Willkommen, angehende Terraria Modder! Hast du jemals davon geträumt, mit deinem eigenen, einzigartigen Reittier durch die Welt von Terraria zu galoppieren, zu fliegen oder vielleicht sogar zu schwimmen? Dieser Guide ist dein Schlüssel dazu. Wir tauchen tief in die Welt des Terraria Moddings ein, speziell auf die Erstellung von eigenen C# Mounts. Keine Sorge, auch wenn du noch nicht viel Erfahrung hast, wir führen dich Schritt für Schritt durch den Prozess.
Was du für den Start brauchst
Bevor wir loslegen, stellen wir sicher, dass du alles hast, was du brauchst:
- Terraria: Klar, oder? Du brauchst das Spiel, um deine Mods zu testen.
- tModLoader: Das ist das Tool, das uns das Modden von Terraria ermöglicht. Du findest es kostenlos auf Steam.
- Eine IDE (Integrated Development Environment): Empfohlen wird Visual Studio (Community Edition ist kostenlos) oder VS Code mit C# Erweiterung.
- Grundkenntnisse in C#: Ein wenig Erfahrung mit C# ist hilfreich, aber wir erklären alles so einfach wie möglich.
- Die tModLoader Wiki: Eine Goldmine an Informationen! Halte sie bereit, um Details nachzuschlagen.
Die Grundlagen eines Terraria Mounts
Ein Terraria Mount ist mehr als nur ein kosmetisches Feature. Es beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe, und manchmal sogar spezielle Fähigkeiten deines Charakters. Im Wesentlichen ist ein Mount eine Entität, die an deinen Spieler angehängt wird und dessen Bewegung modifiziert.
Die Erstellung eines Mounts in tModLoader erfordert das Erstellen einer neuen ModMount-Klasse. Diese Klasse erbt von `ModMount` und enthält alle Logik und Daten, die dein Mount benötigt.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eines Mounts
Folgen wir einem praktischen Beispiel, um einen einfachen Mount zu erstellen:
1. Ein neues Mod Projekt erstellen
- Starte tModLoader.
- Klicke auf „Manage Mods” und dann auf „Create Mod”.
- Gib deinem Mod einen Namen (z.B. „MyAwesomeMountMod”) und eine Beschreibung.
- Klicke auf „Create”.
- Öffne das Mod-Verzeichnis (normalerweise unter `DokumenteMy GamesTerrariaModLoaderModSourcesMyAwesomeMountMod`).
2. Die Mount-Klasse erstellen
- Erstelle eine neue C#-Datei in deinem Mod-Verzeichnis (z.B. `MyAwesomeMount.cs`).
- Füge folgenden Code ein:
„`csharp
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
namespace MyAwesomeMountMod
{
public class MyAwesomeMount : ModMount
{
public override void SetStaticDefaults()
{
MountData.Minecart = false;
MountData.HeightBoost = 20; // Wie hoch der Spieler über dem Boden schwebt
MountData.SwimSpeed = 5f; // Schwimmgeschwindigkeit
MountData.DashSpeed = 8f; // Sprintgeschwindigkeit
MountData.Acceleration = 0.19f; // Beschleunigung
MountData.JumpHeight = 15; // Sprunghöhe
MountData.JumpSpeed = 5.1f; // Sprunggeschwindigkeit
MountData.FallDamage = 0f; // Fallschaden
MountData.RunSpeed = 5f; // Laufgeschwindigkeit
MountData. ফ্লাইSpeed = 5f;
MountData.BlockLight = true;
MountData.TotalFrames = 4; // Anzahl der Animationsframes
MountData.PlayerOffset = 22;
int[] array = new int[MountData.TotalFrames];
for (int l = 0; l < array.Length; l++)
{
array[l] = 22;
}
MountData.PlayerYOffsets = array;
MountData.TextureWidth = 20;
MountData.TextureHeight = 30;
//Hier werden die Soundeffekte definiert die gespielt werden wenn der Mount bestimmte Aktionen ausführt
//MountData.SoundEffectsId = 60;
//MountData.SoundEffects = new SoundStyle[1] { new SoundStyle("Terraria/Sounds/Roar_0") };
}
public override void UpdateEffects(Player player)
{
// Hier kannst du spezielle Effekte hinzufügen, z.B. Partikel
}
}
}
```
Erklärung des Codes:
- `SetStaticDefaults()`: Diese Methode wird einmal beim Laden des Mods aufgerufen und definiert die grundlegenden Eigenschaften des Mounts.
- `MountData`: Hier definierst du Werte wie Sprunghöhe, Geschwindigkeit, Beschleunigung, usw. Experimentiere mit diesen Werten, um das gewünschte Verhalten zu erzielen.
- `UpdateEffects(Player player)`: Diese Methode wird jeden Frame aufgerufen, während der Spieler den Mount benutzt. Hier kannst du spezielle Effekte hinzufügen, z.B. Partikel oder Buffs.
3. Eine Item-Klasse zum Beschwören des Mounts erstellen
- Erstelle eine neue C#-Datei (z.B. `MyAwesomeMountItem.cs`).
- Füge folgenden Code ein:
„`csharp
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Terraria.DataStructures;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace MyAwesomeMountMod
{
public class MyAwesomeMountItem : ModItem
{
public override void SetStaticDefaults()
{
DisplayName.SetDefault(„Awesome Mount Summon”);
Tooltip.SetDefault(„Beschwört dein Awesome Mount!”);
}
public override void SetDefaults()
{
Item.width = 20;
Item.height = 30;
Item.useTime = 20;
Item.useAnimation = 20;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.HoldUp;
Item.noMelee = true;
Item.value = 10000;
Item.rare = ItemRarityID.Blue;
Item.UseSound = SoundID.Item2;
Item.mountType = ModContent.MountType
}
public override void AddRecipes()
{
CreateRecipe()
.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10)
.AddTile(TileID.WorkBenches)
.Register();
}
}
}
„`
Erklärung des Codes:
- `Item.mountType = ModContent.MountType
()`: Dieser Teil ist entscheidend. Er verknüpft das Item mit dem Mount, den wir zuvor erstellt haben. - `AddRecipes()`: Hier kannst du ein Rezept definieren, wie der Spieler das Item herstellen kann. In diesem Beispiel benötigt er 10 Dirt Blocks und eine Werkbank.
4. Texturen hinzufügen
- Du brauchst Texturen für dein Mount und das Item. Erstelle PNG-Dateien mit den entsprechenden Namen:
- `Items/MyAwesomeMountItem.png` (für das Item)
- `Mounts/MyAwesomeMount.png` (für das Mount)
- Lege die Texturen in die entsprechenden Ordner in deinem Mod-Verzeichnis.
5. Mod kompilieren und testen
- Starte tModLoader.
- Klicke auf „Build & Reload”. Dein Mod sollte nun im Menü „Manage Mods” aktiviert werden können.
- Aktiviere deinen Mod und starte ein Spiel.
- Stelle das Item her (oder benutze den Cheat-Sheet-Mod, um es zu erhalten).
- Benutze das Item, um deinen Mount zu beschwören!
Fortgeschrittene Techniken
Sobald du die Grundlagen verstanden hast, kannst du fortgeschrittene Techniken erforschen:
- Animationen: Verwende Sprite Sheets und `MountData.FrameWidth`, `MountData.FrameHeight`, um komplexere Animationen zu erstellen.
- Soundeffekte: Füge Soundeffekte hinzu, um das Benutzererlebnis zu verbessern.
- Partikeleffekte: Verwende `Dust.NewDust()` in der `UpdateEffects()` Methode, um Partikel zu erzeugen.
- Spezifische Verhaltensweisen: Ändere das Verhalten des Mounts basierend auf der Umgebung (z.B. schneller im Wasser, langsamer im Sand).
Fehlerbehebung
Modding kann manchmal knifflig sein. Hier sind ein paar Tipps zur Fehlerbehebung:
- tModLoader Log: Die Log-Datei (normalerweise unter `DokumenteMy GamesTerrariaModLoaderLogs`) enthält wertvolle Informationen über Fehler und Ausnahmen.
- Debuggen mit Visual Studio: Setze Breakpoints in deinem Code und verwende den Debugger, um Variablen zu überprüfen und den Programmablauf zu verfolgen.
- tModLoader Wiki: Die Wiki ist deine beste Ressource für Informationen über tModLoader und die Terraria-API.
- Modding Community: Tritt der tModLoader Community bei (z.B. auf Discord), um Hilfe von anderen Moddern zu erhalten.
Zusammenfassung
Die Erstellung von eigenen Mounts in Terraria mit C# und tModLoader ist ein spannendes Projekt. Mit diesem Guide hast du die Grundlagen gelernt und kannst nun deine Kreativität entfalten. Experimentiere, lerne und teile deine Kreationen mit der Community!
Viel Spaß beim Modden!