In der Welt der Videospiele gibt es Meisterwerke, die sich über alle Konventionen hinwegsetzen. The Witcher 3: Wild Hunt ist zweifellos eines davon. Ein kolossales Rollenspiel, das für seine atemberaubende Geschichte, unvergessliche Charaktere und eine schier endlose Open World bekannt ist. Hinzu kommen noch zwei umfangreiche Erweiterungen, Hearts of Stone und Blood and Wine, die den Umfang des Hauptspiels noch einmal signifikant erweitern. Die Frage, die sich viele stellen: Kann man dieses Monument des Gamings – das Hauptspiel und beide DLCs – in nur zwei Monaten komplett durchspielen? Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, genau das herauszufinden. Und die Antwort ist… komplex.
Der Funke: Warum diese Herausforderung überhaupt?
Meine Reise begann nicht mit einer Wette oder einem voreiligen Neujahrsvorsatz, sondern mit einer Mischung aus Bewunderung und Neugier. Ich hatte The Witcher 3 bereits einmal begonnen, aber wie so viele andere Gamer verlor ich mich in den unzähligen Nebenquests, der schieren Größe der Welt und den Anforderungen des Alltags. Doch die Geschichten von Geralt von Riva ließen mich nie ganz los. Als ich die durchschnittliche Spielzeit für das Hauptspiel (ca. 50-100 Stunden) und die DLCs (Hearts of Stone: 10-15 Stunden, Blood and Wine: 20-30 Stunden) recherchierte, kam ich auf eine konservative Schätzung von 80-145 Stunden reiner Spielzeit für eine fokussierte Herangehensweise. Für einen „Completionist“ kann das weit über 200 Stunden gehen. Zwei Monate, also etwa 60 Tage, klangen nach einer verrückten Idee, aber auch nach einer verlockenden Gaming-Herausforderung. Ich wollte wissen, ob ich die Disziplin aufbringen konnte, dieses Epos von Anfang bis Ende zu erleben, ohne mich zu verlieren oder aufzugeben.
Die Bestie namens Witcher 3: Ein Überblick über den Umfang
Bevor wir uns in die Strategie stürzen, lassen Sie uns kurz den Gegner würdigen. The Witcher 3 ist kein kleines Spiel. Das Hauptspiel allein entführt uns in die verheerenden Kriegsgebiete Velen, die pulsierende Metropole Novigrad und die stürmischen Inseln Skellige. Überall lauern Monster, Intrigen und moralische Dilemmata. Jede Entscheidung hat Konsequenzen. Dann kam Hearts of Stone, eine Erweiterung, die mit ihrer düsteren und philosophischen Geschichte um Olgierd von Everec und den rätselhaften Gaunter O’Dimm neue Maßstäbe setzte. Die Quests waren clever, die Charaktere tiefgründig. Und schließlich Blood and Wine, ein DLC, das fast schon ein eigenständiges Spiel ist. Es entführte Geralt in das sonnenverwöhnte Herzogtum Toussaint, eine Region voller Ritterlichkeit, Wein und einem grausamen Vampirproblem. Diese Erweiterung brachte nicht nur eine riesige neue Karte mit sich, sondern auch ein eigenes Fertigkeitssystem, neue Ausrüstung und ein Wiedersehen mit alten Bekannten. Der schiere Umfang und die Qualität der Inhalte sind schwindelerregend.
Die Strategie: Wie man eine solche Mammutaufgabe angeht
Um diese Open-World RPG-Herausforderung zu meistern, brauchte ich einen Plan. Improvisation war hier keine Option. Meine Gaming-Strategie basierte auf mehreren Säulen:
- Rigides Zeitmanagement: Dies war der wichtigste Punkt. Ich legte mir feste Spielzeiten fest, die ich wie eine Verabredung behandelte. Unter der Woche waren das meist 3-4 Stunden am Abend, an den Wochenenden oft 6-8 Stunden pro Tag. Das bedeutete, auf andere Hobbys und soziale Aktivitäten zu verzichten, oder sie zumindest stark zu reduzieren. Es war kein Zuckerschlecken, aber die Konsequenz zahlte sich aus.
- Fokus auf die Hauptgeschichte: So verlockend es auch war, jedem einzelnen Fragezeichen auf der Karte nachzujagen – ich musste widerstehen. Mein primäres Ziel war es, die Hauptqueststränge von The Witcher 3, Hearts of Stone und Blood and Wine so effizient wie möglich zu durchlaufen. Das bedeutete, Nebenquests nur dann anzunehmen, wenn sie direkt mit der Hauptgeschichte verknüpft waren, dringend benötigte Erfahrungspunkte oder Ausrüstung lieferten oder ich aus den Augenwinkeln mitbekam, dass sie besonders erzählerisch wertvoll waren. Das ist die größte Abweichung von einer „normalen“ Spielweise und erfordert immense Disziplin.
- Effiziente Reise und Erkundung: Die Schnellreise-Punkte sind meine besten Freunde geworden. Ich habe sie rigoros genutzt, um unnötige Wegezeiten zu minimieren. Die Erkundung der Welt war großartig, aber sie wurde auf das Nötigste beschränkt, um nicht vom Weg abzukommen.
- Optimierung der Kampfmechaniken: Ich spielte auf dem Schwierigkeitsgrad „Blut, Schweiß und Tränen“, der eine gute Balance zwischen Herausforderung und Effizienz bot. Ich kümmerte mich um ein effektives Geralt-Build, das auf Zeichen und schnellen Angriffen basierte. Tränke, Öle und Bomben wurden strategisch eingesetzt, um Kämpfe schnell und verlustfrei zu beenden. Ich scheute mich auch nicht davor, Tutorials oder kurze Guides zu spezifischen Bosskämpfen zu konsultieren, wenn ich merkte, dass ich zu viel Zeit verlor.
- Pausen und Balance: Trotz des straffen Zeitplans war es entscheidend, Burnout zu vermeiden. Kurze Pausen nach jeder längeren Spielsession, genügend Schlaf und gelegentliche komplette spielerische Auszeiten waren Pflicht. Ich wollte das Spiel genießen, nicht nur abhaken.
Die Herausforderungen auf dem Pfad des Hexers
Der Weg war steinig und voller Fallstricke. Die größte Herausforderung war zweifellos die mentale Belastung. Die schiere Menge an Inhalt, die ständige Verlockung, von meinem Pfad abzuweichen und eine scheinbar interessante Nebenmission zu starten, war immens. Ich musste oft eine innere Stimme ignorieren, die flüsterte: „Schau doch mal, was hinter diesem Hügel ist!“ oder „Diese Schatzsuche sieht vielversprechend aus!“
Auch das Gefühl der Erschöpfung stellte sich gelegentlich ein. Nach drei oder vier Stunden intensiven Gamings an einem Wochentag, gefolgt von einem ähnlichen Pensum am nächsten, fragte ich mich manchmal, ob es das wirklich wert war. Es gab Momente, in denen ich mich überfordert fühlte von der Flut an Informationen, neuen Charakteren und Questlog-Einträgen. Die Spielzeit summierte sich schnell, und das bedeutete weniger Zeit für andere Dinge im Leben.
Ein weiteres Problem war die emotionale Investition. The Witcher 3 ist so gut darin, emotionale Bindungen zu seinen Charakteren aufzubauen. Man will wissen, wie es mit dem Baron weitergeht, oder ob man Ciri retten kann. Diese Immersion ist Segen und Fluch zugleich, wenn man auf Zeit spielt. Man möchte jede einzelne Dialogoption ausloten, jede Entscheidung abwägen, aber manchmal musste ich einfach durchgehen, um voranzukommen.
Die Belohnungen: Was es bedeutet, den Hexerpfad zu meistern
Trotz aller Strapazen war die Belohnung monumental. Das Gefühl, nach genau 58 Tagen das finale Kapitel von Blood and Wine abgeschlossen und die Kredits über den Bildschirm rollen sehen zu haben, war unbeschreiblich. Es war nicht nur ein Gefühl des Sieges über das Spiel, sondern auch über mich selbst und meine Disziplin.
Ich habe eine der wohl besten Geschichten der Videospielgeschichte von Anfang bis Ende erlebt. Von der verzweifelten Suche nach Ciri über die düsteren Pakte in Hearts of Stone bis hin zum ritterlichen Finale in Toussaint – Geralt von Rivas Reise ist ein Meisterwerk. Die Charaktere sind mir ans Herz gewachsen: Yennefer, Triss, Ciri, aber auch die neuen Gesichter wie Regis, Olgierd und Dettlaff aus den DLCs. Ich habe jede Nuance ihrer Entwicklung miterlebt und war zutiefst beeindruckt von der Qualität des Schreibens und der Vertonung.
Die Welt von The Witcher 3, die ich diesmal so fokussiert bereist habe, hat nichts von ihrem Glanz verloren. Im Gegenteil, durch die Konzentration auf die Hauptstränge konnte ich die Kohärenz der Erzählung und die Entwicklung der Welt noch stärker wahrnehmen. Es war, als würde ich einen epischen Roman in einem Rutsch lesen, statt ihn in kleinen Häppchen über Jahre zu verteilen.
Letztendlich war es die Erfahrung an sich. Ich habe bewiesen, dass es möglich ist, ein so riesiges Spiel in einem begrenzten Zeitrahmen zu meistern, wenn man den Willen und die Strategie dazu hat. Es ist ein persönlicher Meilenstein, den ich nicht missen möchte.
Fazit: Ist es überhaupt möglich?
Ja, um die zentrale Frage zu beantworten: Es ist definitiv möglich, The Witcher 3 mit allen DLCs in nur 2 Monaten komplett durchzuspielen. Meine persönliche Spielzeit lag am Ende bei etwa 135 Stunden, aufgeteilt auf diese 58 Tage. Das entspricht einem Durchschnitt von etwas über 2,3 Stunden pro Tag.
Aber hier kommt das große Aber: Ist es auch die beste Art, dieses Meisterwerk zu erleben? Für die meisten Spieler würde ich sagen: Nein. Das Spiel ist dafür konzipiert, erkundet, genossen und aufgesogen zu werden. Jedes Fragezeichen, jede Nebenquest, jeder Charakter hat seine eigene Geschichte und trägt zur Immersion bei. Indem ich mich so stark auf die Hauptgeschichte konzentrierte, habe ich zwangsläufig viele brillante Inhalte ausgelassen, die ich jetzt im Nachhinein gerne noch entdecken würde (was ich auch tun werde, in einem entspannteren Durchgang).
Diese Herausforderung ist eher etwas für diejenigen, die eine extreme persönliche Gaming-Herausforderung suchen, die das Spiel bereits kennen und neu erleben möchten oder die aus Zeitgründen keine andere Möglichkeit sehen, das gesamte Epos zu durchlaufen. Es erfordert immense Disziplin, Opfer und eine klare Strategie.
Für alle anderen empfehle ich, sich Zeit zu nehmen. Lasst euch von Velen, Novigrad, Skellige und Toussaint verzaubern. Sprecht mit den Dorfbewohnern, löst die Mysterien, die euch begegnen, und lasst Geralt von Riva seinen Weg finden, ganz in eurem Tempo. Denn The Witcher 3 ist mehr als nur ein Spiel, das man „durchspielt“ – es ist eine Welt, in die man eintaucht und die man erlebt.