Minecraft Modding eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten, das Spielerlebnis zu individualisieren und zu erweitern. Die Create Mod ist ein Paradebeispiel dafür, wie komplex und unterhaltsam Mods sein können. In diesem ausführlichen Guide zeigen wir dir Schritt für Schritt, wie du dein eigenes Item erstellen kannst, das an das Sandpapier der Create Mod angelehnt ist – perfekt für alle, die die Modding-Grundlagen lernen und gleichzeitig etwas Nützliches für ihre Spielwelt erschaffen möchten.
Was du benötigst
Bevor wir loslegen, stelle sicher, dass du folgende Tools und Kenntnisse besitzt:
- Eine funktionierende Minecraft-Entwicklungsumgebung: Das beinhaltet die Installation des Minecraft Development Kits (MDK), einer Integrated Development Environment (IDE) wie IntelliJ IDEA oder Eclipse, und das Verständnis der grundlegenden Einrichtung.
- Java-Kenntnisse: Da Minecraft-Mods in Java geschrieben werden, sind grundlegende Kenntnisse in Programmierung, Objektorientierung und der Java-Syntax unerlässlich.
- Grundlegendes Verständnis von Minecraft-Modding: Wenn du noch nie eine Mod erstellt hast, schau dir zuerst ein paar einführende Tutorials an, um die Grundlagen zu verstehen, wie Blöcke, Items und Rezepte registriert werden.
- Die Create Mod: Du benötigst die Create Mod als Referenz und um sicherzustellen, dass dein Item kompatibel ist. Stelle sicher, dass die Create Mod korrekt in deiner Entwicklungsumgebung eingerichtet ist.
Schritt 1: Das Mod-Projekt einrichten
Wenn du noch kein Mod-Projekt hast, musst du eines erstellen. Importiere das Minecraft MDK in deine IDE. Stelle sicher, dass du die korrekte Minecraft-Version und Forge-Version verwendest, die mit der Create Mod kompatibel ist. Die korrekte Forge-Version ist entscheidend, da verschiedene Forge-Versionen inkompatibel sein können.
Schritt 2: Ein neues Item erstellen
Erstelle eine neue Java-Klasse für dein Item. Nenne sie zum Beispiel MySandpaperItem.java
. Diese Klasse muss von der Item
-Klasse erben. Der Code könnte wie folgt aussehen:
import net.minecraft.world.item.Item;
import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
public class MySandpaperItem extends Item {
public MySandpaperItem() {
super(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_TOOLS).durability(64)); // Beispiel: In den Werkzeug-Tab und mit 64 Haltbarkeit
}
@Override
public boolean isRepairable(ItemStack stack) {
return false; //Sandpapier kann nicht repariert werden.
}
}
Erklärung des Codes:
import net.minecraft.world.item.Item;
: Importiert die Item-Klasse.import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab;
: Importiert die Klasse für Creative-Mode-Tabs.import net.minecraft.world.item.ItemStack;
: Importiert die ItemStack-Klasse.public class MySandpaperItem extends Item
: Erstellt eine neue Klasse, die von der Item-Klasse erbt.super(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_TOOLS).durability(64))
: Der Konstruktor der Item-Klasse, der die Eigenschaften des Items definiert. Hier wird das Item dem Werkzeug-Tab hinzugefügt und mit 64 Haltbarkeit versehen.isRepairable(ItemStack stack)
: Diese Methode wird überschrieben, um zu verhindern, dass das Sandpapier repariert werden kann.
Schritt 3: Das Item registrieren
Minecraft muss wissen, dass dein Item existiert. Dazu musst du es registrieren. Dies geschieht normalerweise in einer separaten Klasse, die sich um die Registrierung aller Elemente deiner Mod kümmert. Erstelle eine neue Klasse, zum Beispiel ModItems.java
:
import net.minecraft.world.item.Item;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;
import net.minecraftforge.registries.RegistryObject;
import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus;
public class ModItems {
public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "deinmodid"); // Ersetze "deinmodid" mit deiner Mod ID
public static final RegistryObject<Item> MY_SANDPAPER = ITEMS.register("my_sandpaper", MySandpaperItem::new);
public static void register(IEventBus eventBus) {
ITEMS.register(eventBus);
}
}
Erklärung des Codes:
DeferredRegister<Item> ITEMS
: Ein DeferredRegister ist eine Forge-Klasse, die verwendet wird, um Items zu registrieren.ITEMS.register("my_sandpaper", MySandpaperItem::new)
: Registriert dein Item unter dem Namen „my_sandpaper”.MySandpaperItem::new
ist eine Methodenreferenz, die einen neuenMySandpaperItem
erzeugt, wenn das Item benötigt wird.register(IEventBus eventBus)
: Diese Methode wird aufgerufen, um den DeferredRegister beim Forge-Eventbus zu registrieren.
Vergiss nicht, die register()
-Methode von ModItems
in deiner Hauptmod-Klasse (der Klasse mit der @Mod
-Annotation) im Konstruktor aufzurufen:
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
@Mod("deinmodid") // Ersetze "deinmodid" mit deiner Mod ID
public class DeineModKlasse {
public DeineModKlasse() {
ModItems.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
}
}
Schritt 4: Ein Model für das Item erstellen
Minecraft benötigt ein Model, um dein Item im Spiel darzustellen. Erstelle eine neue JSON-Datei im Verzeichnis src/main/resources/assets/deinmodid/models/item
(erstelle die Verzeichnisse, falls sie noch nicht existieren). Nenne die Datei my_sandpaper.json
:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "deinmodid:item/my_sandpaper"
}
}
Erklärung des Codes:
"parent": "item/generated"
: Gibt an, dass dieses Model von einem generierten Item-Model erbt."textures": { "layer0": "deinmodid:item/my_sandpaper" }
: Definiert die Textur für das Item. Hier wird die Texturmy_sandpaper
im Verzeichnisassets/deinmodid/textures/item
verwendet.
Erstelle nun das Textur-Image für dein Item. Erstelle eine neue PNG-Datei im Verzeichnis src/main/resources/assets/deinmodid/textures/item
. Nenne die Datei my_sandpaper.png
. Du kannst ein Bildbearbeitungsprogramm wie GIMP oder Photoshop verwenden, um die Textur zu erstellen. Alternativ kannst du eine bereits existierende Textur aus der Create Mod kopieren und diese anpassen.
Schritt 5: Funktionalität hinzufügen (Create Mod Integration)
Um dein Item so zu gestalten, dass es wie das Sandpapier der Create Mod funktioniert, musst du dessen Funktionalität nachahmen. Das beinhaltet das Entfernen von Schichten von Blöcken. Dies ist der komplexeste Teil, da du Forge-Events verwenden musst, um das Verhalten zu implementieren.
Zuerst musst du ein RightClickBlockEvent
abfangen. Hier ist ein Beispiel, wie das aussehen könnte. Füge eine weitere Klasse zu deinem Projekt hinzu (z.B. SandpaperEvents.java
) mit folgendem Inhalt:
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.level.block.Block;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.world.level.Level;
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "deinmodid", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE) // Ersetze "deinmodid" mit deiner Mod ID
public class SandpaperEvents {
@SubscribeEvent
public static void onRightClickBlock(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
ItemStack heldItem = event.getItemStack();
if (heldItem.getItem() == ModItems.MY_SANDPAPER.get()) {
Level world = event.getLevel();
BlockPos pos = event.getPos();
BlockState state = world.getBlockState(pos);
Block block = state.getBlock();
// Hier kommt die Logik zum Abtragen von Schichten
// Beispiel: Ersetze den Block mit Luft
world.destroyBlock(pos, true);
// Verringere die Haltbarkeit des Sandpapiers
heldItem.hurtAndBreak(1, event.getEntity(), (player) -> {
player.broadcastBreakEvent(event.getHand());
});
event.setCanceled(true); // Verhindere die Standardinteraktion
}
}
}
Erklärung des Codes:
@Mod.EventBusSubscriber
: Registriert diese Klasse, um Forge-Events zu empfangen.@SubscribeEvent
: Kennzeichnet dieonRightClickBlock
-Methode als Event-Handler für dasRightClickBlockEvent
.heldItem.getItem() == ModItems.MY_SANDPAPER.get()
: Überprüft, ob das gehaltene Item unser Sandpapier ist.world.destroyBlock(pos, true)
: Zerstört den Block. Du kannst diese Logik ändern, um komplexere Verhaltensweisen wie das Abtragen von Schichten zu implementieren.heldItem.hurtAndBreak(1, event.getEntity(), (player) -> { player.broadcastBreakEvent(event.getHand()); });
: Beschädigt das Item um 1 Haltbarkeit.event.setCanceled(true)
: Verhindert, dass die Standardaktion des Blocks ausgeführt wird.
Wichtig: Die obige Implementierung ist eine sehr einfache Version, die einfach den Block zerstört. Um das Verhalten des Create Mod Sandpapiers nachzuahmen, musst du die Logik zum Abtragen von Schichten implementieren. Dies kann beinhalten, dass du überprüfst, ob der Block „geschält” werden kann (d.h. ob es eine Variante mit weniger Schichten gibt), und dann den Block mit der weniger schichtigen Variante ersetzt. Das ist eine komplexere Aufgabe, die ein tiefes Verständnis der Minecraft-Blockstatus und -Daten erfordert. Du müsstest die Blockstatusinformationen des angeklickten Blocks abrufen und prüfen, ob es eine „abgeschälte” Version gibt (z. B. „log” -> „stripped_log”) und diese entsprechend ändern.
Schritt 6: Testen und Debuggen
Starte Minecraft in deiner Entwicklungsumgebung und aktiviere deine Mod. Suche nach deinem Item im Creative-Mode-Inventar. Verwende das Item auf Blöcken und beobachte, ob es sich wie erwartet verhält. Überprüfe die Minecraft-Konsole auf Fehler und behebe sie entsprechend.
Schritt 7: Weiterführende Schritte
Das hier erstellte Sandpapier ist sehr einfach gehalten. Es gibt viele Möglichkeiten, es zu erweitern:
- Feinere Abstimmung der Haltbarkeit: Erhöhe oder verringere die Haltbarkeit, um das Item auszubalancieren.
- Soundeffekte hinzufügen: Spiele einen Schleif-Soundeffekt ab, wenn das Item verwendet wird.
- Spezifische Blöcke anvisieren: Mache das Item nur auf bestimmten Blöcken wirksam.
- Animation hinzufügen: Füge eine Animation hinzu, wenn das Item verwendet wird.
- Rezept hinzufügen: Erstelle ein Rezept, um das Item im Überlebensmodus herstellen zu können.
Mit diesem Guide hast du ein solides Fundament, um dein eigenes Minecraft-Item zu erstellen, das an das Create Mod-Sandpapier angelehnt ist. Experimentiere weiter, erweitere deine Kenntnisse und lass deiner Kreativität freien Lauf!