¡Atención, entusiastas del gaming! 🚀 Si alguna vez te has sumergido en el fascinante mundo de los videojuegos de PC, es casi seguro que te has topado con dos siglas que prometen llevar tu experiencia visual y tu tasa de fotogramas a un nivel superior: DLSS de NVIDIA y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. Ambas son innovaciones impresionantes, diseñadas para un propósito similar pero con filosofías y metodologías distintas. Sin embargo, surge una pregunta que a menudo confunde a muchos: ¿pueden estas tecnologías trabajar juntas? ¿Es posible que formen un dúo imparable, o están destinadas a ser rivales eternas?
En este artículo, desentrañaremos el misterio. Exploraremos a fondo cada una de estas maravillas tecnológicas, analizaremos sus principios de funcionamiento y, lo más importante, descubriremos si existe algún escenario en el que puedan coexistir armoniosamente para ofrecerte la mejor experiencia de juego posible. Prepárate para despejar todas tus dudas y entender la compleja pero emocionante relación entre estos dos pilares de la escalada gráfica.
DLSS: La Magia de la Inteligencia Artificial de NVIDIA ✨
Comencemos con el Deep Learning Super Sampling (DLSS), la propuesta de NVIDIA. Esta es una tecnología verdaderamente revolucionaria, impulsada por la inteligencia artificial y exclusiva de sus tarjetas gráficas RTX (series 20, 30 y 40). Su premisa es sencilla pero potente: el juego renderiza la imagen a una resolución más baja (por ejemplo, 1080p), y luego, un algoritmo de aprendizaje profundo, entrenado con millones de imágenes de alta resolución, la escala inteligentemente a tu resolución nativa (por ejemplo, 4K) con una fidelidad visual asombrosa, a menudo superior a la que se obtendría con una escalada tradicional.
¿Cómo logra esta proeza? DLSS se apoya en los Tensor Cores dedicados de las GPUs RTX, núcleos especializados en cálculos de IA. Utiliza información de múltiples fotogramas anteriores (datos temporales) para reconstruir detalles de forma más precisa, eliminando el aliasing y generando una imagen nítida. El resultado no es solo un incremento drástico en el rendimiento (más FPS), sino también una mejora en la calidad de imagen percibida, especialmente útil cuando se activan efectos exigentes como el ray tracing.
Con versiones que han evolucionado significativamente (DLSS 2.0 y sus posteriores revisiones, DLSS 3 con Frame Generation y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction), la tecnología de NVIDIA ha demostrado ser un verdadero game-changer. La generación de fotogramas de DLSS 3 es particularmente interesante, ya que crea fotogramas completamente nuevos entre los ya renderizados, multiplicando aún más el desempeño, aunque requiere una GPU de la serie RTX 40.
FidelityFX Super Resolution (FSR): La Solución Abierta de AMD 🌐
Por otro lado, tenemos a FidelityFX Super Resolution (FSR), la respuesta de AMD a la escalada de resolución. A diferencia de DLSS, FSR adopta un enfoque diferente y su principal baza es la compatibilidad universal. No requiere hardware específico de IA ni Tensor Cores. Puede ejecutarse en una amplísima gama de tarjetas gráficas, incluyendo las de AMD (desde las RX 400), NVIDIA (desde las GTX 10 series) e incluso Intel Arc, además de las consolas de nueva generación.
FSR funciona como un algoritmo de escalado espacial. Es decir, toma un único fotograma de baja resolución y lo escala a una resolución más alta mediante una serie de pasos de mejora de contraste y nitidez. Si bien las primeras versiones (FSR 1.0) podían mostrar una calidad visual inferior a la de DLSS en ciertas situaciones, FSR 2.x introdujo una reconstrucción temporal de mayor calidad, mejorando sustancialmente la nitidez y reduciendo los artefactos, acercándose mucho al nivel de DLSS 2.x en muchos escenarios. La versión más reciente, FSR 3, también ha incorporado su propia solución de generación de fotogramas, denominada Fluid Motion Frames (AFMF), para competir directamente con la oferta de NVIDIA.
La filosofía de código abierto de FSR ha permitido una adopción más rápida y amplia por parte de los desarrolladores de videojuegos, democratizando el acceso a las mejoras de rendimiento para una base de usuarios mucho mayor. Esto la convierte en una opción muy atractiva para quienes no poseen la última generación de GPUs de NVIDIA.
El Gran Interrogante: ¿Pueden Trabajar Juntos? 🤔
Ahora, la pregunta del millón: ¿es posible que DLSS y FSR operen de forma conjunta en un mismo juego para el mismo fin? La respuesta directa es, en la gran mayoría de los casos y para el objetivo principal de escalado, no. Ambas tecnologías son soluciones alternativas para el mismo problema: tomar una imagen de menor resolución y escalarla inteligentemente a una superior. Un juego suele implementar una u otra como su método principal de escalado.
Imagina que tienes dos chefs en la cocina, ambos expertos en preparar el plato principal. Normalmente, solo uno se encargará de esa tarea. Lo mismo ocurre aquí. Un desarrollador de videojuegos integra DLSS o FSR en el motor gráfico del juego. Cuando activas una de ellas en los ajustes del título, esta se encarga de todo el proceso de escalado de la imagen.
Intentar usar ambas simultáneamente para la misma función de escalado sería redundante y técnicamente muy complejo, si no imposible, ya que estarían intentando modificar la misma información del fotograma de maneras diferentes y potencialmente conflictivas. No podrías, por ejemplo, hacer que DLSS escalara a 1440p y luego FSR escalara ese 1440p a 4K. Simplemente no es así como están diseñadas.
La Sorprendente Verdad: Donde Sí Coexisten 💡
Sin embargo, la historia no termina aquí, y la respuesta se vuelve más matizada cuando consideramos la suite completa de AMD FidelityFX. Aquí es donde surge la posibilidad de una coexistencia real, aunque no en la forma que muchos imaginan.
Debemos entender que „FidelityFX” no es solo FSR. Es un conjunto de herramientas de código abierto que AMD ofrece a los desarrolladores para mejorar la calidad visual y el rendimiento de los juegos. Dentro de esta suite, hay efectos como:
- Contrast Adaptive Sharpening (CAS): Un filtro de nitidez adaptativo por contraste.
- Ambient Occlusion (CACAO): Para mejorar la oclusión ambiental.
- Screen Space Reflections (SSSR): Para reflejos en el espacio de la pantalla.
- Y muchos otros.
Aquí está el punto clave: un juego puede implementar DLSS para el escalado de resolución (el „plato principal”) y, al mismo tiempo, utilizar una o varias de las otras características de la suite FidelityFX, como el CAS para un paso de nitidez adicional (un „ingrediente extra” que complementa el plato). De hecho, es una práctica bastante común.
Muchos desarrolladores optan por incluir el filtro CAS de FidelityFX junto con DLSS para darle un toque extra de nitidez a la imagen final. DLSS hace un trabajo excepcional en la reconstrucción y el escalado, pero a veces un ligero toque de nitidez adicional puede realzar aún más los detalles, y CAS es un filtro ligero y eficiente para lograrlo. En este escenario, sí, puedes tener DLSS activado para el escalado y, al mismo tiempo, el efecto FidelityFX CAS activo. ¡Ahí tienes un dúo, después de todo!
Por lo tanto, si en los ajustes de tu juego ves opciones para activar DLSS y también un „FidelityFX Sharpening” o „FidelityFX CAS”, no te preocupes, no están en conflicto. Están trabajando en diferentes etapas del proceso de renderizado para mejorar la imagen de formas distintas.
Comparativa Rápida: Rendimiento y Calidad Visual 📈
Para aquellos que se preguntan cuál es „mejor” entre DLSS y FSR para el escalado puro, la respuesta ha evolucionado. Históricamente, DLSS 2.x se consideraba superior en términos de calidad de imagen, especialmente en movimiento y en la preservación de detalles finos, gracias a su naturaleza temporal y al uso de la IA. FSR 1.0 era más susceptible a los artefactos. Sin embargo, FSR 2.x y FSR 3 han cerrado considerablemente esa brecha, ofreciendo una calidad visual muy cercana, a veces indistinguible para el ojo humano en la mayoría de los escenarios.
En cuanto al rendimiento, ambas tecnologías logran aumentos espectaculares en la tasa de fotogramas. La elección suele depender de tu hardware. Si tienes una tarjeta RTX, DLSS es la opción obvia por su integración y, especialmente con DLSS 3, por la generación de fotogramas. Si tienes una GPU más antigua, una tarjeta AMD o Intel, FSR es tu salvador para obtener esos FPS adicionales.
Frame Generation: El Próximo Nivel y su Coexistencia Futura 🚀
La introducción de la generación de fotogramas por parte de DLSS 3 y, más recientemente, FSR 3, añade otra capa de complejidad y emoción. DLSS 3 Frame Generation, exclusiva de las RTX 40, crea fotogramas adicionales mediante IA directamente en la GPU, ofreciendo un impulso masivo de FPS y beneficiándose de NVIDIA Reflex para mitigar el aumento de latencia. FSR 3, con Fluid Motion Frames, también genera fotogramas, y su naturaleza abierta implica que, en teoría, podría usarse con otros escaladores (como DLSS) en el futuro, aunque su implementación principal está diseñada para trabajar con FSR Super Resolution.
Por ahora, un juego implementará una u otra solución de generación de fotogramas. No verás DLSS Frame Generation y FSR Fluid Motion Frames activos a la vez. Sin embargo, la compatibilidad de FSR 3 con la generación de fotogramas para tarjetas NVIDIA o Intel, incluso sin escalado FSR, abre posibilidades interesantes para la „coexistencia” en el futuro, donde un usuario de NVIDIA podría usar DLSS para el escalado y FSR 3 para la generación de fotogramas si el juego lo permitiera. Esto está aún en desarrollo y depende de la implementación de cada título.
Tu Elección Como Jugador 🕹️
Al final del día, tu experiencia personal es lo que más cuenta. Si tu juego favorito soporta tanto DLSS como FSR, te animo a probar ambas opciones (si tu hardware es compatible con DLSS). Experimenta con los diferentes modos de calidad (Rendimiento, Equilibrado, Calidad) y observa cuál te ofrece el mejor equilibrio entre fluidez y fidelidad visual. Presta atención a los detalles en movimiento, a la nitidez del texto y a la aparición de posibles artefactos.
Si eres un jugador de NVIDIA RTX, DLSS suele ser la opción preferente por su integración y rendimiento. Pero no subestimes a FSR; su versatilidad es una bendición para el ecosistema del PC gaming.
Mirando Hacia el Futuro: Hacia una Sinergia Mayor 🌌
La competencia entre NVIDIA y AMD en este espacio ha impulsado la innovación a pasos agigantados, beneficiando enormemente a los consumidores. Es emocionante pensar en el futuro. Es posible que veamos motores de juego más modulares que permitan una mayor combinación de tecnologías de distintos proveedores, o que las soluciones de código abierto como FSR continúen evolucionando para trabajar de forma más complementaria con otras innovaciones.
Ambas empresas persiguen el mismo objetivo final: ofrecer a los jugadores gráficos impresionantes y fluidos, incluso en los títulos más exigentes. La forma en que lo logran es lo que difiere, y esa diversidad es una fuente de fortaleza para la industria.
Conclusión y Mi Opinión 💖
Así que, ¿son DLSS y FidelityFX un dúo imposible? Para la función principal de escalado de resolución, la respuesta es „no, no directamente”. Son alternativas. Sin embargo, si consideramos la suite completa de tecnologías FidelityFX, sí, es perfectamente posible y, de hecho, común, que un juego utilice DLSS para su escalado principal y alguna otra característica de FidelityFX (como CAS para la nitidez) de forma complementaria.
Mi opinión, basada en la evolución y adopción de ambas tecnologías, es clara: mientras que NVIDIA ha establecido un estándar de oro con DLSS, especialmente con las adiciones de Frame Generation y Ray Reconstruction, la contribución de AMD con FSR es inmensurable. Su naturaleza abierta y su amplia compatibilidad han democratizado el acceso a los beneficios del escalado de resolución, permitiendo a millones de jugadores disfrutar de un mejor rendimiento sin necesidad de hardware de última generación. La coexistencia, en su forma más pragmática, ya está ocurriendo en muchos títulos.
La verdadera victoria para los jugadores no reside en la supremacía de una tecnología sobre otra, sino en la feroz competencia que impulsa a ambas a mejorar continuamente, ofreciéndonos más opciones, mayor rendimiento y experiencias visuales cada vez más inmersivas, sin importar el hardware que elijamos.
Así que la próxima vez que te encuentres navegando por los menús de configuración de un juego, sabrás que, aunque DLSS y FSR no compitan por el mismo trabajo de escalado al mismo tiempo, las innovaciones de FidelityFX pueden, y a menudo lo hacen, añadir ese toque final mágico a la imagen que DLSS ha escalado, creando un tipo de dúo que quizás no esperabas. ¡A disfrutar de tus juegos con la mejor calidad y fluidez posibles! 🚀🎮