Üdvözlünk a Game Maker világában! Ha te is éppen azon töröd a fejed, hogyan valósíts meg bizonyos funkciókat játékodban, akkor jó helyen jársz. Ebben a cikkben átfogóan és részletesen bemutatjuk, hogyan implementálhatsz néhány kulcsfontosságú elemet, legyen szó akár egyszerű mozgásról, komplex mesterséges intelligenciáról vagy látványos vizuális effektekről.
Alapvető Mozgás Implementálása
A mozgás a legtöbb játék alapvető eleme. Game Makerben számos módon valósíthatod meg. Kezdjük a legegyszerűbbel, a billentyűzetről vezérelt mozgással.
Először hozz létre egy új objektumot a karaktered számára. A Create eseményben inicializálhatod a sebességet:
speed = 5; // A karakter sebessége
Ezután az Step eseményben kezelheted a billentyűzet inputot:
if (keyboard_check(vk_left)) {
x -= speed;
}
if (keyboard_check(vk_right)) {
x += speed;
}
if (keyboard_check(vk_up)) {
y -= speed;
}
if (keyboard_check(vk_down)) {
y += speed;
}
Ez egy egyszerű, de hatékony módszer. Ha kifinomultabb mozgást szeretnél, használhatsz velocity alapú megközelítést, vagy beépített funkciókat, mint a move_towards_point.
Ütközéskezelés
Az ütközéskezelés elengedhetetlen ahhoz, hogy a játékvilág interaktív legyen. Game Makerben több módszer is rendelkezésedre áll.
A legegyszerűbb módszer az collision_circle, collision_rectangle vagy place_meeting függvények használata. Például, ha azt szeretnéd, hogy a karakter ne tudjon áthaladni a falakon:
if (place_meeting(x + speed, y, obj_Wall)) {
while (!place_meeting(x + sign(speed), y, obj_Wall)) {
x += sign(speed);
}
speed = 0;
}
x += speed;
Ez a kód ellenőrzi, hogy az adott sebességgel való mozgás esetén ütközne-e a karakter egy fallal (obj_Wall). Ha igen, akkor a karakter apró lépésekben közelít a falhoz, amíg éppen hozzá nem ér, majd megáll.
Egyszerű Mesterséges Intelligencia (MI)
Az MI élettel tölti meg a játékodat. Egy egyszerű MI megvalósításához használhatod a mp_grid funkciókat útvonaltervezéshez.
Először hozz létre egy mp_grid objektumot és add hozzá a szobához.
global.grid = mp_grid_create(0, 0, room_width div 32, room_height div 32, 32, 32);
mp_grid_add_instances(global.grid, obj_Wall, false);
Majd az ellenség objektumában (például obj_Enemy) az Step eseményben generálhatsz útvonalat a játékos felé:
if (distance_to_object(obj_Player) < 200) {
path = path_add();
if (mp_grid_path(global.grid, path, x, y, obj_Player.x, obj_Player.y, true)) {
path_start(path, 5, path_action_stop, false);
}
}
Ez a kód létrehoz egy útvonalat a játékos felé, amennyiben az ellenség 200 pixelen belül van. Az mp_grid_path függvény megtalálja a legrövidebb utat a rácson, figyelembe véve a falakat.
Vizuális Effektek
A vizuális effektek nagymértékben javíthatják a játékélményt. A Game Makerben számos lehetőség van erre.
Például, egy egyszerű részecskeeffektus létrehozásához használhatod a part_system függvényeket.
Először hozz létre egy részecskerendszert a Create eseményben:
global.ps = part_system_create();
part_system_depth(global.ps, -1000); // A részecskék rétegének beállítása
global.pt = part_type_create();
part_type_shape(global.pt, pt_shape_flare);
part_type_size(global.pt, 0.5, 1, 0, 0);
part_type_scale(global.pt, 1, 1);
part_type_orientation(global.pt, 0, 360, 0, 0, 1);
part_type_color1(global.pt, c_yellow);
part_type_alpha2(global.pt, 1, 0);
part_type_speed(global.pt, 2, 5, 0, 0);
part_type_direction(global.pt, 0, 360, 1, 1);
part_type_gravity(global.pt, 0, 270);
part_type_life(global.pt, 10, 30);
global.pe = part_emitter_create(global.ps);
part_emitter_region(global.ps, global.pe, x - 16, x + 16, y - 16, y + 16, ps_shape_rectangle, ps_distr_linear);
part_emitter_burst(global.ps, global.pe, 10, 10);
Majd a Draw eseményben rajzold ki a részecskerendszert:
part_system_drawit(global.ps);
Ez egy egyszerű példa, de a lehetőségek szinte végtelenek. Kísérletezz a különböző paraméterekkel, hogy a kívánt hatást érd el!
Összegzés
Reméljük, ez a cikk segített jobban megérteni a Game Maker által kínált lehetőségeket. A mozgás, ütközéskezelés, egyszerű MI és vizuális effektek csak a jéghegy csúcsát jelentik. Kísérletezz, fedezd fel a funkciókat, és ne félj hibázni! A gyakorlás teszi a mestert!