Seit seiner Einführung hat sich Call of Duty: Warzone als eine feste Größe im Battle-Royale-Genre etabliert. Doch in den letzten Jahren ist das Bild etwas unübersichtlich geworden. Mit der Veröffentlichung von „Warzone 2.0” (das später einfach wieder zu „Warzone” wurde) neben dem ursprünglichen „Warzone” (oft rückblickend als „Warzone Caldera” oder „Warzone 1” bezeichnet) fragen sich viele Spieler: Welches Warzone ist das richtige für mich? Oder noch grundlegender: Was sind überhaupt die Unterschiede?
Dieser Artikel taucht tief in die Materie ein und beleuchtet die entscheidenden Aspekte, die die beiden großen Iterationen von Warzone voneinander trennen. Wir erklären, wie sich das Gameplay, die Mechaniken und die allgemeine Spielerfahrung von Verdansk und Caldera zu Al Mazrah, Ashika Island, Vondel und Urzikstan entwickelt haben.
Die Ära des Originals: Warzone (2020-2022)
Das ursprüngliche Warzone, das im März 2020 an den Start ging, war ein Phänomen. Es basierte auf der Engine von Call of Duty: Modern Warfare (2019) und bot eine flüssige, taktische Spielerfahrung auf der riesigen und ikonischen Karte Verdansk. Später wurde Verdansk durch die Pazifik-Insel Caldera ersetzt, und kleinere Resurgence-Karten wie Rebirth Island und Fortune’s Keep wurden hinzugefügt.
Was Warzone 1 auszeichnete:
- Rasantes Gameplay: Bekannt für sein schnelles Movement, insbesondere das Slide Cancel, das es Spielern ermöglichte, schnell durch die Karte zu navigieren und Gunfights zu dominieren.
- Einfaches Lootsystem: Ein unkompliziertes System, bei dem Gegenstände direkt auf dem Boden lagen oder in Kisten gefunden wurden.
- Das Gulag: Die Möglichkeit, nach dem ersten Tod in einem 1-gegen-1-Duell um eine Rückkehr ins Spiel zu kämpfen, war bahnbrechend.
- Anpassbare Loadouts: Eine der größten Stärken war die Möglichkeit, vollständig angepasste Waffen-Loadouts zu rufen, was den Spielern eine enorme strategische Tiefe bot.
- Time-to-Kill (TTK): Eine im Vergleich zu anderen Battle Royales relativ schnelle TTK, die präzises Schießen belohnte.
Warzone 1 entwickelte sich über die Jahre weiter, integrierte Inhalte aus Black Ops Cold War und Vanguard, was zu einer riesigen, aber manchmal auch überladenen Waffenvielfalt führte. Viele Spieler liebten jedoch genau diese Freiheit und die ausgefeilten Bewegungsmöglichkeiten.
Die neue Generation: Warzone (ursprünglich Warzone 2.0)
Im November 2022 wurde mit dem Launch von Call of Duty: Modern Warfare II (2022) auch Warzone 2.0 veröffentlicht. Dieses neue Spiel sollte eine komplette Überarbeitung des Konzepts darstellen, basierend auf der brandneuen Engine von MWII. Es startete mit der großen Wüstenkarte Al Mazrah und führte zahlreiche neue Mechaniken ein, die eine deutlich andere Spielerfahrung boten.
Die Geburt einer neuen Vision:
- Al Mazrah: Eine riesige, detaillierte Karte, die sich stark von ihren Vorgängern unterschied.
- Überarbeitetes Movement: Das berüchtigte Slide Cancel wurde entfernt, das Movement war langsamer und taktischer. Tauch- und Klettermechaniken wurden verfeinert.
- Neues Lootsystem mit Rucksäcken: Spieler mussten nun Gegenstände in einem Rucksack verwalten, was das Looten verlangsamte und strategischer machte.
- Der 2v2-Gulag: Das Gulag-System wurde überarbeitet, sodass man mit einem zufälligen Teammate gegen ein anderes Duo antreten musste.
- Anpassungen bei Loadouts und Perks: Loadouts waren schwerer zu bekommen, und Perks wurden anfangs in festen Paketen vergeben, was weniger Flexibilität bot.
- Innovatives Stronghold-System: KI-gesteuerte Festungen, die zusätzliche Loot-Optionen und eine frühe Loadout-Möglichkeit boten.
- DMZ-Integration: Ein Extraction-Royale-Modus, der viele Mechaniken mit Warzone teilte und das Ökosystem erweiterte.
Im Laufe der Zeit wurde Warzone 2.0 (das ab Season 4 von MWII einfach wieder zu „Warzone” umbenannt wurde) um weitere Karten wie Ashika Island (Resurgence), Vondel (Resurgence) und zuletzt Urzikstan (Battle Royale mit MWIII) erweitert. Viele der ursprünglichen Änderungen wurden aufgrund von Community-Feedback wieder zurückgenommen oder angepasst.
Die Kernunterschiede im Detail: Eine direkte Gegenüberstellung
1. Movement & Gameplay-Pace
- Warzone 1 (Verdansk/Caldera): Hochdynamisch und schnell. Das Slide Cancel war ein Schlüsselmechanismus, der es Spielern ermöglichte, schnell zu repositionieren und Feinden auszuweichen. Die allgemeine Mobilität war höher, was aggressives Gameplay förderte.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Ursprünglich langsamer und taktischer. Das Slide Cancel wurde entfernt. Mit der Integration von Modern Warfare III (Season 1) kehrte jedoch ein Großteil der ursprünglichen Movement-Mechaniken zurück, einschließlich eines verbesserten Tac-Sprint-Resets, des Folien-Cancels (weniger effektiv als Slide Cancel, aber ähnlich gedacht) und des Nachladens beim Rutschen. Die aktuelle Version liegt irgendwo dazwischen, ist aber definitiv schneller als zu Beginn von Warzone 2.0.
2. Looting & Inventar
- Warzone 1: Traditionelles Loot-System. Gegenstände, Munition und Geld lagen verstreut auf dem Boden oder in Kisten. Das Aufnehmen war sofort und unkompliziert.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Startete mit einem rucksackbasierten System. Spieler mussten Gegenstände wie Munition, Platten und Granaten manuell in ihren Rucksack legen und verwalten. Dies führte zu langsamerem Looting und mehr Menüverwaltung. Auch hier gab es Anpassungen: Mit MWIII wurde das System vereinfacht, sodass Munition und Platten automatisch aufgenommen werden, aber ein grundlegendes Rucksack-Management für taktische Ausrüstung und Killstreak-Belohnungen bleibt bestehen.
3. Der Gulag
- Warzone 1: Ein klassisches 1-gegen-1-Duell um die Rückkehr. Einfach, klar und oft entscheidend für den Spielverlauf.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Ursprünglich ein 2-gegen-2-Duell mit einem zufälligen Teammate, bei dem auch ein KI-Gefängniswärter auftauchen konnte. Mit MWIII kehrte man zum 1-gegen-1-Format zurück, was von der Community weitgehend begrüßt wurde.
4. Loadouts & Perks
- Warzone 1: Vollständige Loadout Drops waren ein zentrales Element. Spieler konnten ihre vorgefertigten Waffen-Setups und Perks relativ schnell im Spiel erhalten, was die Spielerfahrung stark beeinflusste.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Anfangs waren Loadouts schwieriger zu erhalten (nur über Strongholds oder teure Buy Stations). Perks waren in festen „Perk Packages” gebündelt, was die individuelle Anpassung stark einschränkte. Mit der Integration von MWIII wurden Loadout Drops wieder leichter zugänglich, und Spieler können ihre Perks jetzt wieder individuell zusammenstellen, ähnlich wie im Original, aber mit einigen Unterschieden in den verfügbaren Perks selbst.
5. Karten & POIs
- Warzone 1: Verdansk bleibt für viele Spieler unvergessen. Eine Stadtkarte mit viel Vertikalität, verschiedenen Zonen und ikonischen POIs. Später Caldera, eine tropische Insel, die jedoch nie die gleiche Beliebtheit erreichte. Dazu kamen die kleineren, schnelleren Resurgence-Karten Rebirth Island und Fortune’s Keep.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Al Mazrah war die Startkarte, eine weitläufige Wüstenlandschaft mit großen offenen Flächen und urbanen Zentren. Es folgten die Resurgence-Karten Ashika Island (japanisches Setting) und Vondel (niederländische Stadt). Die neueste große Battle Royale Karte ist Urzikstan, die mit Modern Warfare III integriert wurde und ein deutlich dichteres, abwechslungsreicheres Terrain als Al Mazrah bietet.
6. Fahrzeuge & Treibstoff
- Warzone 1: Fahrzeuge hatten keine Treibstoffbegrenzung und dienten hauptsächlich der schnellen Fortbewegung und als temporärer Schutz.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Fahrzeuge benötigen Treibstoff und können leer laufen, was eine zusätzliche taktische Ebene hinzufügt. Dies kann Fluchten erschweren oder zur Folge haben, dass man im ungünstigsten Moment strandet.
7. Integration & Fortschritt
- Warzone 1: Integrierte Waffen und Operatoren aus MW (2019), BOCW und Vanguard. Der Fortschritt war über diese Spiele hinweg synchronisiert.
- Warzone (Al Mazrah/Urzikstan): Integriert Waffen und Operatoren aus MWII und MWIII. Die neue Warzone ist eine Fortsetzung der Engine und des Ökosystems von MWII/MWIII. Fortschritte und Freischaltungen aus MWII werden in MWIII und dem neuen Warzone übernommen.
8. Community-Rezeption & Entwicklerphilosophie
Die Einführung von Warzone 2.0 war von gemischten Gefühlen begleitet. Viele der Änderungen – das langsamere Movement, das Rucksack-System, die anfänglichen Loadout-Einschränkungen – wurden von einem Teil der Community als Abkehr von dem geliebten Gameplay des Originals kritisiert. Activision und Infinity Ward schienen eine taktischere, „realistischere” Battle-Royale-Erfahrung anstreben zu wollen.
Im Laufe der Zeit haben die Entwickler jedoch auf das Community-Feedback reagiert. Mit der Integration von Modern Warfare III in das Ökosystem wurden viele der beliebten Features von Warzone 1 – schnelleres Movement, 1v1-Gulag, verbesserte Loadout-Zugänglichkeit – in angepasster Form zurückgebracht. Die aktuelle Version von Warzone versucht, eine Brücke zwischen der „neuen” taktischen Vision und den „klassischen” Gameplay-Elementen zu schlagen, die das Original so erfolgreich machten.
Fazit: Welches Warzone ist das „richtige”?
Die Frage, welches Warzone das „richtige” ist, ist mittlerweile hinfällig, da das ursprüngliche Warzone (Caldera) offiziell eingestellt wurde. Die aktuelle Version von Warzone, die auf Modern Warfare II und Modern Warfare III aufbaut, ist nun das einzige Call of Duty Battle Royale, das aktiv unterstützt und weiterentwickelt wird.
Die Reise von Warzone war eine Evolution, die von Experimenten, Fehlern und der Anpassung an Spielerwünsche geprägt war. Während Warzone Caldera für viele ein Synonym für Nostalgie und ein einzigartiges Spielerlebnis bleibt, hat das aktuelle Warzone viele seiner ursprünglichen Hürden überwunden und sich zu einer deutlich verbesserten und dynamischeren Erfahrung entwickelt, die Elemente beider Welten vereint.
Wenn du also jetzt in das Call of Duty Battle Royale einsteigen möchtest, gibt es nur „das eine” Warzone. Und es ist ein Spiel, das seine Wurzeln nicht vergessen hat, während es mutig in die Zukunft blickt. Mit Karten wie Urzikstan, dem überarbeiteten Movement und dem zurückgekehrten 1v1-Gulag bietet es eine spannende und lohnende Erfahrung für Neulinge und Veteranen gleichermaßen. Es ist das „richtige” Warzone, weil es das einzige ist, das weiterhin lebt, atmet und sich ständig weiterentwickelt.