Die Welt des PC-Gamings ist ständig in Bewegung, angetrieben von Innovationen, die uns immer höhere Bildraten, flüssigeres Gameplay und beeindruckendere Grafiken versprechen. Eine dieser Innovationen ist AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 mit Fluid Motion Frames (AFMF). Diese Technologie verspricht, die Gaming-Performance auf AMD Radeon Grafikkarten auf ein neues Niveau zu heben, indem sie zusätzliche Frames generiert und so das Spielerlebnis spürbar verbessert.
Doch wie so oft bei neuen Technologien, können auch hier unerwartete Hürden auftauchen. Eine besonders häufige und für viele Nutzer verwirrende Fehlermeldung, die im Zusammenhang mit AFMF auftreten kann, lautet: „Bitte verwenden Sie das DirectX 11 oder 12 API.” Diese Meldung lässt so manchen Gamer ratlos zurück: Was bedeutet das genau? Habe ich etwas falsch gemacht? Ist mein Spiel nicht kompatibel? In diesem umfassenden Artikel tauchen wir tief in die Materie ein, entschlüsseln die Bedeutung dieser Fehlermeldung und zeigen Ihnen, wie Sie das Beste aus AFMF herausholen können.
Was ist AMD AFMF und warum ist es so aufregend?
Bevor wir uns der Fehlermeldung widmen, sollten wir kurz rekapitulieren, was AMD AFMF überhaupt ist. AFMF ist eine Schlüsselkomponente von AMD FSR 3 und nutzt eine fortschrittliche Technologie, um zusätzliche Zwischenbilder (Frames) zu generieren. Im Gegensatz zu traditionellem Upscaling (wie dem ursprünglichen FSR), das Bilder hochskaliert, um die Renderlast zu reduzieren, generiert AFMF völlig neue Frames zwischen den von der Grafikkarte gerenderten Bildern.
Das Ergebnis? Eine signifikant höhere Bildrate (FPS), die sich in einem flüssigeren und reaktionsfreudigeren Spielerlebnis äußert. Besonders nützlich ist dies in grafikintensiven Spielen oder bei höheren Auflösungen, wo jede zusätzliche FPS zählt. AFMF kann theoretisch die Leistung verdoppeln, indem es die Anzahl der angezeigten Frames verdoppelt, ohne dass die Grafikkarte die doppelte Rechenleistung erbringen muss. Dies ist ein echter Game-Changer für viele Radeon-Besitzer.
Die Magie von AFMF liegt in seiner intelligenten Analyse von zwei aufeinanderfolgenden Bildern. Basierend auf Bewegungsvektoren und Farbinformationen berechnet es ein drittes Bild, das zwischen diesen beiden platziert wird. Dieser Prozess erfolgt auf Treiberebene und ist somit potenziell mit einer Vielzahl von Spielen kompatibel, nicht nur mit solchen, die FSR 3 nativ unterstützen. Dies unterscheidet AFMF von anderen Frame-Generierungs-Technologien, die oft eine direkte Integration in das Spiel erfordern.
Die Rolle von DirectX im modernen Gaming
Um die Fehlermeldung zu verstehen, müssen wir uns ein grundlegendes Konzept im PC-Gaming ansehen: die Application Programming Interface (API). Eine API ist im Wesentlichen eine Schnittstelle, die es Software (wie einem Spiel) ermöglicht, mit Hardware (wie Ihrer Grafikkarte) zu kommunizieren. Im Windows-Ökosystem ist die dominierende Grafik-API seit Jahrzehnten DirectX von Microsoft.
DirectX ist keine einzelne Komponente, sondern eine Sammlung von APIs, die für Multimedia-Aufgaben optimiert sind, insbesondere für die Spielentwicklung. Im Laufe der Jahre wurden verschiedene Versionen veröffentlicht, wobei jede neue Version Verbesserungen, neue Funktionen und eine effizientere Nutzung der Hardware bot. Die für uns relevantesten Versionen sind:
- DirectX 9 (DX9): Die Grundlage vieler älterer Spiele und immer noch in einigen Nischenanwendungen zu finden. Technisch veraltet für moderne Gaming-Ansprüche.
- DirectX 10 (DX10): Ein Übergangsschritt, der nie die gleiche Verbreitung wie DX9 oder DX11 fand.
- DirectX 11 (DX11): Eine extrem weit verbreitete und stabile API, die jahrelang der Standard für die meisten AAA-Titel war und immer noch in vielen aktuellen Spielen genutzt wird. Sie bietet eine gute Balance aus Leistung und Kompatibilität.
- DirectX 12 (DX12): Die neueste große Version, die einen „Low-Level”-Zugriff auf die Hardware ermöglicht. Dies bedeutet, dass Spieleentwickler mehr Kontrolle über die Grafikkarte haben, was zu höherer Effizienz und neuen Funktionen wie Raytracing und variabler Rate Shading führen kann. DX12 ist der Standard für viele moderne High-End-Titel.
Neben DirectX gibt es noch andere Grafik-APIs wie Vulkan (eine plattformübergreifende API, beliebt bei einigen Spieleentwicklern) und OpenGL (eine ältere, ebenfalls plattformübergreifende API, die immer noch in vielen älteren Titeln und Emulatoren verwendet wird). Jede API hat ihre eigenen Vor- und Nachteile und spezifische Anforderungen an die Implementierung durch die Spieleentwickler.
Die Verbindung: Warum AFMF DirectX 11 oder 12 benötigt
Hier kommen wir zum Kern der Fehlermeldung. Die Technologie hinter AMD Fluid Motion Frames wurde spezifisch für die modernen Grafik-APIs DirectX 11 und DirectX 12 entwickelt. Es gibt mehrere technische Gründe dafür:
- Low-Level-Zugriff und Treiberintegration: AFMF arbeitet auf einer tiefen Treiberebene, um die Frame-Generierung nahtlos in den Rendering-Pipeline einzufügen. DX11 und insbesondere DX12 bieten AMD die notwendigen Schnittstellen und den Grad an Kontrolle über die GPU, um diese Art von Echtzeit-Frame-Injektion effizient und stabil durchzuführen. Ältere APIs wie DX9 oder OpenGL bieten diese notwendigen Hooks oder die erforderliche Architektur nicht.
- Moderne Rendering-Pipelines: Spiele, die DX11 oder DX12 verwenden, nutzen in der Regel modernere Rendering-Techniken, die besser mit der Arbeitsweise von AFMF harmonieren. Die Struktur der Daten und Befehle innerhalb dieser APIs ist besser geeignet für die Analyse und Manipulation, die AFMF für die Zwischenbildberechnung benötigt.
- Leistung und Effizienz: DX11 und DX12 sind auf moderne Hardware und Multithreading ausgelegt. AFMF ist eine rechenintensive Aufgabe, die von der Effizienz dieser APIs profitiert, um die Latenz so gering wie möglich zu halten und gleichzeitig die gewünschte Leistungssteigerung zu erzielen.
- Zukunftssicherheit und Fokus: AMD entwickelt seine neuesten Technologien für die APIs, die von der Mehrheit der aktuellen und zukünftigen Spiele genutzt werden. Das sind eindeutig DX11 und DX12. Der Aufwand, AFMF für ältere oder weniger verbreitete APIs zu optimieren, wäre immens und würde kaum einen Return on Investment liefern.
Kurz gesagt: Die Fehlermeldung „Bitte verwenden Sie das DirectX 11 oder 12 API” ist keine Fehlfunktion Ihrer Grafikkarte oder der AFMF-Technologie an sich. Es ist vielmehr ein Hinweis darauf, dass das von Ihnen gestartete Spiel oder die Anwendung derzeit nicht über eine dieser unterstützten APIs gerendert wird.
Was die Fehlermeldung wirklich bedeutet: Häufige Szenarien
Wenn Sie diese Fehlermeldung sehen, bedeutet das in der Regel, dass Ihr Spiel aus einem der folgenden Gründe nicht mit AFMF kompatibel ist:
- Das Spiel ist zu alt: Viele ältere Titel, die vor 2010 oder 2012 veröffentlicht wurden, basieren auf DirectX 9 oder DirectX 10. Beispiele hierfür sind Klassiker wie Grand Theft Auto IV (DX9/DX10), BioShock (DX10) oder Crysis (DX9/DX10). Diese Spiele können AFMF nicht nutzen, da ihre Engine die erforderlichen APIs nicht verwendet.
- Das Spiel nutzt eine andere API: Einige Spiele, insbesondere Indie-Titel, Open-Source-Spiele oder Titel, die für mehrere Plattformen entwickelt wurden, verwenden Vulkan oder OpenGL. Beispiele sind Doom Eternal (Vulkan), Minecraft (OpenGL) oder viele Emulatoren. Auch hier kann AFMF nicht eingreifen, da es auf DirectX-spezifische Schnittstellen angewiesen ist.
- Falsche Spieleinstellungen: Viele moderne Spiele bieten die Möglichkeit, zwischen DirectX 11- und DirectX 12-Modus zu wählen. Wenn Ihr Spiel standardmäßig im DX11-Modus läuft, Sie aber AFMF im DX12-Modus erzwingen möchten (oder umgekehrt, falls ein Spiel nur DX11 unterstützt), kann dies zu Problemen führen. Es kann auch sein, dass Sie unabsichtlich eine ältere API in den Einstellungen ausgewählt haben.
- Emulatoren und Wrapper: Beim Einsatz von Emulatoren (z.B. für Konsolenspiele) ist es üblich, dass diese OpenGL oder Vulkan als Grafik-Renderer verwenden. Selbst wenn sie DirectX unterstützen, kann es sich um eine ältere Version handeln oder die Implementierung ist nicht kompatibel. Manchmal verwenden Nutzer auch sogenannte „Wrapper” (z.B. DXVK), um Spiele, die eigentlich eine ältere DirectX-Version verwenden, unter Vulkan laufen zu lassen. Dies ändert die zugrunde liegende API und macht AFMF unbrauchbar.
- Treiber oder Softwarekonflikte: Auch wenn seltener, können veraltete Treiber, Konflikte mit Overlay-Programmen oder anderen Optimierungs-Tools manchmal dazu führen, dass das Spiel nicht die erwartete API verwendet oder AFMF nicht korrekt initialisiert wird.
Lösungsansätze und Troubleshooting
Was können Sie also tun, wenn Sie auf die Fehlermeldung „Bitte verwenden Sie das DirectX 11 oder 12 API” stoßen?
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Spieleinstellungen überprüfen: Die erste und wichtigste Maßnahme
Starten Sie das betroffene Spiel und navigieren Sie zu den Grafikeinstellungen oder Videoeinstellungen. Suchen Sie nach einer Option, die die verwendete Grafik-API festlegt. Dies könnte heißen: „Grafik-API”, „Renderer”, „DirectX-Version” oder Ähnliches. Stellen Sie sicher, dass hier DirectX 11 oder DirectX 12 ausgewählt ist. Speichern Sie die Einstellungen und starten Sie das Spiel neu. Einige Spiele erfordern möglicherweise auch einen Neustart des gesamten Systems, um die Änderungen vollständig zu übernehmen.
Beispiele für Spiele mit API-Optionen:
- Battlefield V (DX11/DX12)
- Shadow of the Tomb Raider (DX11/DX12)
- Forza Horizon 5 (DX12, aber die Option muss korrekt eingestellt sein)
- Control (DX11/DX12)
Manchmal finden sich diese Optionen auch in den Startparametern eines Spiels, die Sie über den Launcher (Steam, Epic Games, GOG Galaxy etc.) anpassen können.
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Überprüfung der AFMF-Aktivierung in der AMD Adrenalin Software
Stellen Sie sicher, dass AFMF in Ihrer AMD Adrenalin Software korrekt aktiviert ist. Gehen Sie zu „Gaming” -> „Grafik” und vergewissern Sie sich, dass „AMD Fluid Motion Frames” auf „Aktiviert” steht. Beachten Sie, dass AFMF nur funktioniert, wenn FSR aktiviert ist oder das Spiel nativ FSR 3 unterstützt. Bei vielen Spielen funktioniert AFMF auch unabhängig davon, ob FSR 3 nativ integriert ist, solange die genannten API-Bedingungen erfüllt sind.
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Aktualisieren Sie Ihre AMD Grafiktreiber
Veraltete Treiber können zu Inkompatibilitäten und Fehlfunktionen führen. Laden Sie stets die neuesten empfohlenen AMD Adrenalin Treiber von der offiziellen AMD-Website herunter und installieren Sie diese. Eine saubere Installation (mithilfe von DDU, Display Driver Uninstaller) kann in hartnäckigen Fällen Wunder wirken, um alte Treiberreste zu entfernen.
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Windows-Updates installieren
Stellen Sie sicher, dass Ihr Betriebssystem (Windows 10 oder Windows 11) auf dem neuesten Stand ist. DirectX-Komponenten sind eng in Windows integriert, und fehlende Updates können zu Problemen führen.
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Spiel-Updates überprüfen
Manchmal bringen Spiele-Updates nicht nur neue Inhalte, sondern auch technische Verbesserungen, die die Kompatibilität mit neuen Technologien wie AFMF verbessern oder die Standard-API anpassen können.
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Kompatibilität mit älteren oder Nischen-Spielen
Seien Sie sich bewusst: Wenn ein Spiel ausschließlich DirectX 9, DirectX 10, OpenGL oder Vulkan verwendet, wird AFMF nicht funktionieren. Es gibt in diesen Fällen keine Workarounds, um AFMF zu erzwingen, da die zugrunde liegende Architektur der Game-Engine und der API dies nicht zulässt. Die Fehlermeldung ist in diesem Kontext als klare Information zu verstehen, nicht als ein Fehler, der behoben werden kann.
Einige Spiele können zwar mit „DirectX 9/10 zu DirectX 11/12 Wrappern” wie DXVK oder D3D9On12 zum Laufen gebracht werden, diese ändern jedoch die zugrunde liegende API-Kommunikation und machen AFMF in der Regel unmöglich oder instabil. Solche Lösungen sind in der Regel nicht für die Nutzung von Frame Generation gedacht.
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Deaktivieren von Overlays und Drittanbieter-Software
Software von Drittanbietern, die Overlays, FPS-Zähler oder andere Optimierungen anbieten (z.B. MSI Afterburner, Rivatuner Statistics Server, Discord-Overlay), kann manchmal mit Frame Generation-Technologien in Konflikt geraten. Versuchen Sie, diese temporär zu deaktivieren, um die Fehlerquelle auszuschließen.
Was tun, wenn ein Spiel nicht kompatibel ist?
Wenn Sie alle Schritte überprüft haben und die Fehlermeldung weiterhin erscheint, ist die wahrscheinlichste Ursache, dass das Spiel, das Sie spielen möchten, einfach nicht mit DirectX 11 oder DirectX 12 läuft. In diesem Fall gibt es leider keine „Lösung” im herkömmlichen Sinne. AFMF ist eine fortschrittliche Technologie, die spezifische Anforderungen an die Grafik-API stellt, und wenn diese nicht erfüllt werden, kann sie ihren Dienst nicht verrichten.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie das Spiel nicht genießen können! Es bedeutet lediglich, dass Sie die Vorteile der Frame-Generierung in diesem speziellen Titel nicht nutzen können. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf andere Leistungsoptimierungen, die das Spiel möglicherweise bietet, wie z.B. traditionelles FSR (Upscaling), das in vielen Fällen auch mit älteren APIs funktionieren kann, oder einfach eine Reduzierung der Grafikdetails.
Fazit: Eine Frage der Kompatibilität, nicht des Defekts
Die Fehlermeldung „Bitte verwenden Sie das DirectX 11 oder 12 API” im Zusammenhang mit AMD AFMF ist in den meisten Fällen kein Indikator für ein Problem mit Ihrer Hardware oder der AFMF-Technologie selbst. Sie ist vielmehr ein klarer Hinweis auf eine Inkompatibilität zwischen der von Ihnen gewählten Anwendung und den technischen Anforderungen von AFMF.
AFMF ist eine beeindruckende Technologie, die das Potenzial hat, das Gaming-Erlebnis auf AMD Radeon Grafikkarten erheblich zu verbessern. Doch wie jede fortschrittliche Funktion hat auch sie ihre Grenzen. Diese Grenzen sind in der Notwendigkeit von DirectX 11 oder DirectX 12 als zugrunde liegende Grafik-API begründet. Indem Sie die Einstellungen Ihrer Spiele überprüfen, Ihre Treiber aktuell halten und ein Verständnis für die technischen Anforderungen von AFMF entwickeln, können Sie sicherstellen, dass Sie diese innovative Funktion optimal nutzen – in den Spielen, die dafür gemacht sind.
Genießen Sie die flüssigeren Bildraten und tauchen Sie ein in eine Welt, in der Ihre AMD Radeon Grafikkarte ihr volles Potenzial entfalten kann!