Nowa technologia Auto-SR Microsoftu – Przyszłość w skalowaniu obrazu dla graczy

Microsoft zaprezentował nową technologię, która ma szansę na zrewolucjonizowanie sposób, w jaki gracze doświadczają obrazów w swoich ulubionych grach komputerowych. Mowa o Automatic Super Resolution (Auto-SR), która ma na celu poprawienie jakości obrazu w grach przy jednoczesnym zachowaniu wydajności. Co ważne, na początku funkcja ta będzie dostępna wyłącznie dla laptopów wyposażonych w najnowsze procesory Qualcomm Snapdragon X Elite. Co to oznacza dla graczy i jak ta technologia wpłynie na rozwój gier komputerowych? Sprawdźmy szczegóły.

Współpraca Microsoftu z Qualcommem – Auto-SR na chipach Snapdragon X Elite

Microsoft zdecydował się na współpracę z Qualcommem, aby wprowadzić nową technologię Auto-SR. Snapdragon X Elite, najnowsze procesory mobilne od Qualcomm, zostały zaprezentowane jako idealna platforma dla tej innowacji. Procesory te charakteryzują się nie tylko wysoką wydajnością, ale również zaawansowanymi możliwościami w zakresie sztucznej inteligencji, które są kluczowe dla funkcji Auto-SR. Wykorzystanie AI do skalowania obrazu pozwoli na uzyskanie lepszej jakości grafiki w grach bez znaczącego obciążenia systemu.

Kiedy gracze będą mogli skorzystać z Auto-SR?

Choć technologia Auto-SR jest ekscytującą nowinką, większość graczy będzie musiała poczekać na jej pełne wdrożenie. Początkowo funkcja ta będzie dostępna tylko na laptopach wyposażonych w procesory Qualcomm Snapdragon X Elite. Takie podejście wydaje się logiczne, ponieważ nowoczesne procesory Qualcomm są zoptymalizowane pod kątem technologii AI, które są niezbędne do skutecznego działania Auto-SR. To oznacza, że gracze, którzy posiadają inne urządzenia, będą musieli uzbroić się w cierpliwość, aż Microsoft rozszerzy wsparcie na inne platformy sprzętowe.

Co czeka na użytkowników w przyszłości?

Chociaż Auto-SR będzie początkowo dostępne tylko na urządzeniach z procesorami Snapdragon X Elite, Microsoft ma zamiar rozszerzyć wsparcie tej technologii na inne platformy, w tym komputery stacjonarne. Na oficjalnej stronie wsparcia Microsoftu pojawiła się informacja, że w przyszłości, aby skorzystać z Auto-SR na komputerze stacjonarnym, konieczne będzie posiadanie systemu Windows 11 w wersji 24H2 lub nowszej. Choć jeszcze nie zostało to potwierdzone przez inne źródła, wydaje się, że taka kompatybilność będzie kluczowa do wprowadzenia pełnej funkcjonalności Auto-SR na komputerach osobistych.

DirectSR – Nowy interfejs programistyczny dla skalowania obrazu

Auto-SR nie będzie samodzielną technologią – będzie częścią większego interfejsu Microsoftu o nazwie DirectSR. DirectSR to zestaw narzędzi i interfejsów programistycznych (API), które umożliwią deweloperom gier łatwe implementowanie technologii skalowania obrazu takich jak DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) czy XeSS (Intel). Dzięki DirectSR, graficzne technologie skalowania obrazu będą działać automatycznie, dobierając najlepszą metodę skalowania w zależności od posiadanego sprzętu.

DirectSR – Niezależność od platformy sprzętowej

Warto podkreślić, że DirectSR będzie działać niezależnie od platformy sprzętowej. Oznacza to, że będzie wspierać karty graficzne różnych producentów, takich jak NVIDIA, AMD, czy Intel. Deweloperzy gier nie będą musieli tworzyć oddzielnych wersji swoich tytułów dla różnych platform, co przyspieszy produkcję gier i sprawi, że proces implementacji nowych technologii skalowania obrazu stanie się znacznie prostszy.

Auto-SR – Czego gracze mogą się spodziewać?

Chociaż Auto-SR jest obiecującą technologią, wciąż pozostaje kilka kwestii do wyjaśnienia. Gracze będą musieli poczekać na pełne wdrożenie Auto-SR, a pytania dotyczące jakości obrazu i wydajności wciąż pozostają otwarte. Jak Auto-SR wpłynie na jakość grafiki w grach? Czy różnice będą zauważalne dla przeciętnego gracza? Jakie będą efekty tej technologii na liczbę klatek na sekundę w grach? Odpowiedzi na te pytania poznamy dopiero wtedy, gdy Auto-SR będzie dostępne dla szerszego grona użytkowników.

Podsumowanie – Auto-SR zmienia oblicze gier komputerowych

Microsoft stawia na innowacje w technologii skalowania obrazu z Auto-SR. Choć początkowo funkcja ta będzie dostępna tylko na urządzeniach z procesorami Snapdragon X Elite, w przyszłości zyska szersze wsparcie. Dzięki DirectSR, deweloperzy gier będą mogli łatwiej implementować technologie skalowania, co zrewolucjonizuje sposób, w jaki doświadcza się gier komputerowych. Przyszłość gier wygląda coraz bardziej ekscytująco, a gracze mogą liczyć na wyraźną poprawę jakości obrazu i wydajności w nadchodzących latach.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük