Jeder passionierte Gamer kennt das Gefühl: Man taucht in eine atemberaubende Spielwelt ein, genießt gestochen scharfe Texturen und flüssige Animationen – bis ein unschöner Bildschirmschirmriss (Screen Tearing) die Immersion jäh zerstört oder ein plötzliches Stottern das Spielerlebnis trübt. Das Zauberwort, das hier oft fällt, ist Vsync, die vertikale Synchronisierung. Eine Technologie, die eigentlich Abhilfe schaffen soll, aber paradoxerweise oft selbst zur Quelle von Frustration wird. Vor allem Nutzer von AMD-Grafikkarten, die sich durch die Einstellungen im AMD Adrenalin Software wühlen, kennen das Dilemma nur zu gut. Ist das Problem der Vsync-Abstimmung wirklich unlösbar, und warum scheint Adrenalin hier an seine Grenzen zu stoßen?
Die ewige Gratwanderung: Was ist Vsync und warum ist es so kompliziert?
Um die Schwierigkeiten zu verstehen, müssen wir zunächst die Grundlagen klären. Vsync ist eine Grafiktechnologie, die entwickelt wurde, um Screen Tearing zu verhindern. Dieser Effekt tritt auf, wenn Ihre Grafikkarte Frames schneller rendert, als Ihr Monitor sie darstellen kann, oder wenn ein neuer Frame während der Bilddarstellung des Monitors gesendet wird. Das Ergebnis sind unschöne horizontale Linien, die das Bild in zwei (oder mehr) Hälften teilen, weil der Monitor gleichzeitig Teile zweier verschiedener Frames anzeigt.
Die Lösung von Vsync ist scheinbar einfach: Es synchronisiert die Ausgabe der Grafikkarte mit der Bildwiederholfrequenz (Refresh Rate) des Monitors. Wenn Ihr Monitor beispielsweise eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz hat, liefert Vsync der Grafikkarte die Anweisung, pro Sekunde nicht mehr als 60 Frames zu rendern. Jeder Frame wird erst dann an den Monitor gesendet, wenn dieser bereit ist, einen neuen Frame anzuzeigen. Das Ergebnis? Kein Screen Tearing.
Doch diese scheinbar elegante Lösung bringt ihre eigenen Probleme mit sich: die Eingabeverzögerung (Input Lag) und das berüchtigte Stottern. Wenn Vsync aktiviert ist und die Grafikkarte nicht in der Lage ist, konstant die volle Bildwiederholfrequenz des Monitors zu erreichen (z. B. 60 FPS bei einem 60-Hz-Monitor), muss sie auf den nächsten vertikalen Synchronisationsimpuls warten. Das kann dazu führen, dass der gleiche Frame länger angezeigt wird, oder dass Frames verzögert dargestellt werden, was sich in spürbarem Stottern oder einer erhöhten Latenz äußert. Jede FPS-Schwankung unterhalb der Bildwiederholfrequenz führt zu einem potenziellen Ruckeln.
Die Heilsbringer: Adaptive Sync, FreeSync und G-Sync
Bevor wir uns den Grenzen von Adrenalin widmen, müssen wir die modernen Lösungen in den Kontext stellen. Die „wahre” Lösung für das Vsync-Dilemma ist die adaptive Synchronisierung, bekannt als AMD FreeSync oder NVIDIAs G-Sync. Diese Technologien revolutionieren die Darstellung, indem sie nicht nur die Grafikkarte an den Monitor anpassen, sondern umgekehrt: Der Monitor passt seine Bildwiederholfrequenz dynamisch an die aktuelle FPS (Frames per Second) der Grafikkarte an. Das bedeutet, wenn die Grafikkarte 75 FPS liefert, läuft der Monitor mit 75 Hz. Fällt die FPS auf 48, schaltet der Monitor auf 48 Hz um. Das Ergebnis: Kein Tearing, keine signifikante Eingabeverzögerung und kein Stottern innerhalb des unterstützten Frequenzbereichs des Monitors. Für die meisten Gamer ist dies die Königslösung und oft der Standard, den man anstreben sollte.
Adrenalin im Fokus: Die Vsync-Einstellungen unter der Lupe
AMD Adrenalin Software ist das zentrale Kontrollpanel für AMD-Grafikkarten. Hier finden sich globale Einstellungen, die sich auf alle Spiele auswirken, sowie spezifische Profile für einzelne Titel. Im Bereich „Grafik” unter „Anzeigeeinstellungen” gibt es mehrere Optionen für die „Auf vertikale Aktualisierung warten” (oder ähnlich benannt) Einstellung, die Vsync steuern:
- Immer Aus: Vsync ist deaktiviert. Maximale FPS, minimale Latenz, aber hohes Risiko von Screen Tearing.
- Aus, es sei denn, die Anwendung legt es fest: Die Spiele-Engine oder Anwendung selbst entscheidet über Vsync. Wenn das Spiel Vsync aktiviert, ist es an. Wenn nicht, ist es aus.
- Ein, es sei denn, die Anwendung legt es fest: Dies erzwingt Vsync global, es sei denn, das Spiel selbst überstimmt diese Einstellung. Hier beginnt die traditionelle Vsync-Problematik: kein Tearing, aber potenzielle Latenz und Stottern.
- Immer Ein: Vsync wird global und immer erzwungen, unabhängig von der Spiel-Einstellung. Dieselben Vor- und Nachteile wie Punkt 3.
Zusätzlich zu diesen klassischen Optionen bietet AMD mit Adrenalin eine eigene Technologie namens Enhanced Sync an, die oft als „bessere” Vsync-Alternative beworben wird.
Enhanced Sync: Die Ambition, die an der Realität scheitert?
Enhanced Sync wurde von AMD entwickelt, um das Beste aus beiden Welten zu bieten: geringere Latenz als traditionelles Vsync, aber gleichzeitig die Vermeidung von Screen Tearing. Die Funktionsweise ist clever: Solange Ihre Grafikkarte eine höhere FPS-Rate als die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors liefert, verhält sich Enhanced Sync wie Vsync und verhindert Tearing. Sobald die FPS jedoch unter die Bildwiederholfrequenz fällt, schaltet Enhanced Sync intern auf ein Vsync-Off-Verhalten um, um die Latenz zu minimieren. Dabei verwirft es alte Frames und sendet nur die neuesten, vollständigen Frames an den Monitor.
Die Theorie klingt gut, aber in der Praxis hat Enhanced Sync oft mit erheblichen Problemen zu kämpfen, die zu starkem Stottern oder sogar unschönen Mini-Tears führen, besonders wenn die FPS-Zahl stark schwankt. Für viele Nutzer ist es eine Glückssache, ob Enhanced Sync im jeweiligen Spiel gut funktioniert oder nicht. Es ist kein universeller Problemlöser und kann bei instabilen Frameraten zu einer noch schlechteren Erfahrung führen als herkömmliches Vsync.
Das Kernproblem: Dynamische FPS trifft auf starre (oder begrenzte) Synchronisation
Der Grund, warum Vsync-Probleme (und auch Enhanced Sync) so hartnäckig sind, liegt in der Natur der modernen Spiele. Die FPS in einem Spiel ist selten konstant. Sie schwankt je nach Szene, Intensität der Action, Anzahl der Objekte und den Einstellungen des Spielers. In einem Moment erreicht Ihre Grafikkarte vielleicht 120 FPS, im nächsten nur 50 FPS, weil eine Explosion das System belastet.
- Mit Vsync On (ohne Adaptive Sync): Jedes Mal, wenn die FPS unter die Bildwiederholfrequenz fällt (z. B. von 60 auf 55 FPS bei einem 60 Hz Monitor), muss das System auf den nächsten Vsync-Impuls warten. Das führt dazu, dass ein Frame länger angezeigt wird als nötig, was das bekannte Ruckeln verursacht. Die Grafikkarte muss quasi auf den Monitor warten, selbst wenn sie einen neuen Frame bereit hätte, wenn die Synchronisation nicht auf dem Raster ist.
- Mit Enhanced Sync: Fällt die FPS unter die Bildwiederholfrequenz, verhält es sich wie Vsync Off – der Monitor zeigt den aktuellsten, vollständig gerenderten Frame. Das soll die Latenz reduzieren, führt aber dazu, dass Frames verworfen werden, wenn die FPS stark schwankt, was ebenfalls zu einem unregelmäßigen Frame Pacing und somit zu Stottern führen kann. Es ist ein Kompromiss, der oft nicht befriedigt.
- Ohne Vsync (und ohne Adaptive Sync): Hier erleben wir das volle Ausmaß des Screen Tearings, besonders bei schnellen Kamerabewegungen, da die Grafikkarte einfach so viele Frames wie möglich sendet, ohne Rücksicht auf den Monitor.
Warum Adrenalin hier an seine Grenzen stößt (und die Probleme oft unlösbar erscheinen)
Die Kernfrage ist: Warum kann AMD Adrenalin dieses Problem nicht intelligenter lösen? Die Antwort liegt in den fundamentalen Beschränkungen der Hardware und der Software-Philosophie:
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Fehlende intelligente, dynamische Vsync-Umschaltung für nicht-adaptive Monitore: Adrenalin bietet statische Vsync-Optionen. Es gibt keine „intelligente” Option, die basierend auf der aktuellen FPS dynamisch zwischen Vsync On und Vsync Off umschaltet, um ein optimales Gleichgewicht zu finden, wenn kein FreeSync-Monitor vorhanden ist. Eine solche intelligente Logik wäre extrem komplex und würde selbst wieder neue Probleme wie Mikro-Stottern durch die Umschaltung erzeugen.
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Die Grenzen von Enhanced Sync: Obwohl ein guter Versuch, ist Enhanced Sync kein Allheilmittel. Es funktioniert am besten, wenn die FPS *konstant hoch* (über der Refreshrate) ist oder *sehr stabil* darunter. In Szenarien mit stark schwankenden Frameraten, wie sie in vielen modernen Spielen üblich sind, kann es eine suboptimalere Lösung sein als herkömmliches Vsync oder sogar Vsync Off.
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Abhängigkeit von Adaptive Sync: AMDs Fokus liegt verständlicherweise auf FreeSync. Viele der Vsync-Probleme „lösen” sich quasi in Luft auf, sobald ein FreeSync-kompatibler Monitor angeschlossen ist. Adrenalin kann FreeSync aktivieren und deaktivieren, aber für Nutzer ohne einen solchen Monitor sind die „traditionellen” Vsync-Optionen weiterhin die Hauptwahl, und hier zeigen sich die Grenzen.
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Interaktion mit In-Game-Einstellungen: Oftmals kollidieren die globalen Adrenalin-Einstellungen mit den Vsync-Optionen, die in den Spielen selbst angeboten werden. Manchmal bietet die In-Game-Vsync-Implementierung des Spieleentwicklers bessere Ergebnisse als die erzwungene Treiber-Vsync, manchmal ist es umgekehrt. Die Komplexität der Interaktion macht die Fehlersuche mühsam.
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Grundlegende Hardware-Grenzen: Ein 60-Hz-Monitor kann nun einmal nur 60 Bilder pro Sekunde darstellen. Ohne adaptive Technologie *muss* die Grafikkarte ihre Ausgabe an diesen starren Takt anpassen, oder der Monitor muss das Tearing in Kauf nehmen. Hier kann Software nur begrenzt „zaubern”, wenn die physikalischen Grenzen des Displays erreicht sind.
Was können Gamer tun, wenn Adaptive Sync keine Option ist?
Wenn Sie keinen FreeSync-Monitor besitzen, gibt es dennoch einige Strategien, um das Vsync-Dilemma zu mildern:
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FPS-Begrenzung (Frame Rate Target Control): Eine der effektivsten Methoden ist, die FPS Ihrer Grafikkarte global oder pro Spiel in Adrenalin (oder mit Tools wie RivaTuner Statistics Server) auf einen Wert knapp unter der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors zu begrenzen. Bei einem 60-Hz-Monitor könnten Sie beispielsweise auf 58 oder 59 FPS begrenzen und gleichzeitig Vsync (immer Ein) aktivieren. Das reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass die Grafikkarte über die Bildwiederholfrequenz hinaus rendert und minimiert Stottern durch Wartezyklen, solange die FPS stabil bleibt. Dies kann das Frame Pacing verbessern.
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Vsync Off + FPS-Begrenzung: Wenn Sie Screen Tearing tolerieren können, aber maximale Latenz wünschen, schalten Sie Vsync in Adrenalin und im Spiel aus. Begrenzen Sie die FPS auf einen Wert, den Ihr System stabil erreichen kann. Das eliminiert die Vsync-induzierte Latenz vollständig.
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Triple Buffering (dreifache Pufferung): Diese Option ist nicht immer in Adrenalin verfügbar, aber oft in Spiele-Einstellungen. Triple Buffering kann Stottern bei aktiviertem Vsync reduzieren, indem es der Grafikkarte einen dritten Frame-Puffer zur Verfügung stellt, sodass sie Frames weiter rendern kann, selbst wenn der Monitor noch mit der Anzeige eines vorherigen Frames beschäftigt ist. Der Nachteil: Es erhöht die Latenz noch weiter als Single oder Double Buffering.
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Enhanced Sync (mit Vorsicht): Probieren Sie Enhanced Sync in Spielen aus, in denen Ihre FPS meistens über der Bildwiederholfrequenz liegt. Bei vielen schwankenden Frameraten könnte es jedoch mehr Probleme als Lösungen schaffen.
Fazit: Die (Un-)Lösbarkeit des Vsync-Dilemmas
Sind Vsync-Probleme unlösbar? Ohne adaptive Synchronisation (FreeSync/G-Sync) lautet die Antwort: Ja, sie sind im Grunde *unlösbar* im Sinne einer perfekten, kompromisslosen Lösung. Es wird immer eine Gratwanderung zwischen Screen Tearing, Input Lag und Stottern bleiben. AMD Adrenalin bietet eine Reihe von Werkzeugen, um diese Probleme zu managen, aber es kann die fundamentalen Kompromisse nicht umgehen, die entstehen, wenn eine dynamische Grafikkarte mit einem starren Monitor interagiert.
Die Grenzen von Adrenalin liegen nicht in einem Mangel an Willen oder Technologie, sondern in den physikalischen Gegebenheiten der Display-Technologie ohne variable Bildwiederholfrequenzen. Für Gamer, die immer noch auf Monitoren ohne FreeSync oder G-Sync spielen, ist das Vsync-Dilemma eine Realität, mit der man leben muss. Das Beste, was man tun kann, ist, die Einstellungen sorgfältig zu testen und den Kompromiss zu finden, der für das eigene Setup und die eigenen Vorlieben am erträglichsten ist. Die wahre Freiheit von Vsync-Problemen beginnt und endet mit der Anschaffung eines Monitors, der Adaptive Sync in Form von FreeSync oder G-Sync unterstützt.