In der Welt der Videospiele gibt es nur wenige Genres, die so synonym mit Frustration, Triumph und einer hingebungsvollen Spielerbasis sind wie die „Souls-likes”. Von FromSoftware mit Titeln wie Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring perfektioniert, stehen diese Spiele für unerbittliche Schwierigkeit, komplexe Welten und ein tief befriedigendes Kampfsystem. Doch selbst innerhalb dieses anspruchsvollen Genres ragt ein Spiel heraus, das oft als der absolute Höhepunkt der Präzisionsherausforderung angesehen wird: Sekiro: Shadows Die Twice.
Als Lies of P, eine düstere Neuinterpretation von Pinocchios Geschichte, auf den Plan trat, sprachen erste Berichte schnell von einem Spiel, das nicht nur die Ästhetik, sondern auch die unbarmherzige Schwierigkeit von FromSoftwares Meisterwerken nachahmt. Besonders oft fiel der Vergleich mit Sekiro, dem Spiel, das selbst eingefleischte Souls-Veteranen an ihre Grenzen brachte. Die Frage, die sich seither stellt, brennt vielen auf der Seele: Ist Lies of P wirklich genauso gnadenlos und herausfordernd wie sein gefeiertes Vorbild? Begeben wir uns auf den ultimativen Härtetest, um diese Frage zu beantworten.
Sekiro: Der Goldstandard der Kampfpräzision
Bevor wir Lies of P auf den Prüfstand stellen, müssen wir verstehen, was Sekiro so einzigartig und brutal schwierig macht. FromSoftware brach hier mit vielen etablierten Souls-Konventionen. Statt des traditionellen Rollenspiel-Ansatzes mit verschiedenen Builds, Waffen und Attributpunkten setzte Sekiro auf ein hochspezialisiertes Kampfsystem, das sich um zwei zentrale Säulen dreht: Ablenken (Deflect) und die Haltungsleiste (Posture).
In Sekiro ist Ausweichen oft zweitrangig. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, die Angriffe des Gegners im perfekten Moment mit dem Schwert abzuwehren. Jede erfolgreiche Ablenkung fügt der Haltungsleiste des Gegners Schaden zu, während ein blockierter Angriff die eigene Haltungsleiste füllt. Das Ziel ist es, die Haltung des Gegners zu brechen, um einen tödlichen Todesstoß anzusetzen. Dieses System ist zutiefst rhythmisch und verlangt absolute Präzision und Timing. Es gibt kaum Raum für Fehler. Ein einziger falsch getimter Block oder eine verpatzte Ablenkung kann schnell zum Verderben führen.
Zudem verzichtet Sekiro weitgehend auf RPG-Elemente, die es dem Spieler erlauben würden, sich „überpowern“ zu können. Es gibt keine Level, die die Attribute grundlegend ändern, und keine umfangreiche Waffenauswahl, um Schwachstellen auszunutzen. Der Fortschritt ist fast ausschließlich an die Beherrschung der Kampfmechaniken gekoppelt. Jeder Bosskampf ist eine Lektion in Geduld und perfekter Ausführung. Von den blitzschnellen Schwerthieben des Genichiro Ashina bis zum unerbittlichen Angriffswirbel des Schwertheiligen Isshin – Sekiro fordert eine tiefe Auseinandersetzung mit jedem einzelnen Gegner und verlangt vom Spieler, dessen Angriffs-Patterns auswendig zu lernen und mit makelloser Genauigkeit zu kontern. Die legendäre Aussage „Zögern ist die Niederlage“ fasst die Philosophie des Spiels perfekt zusammen.
Lies of P: Pinocchios Weg des Schmerzes
Lies of P tritt mit großen Ambitionen an, und es wird schnell klar, dass die Entwickler (Neowiz Games und Round8 Studio) Sekiros Kampfsystem sehr genau studiert haben. Im Kern dreht sich auch hier viel um das Perfekte Abblocken (Perfect Guard). Spieler müssen die Angriffe der mechanischen Puppen und albtraumhaften Kreaturen im richtigen Moment parieren, um effektiv Schaden zu verursachen und vor allem, um die Haltungsleiste des Gegners (Stagger Bar) zu füllen, die letztendlich einen kritischen Angriff ermöglicht.
Doch Lies of P ist nicht einfach nur ein Klon. Es mischt die Präzisionsmechaniken von Sekiro mit traditionelleren Souls-like-Elementen. Spieler sammeln Ergo, um ihren Charakter aufzuleveln und Attribute wie Vitalität, Ausdauer und Kapazität zu erhöhen. Es gibt eine breite Palette an Waffen, die kombiniert und aufgewertet werden können, um verschiedene Builds und Spielstile zu ermöglichen. Hinzu kommen die einzigartigen Legionsarme (Legion Arms), die eine Vielzahl von Spezialfähigkeiten bieten – von Flammenwerfern bis zu Elektroschocks – und die Fabelkünste (Fable Arts), mächtige Waffenfähigkeiten, die auf einer separaten Leiste basieren. Das alles bietet eine größere taktische Tiefe und mehr Optionen zur Anpassung an Herausforderungen.
Die Bosskämpfe in Lies of P sind ebenfalls extrem anspruchsvoll. Sie sind oft mehrphasig, visuell beeindruckend und können den Spieler mit ihren unvorhersehbaren Angriffen und brutalen Schadensspitzen schnell überfordern. Von den bizarren Puppen bis zu den grotesken Monstern – jeder Boss ist ein wahrer Test der Fähigkeiten und des Durchhaltevermögens.
Der direkte Vergleich: Mechaniken und Philosophie
Der Kern der Debatte liegt im Vergleich der Kampfmechaniken und der zugrunde liegenden Designphilosophie beider Spiele.
Das Parieren / Perfekte Abblocken:
- Sekiro: Das Ablenken ist die primäre Verteidigung. Ein perfektes Deflect blockt allen Schaden, baut massive Haltung auf und ist der Schlüssel zum Erfolg. Das Zeitfenster ist extrem klein und erfordert höchste Präzision.
- Lies of P: Das Perfekte Abblocken blockt ebenfalls allen Schaden, aber seine Hauptfunktion ist das Füllen der Stagger-Leiste des Gegners und die Wiederherstellung eines Teils der Waffe. Das Zeitfenster ist ebenfalls eng, aber möglicherweise minimal großzügiger als in Sekiro. Normale Blocks reduzieren die eigene Ausdauer und können die Waffe beschädigen, bieten aber eine „Guard Regain”-Mechanik, bei der man einen Teil des erlittenen Schadens zurückgewinnt, wenn man kurz darauf angreift. Diese Mechanik bietet eine gewisse Fehlertoleranz.
Ausweichen vs. Parieren:
- Sekiro: Ausweichen ist oft sekundär und nur für bestimmte Angriffe oder zur Positionsfindung nützlich. Parieren ist fast immer die bevorzugte Methode.
- Lies of P: Ausweichen ist eine viel praktikablere Option. Viele Bosse haben Angriffe, denen man besser ausweicht als sie zu parieren. Dies gibt dem Spieler mehr defensive Freiheit und unterschiedliche Ansätze für verschiedene Gegnertypen.
Heilung:
- Sekiro: Kürbisflasche (Gourd), limitiert, kann durch Samen erweitert werden.
- Lies of P: Pulsezellen (Pulse Cells), limitiert, können ebenfalls erweitert werden. Eine Besonderheit: Nachdem die anfänglichen Pulsezellen aufgebraucht sind, können durch erfolgreiche Angriffe weitere Aufladungen generiert werden, was dem Spieler eine Chance gibt, sich im Kampf zu erholen, wenn er aggressiv bleibt.
Progression und Anpassung:
- Sekiro: Fortschritt durch Skill-Meisterschaft. Wenig bis keine Anpassung der Charakterwerte.
- Lies of P: Klassische RPG-Progression durch Level-Ups, Waffen-Upgrades, Legion Arm-Upgrades und das P-Organ-System, das mächtige Boni freischaltet. Dies ermöglicht es Spielern, ihre Builds anzupassen und theoretisch über einen hohen Level oder die richtige Waffe schwierige Passagen zu erleichtern – ein Luxus, den Sekiro nicht bietet.
Das Urteil: Ist Lies of P wirklich genauso unbarmherzig?
Die Antwort ist nuanciert und nicht einfach ein klares Ja oder Nein. Lies of P ist zweifellos ein extrem schwieriges Spiel. Für Spieler, die neu in diesem Genre sind oder mit präzisem Timing zu kämpfen haben, wird es eine zutiefst herausfordernde und manchmal frustrierende Erfahrung sein. Die Bosskämpfe können sich endlos anfühlen, die normalen Gegner sind keine Laufkundschaft, und das Beherrschen des Perfekten Abblockens ist für den Fortschritt unerlässlich.
Aber ist es genauso unbarmherzig wie Sekiro? Hier trennen sich die Wege ein wenig:
Sekiro’s Schwierigkeit rührt aus seiner kompromisslosen Designphilosophie. Es zwingt den Spieler, *eine* bestimmte Art von Kampf zu meistern. Es gibt kaum alternative Strategien, keine „Builds”, die den Kampf grundlegend vereinfachen könnten, und nur minimale defensive Optionen außerhalb des perfekten Ablenkens. Sekiro ist eine präzise Tanzchoreografie, die keinerlei Fehltritte verzeiht. Der Schwierigkeitsgrad ist unflexibel und diktiert vom Spiel.
Lies of P’s Schwierigkeit ist ebenfalls hoch, aber sie ist flexibler. Die RPG-Elemente, die vielfältigen Waffen, die Legion Arms und die P-Organ-Upgrades bieten dem Spieler mehr Werkzeuge und Anpassungsmöglichkeiten. Wenn ein Boss mit einer bestimmten Strategie nicht zu besiegen ist, kann man leveln, eine andere Waffe ausprobieren, ein Legion Arm wechseln oder P-Organ-Upgrades freischalten. Dies bedeutet nicht, dass das Spiel einfach wird – ganz im Gegenteil, es bleibt eine monumentale Herausforderung –, aber es bietet dem Spieler mehr Handlungsfreiheit, um die Schwierigkeit auf seine eigene Weise anzugehen. Die Existenz von Ausweichmöglichkeiten und die „Guard Regain”-Mechanik bieten auch eine gewisse Sicherheitsnetz, das in Sekiro weitgehend fehlt.
Man könnte sagen, Sekiro ist ein Scharfschütze, der stets das gleiche, extrem präzise Ziel anvisiert und keine Abweichung duldet. Lies of P hingegen ist ein gut ausgestatteter Soldat, der zwar ebenfalls extrem gefährliche Missionen erfüllen muss, dafür aber ein ganzes Arsenal an Werkzeugen und Taktiken zur Verfügung hat.
Fazit: Ein würdiger Herausforderer, aber mit eigener Identität
Lies of P hat es geschafft, sich einen Namen als eines der besten Souls-likes der letzten Jahre zu machen. Es liefert eine beeindruckende Welt, ein fesselndes Kampfsystem und eine Herausforderung, die sowohl Hardcore-Fans als auch neue Spieler an ihre Grenzen bringen wird. Die Vergleiche mit Sekiro sind verständlich und ehrenvoll, denn das Spiel hat zweifellos von FromSoftwares Meisterwerk gelernt und viele Elemente erfolgreich adaptiert.
Ist es genauso unbarmherzig schwierig? Fast. Es kommt sehr nahe an die Intensität und Präzision von Sekiro heran, besonders in den Bosskämpfen. Aber die zusätzlichen RPG-Elemente und die größere Vielfalt an Strategien machen Lies of P zu einem Spiel, das seine Herausforderung anders – und für manche vielleicht etwas zugänglicher, wenn auch nicht einfacher – gestaltet. Es ist ein Spiel, das seine eigene Identität findet, während es gleichzeitig eine tiefe Verbeugung vor den Giganten des Genres macht.
Wer Sekiro geliebt hat, wird in Lies of P eine ähnliche Art von Befriedigung finden, wenn auch auf eine eigene Art und Weise. Wer eine ultimative Herausforderung sucht und bereit ist, sich in ein präzises, gnadenloses Kampfsystem zu vertiefen, wird mit beiden Spielen gleichermaßen belohnt. Lies of P ist der Beweis, dass das Souls-like-Genre auch außerhalb von FromSoftware noch Innovation und atemberaubende Erlebnisse bieten kann – und eine Herausforderung, die sich gewaschen hat.