaniken und Ziele. Die Klärung solcher Fragen für Spiele wie Super Mario Odyssey hilft neuen Teilnehmern, sich schneller zurechtzufinden, und sorgt dafür, dass alle auf dem gleichen Stand sind, wenn es darum geht, die Grenzen des Spiels auszuloten.
Fazit: Lila Münzen? Im Any% absolut irrelevant!
Um die eingangs gestellte Frage abschließend zu beantworten: Nein, die lila Münzen gehören definitiv nicht zur Any%-Kategorie in Super Mario Odyssey. Sie sind optionale Sammelobjekte, die keinerlei Einfluss auf den Fortschritt der Hauptgeschichte oder das Erreichen des Spielendes haben. Für einen Any%-Run werden sie konsequent ignoriert, da jede Sekunde zählt und das Sammeln von nicht-essentiellen Objekten reine Zeitverschwendung wäre.
Die Speedrun-Community hat hier einen klaren Konsens geschaffen, der auf der fundamentalen Definition von Any% basiert: So schnell wie möglich die Credits erreichen, mit minimalem Aufwand und unter Ausnutzung aller erlaubten Techniken. Wer in Super Mario Odyssey die lila Münzen sucht, ist im Reich der 100%-Runs oder spezieller Sammler-Kategorien besser aufgehoben. Für den Any%-Runner sind sie nichts weiter als bunte Ablenkungen auf dem Weg zum Ruhm und zur schnellsten Zeit.