Im Bereich des Gamings ist die Anzahl der Bilder pro Sekunde – kurz FPS (Frames Per Second) – eine heilige Zahl. Gamer und Technikbegeisterte jagen stets nach den höchsten Werten, um ein ultimatives Spielerlebnis zu gewährleisten. Doch die bloße Angabe eines durchschnittlichen FPS-Werts erzählt oft nur die halbe Wahrheit. Ein hoher Durchschnitt mag auf dem Papier beeindruckend aussehen, kann aber ein inkonsistentes Spielerlebnis verbergen, das von Rucklern und Mikrostotterern geplagt ist. Hier kommen die Metriken 99%fps und 1%low fps ins Spiel, die ein viel präziseres Bild der tatsächlichen Performance liefern. Die Kernfrage, die sich stellt: Wie weit dürfen diese Werte von den Durchschnitts-FPS abweichen, um noch von „perfektem Gameplay” sprechen zu können?
Warum Durchschnittswerte nicht genug sind
Stellen Sie sich vor, Sie fahren auf einer langen Autofahrt. Ihr Durchschnittstempo ist hoch, sagen wir 120 km/h. Klingt schnell, oder? Aber was, wenn Sie alle paar Minuten für 30 Sekunden anhalten müssen? Oder für kurze Momente auf 30 km/h abbremsen? Obwohl Ihr Durchschnitt immer noch hoch sein mag, wird die Fahrt als ruckelig und frustrierend empfunden. Ähnlich verhält es sich mit den Durchschnitts-FPS im Gaming. Sie berechnen sich aus der Summe aller gerenderten Frames über einen bestimmten Zeitraum geteilt durch diesen Zeitraum. Ein plötzlicher, kurzer Einbruch der Bildrate – beispielsweise durch eine aufwendige Explosion, das Laden neuer Spielwelten im Hintergrund oder CPU-Spitzen bei der KI-Berechnung – wird vom Durchschnittswert kaschiert. Der Monitor zeigt dann zwar immer noch eine hohe Zahl an, doch das Auge nimmt die plötzlichen Einbrüche als störende Ruckler wahr, die das flüssige Spielerlebnis massiv beeinträchtigen.
Was sind 99%fps und 1%low fps?
Um die Schwächen der Durchschnitts-FPS zu überwinden, wurden robustere Metriken entwickelt, die sich auf die Konsistenz der Bildrate konzentrieren:
- 99%fps (99th Percentile FPS): Dieser Wert gibt an, dass 99% aller während der Messung gerenderten Frames mit einer Bildrate gleich oder höher als dieser Wert ausgegeben wurden. Anders ausgedrückt: Nur 1% der Frames waren langsamer als dieser Wert. Der 99%fps-Wert ist ein hervorragender Indikator für die nachhaltige Leistung und die allgemeine Flüssigkeit des Gameplays. Ein niedriger 99%fps-Wert im Vergleich zum Durchschnitt deutet auf regelmäßige, wenn auch kurze, Leistungsabfälle hin.
- 1%low fps (1st Percentile FPS): Dieser Wert ist noch sensibler. Er gibt an, dass nur 1% der Frames mit einer Bildrate gleich oder langsamer als dieser Wert gerendert wurden. Die restlichen 99% der Frames waren schneller. Der 1%low fps-Wert ist der härteste Indikator für einzelne, oft schwerwiegende Ruckler oder Mikrostotterer. Wenn dieser Wert drastisch unter dem 99%fps-Wert oder dem Durchschnitt liegt, deutet dies auf spürbare Aussetzer im Bildlauf hin, die das Eintauchen ins Spiel stark stören können.
Beide Werte sind im Grunde eine andere Darstellung der Frame-Zeiten (Frame Times), also der Zeit, die die Grafikkarte benötigt, um ein einzelnes Bild zu berechnen und darzustellen. Eine konstante Bildrate bedeutet konstante Frame-Zeiten, was für das menschliche Auge als „flüssig” wahrgenommen wird.
Die Bedeutung der Konstanz: Warum ein gleichmäßiger Bildlauf zählt
Das menschliche Auge und Gehirn sind erstaunlich gut darin, Inkonsistenzen in der Bewegung wahrzunehmen. Selbst wenn die absolute Framerate hoch ist, kann eine unregelmäßige Lieferung der Bilder zu einem Gefühl von „Ruckeln” führen. Dieses Phänomen wird oft als „Frame Pacing” bezeichnet. Ein gutes Frame Pacing bedeutet, dass die Zeitabstände zwischen den einzelnen Frames möglichst konstant sind. Wenn ein Frame beispielsweise nur 10 Millisekunden (ms) benötigt und der nächste Frame plötzlich 30 ms, obwohl die FPS im Durchschnitt hoch bleiben, wird dieser eine langsamere Frame als Stottern wahrgenommen. Adaptive Synchronisationstechnologien wie NVIDIA G-Sync und AMD FreeSync zielen genau darauf ab, dieses Problem zu lösen, indem sie die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die aktuelle Bildrate der Grafikkarte anpassen und so ein viel gleichmäßigeres Bild liefern.
Besonders bei hohen Bildwiederholraten (120Hz, 144Hz und mehr) werden solche Inkonsistenzen noch deutlicher. Auf einem 60Hz-Monitor fällt ein kurzer Drop von 60 auf 40 FPS vielleicht weniger auf als ein Drop von 144 auf 100 FPS auf einem 144Hz-Monitor, da die absoluten Frame-Zeit-Unterschiede bei höheren Frequenzen geringer sein müssen, um ein „glattes” Gefühl zu vermitteln.
Die psychologische Komponente: Wann nehmen wir Ruckler wahr?
Unsere Wahrnehmung von Flüssigkeit ist subjektiv, doch es gibt allgemeingültige Schwellenwerte. Die meisten Menschen empfinden ein Spiel ab 60 FPS als flüssig, besonders bei schnellen Bewegungen. Unterhalb von 30 FPS wird das Spielerlebnis für die meisten als hakelig empfunden. Doch die entscheidende Erkenntnis ist: Wir nehmen Abweichungen viel stärker wahr als konstante Werte. Ein Sprung von 60 auf 50 FPS und zurück kann störender sein als ein konstantes 45 FPS, obwohl der Durchschnitt im ersten Fall höher wäre. Dieser „gefühlte” Unterschied ist der Grund, warum 99%fps und 1%low fps so wichtig sind.
Die Toleranzschwelle für Abweichungen hängt stark vom Spielgenre und dem individuellen Spieler ab:
- Kompetitive Shooter: Hier ist die Latenz (Input Lag) und die Konsistenz der Bildrate absolut entscheidend. Jedes noch so kleine Stottern kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Profispieler sind extrem sensibel für jegliche Inkonsistenzen.
- Rollenspiele/Singleplayer-Titel: Hier steht die Immersion im Vordergrund. Während ein konstantes 60 FPS optimal ist, sind kurze, leichte Ruckler vielleicht noch tolerierbar, solange sie das Spielerlebnis nicht nachhaltig stören.
- Virtual Reality (VR): Hier sind die Anforderungen am höchsten. Inkonsistente Bildraten führen schnell zu Motion Sickness und zerstören die Immersion vollständig. Für VR ist eine butterweiche und extrem konstante Bildrate von 90 FPS oder mehr absolute Pflicht.
Das magische Delta: Wie weit darf die Abweichung gehen?
Nun zur Kernfrage: Wie groß darf der Abstand zwischen Durchschnitts-FPS, 99%fps und 1%low fps sein, um von „perfektem Gameplay” zu sprechen? Es gibt keine universelle, harte Zahl, da sie von vielen Faktoren abhängt (Genre, Monitor, persönliche Empfindlichkeit), aber wir können Richtwerte definieren:
Für ein „gutes” bis „sehr gutes” Spielerlebnis:
- 99%fps: Sollte nicht mehr als 10-15% unter den Durchschnitts-FPS liegen. Beispiel: Bei durchschnittlich 100 FPS sollten die 99%fps nicht unter 85-90 FPS fallen.
- 1%low fps: Darf etwas weiter abweichen, sollte aber nicht mehr als 20-25% unter den Durchschnitts-FPS liegen. Bei 100 FPS Durchschnitt wären das etwa 75-80 FPS.
In diesem Bereich sind gelegentliche, leichte Ruckler möglich, aber das Gesamterlebnis bleibt größtenteils flüssig und angenehm. Für die meisten Spieler und die meisten Spiele gilt dies als akzeptabel.
Für ein „perfektes” und kompromisslos flüssiges Spielerlebnis:
Wenn das Ziel absolute Makellosigkeit und maximale Immersion ohne spürbare Mikrostotterer ist, dann müssen die Toleranzen deutlich enger sein:
- 99%fps: Sollte maximal 5-10% unter den Durchschnitts-FPS liegen. Bei einem Durchschnitt von 100 FPS wären 99%fps von 90-95 FPS ideal.
- 1%low fps: Sollte maximal 10-15% unter den Durchschnitts-FPS liegen. Bei 100 FPS Durchschnitt wären 1%lows von 85-90 FPS erstrebenswert.
Im Optimalfall, besonders bei kompetitiven Spielen oder in VR, strebt man an, dass alle drei Werte – Durchschnitt, 99% und 1%low – so nah wie möglich beieinander liegen, idealerweise innerhalb eines 5-10%-Deltas voneinander. Ein solches Szenario bedeutet, dass die Frame Times extrem konstant sind und die Spielerfahrung so reibungslos ist, wie es die Hardware und Software zulassen. Ein Frame-Time-Graph sollte in diesem Fall fast eine flache Linie sein, mit nur minimalen Spitzen.
Wichtiger Hinweis: Diese Prozentsätze sind Richtwerte und keine absoluten Gesetze. Ein Drop von 120 FPS auf 90 FPS (25%) ist zwar prozentual hoch, aber der absolute Unterschied in der Frame-Zeit (ca. 8.3ms auf 11.1ms) ist gering und vielleicht noch tolerierbar. Ein Drop von 60 FPS auf 45 FPS (ebenfalls 25%) bedeutet einen Sprung von 16.7ms auf 22.2ms, was deutlich spürbarer ist. Bei niedrigeren Basis-FPS machen kleinere prozentuale Abweichungen einen größeren spürbaren Unterschied.
Messmethoden und Tools
Um die 99%fps und 1%low fps zu messen, sind dedizierte Tools erforderlich, da die meisten In-Game-Anzeigen nur die aktuellen oder durchschnittlichen FPS liefern. Beliebte und effektive Programme sind:
- MSI Afterburner mit RivaTuner Statistics Server (RTSS): Eine weit verbreitete und kostenlose Suite, die nicht nur Overclocking-Funktionen bietet, sondern auch detaillierte Statistiken inklusive 99% und 1% Lows in einem Overlay oder Logfile anzeigt.
- CapFrameX: Ein leistungsstarkes und kostenloses Tool, das speziell für die Analyse von Frame Times und die Erstellung von Benchmarks entwickelt wurde. Es bietet detaillierte Graphen und Statistiken zu 99% und 1% Lows.
- PresentMon: Ein von Intel entwickeltes Open-Source-Tool, das sehr präzise Frame-Timing-Daten liefert und oft die Basis für andere Benchmarking-Software darstellt.
Diese Tools helfen dabei, Engpässe zu identifizieren und die Auswirkungen von Änderungen an den Einstellungen oder der Hardware objektiv zu bewerten.
Praktische Tipps zur Optimierung der Konstanz
Wenn Ihre 99%fps und 1%low fps Werte zu stark von den Durchschnitts-FPS abweichen, gibt es verschiedene Ansätze zur Optimierung:
- Treiber aktualisieren: Stellen Sie sicher, dass Ihre Grafikkartentreiber und Chipsatztreiber auf dem neuesten Stand sind. Hersteller optimieren diese kontinuierlich.
- In-Game-Einstellungen anpassen: Reduzieren Sie grafikintensive Einstellungen, die oft zu plötzlichen FPS-Einbrüchen führen können, wie Schattenqualität, Sichtweite, Anti-Aliasing oder komplexes Ambient Occlusion. Oftmals ist es besser, eine etwas niedrigere, aber konstante Bildrate zu haben, als eine höhere Durchschnitts-FPS mit häufigen Drops.
- Hintergrundprozesse schließen: Programme, die im Hintergrund laufen und CPU- oder GPU-Ressourcen verbrauchen, können zu Stottern führen. Schließen Sie unnötige Anwendungen.
- CPU-Engpässe beheben: Oft sind die 1%low fps durch die CPU limitiert, da sie für das Berechnen der Spielphysik, KI und das Vorbereiten der Daten für die Grafikkarte zuständig ist. Eine übertaktete CPU, ein schnellerer Prozessor oder schnellerer RAM (mit aktiviertem XMP/DOCP-Profil) können hier Wunder wirken.
- Temperaturen überwachen: Überhitzung von CPU oder GPU kann zu Throttling führen, wodurch die Leistung plötzlich abfällt. Sorgen Sie für ausreichende Kühlung.
- Adaptive Sync nutzen: Wenn Ihr Monitor G-Sync oder FreeSync unterstützt, aktivieren Sie diese Funktion. Sie hilft, Bildrisse (Tearing) zu verhindern und macht auch kleinere FPS-Schwankungen weniger spürbar.
- Speicheroptimierung: SSDs verkürzen Ladezeiten und reduzieren potenzielle Stuttering-Momente beim Nachladen von Texturen und Spielinhalten. Auch eine ausreichende Menge und Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers (RAM) ist entscheidend.
Fazit
Die Jagd nach hohen Durchschnitts-FPS ist zwar verständlich, lenkt aber oft vom eigentlichen Ziel ab: einem makellos flüssigen und immersiven Spielerlebnis. Für wahrlich „perfektes Gameplay” müssen wir über die Durchschnittswerte hinausblicken und die Konsistenz der Bildrate in den Vordergrund stellen. Die Metriken 99%fps und 1%low fps sind dabei unverzichtbare Werkzeuge. Wenn diese Werte nur minimal, idealerweise nicht mehr als 5-15%, von den Durchschnitts-FPS abweichen, dann haben Sie die goldene Mitte gefunden. Eine solche enge Spanne bedeutet, dass die Frame Times extrem konstant sind und Sie ein Spielerlebnis genießen können, das frei von störenden Rucklern und Mikrostotterern ist. Es ist ein Beweis dafür, dass Ihr System optimal aufeinander abgestimmt ist und Sie das volle Potenzial Ihrer Hardware ausschöpfen. Machen Sie sich die Analyse dieser Werte zu eigen, und Sie werden nicht nur höhere Zahlen sehen, sondern auch ein wesentlich angenehmeres und reaktionsfreudigeres Gaming erleben.