Hast du dich jemals gefragt, warum in deinem Spiel oder deiner Anwendung die Geldanzeige verschwindet, sobald der Kontostand auf Null fällt oder sogar negativ wird? Oder vielleicht möchtest du, dass die Anzeige immer präsent ist, um den Spieler daran zu erinnern, dass er vielleicht etwas mehr Ressourcen benötigt? In diesem Artikel tauchen wir tief in die Welt von Lua-Scripting ein und zeigen dir, wie du dieses Problem lösen kannst, sodass die Geldanzeige immer sichtbar ist, unabhängig vom tatsächlichen Wert der Variable, die das Geld repräsentiert.
Das Problem: Eine Geldanzeige, die verschwindet
Viele Spieleentwickler, insbesondere Anfänger, stoßen auf das Problem, dass ihre Geldanzeige nur angezeigt wird, wenn der Spieler tatsächlich Geld hat. Das ist oft auf eine einfache bedingte Anweisung im Code zurückzuführen, die in etwa so aussieht:
„`lua
if money > 0 then
— Zeige die Geldanzeige mit dem Wert von ‘money’ an
display.newText( „Geld: ” .. money, x, y, font, size )
end
„`
Dieser Code ist zwar logisch (zeige das Geld nur an, wenn es mehr als Null ist), aber er ist aus UX-Sicht (User Experience) nicht optimal. Der Spieler verliert die visuelle Referenz zum Geld, sobald er kein solches mehr besitzt. Dies kann zu Verwirrung führen und den Spieler unnötig aus dem Spielfluss reißen.
Die Lösung: Unbedingte Geldanzeige
Die Lösung für dieses Problem ist recht einfach: Entferne die bedingte Anweisung, die die Anzeige der Geldanzeige an den Wert der Variable knüpft. Stattdessen soll die Geldanzeige immer erstellt und aktualisiert werden, unabhängig vom Kontostand.
Hier ist ein Beispiel, wie das aussehen könnte:
„`lua
local moneyDisplay = display.newText( „Geld: ” .. money, x, y, font, size )
— Funktion zum Aktualisieren der Geldanzeige
local function updateMoneyDisplay()
moneyDisplay.text = „Geld: ” .. money
end
— Rufe die Funktion regelmäßig auf, um die Anzeige zu aktualisieren.
timer.performWithDelay( 100, updateMoneyDisplay, 0 )
„`
Dieser Code erstellt zuerst eine Textanzeige für das Geld (`moneyDisplay`). Dann definiert er eine Funktion (`updateMoneyDisplay`), die den Text der Anzeige mit dem aktuellen Wert der Variable `money` aktualisiert. Schließlich verwendet er einen Timer, um diese Funktion regelmäßig aufzurufen und somit die Geldanzeige aktuell zu halten.
Detaillierte Code-Erklärung
Lass uns den Code Schritt für Schritt durchgehen:
1. **`local moneyDisplay = display.newText( „Geld: ” .. money, x, y, font, size )`**:
– `local`: Definiert eine lokale Variable namens `moneyDisplay`. Dies bedeutet, dass diese Variable nur innerhalb des aktuellen Skripts oder der Funktion sichtbar ist. Dies hilft, Namenskonflikte zu vermeiden und den Code übersichtlicher zu gestalten.
– `display.newText()`: Dies ist eine Funktion deiner Spiele-Engine (z.B. Corona SDK/Solar2D, Gideros Mobile, LÖVE2D), die ein neues Textobjekt auf dem Bildschirm erstellt. Die genaue Syntax kann je nach Engine variieren, aber die grundlegenden Parameter sind typischerweise:
– `”Geld: ” .. money`: Der Text, der angezeigt werden soll. `”Geld: „` ist ein statischer String. `..` ist der Konkatenationsoperator in Lua, der den String `”Geld: „` mit dem Wert der Variable `money` verbindet. Beachte, dass Lua Zahlen automatisch in Strings umwandelt, wenn sie konkateniert werden.
– `x, y`: Die Koordinaten des Textobjekts auf dem Bildschirm. Diese Werte müssen durch die Variablen `x` und `y` ersetzt werden, die du definiert hast, um die Position der Geldanzeige festzulegen.
– `font`: Die Schriftart, die für den Text verwendet werden soll. Auch dies muss durch eine tatsächlich definierte Schriftart-Variable ersetzt werden.
– `size`: Die Schriftgröße.
2. **`local function updateMoneyDisplay()`**:
– `local function`: Definiert eine lokale Funktion namens `updateMoneyDisplay`. Lokale Funktionen sind nur innerhalb des aktuellen Skripts oder der Funktion sichtbar.
– `()`: Die Klammern zeigen an, dass es sich um eine Funktion handelt. In diesem Fall hat die Funktion keine Parameter, aber sie könnte Parameter entgegennehmen, wenn sie benötigt würde.
3. **`moneyDisplay.text = „Geld: ” .. money`**:
– `moneyDisplay.text`: Greift auf die `text` Eigenschaft des `moneyDisplay` Objekts zu. Die `text` Eigenschaft bestimmt, welcher Text auf dem Bildschirm angezeigt wird.
– `”Geld: ” .. money`: Wie oben erklärt, aktualisiert dies den Text der Anzeige mit dem aktuellen Wert der Variable `money`.
4. **`timer.performWithDelay( 100, updateMoneyDisplay, 0 )`**:
– `timer.performWithDelay()`: Dies ist eine Funktion deiner Spiele-Engine, die eine Funktion nach einer bestimmten Verzögerung (in Millisekunden) ausführt.
– `100`: Die Verzögerung in Millisekunden (hier 100 Millisekunden, also 0.1 Sekunden). Das bedeutet, dass die Funktion `updateMoneyDisplay` alle 0.1 Sekunden aufgerufen wird.
– `updateMoneyDisplay`: Die Funktion, die aufgerufen werden soll.
– `0`: Die Anzahl der Wiederholungen. `0` bedeutet, dass die Funktion unendlich oft wiederholt wird.
Umgang mit negativen Beträgen
Was passiert, wenn der Spieler ins Minus gerät? Der obige Code würde einfach einen negativen Wert anzeigen (z.B. „Geld: -10”). Wenn du ein anderes Verhalten wünschst, kannst du die `updateMoneyDisplay` Funktion anpassen:
„`lua
local function updateMoneyDisplay()
if money < 0 then
moneyDisplay.text = "Schulden: " .. math.abs(money) -- Zeige Schulden an
else
moneyDisplay.text = "Geld: " .. money -- Zeige das Geld an
end
end
```
In diesem Beispiel wird, wenn `money` negativ ist, anstelle von "Geld" "Schulden" angezeigt und der Absolutwert von `money` verwendet. `math.abs(money)` gibt den Absolutwert von `money` zurück, also den positiven Wert.
Zusätzliche Tipps und Tricks
* **Formatierung**: Du kannst die Geldanzeige weiter formatieren, indem du Tausender-Trennzeichen oder Währungssymbole hinzufügst. Lua bietet keine integrierten Funktionen für die Formatierung von Zahlen, aber du kannst Bibliotheken von Drittanbietern oder eigene Funktionen verwenden.
* **Lokalisierung**: Wenn dein Spiel mehrsprachig ist, solltest du die Strings `”Geld: „` und `”Schulden: „` lokalisieren, damit sie in der Sprache des Spielers angezeigt werden.
* **Performance**: Die Aktualisierung der Geldanzeige alle 0.1 Sekunden ist in den meisten Fällen ausreichend, aber wenn dein Spiel sehr performance-kritisch ist, kannst du die Aktualisierungsfrequenz reduzieren oder die Anzeige nur aktualisieren, wenn sich der Wert der Variable `money` tatsächlich geändert hat.
* **Visuelle Gestaltung**: Denke über die visuelle Gestaltung der Geldanzeige nach. Eine gut gestaltete Anzeige ist leicht lesbar und fügt sich nahtlos in die Benutzeroberfläche deines Spiels ein. Verwende eine passende Schriftart, Größe und Farbe.
* **Variable Scope beachten**: Stelle sicher, dass die Variable `money` in dem Scope definiert ist, in dem die `updateMoneyDisplay` Funktion aufgerufen wird. Andernfalls erhältst du einen Fehler.
Fazit
Indem du die bedingte Anzeige vermeidest und stattdessen eine unbedingte Geldanzeige implementierst, verbesserst du die Benutzererfahrung deines Spiels erheblich. Die konstante visuelle Rückmeldung des Kontostands hilft den Spielern, informierte Entscheidungen zu treffen und sorgt für ein flüssigeres und intuitiveres Gameplay. Nutze die hier gezeigten Techniken und passe sie an die spezifischen Bedürfnisse deines Projekts an, um eine perfekte Geldanzeige zu erstellen, die immer präsent und informativ ist. Denke immer daran, dass auch kleine Änderungen im UI/UX einen großen Einfluss auf die Spielerzufriedenheit haben können.
Du kannst diese Prinzipien auch auf andere Anzeigen im Spiel anwenden, wie z.B. Lebenspunkte, Munition oder andere Ressourcen.