In einer weit, weit entfernten Galaxis, genauer gesagt auf meinem Schreibtisch, entfaltet sich ein Drama, das mir mehr Schweißperlen auf die Stirn treibt als ein Kampf gegen einen Rancor. Die Rede ist von STAR WARS OUTLAWS, dem mit Spannung erwarteten Open-World-Abenteuer von Ubisoft und Massive Entertainment. Als langjähriger Fan des Star Wars-Universums und begeisterter PC-Gamer habe ich mich riesig auf dieses Spiel gefreut. Ich wollte eintauchen, die Rolle der charmanten Schurkin Kay Vess übernehmen, mit Nix durch die Gegend streifen und die dunklen Ecken des Outer Rims erkunden. Doch die Macht hat eine „dunkle Seite” für mich bereitgehalten, und sie manifestiert sich in Form von erschreckend schlechter Performance auf meinen eigentlich soliden AMD Grafikkarten: der RX 6650 XT und der RX 7600. Dieses Problem ist leider kein Einzelfall, sondern fühlt sich an wie ein Déjà-vu, ein bitterer Nachgeschmack vergangener Enttäuschungen, die mich die Frage stellen lassen: Warum schon wieder, AMD?
Die Vorfreude war riesig. Die Trailer sahen fantastisch aus, das Konzept einer bodenständigeren Geschichte abseits von Jedi und Sith sprach mich sofort an. Ich habe meine Systemvoraussetzungen geprüft, meine Treiber aktualisiert und mich innerlich auf unzählige Stunden im Scoundrel-Paradies vorbereitet. Ich besitze zwei relativ aktuelle AMD-Karten, die in der Mittelklasse angesiedelt sind und in den meisten modernen Spielen eine respektable Leistung abliefern. Die RX 6650 XT ist bekannt für ihr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis in 1080p und oft auch noch in 1440p mit Abstrichen. Die neuere RX 7600 aus der RDNA 3 Generation sollte ebenfalls eine solide Wahl für Full HD Gaming sein und mit einigen Architekturbereinigungen aufwarten. Meine Erwartung war nicht, das Spiel in 4K mit 120 FPS zu spielen, sondern eine flüssige Erfahrung bei stabilen 60 FPS in 1080p oder 1440p (je nach Karte) mit mittleren bis hohen Einstellungen zu erzielen. Was ich stattdessen bekam, war ein Albtraum aus Stottern, Lags und einer Bildrate, die selbst die Geduld eines Jedi auf die Probe stellen würde. Das ist die dunkle Seite der Macht, die meine Gaming-Erfahrung überschattet und meine Geduld aufs Äußerste strapaziert.
Der erste Kontakt mit der Galaxis: Ein holpriger Start
Schon die ersten Minuten in STAR WARS OUTLAWS waren ernüchternd. Nach dem glorreichen Startbildschirm und den obligatorischen Ladezeiten tauchte ich ein in die Welt von Kay Vess. Doch das Eintauchen war eher ein Stolpern. Die Bildrate sank dramatisch, sobald die ersten detaillierten Umgebungen oder NPC-Massen auf dem Bildschirm erschienen. Mit meiner RX 6650 XT versuchte ich es zuerst in 1080p mit einer Mischung aus hohen und mittleren Einstellungen. Das Ergebnis? Unspielbare 25-35 FPS in offeneren Arealen, begleitet von häufigen Mikro-Rucklern und plötzlichen Einbrüchen, die das Zielen und Bewegen zu einer Qual machten. Der Versuch, die Einstellungen auf „niedrig” zu stellen, brachte nur minimale Verbesserungen und nahm dem Spiel jeglichen grafischen Reiz, ohne eine wirklich flüssige Erfahrung zu liefern. Das ist besonders bitter, da die Grafik von Outlaws durchaus beeindruckend ist – zumindest, wenn man sie flüssig betrachten könnte.
Der Wechsel zur RX 7600 brachte kaum Linderung. Obwohl sie die neuere Architektur und etwas mehr Leistung auf dem Papier hat, wiederholte sich das Drama. In 1080p war die Situation zwar minimal besser, aber weit entfernt von dem, was man von einer modernen Mittelklasse-Grafikkarte in einem AAA-Titel erwarten würde. Auch hier war die Bildrate inkonsistent, schwankte wild und erreichte selten die magische 60-FPS-Marke, die für ein angenehmes Spielgefühl so entscheidend ist. Der Einsatz von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), das Upscaling-Verfahren von AMD, verbesserte die FPS zwar numerisch, führte aber zu einer sichtbaren Bildunschärfe und Artefakten, die die Immersion stark beeinträchtigten. Es war wie der Versuch, ein kaputtes Schiff mit einem Notfallreparaturkit am Laufen zu halten – es funktioniert irgendwie, aber es fühlt sich einfach nicht richtig an.
Die Suche nach der Ursache: Treiber, Optimierung oder pure Willkür?
Die Frustration wächst, wenn man nicht versteht, woher das Problem rührt. Ist es ein Mangel an Spieloptimierung seitens der Entwickler, oder sind es die berühmt-berüchtigten AMD Treiber, die mal wieder einen schlechten Tag haben? Ich habe Stunden damit verbracht, verschiedene Ansätze zu testen. Zuerst natürlich die Treiber: Ich stelle stets sicher, dass ich die neuesten WHQL-zertifizierten Treiber von AMD installiert habe. Für STAR WARS OUTLAWS habe ich sogar geprüft, ob es spezielle Game-Ready-Treiber gibt, die die Leistung verbessern könnten. Leider Fehlanzeige. Selbst ein Clean Install der Treiber (mit DDU) brachte keine Besserung. Die AMD Software Adrenalin Edition bietet zwar viele Optimierungsoptionen, doch in diesem Fall schienen sie machtlos.
Dann ging es an die In-Game-Einstellungen. Ich habe wirklich alles ausprobiert:
- Auflösung geändert (von 1440p auf 1080p, und sogar darunter testweise).
- Grafik-Presets von „Ultra” über „Hoch” bis „Niedrig” durchprobiert.
- Einzelne Einstellungen wie Schatten, Texturen, Reflexionen, Nebel und volumetrische Effekte heruntergeschraubt.
- V-Sync an- und ausgeschaltet, Freesync getestet.
- FSR in allen Modi (Qualität, Ausgewogen, Leistung) ausprobiert.
Das Ergebnis war immer das Gleiche: eine inkonsistente Performance, die weit unter dem liegt, was die Karten eigentlich leisten können sollten. Das Spiel fühlt sich einfach nicht „rund” an, als ob die Hardware nicht richtig angesprochen oder die Ressourcen nicht effizient genutzt werden. Monitoring-Tools wie der AMD Adrenalin Overlay oder MSI Afterburner zeigten oft eine schwankende GPU-Auslastung und manchmal sogar eine erstaunlich hohe VRAM-Nutzung, selbst bei niedrigeren Einstellungen. Das deutet auf unzureichende Optimierung hin, die entweder bei der Engine selbst oder der Schnittstelle zur Hardware liegt.
Ein Déjà-vu der Enttäuschungen: „Schon wieder!”
Was diese Situation so besonders frustrierend macht, ist das Wort „schon wieder”. Es ist kein Einzelfall. Als langjähriger Nutzer von AMD Grafikkarten habe ich das Gefühl, diesen Tanz schon oft getan zu haben. Man kauft eine vermeintlich gute Mittelklasse-Karte, freut sich auf neue AAA-Titel, und dann folgt die Ernüchterung. Manchmal sind es die Day-One-Treiber, die einfach nicht ausgereift sind, manchmal sind es Spiele, die offensichtlich primär für Nvidia-Hardware optimiert wurden und AMD-Nutzern das Nachsehen geben. Man erinnere sich an den holprigen Start von Titeln wie Jedi: Survivor (ironischerweise auch ein Star Wars-Spiel!) oder anderen großen Veröffentlichungen, bei denen AMD-Nutzer oft länger auf Performance-Patches warten mussten oder sich mit Kompromissen begnügen mussten.
Es ist ein frustrierender Kreislauf: Eine neue Generation von GPUs wird veröffentlicht, verspricht große Sprünge, und dann stößt man immer wieder auf diese unsichtbare Wand, sobald ein großes Spiel erscheint. Die RX 6650 XT und die RX 7600 sind keine High-End-Karten, das ist klar. Aber sie sind auch keine „Budget”-Karten im eigentlichen Sinne. Sie sind für die Masse der Spieler gedacht, die nicht Tausende von Euro für eine Top-GPU ausgeben können oder wollen. Genau diese Zielgruppe wird aber oft mit solchen Performance-Problemen konfrontiert, während die Konkurrenzprodukte in vergleichbaren Preisklassen oft eine stabilere Leistung liefern, zumindest bis die Patches und optimierten Treiber eintreffen. Es fühlt sich an, als würde man jedes Mal aufs Neue auf die „dunkle Seite der Macht” gezogen, wenn ein neues Spiel die Erwartungen an die Hardware in den Schatten stellt.
Der Vergleich mit der Konkurrenz und anderen Titeln
Um meine Frustration noch zu untermauern, muss ich einen Blick auf andere Spiele werfen. Meine RX 6650 XT und RX 7600 meistern Spiele wie Cyberpunk 2077 (mit FSR und angepassten Einstellungen), Forza Horizon 5, Elden Ring oder sogar andere Star Wars-Titel wie Battlefront II oder Jedi: Fallen Order ohne größere Probleme bei stabilen 60 FPS in 1080p oder 1440p. Das zeigt, dass die Karten an sich leistungsfähig genug sind, um moderne Grafik darzustellen. Doch sobald ein neuer, großer Titel auf den Markt kommt, scheint das Kartenhaus der Performance zusammenzubrechen. Es ist, als ob die spezifische Implementierung der Engine oder die Art und Weise, wie die Grafikschnittstellen genutzt werden, mit AMDs Architekturen nicht harmonieren will.
Man fragt sich, ob die Entwickler von Massive Entertainment oder Ubisoft genügend Zeit und Ressourcen in die Optimierung für AMD Hardware investiert haben. Oder ob die Tools und SDKs von AMD einfach nicht die gleiche Benutzerfreundlichkeit oder Leistungsfähigkeit bieten wie die der Konkurrenz, wenn es um Day-One-Optimierungen geht. Unabhängig von der genauen Ursache leidet am Ende der Kunde. Ich, der geduldig auf das Spiel gewartet hat, es zum Vollpreis erworben hat, und jetzt feststellen muss, dass meine Hardware nicht die Erfahrung liefern kann, die ich erwarte. Es ist ein Schlag ins Gesicht für jeden, der dem „roten Team” treu geblieben ist.
Hoffnungsschimmer am Horizont oder weiterer Fall in die Tiefe?
Was bleibt, ist die Hoffnung – und die Ungewissheit. Werde Ubisoft und Massive Entertainment schnell nachbessern und Performance-Patches veröffentlichen, die die Situation für AMD Grafikkarten-Besitzer verbessern? Wird AMD seinerseits mit einem speziellen Game-Ready-Treiber reagieren, der die Leistung in STAR WARS OUTLAWS deutlich steigert? Die Geschichte lehrt uns, dass dies oft der Fall ist, aber es dauert. Und wer möchte schon ein heißerwartetes Spiel erst Wochen oder Monate nach dem Release genießen können, nur weil die Performance zum Start miserabel war? Man verpasst den Hype, die gemeinsame Erfahrung mit Freunden und die Möglichkeit, in einem frühen Stadium des Spiels voll einzutauchen.
Die Alternative wäre, über ein Upgrade nachzudenken. Aber das ist eine bittere Pille. Warum sollte ich gezwungen sein, eine perfectly funktionierende Grafikkarte auszutauschen, nur weil ein einziges Spiel nicht ordentlich optimiert wurde? Das wäre ein Triumph der „dunklen Seite”, ein Sieg der schlechten Optimierung über die Vernunft und das Portemonnaie der Spieler. Ich möchte nicht Teil dieses Kreislaufs sein, in dem man ständig das Gefühl hat, hinterherzuhinken, nur weil man sich für eine bestimmte Marke entschieden hat. Das Kernproblem liegt nicht bei meinen Karten selbst, sondern bei der mangelnden Anpassung und Unterstützung für diese weit verbreitete Hardware.
Fazit: Ein Kampf gegen die Mühlen der Performance
STAR WARS OUTLAWS hat das Potenzial, ein fantastisches Spiel zu sein. Die Welt, die Charaktere, die Story – all das scheint vielversprechend. Doch die aktuelle Performance auf meinen AMD RX 6650 XT und RX 7600 Grafikkarten trübt das Erlebnis massiv. Es ist ein Kampf gegen die unsichtbaren Mühlen der Performance, ein wiederkehrendes Ärgernis für viele AMD-Nutzer. Die „dunkle Seite der Macht” manifestiert sich hier nicht in Sith-Lords oder imperialen Sturmtruppen, sondern in unspielbaren Bildraten, Stottern und der puren Frustration über mangelnde Optimierung.
Ich wünsche mir, dass die Entwickler und AMD schnell reagieren. Dass STAR WARS OUTLAWS für alle Spieler zugänglich und genießbar wird, unabhängig davon, welche Grafikkarte sie besitzen. Bis dahin muss ich meine Reise durch den Outer Rim wohl oder übel auf Eis legen oder mich mit einer Kompromisslösung begnügen, die weit entfernt von dem ist, was ich mir erhofft hatte. Möge die Macht mit uns sein, den geplagten AMD-Gamern, die auf eine bessere, flüssigere Zukunft in dieser weit, weit entfernten Galaxis hoffen.