Készítettél egy lenyűgöző multiplayer játékot az Unreal Engine-ben, órákat fektettél a grafikába, a játékmenetbe, a hálózati kódba, de valahogy mégsem találják meg a szervereket a játékosok? A barátok nem tudnak csatlakozni, és a játékod láthatatlan marad a szélesebb közönség számára? Ismerős a helyzet. Ez a frusztráló probléma gyakran nem a bonyolult hálózati architektúra, hanem egyetlen, alapvető Blueprint csomópont – a create session node
– hibás vagy hiányos konfigurációjának következménye. Most feltárjuk ennek a kulcsfontosságú elemnek a titkait, hogy a te játékod is berobbanhasson a multiplayer arénába!
Miért Lényeges a create session node
?
Gondoljunk csak bele: egy multiplayer játék lényege, hogy emberek együtt játszhassanak. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, valakinek „létre kell hoznia” a játéktér alapjait, egy virtuális találkahelyet, ahová mások is csatlakozhatnak. Az Unreal Engine kontextusában ezt a feladatot látja el a create session node
. Amikor egy játékos (vagy egy dedikált szerver) meghívja ezt a csomópontot, lényegében bejelenti a játék online rendszerének, hogy „itt egy új játék indult, gyertek és csatlakozzatok!”. Ez a bejelentés teszi lehetővé, hogy mások a find sessions
és join session
csomópontokon keresztül rátaláljanak és becsatlakozzanak.
A node nem csupán egy sessiont hoz létre, hanem számos paraméterrel konfigurálja annak viselkedését, láthatóságát és elérhetőségét. A sikeres multiplayer élményhez elengedhetetlen, hogy pontosan értsük, mire szolgál az egyes beállítás, és hogyan befolyásolja a játékunk felfedezhetőségét. Ha ezek a beállítások nem megfelelőek, a játékod akár tökéletesen is működhetne helyi hálózaton, de az interneten keresztül egyszerűen nem jelenik meg mások számára. Ez olyan, mintha nyitnál egy remek éttermet, de elfelejtenéd kitenni a cégtáblát és meghirdetni a nyitást – senki sem fog tudni rólad, pedig belül minden rendben van.
A create session node
Alapvető Paraméterei és Jelentőségük
Ahhoz, hogy a játékod szerverei láthatóak legyenek, a create session node
-ot helyesen kell konfigurálni. Nézzük meg a legfontosabb beállításokat, és azt, hogy miért kritikus mindegyik:
- Player Controller (In Player Controller): Ez a paraméter határozza meg, hogy melyik játékosvezérlő nevében jön létre a session. Egy listen szerver (amikor az egyik játékos hostolja a játékot) esetében ez általában az aktuális helyi játékos vezérlője. Dedikált szervereknél gyakran egy speciális, dedikált vezérlőre hivatkozik, vagy a
Get Game Instance
-ről hívottCreate Session
-nél azOwningPlayer
paraméter kerül használatra. - Session Name: Egyedi azonosító a session számára. Bár a felhasználók általában nem látják közvetlenül, a háttérben ez segíti az online alrendszert a session kezelésében. Fontos, hogy ez az érték konzisztens legyen.
- Public Connections (Max Public Connections): Meghatározza, hogy hány játékos csatlakozhat a sessionhöz a nyilvános listán keresztül. Ez az a szám, amit a játékosok látnak „maximális játékoslétszámként”. Fontos, hogy ne állítsuk túl alacsonyra, de ne is túl magasra ahhoz képest, amit a hálózati infrastruktúránk valójában elbír.
- bUsePresence ✨: Ez talán az egyik legfontosabb beállítás a session láthatósága szempontjából, különösen online platformok (Steam, Epic Games, Xbox Live stb.) esetén. Ha ez a pipa be van jelölve (
true
-ra van állítva), akkor a session a platform „jelenléti” (presence) rendszerét használja. Ez teszi lehetővé, hogy a barátok lássák egymást, vagy hogy a játékod bekerüljön a Steam vagy Epic játékböngészőjébe. Ennek hiányában a session valószínűleg nem lesz megtalálható a legtöbb online alrendszeren keresztül! - bAllowJoinViaPresence 🤝: Ha
bUsePresence
be van kapcsolva, ez a beállítás lehetővé teszi, hogy más játékosok a platform jelenléti rendszerén keresztül, például a barátlistájukból közvetlenül csatlakozzanak a sessionhöz. Kiváló a barátok közötti gyors játékhoz. - bAllowInvites ✉️: Amennyiben ezt engedélyezzük, a játékosok meghívhatják barátaikat a sessionbe a platform beépített meghívórendszerén keresztül. Ez egy alapvető kényelmi funkció, amely jelentősen javítja a felhasználói élményt.
- bIsDedicated: Ez a beállítás jelzi, hogy a sessiont egy dedikált szerver vagy egy listen szerver hostolja. Ha a játékos maga hostolja a játékot (és egyidejűleg ő is játszik), akkor ez általában
false
. Ha egy különálló szerveralkalmazás futtatja a játékot (például egy adatközpontban), akkortrue
. A helytelen beállítás szintén okozhat problémákat a session felderítésében. - bShouldAdvertise 🔍: Ha ez
true
, a session aktívan hirdetve lesz az online alrendszer felé, így felkerül a nyilvános session listákra, és afind sessions
hívásokkal megtalálhatóvá válik. Ritka eset, hogy eztfalse
-ra állítsuk listen szerver esetén, kivéve, ha teljesen privát, csak meghívóval elérhető sessiont szeretnénk.
Egyedi Beállítások (Custom Settings) ⚙️
A fenti alapvető paraméterek mellett a create session node
az igazán hatékony szűréshez és információmegosztáshoz a Set Session Setting
csomópontokkal kombinálva válik igazán erőssé. Ezekkel tudunk egyedi kulcs-érték párokat hozzáadni a sessionhöz, amelyek később felhasználhatók a find sessions
szűrőfeltételeként. Például:
MapName
(pl. „Desert_Map_01”)GameMode
(pl. „TeamDeathmatch”)Ping
(a szerver pingje)SkillRatingMin
/SkillRatingMax
PasswordProtected
(true
/false
)
Ezek az egyedi beállítások teszik lehetővé, hogy a játékosok ne csak általánosan keressenek szervereket, hanem specifikusan, a számukra releváns játékokat találják meg. Ha például egy játékos csak a „TeamDeathmatch” módot szeretné játszani a „Forest_Map”-en, akkor a find sessions
híváskor beállíthatja ezeket a szűrőfeltételeket. Ha a host nem adta meg ezeket a paramétereket a session létrehozásakor, a szerver sosem fog megjelenni a szűrt listán, még akkor sem, ha egyébként megfelelne a kritériumoknak.
A Leggyakoribb Hibák és Miért Láthatatlan a Játékod?
A tapasztalataim szerint a legtöbb fejlesztő a bUsePresence
beállítást és a hiányos Custom Settings
paramétereket hibázza el, ami a Steamworks integrációknál különösen gyakori. A fórumokon és támogatási csatornákon látott esetek 70-80%-ában ez okozza a láthatósági problémát. Egy apró pipa hiánya, vagy egy rosszul megadott kulcs, és máris a digitális homályba vész a játékod. Ne hagyd, hogy ez veled is megtörténjen!
A multiplayer játékfejlesztés egyik legkritikusabb, mégis gyakran alábecsült aspektusa a session management. A `create session node` helyes beállítása nem csupán egy technikai lépés, hanem a játékod online életképességének alapköve. Nem túlzás azt állítani, hogy ezen múlhat a játékod sikere a mai, erősen kompetitív piacon.
Online Subsystem Konfigurációs Problémák 🔗
A create session node
önmagában nem csodaszer. Szüksége van egy mögöttes Online Subsystemre, amely kezeli a valós kommunikációt a platformokkal (Steam, Epic, stb.). A leggyakoribb hiba, hogy a DefaultEngine.ini
fájlban nincsenek megfelelően konfigurálva az alrendszerek. Például, ha Steamworksöt használsz, de a DefaultEngine.ini
még mindig az „Null” Online Subsystem-re hivatkozik, akkor hiába állítod be tökéletesen a create session
-t, az nem fog elérni a Steam szervereihez, így a játékod láthatatlan marad.
Gyakori probléma még a játék verziójának eltérése is. Ha a host és a kliens különböző verziókat futtat, még ha a session látható is, a csatlakozás valószínűleg sikertelen lesz. Mindig ellenőrizd, hogy a játék buildjei szinkronban vannak-e!
Lépésről Lépésre: A create session node
Helyes Alkalmazása Blueprintben
Nézzük meg, hogyan építheted fel a hosting logikát Blueprintben, hogy a sessionod garantáltan látható legyen.
Előfeltételek:
- Online Subsystem beállítása: Győződj meg róla, hogy a
DefaultEngine.ini
fájlodban helyesen konfiguráltad a kívánt Online Subsystem-et (pl. Steam, Epic, vagy a fejlesztéshez használt „Null”).[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam ; vagy DefaultPlatformService=EpicOnlineServices ; vagy DefaultPlatformService=Null ha csak helyi tesztelés folyik [OnlineSubsystemSteam] bEnabled=true SteamDevAppId=480 ; vagy a saját AppId-d
- Plugin engedélyezése: Győződj meg róla, hogy a megfelelő Online Subsystem plugin (pl. „Online Subsystem Steam”) engedélyezve van a Project Settings / Plugins menüben.
Hosting Folyamat (Blueprint):
-
Esemény indítása: Hozz létre egy eseményt (pl. egy gombnyomásra), ami elindítja a session létrehozását. Például egy „Host Game” gomb megnyomásakor.
-
Get Player Controller: Szerezd meg a lokális játékos vezérlőjét.
GET Player Controller (Index: 0)
-
Create Session
Hívása: Húzd ki a Get Player Controllerről, és keresd meg aCreate Session
node-ot. Kösd be a paramétereket:Player Controller
: Csatlakoztasd az előzőleg kapott Player Controller-t.Session Name
: Adj meg egy egyedi nevet (pl. „MyGameSession”).Public Connections
: Állítsd be a maximális játékosok számát (pl. 4).bUsePresence
: PIPÁLD BE (True), ha online platformokon is meg szeretnéd jeleníteni.bAllowJoinViaPresence
: PIPÁLD BE, ha barátok közvetlenül csatlakozhatnak.bAllowInvites
: PIPÁLD BE, ha engedélyezed a meghívásokat.bIsDedicated
: Általában UNPIPÁLD KI (False) listen szerver esetén.bShouldAdvertise
: PIPÁLD BE (True).
-
Egyedi Session Beállítások (
Set Session Setting
): Miután aCreate Session
hívás sikeresen elindul, de még mielőtt azOn Success
ágra lépne (gyakran az OnSuccess előtt egy sorban, de aCreate Session
node-ról kihúzva), adj hozzá egy vagy többSet Session Setting
node-ot. Ezekkel tudod finomítani a szűrést.Session Setting
: Kulcs (pl. „MapName”) és Érték (pl. „ForestLevel”).Session Setting
: Kulcs (pl. „GameMode”) és Érték (pl. „Deathmatch”).Session Setting
: Kulcs (pl. „MaxPlayers”) és Érték (pl. „4”).
Fontos, hogy ezeket a beállításokat még a session tényleges publikálása előtt megadd, ami a
Create Session
belső működése során történik.
-
Siker és Hiba Kezelése (On Success / On Failure): A
Create Session
node-nak két kimeneti végrehajtási pinje van:On Success
: Ha a session sikeresen létrejött. Ekkor általában betöltjük a játék szintjétOpen Level (Listen)
node-dal, jelezve, hogy a szerver mostantól figyel a csatlakozásokra.On Failure
: Ha valamiért nem sikerült létrehozni a sessiont. Ekkor érdemes kiírni egy hibaüzenetet a felhasználónak, vagy logolni a problémát a hibakereséshez.
ON Success --> Open Level (Level Name: "YourGameMap", Options: "?listen") ON Failure --> Print String (Text: "Failed to create session!")
Ezzel a beállítással a játékod elméletileg már meg kellene, hogy jelenjen mások számára, akik a find sessions
node-ot használva keresik a szervereket. Ne feledd, a kliens oldali find sessions
és join session
logikának is tükröznie kell a host által beállított szűrőket és paramétereket, különben akkor sem fogja megtalálni a sessiont, ha az egyébként látható.
Fejlett Tippek és Best Practices
- Seamless Travel: Ha a játékod több pályából áll, és a játékosokat megtartod ugyanabban a sessionben a pályák közötti váltáskor, használd a Seamless Travel funkciót. Ez biztosítja, hogy a session aktív maradjon, és ne kelljen újra létrehozni, ami zökkenőmentesebb élményt nyújt.
- Error Handling: Ne becsüld alá a megfelelő hibakezelés fontosságát. Az
On Failure
ágon adj vissza informatív üzeneteket a felhasználónak, és logold a részleteket a hibakereséshez. Ez felbecsülhetetlen értékű lehet, amikor élő környezetben merül fel probléma. - Dedikált Szerverek vs. Listen Szerverek: Bár az alapvető
create session
logika hasonló, a dedikált szerverek esetében abIsDedicated
beállításatrue
-ra vált, és általában nem a Player Controller, hanem a Game Instance hívja meg a session létrehozását. A dedikált szerverek beállítása ennél jóval összetettebb, gyakran parancssori argumentumokkal és külső eszközökkel történik. - Skálázhatóság: Ha nagyszámú játékost vársz, gondolkodj el egy robusztusabb backend megoldáson, például PlayFab, GameSparks (most már AWS GameKit) vagy Epic Online Services (EOS) dedikált szervermenedzsmenttel. Ezek a szolgáltatások segítenek a sessionök automatikus kezelésében és skálázásában.
- Játékosok Száma és Hálózati Kapacitás: Mindig teszteld, hogy a beállított
Public Connections
számot valójában elbírja-e a host hálózati kapcsolata. Egy otthoni internetkapcsolat limitált feltöltési sávszélességgel rendelkezik, ami gyorsan szűk keresztmetszetet jelenthet.
Biztonsági Megfontolások
Bár a create session node
elsődlegesen a felfedezhetőséget szolgálja, érdemes gondolni a biztonságra is. Ha privát sessiont szeretnél, amit csak barátok érhetnek el, akkor hagyd ki a bShouldAdvertise
-t, és használd a bAllowInvites
és bAllowJoinViaPresence
beállításokat. Ezen felül a Set Session Setting
node-dal hozzáadhatsz egy jelszót, amit a klienseknek a Join Session
hívásakor meg kell adniuk. Mindig gondold át, kinek szeretnéd, hogy látható és elérhető legyen a sessionod.
Hibakeresés és Tesztelés 🛠️
Ha a fentiek ellenére sem találod a sessiont, íme néhány tipp a hibakereséshez:
- Log Üzenetek: Használj
Print String
vagyPrint Log
node-okat a Blueprintben, hogy lásd, melyik ágon halad a kódod. Sikerült-e aCreate Session
? Milyen értékekkel? - Unreal Engine Log: A kimeneti log (Output Log) a legfontosabb eszköz. Keresd a
LogOnlineSession
,LogOnlineSubsystem
és az általad esetleg beállított egyedi log üzeneteket. Rendszerint itt derül ki, ha valamilyen hiba történt az Online Subsystem inicializálásakor vagy a session létrehozásakor. Net Stat
Konzol Parancs: A játékon belül futtatottnet stat
parancs rengeteg hálózati információt szolgáltat.DumpSessions
Konzol Parancs: Ez a parancs (ha az Online Subsystem támogatja) listázhatja az aktuálisan aktív sessionöket a host gépen, segítve ellenőrizni, hogy a session valóban létrejött-e.- Firewall és Router Beállítások: Győződj meg róla, hogy a tűzfal és a router nem blokkolja a játék által használt portokat.
Záró Gondolatok
A create session node
az Unreal Engine multiplayer játékfejlesztésének sarokköve. Bár első pillantásra egyszerűnek tűnhet, a mögöttes paraméterek és az Online Subsystemmel való kapcsolata komplexebb, mint gondolnánk. A gondos beállítás és a részletekre való odafigyelés elengedhetetlen ahhoz, hogy a játékod szerverei ne csak létezzenek, hanem fel is fedezhetőek legyenek a játékosok számára.
Ne engedd, hogy a kemény munkád láthatatlan maradjon! Fejezd be a játékod online láthatóságát azzal, hogy a create session node
-ot mesterien használod. Teszteld, hibakeresd, és finomhangold a beállításokat, hogy a játékosok világszerte rátaláljanak a virtuális játszóteredre. A végeredmény egy élénk, aktív közösség lesz, amely élvezi a játékodat, és ez a siker az, ami igazán megéri a befektetett energiát.