Als Streamer wissen Sie, wie wichtig ein reibungsloses Erlebnis für Ihr Publikum ist. Nichts ist frustrierender, als wenn technische Probleme die Qualität Ihres Streams mindern. Ein besonders häufiges und verwirrendes Phänomen, dem viele Nutzer von XSplit und RivaTuner Statistics Server (RTSS) begegnen, ist die doppelte Anzeige des RTSS-Overlays. Plötzlich sehen Sie Ihre geliebte FPS-Anzeige oder Temperaturwerte nicht nur einmal, sondern zweimal übereinander oder nebeneinander – ein chaotischer Anblick, der sowohl Sie als auch Ihre Zuschauer stören kann.
Dieses Problem ist nicht nur ärgerlich, sondern kann auch die Professionalität Ihres Streams beeinträchtigen. Doch keine Sorge, Sie sind nicht allein mit diesem Phänomen, und es gibt bewährte Methoden, um es in den Griff zu bekommen. In diesem umfassenden Artikel tauchen wir tief in die Ursachen der doppelten RivaTuner-Anzeige bei der Verwendung von XSplit ein und zeigen Ihnen detaillierte Schritte zur Fehlerbehebung. Machen Sie sich bereit, dieses visuelle Durcheinander ein für alle Mal zu beseitigen und ein kristallklares Streaming-Erlebnis zu gewährleisten.
Was sind XSplit und RivaTuner Statistics Server (RTSS)?
Bevor wir uns dem Problem widmen, ist es wichtig, die Rollen der beiden Hauptakteure zu verstehen:
XSplit: Ihr Kommandozentrum für den Stream
XSplit Broadcaster ist eine leistungsstarke Streaming- und Video-Produktionssoftware, die es Content Creators ermöglicht, ihre Bildschirme, Spiele, Webcams und andere Medienquellen zu mischen, zu bearbeiten und live auf Plattformen wie Twitch, YouTube oder Facebook Gaming zu übertragen. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen, von Szenenwechseln über Overlays bis hin zu erweitrierungreichen Audio-Mixern. Für viele ist XSplit das Herzstück ihres Streaming-Setups, da es die gesamte visuelle und akustische Präsentation steuert.
RivaTuner Statistics Server (RTSS): Der Hüter Ihrer Performance-Daten
Der RivaTuner Statistics Server (kurz RTSS) ist ein unverzichtbares Werkzeug für Gamer und Hardware-Enthusiasten. Ursprünglich als Begleitsoftware für RivaTuner entwickelt, ist RTSS heute vor allem bekannt als das Herzstück der On-Screen-Display (OSD)-Funktion von Programmen wie MSI Afterburner. Es ermöglicht die Anzeige von kritischen Systeminformationen – wie Bildraten (FPS), GPU- und CPU-Temperaturen, Auslastung, Speichernutzung und vieles mehr – direkt im Spiel oder in anderen Vollbildanwendungen. RTSS integriert sich dafür über sogenannte Hooks tief in die Rendering-Pipelines von Spielen und Anwendungen (DirectX, OpenGL, Vulkan), um seine Informationen nahtlos und in Echtzeit anzuzeigen.
Das Kernproblem: Warum wird RivaTuner doppelt angezeigt?
Die doppelte Anzeige des RTSS-Overlays in Ihrem XSplit-Stream ist ein klassisches Beispiel für einen Softwarekonflikt oder eine unerwartete Interaktion zwischen zwei Programmen, die beide versuchen, Informationen auf dem Bildschirm darzustellen. Der Kern des Problems liegt in der Art und Weise, wie XSplit Bildinhalte erfasst und wie RTSS seine Informationen in laufende Anwendungen einblendet.
Stellen Sie sich vor, RTSS ist ein transparenter Aufkleber, den Sie direkt auf das Fenster Ihres Spiels kleben. Wenn XSplit nun dieses Spiel-Fenster oder den gesamten Bildschirm aufzeichnet, dann erfasst es natürlich auch den RTSS-Aufkleber mit. Das ist die erste Anzeige. Das Problem entsteht, wenn XSplit *zusätzlich* das RTSS-Overlay als eine separate Quelle oder durch eine andere Erfassungsmethode wahrnimmt und erneut in den Stream einbindet. Dies führt dazu, dass der „Aufkleber” doppelt angezeigt wird – einmal als Teil des Spiels selbst und einmal als eigenständige Grafik, die XSplit separat hinzugefügt hat.
Technische Hintergründe: Eine tiefere Analyse des Konflikts
Um das Problem effektiv zu lösen, müssen wir die technischen Details verstehen:
1. RTSS-Overlay-Injektion
RTSS arbeitet, indem es sich in die Rendering-APIs (wie DirectX oder OpenGL) von Spielen einklinkt. Es „injiziert” seinen Code direkt in den Prozess des Spiels, um die OSD-Informationen über das gerenderte Bild zu legen, bevor es an den Monitor gesendet wird. Für das Spiel selbst ist das RTSS-Overlay praktisch ein integraler Bestandteil des gerenderten Frames. Es ist keine separate Anwendung, die über dem Spiel schwebt, sondern wird innerhalb des Spielprozesses gezeichnet.
2. XSplit-Erfassungsmethoden
XSplit kann Inhalte auf verschiedene Weisen erfassen:
- Game Capture (Spielaufnahme): Diese Methode ist optimiert, um direkt von der Rendering-Pipeline eines Spiels abzugreifen. Sie ist oft die effizienteste Methode, da sie die Rohdaten des Spiels direkt vom Grafiktreiber erhält, bevor sie auf dem Bildschirm dargestellt werden. Wenn XSplit hier zugreift, sieht es das Spiel *mitsamt* des von RTSS injizierten Overlays, da dieses bereits Teil des Spielbildes ist.
- Screen Capture (Bildschirmaufnahme) / Monitor Capture: Hierbei erfasst XSplit den gesamten Bildschirminhalt oder einen spezifischen Bereich, so wie er auf Ihrem Monitor angezeigt wird. In diesem Fall wird alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen – das Spiel, der Desktop, und ja, auch das RTSS-Overlay – einfach „abfotografiert”.
- Window Capture (Fensteraufnahme): Ähnlich der Bildschirmaufnahme, aber spezifisch für ein Anwendungsfenster.
3. Die Ursache der doppelten Anzeige
Das Problem der doppelten Anzeige entsteht in der Regel, wenn eine Kombination der oben genannten Methoden oder eine spezielle Konfiguration vorliegt:
- Game Capture + Globales RTSS-Overlay: Wenn Sie XSplit im Game Capture Modus verwenden, erfasst es das Spiel, das bereits das von RTSS injizierte Overlay enthält. Wenn XSplit jedoch gleichzeitig eine weitere Quelle (z.B. eine weitere Game Capture Instanz, die aufgrund eines Fehlers oder einer spezifischen Spielkonfiguration auch das Overlay erfasst, oder sogar einen überlagerten Screen Capture) verwendet, oder RTSS selbst in einem Modus läuft, der es XSplit erlaubt, es als separate Quelle zu erkennen, kann es zu einer doppelten Darstellung kommen.
- Fehlkonfiguration in XSplit: Oft wird das Spiel als „Game Capture”-Quelle hinzugefügt, und gleichzeitig ist möglicherweise noch eine „Screen Capture”-Quelle (die den gesamten Monitor erfasst und somit auch das RTSS-Overlay enthält) aktiv oder fehlerhaft konfiguriert und überlagert. Oder es werden mehrere Game Capture-Quellen für dasselbe Spiel hinzugefügt.
- RTSS „Stealth Mode” und Rendering-Layer: Manchmal versucht RTSS, sich auf einer tieferen Ebene einzuklinken, um von Anticheat-Software unentdeckt zu bleiben (Stealth Mode). Dies kann zu ungewöhnlichen Interaktionen mit Capture-Software führen. Außerdem kann die Art und Weise, wie RTSS sein OSD auf verschiedenen Rendering-Layern platziert, eine Rolle spielen.
- Software-Updates und Kompatibilitätsprobleme: Gelegentlich führen Updates von XSplit, RTSS, Grafiktreibern oder sogar des Betriebssystems zu vorübergehenden Inkompatibilitäten, die sich in solchen Anzeigeproblemen äußern können.
Detaillierte Lösungen und Workarounds
Nachdem wir die Ursachen verstanden haben, gehen wir nun die praktischen Schritte zur Behebung des Problems an. Die Lösungen konzentrieren sich darauf, die Interaktion zwischen XSplit und RTSS zu optimieren.
Schritt 1: Überprüfen und Anpassen der XSplit-Quellen
Dies ist oft der kritischste Punkt. Das Problem entsteht meist durch redundante Quellen oder falsch konfigurierte Capture-Methoden in XSplit.
- Alle unnötigen Quellen entfernen: Gehen Sie Ihre Szene in XSplit durch. Löschen Sie alle Quellen, die nicht zwingend notwendig sind oder redundant erscheinen (z.B. mehrere Game Capture-Quellen für dasselbe Spiel, oder eine zusätzliche Screen Capture, die sich mit einer Game Capture überlappt).
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Quelle in Ihrer „Sources”-Liste und wählen Sie „Remove”.
- Spezifische Capture-Methode wählen:
- Bevorzugen Sie Game Capture: Wenn Sie ein Spiel streamen, verwenden Sie IMMER die Option „Add Source” -> „Game Capture”. Dies ist die effizienteste Methode und in der Regel am besten geeignet, um RTSS-Overlays korrekt zu erfassen (einmal). Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Spiel aus der Liste auswählen.
- Vermeiden Sie unnötige Screen/Monitor Capture: Verwenden Sie „Screen Capture” oder „Monitor Capture” nur, wenn Sie tatsächlich Ihren gesamten Desktop oder einen spezifischen nicht-Gaming-Anwendungsbereich zeigen möchten. Wenn Sie beides gleichzeitig verwenden und das RTSS-Overlay auf dem Desktop sichtbar ist, wird es doppelt angezeigt.
- Fensteraufnahme für spezielle Fälle: Wenn Game Capture nicht funktioniert (z.B. bei älteren Spielen oder spezifischen Engine-Problemen), können Sie „Window Capture” versuchen. Hier müssen Sie das spezifische Fenster des Spiels auswählen.
- Quelle deaktivieren/aktivieren: Manchmal hilft es, die Game Capture-Quelle einmal zu deaktivieren und wieder zu aktivieren, um die Erfassung neu zu initialisieren.
Schritt 2: Einstellungen im RivaTuner Statistics Server (RTSS) anpassen
Auch RTSS bietet Einstellungen, die das Verhalten des Overlays beeinflussen können.
- „Stealth Mode” deaktivieren (falls aktiv): Der Stealth Mode kann in einigen Fällen zu Problemen mit Capture-Software führen.
- Öffnen Sie RTSS.
- Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol („Setup”).
- Suchen Sie nach der Option „Stealth mode” und stellen Sie sicher, dass diese deaktiviert ist (Checkbox nicht markiert).
- On-Screen Display Rendering Level: Diese Einstellung bestimmt, wie tief sich RTSS in die Rendering-Pipeline einklinkt.
- Im RTSS-Setup unter „On-Screen Display support” können Sie den „On-Screen Display rendering level” anpassen. Versuchen Sie, diesen Wert zu ändern (z.B. von „Vector 2D” auf „Raster 3D” oder umgekehrt, oder sogar auf „Off” für spezifische Anwendungen). Experimentieren Sie hiermit, um zu sehen, ob eine bestimmte Einstellung besser mit XSplit harmoniert.
- Anwendungsspezifische Profile: Sie können RTSS auch so konfigurieren, dass das OSD nur für bestimmte Spiele aktiv ist oder deaktiviert wird.
- In RTSS können Sie spezifische Profile für jede Anwendung erstellen. Klicken Sie auf das Plus-Symbol, um ein Spiel hinzuzufügen.
- Für dieses Spiel können Sie dann „Show On-Screen Display” komplett deaktivieren, wenn Sie stattdessen eine andere Methode zur FPS-Anzeige (z.B. XSplit-eigene Tools, falls verfügbar) verwenden möchten.
- Custom Direct3D support: Für hartnäckige Fälle können Sie unter „Setup” -> „Compatibility properties” die „Custom Direct3D support” Einstellungen anpassen. Dies ist jedoch eher eine fortgeschrittene Option und sollte mit Vorsicht verwendet werden.
Schritt 3: Software-Updates und Treiber
Veraltete Software ist eine häufige Ursache für Kompatibilitätsprobleme.
- XSplit aktualisieren: Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von XSplit Broadcaster verwenden. Entwickler veröffentlichen regelmäßig Updates, die Fehler beheben und die Kompatibilität verbessern.
- RTSS aktualisieren: Laden Sie die neueste Version des RivaTuner Statistics Server herunter. Dieser wird oft zusammen mit MSI Afterburner aktualisiert.
- Grafiktreiber aktualisieren: Halten Sie Ihre Grafikkartentreiber (NVIDIA, AMD, Intel) stets auf dem neuesten Stand. Treiberupdates können die Art und Weise beeinflussen, wie Spiele gerendert werden und wie Drittanbieter-Overlays und Capture-Software interagieren.
- Windows-Updates: Stellen Sie sicher, dass Ihr Betriebssystem auf dem neuesten Stand ist.
Schritt 4: Alternative Lösungen und Überlegungen
Wenn alle Stricke reißen, gibt es noch andere Wege:
- In-Game FPS-Anzeigen: Viele Spiele bieten mittlerweile eine eigene, integrierte FPS-Anzeige. Diese ist oft die stabilste Option, da sie direkt vom Spiel generiert wird und keine externen Tools benötigt.
- NVIDIA GeForce Experience / AMD Radeon Software Overlays: Wenn Sie eine NVIDIA- oder AMD-Grafikkarte besitzen, bieten die jeweiligen Treiber-Suiten (GeForce Experience bzw. Radeon Software) eigene Performance-Overlays. Diese sind in der Regel gut mit ihrer Hardware optimiert und können eine Alternative zu RTSS darstellen, auch wenn sie oft weniger anpassbar sind.
- XSplit Plugins/Widgets: Prüfen Sie, ob XSplit eigene Performance-Monitoring-Widgets oder Plugins anbietet, die ähnliche Informationen direkt im Stream anzeigen können, ohne auf externe Overlays angewiesen zu sein.
- Testen mit einem sauberen Profil: Erstellen Sie eine neue, leere Szene in XSplit. Fügen Sie nur die Game Capture-Quelle hinzu und prüfen Sie, ob das Problem weiterhin besteht. Wenn nicht, deutet dies darauf hin, dass das Problem in einer Ihrer anderen Quellen oder Einstellungen in der ursprünglichen Szene liegt.
Schritt-für-Schritt-Fehlerbehebung: Eine Checkliste
Um systematisch vorzugehen, folgen Sie dieser Checkliste:
- Schließen Sie XSplit und das Spiel vollständig.
- Starten Sie RTSS. Überprüfen Sie die globalen Einstellungen und alle anwendungsspezifischen Profile. Deaktivieren Sie „Stealth mode” und experimentieren Sie bei Bedarf mit dem „On-Screen Display rendering level”. Speichern Sie die Änderungen.
- Starten Sie XSplit.
- Öffnen Sie die problematische Szene.
- Überprüfen Sie alle Quellen: Gibt es doppelte Game Captures? Ist eine Screen Capture aktiv, die das Problem verursachen könnte? Entfernen Sie alle redundanten Quellen.
- Fügen Sie die Game Capture-Quelle neu hinzu: Klicken Sie auf „Add Source” -> „Game Capture” und wählen Sie das laufende Spiel aus.
- Testen Sie den Stream: Starten Sie Ihr Spiel und sehen Sie im XSplit-Vorschaubild nach, ob die doppelte Anzeige verschwunden ist.
- Falls das Problem weiterhin besteht:
- Deaktivieren Sie das RTSS-Overlay für das betreffende Spiel komplett im RTSS-Profil und testen Sie, ob es dann weg ist. Wenn ja, liegt es definitiv an RTSS.
- Versuchen Sie stattdessen, eine Monitor Capture oder Window Capture zu verwenden (nachdem Sie die Game Capture-Quelle entfernt haben), um zu sehen, ob das Problem dadurch behoben wird.
- Stellen Sie sicher, dass alle Softwarekomponenten (XSplit, RTSS, Grafiktreiber) auf dem neuesten Stand sind.
Best Practices für Streamer
Um zukünftige Probleme zu vermeiden und ein reibungsloses Streaming-Erlebnis zu gewährleisten, beachten Sie folgende Best Practices:
- Minimalismus bei Overlays: Verwenden Sie so wenige Overlays wie möglich. Jedes zusätzliche Tool, das sich in Ihr Spiel einklinkt, erhöht die Wahrscheinlichkeit von Konflikten.
- Regelmäßige Updates: Halten Sie alle Ihre Streaming-relevanten Programme und Treiber auf dem neuesten Stand.
- Saubere XSplit-Szenen: Organisieren Sie Ihre Szenen sorgfältig und entfernen Sie alte, nicht mehr benötigte Quellen.
- Test-Streams: Führen Sie vor jedem größeren Stream oder nach jeder größeren Konfigurationsänderung einen kurzen Test-Stream durch, um sicherzustellen, dass alles wie erwartet funktioniert.
- Konsistente Einstellungen: Wenn Sie eine Lösung gefunden haben, notieren Sie sich die Einstellungen, damit Sie diese bei Bedarf schnell wiederherstellen können.
Fazit
Die doppelte Anzeige des RivaTuner Statistics Server Overlays in Ihrem XSplit-Stream mag auf den ersten Blick entmutigend wirken, ist aber ein lösbares Problem. Es erfordert lediglich ein wenig Verständnis der dahinterstehenden Technik und eine systematische Herangehensweise bei der Fehlerbehebung. Durch das sorgfältige Überprüfen Ihrer XSplit-Quellen, das Anpassen der RTSS-Einstellungen und das Sicherstellen, dass Ihre Software auf dem neuesten Stand ist, können Sie dieses Ärgernis schnell beseitigen.
Ein klarer und ungestörter Stream ist der Schlüssel zur Bindung Ihrer Zuschauer. Mit den hier vorgestellten Lösungen und Best Practices sind Sie bestens gerüstet, um technische Hürden zu überwinden und sich wieder auf das Wichtigste zu konzentrieren: Ihr Publikum zu unterhalten und Ihr Talent zu präsentieren. Viel Erfolg beim Streamen!