Willkommen zu diesem umfassenden Tutorial, in dem Sie lernen, wie Sie mit MCreator einen Mod erstellen, der Villager in einem bestimmten Bereich zählt. Dieses Tutorial ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Modder geeignet und bietet eine detaillierte Anleitung, die Ihnen hilft, Ihre eigenen einzigartigen Modifikationen für Minecraft zu erstellen. Das Zählen von Dorfbewohnern in einem bestimmten Bereich kann für eine Vielzahl von Zwecken nützlich sein, z. B. für die Erstellung von automatisierten Farmsystemen, die Überwachung der Bevölkerungsdichte in Dörfern oder einfach nur für die Erstellung interessanter Spielelemente.
Warum Villager zählen?
Bevor wir in die technischen Details eintauchen, lassen Sie uns kurz darüber sprechen, warum Sie überhaupt in Erwägung ziehen sollten, Villager in einem bestimmten Bereich zu zählen. Hier sind einige mögliche Anwendungsfälle:
- Automatisierte Farmen: Sie können die Anzahl der Villager verwenden, um automatische Farmen zu steuern. Beispielsweise könnten Sie eine Eisenfarm so einrichten, dass sie erst dann Eisen-Golems spawnt, wenn eine bestimmte Anzahl von Villagern vorhanden ist.
- Bevölkerungskontrolle: Sie könnten ein System erstellen, das Villager in ein neues Dorf umsiedelt, wenn die Bevölkerung ein bestimmtes Limit überschreitet.
- Spielelemente: Das Zählen von Villagern kann die Grundlage für interessante Spielelemente sein, z. B. Quests, Herausforderungen oder sogar ganze Spielmodi.
- Debugging und Analyse: Als Mod-Entwickler kann das Zählen von Villagern helfen, das Verhalten Ihrer Mods zu debuggen und zu analysieren, insbesondere wenn es um Villager-Interaktionen geht.
Voraussetzungen
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes haben:
- MCreator: Die neueste Version von MCreator muss installiert sein. Sie können sie von der offiziellen MCreator-Website herunterladen.
- Grundkenntnisse in MCreator: Ein grundlegendes Verständnis der MCreator-Oberfläche und der Funktionsweise von Prozeduren ist von Vorteil.
- Minecraft: Eine funktionierende Installation von Minecraft.
Schritt 1: Ein neues MCreator-Projekt erstellen
Öffnen Sie MCreator und erstellen Sie ein neues Projekt. Geben Sie Ihrem Projekt einen aussagekräftigen Namen, z. B. „VillagerCounterMod”. Wählen Sie die gewünschte Minecraft-Version aus und fahren Sie fort.
Schritt 2: Eine neue Prozedur erstellen
Klicken Sie im Arbeitsbereich von MCreator auf das „+” Symbol und wählen Sie „Prozedur” aus der Liste der Elemente. Geben Sie der Prozedur einen Namen, z. B. „CountVillagersInRange”.
Schritt 3: Variablen definieren
Wir benötigen einige Variablen, um die Anzahl der Villager und den Suchbereich zu speichern. Gehen Sie zum Reiter „Variablen” in Ihrer Prozedur und erstellen Sie folgende Variablen:
range
: Eine Zahlvariable, die den Radius des Suchbereichs angibt (z.B. 10 Blöcke).counter
: Eine Zahlvariable, die die Anzahl der gefundenen Villager speichert. Initialisieren Sie diese Variable mit 0.entity
: Eine Entity-Variable, die verwendet wird, um durch die Entities im Bereich zu iterieren.
Schritt 4: Logik implementieren
Hier kommt der Kern der Prozedur. Wir werden eine Schleife verwenden, um alle Entities in einem bestimmten Bereich zu durchlaufen und zu prüfen, ob es sich um Villager handelt. Hier ist, wie Sie es tun können:
- Setze die Variable „range”: Verwende einen „Setze Variable”-Block, um die Variable
range
auf den gewünschten Wert zu setzen. Dies bestimmt den Radius, in dem die Dorfbewohner gezählt werden sollen. Zum Beispiel: Setzerange
auf 10. - Setze die Variable „counter” auf 0: Stelle sicher, dass der Zähler zu Beginn auf 0 gesetzt ist. Verwende einen „Setze Variable”-Block, um
counter
auf 0 zu setzen. - „Für jedes Entity in einer Sphäre”-Schleife: Ziehe einen „Für jedes Entity in einer Sphäre”-Block in Ihre Prozedur. Konfigurieren Sie diesen Block wie folgt:
- X, Y, Z: Verwende die aktuellen Koordinaten des Players/der Entity, die die Prozedur ausführt. Sie können dies über die globalen Variablen „Quelle X”, „Quelle Y” und „Quelle Z” erhalten.
- Radius: Setze den Radius auf den Wert Ihrer
range
-Variable. - Entity-Typ: Setze den Entity-Typ auf „Alle Entities”.
- Ausgabe-Variable: Weise die Entity-Variable
entity
zu.
- Prüfe, ob das Entity ein Villager ist: Innerhalb der „Für jedes Entity”-Schleife, ziehe einen „Wenn/Dann”-Block hinein. Verwende einen „Ist Entity von Typ”-Block innerhalb der Bedingung des „Wenn”-Blocks, um zu prüfen, ob das aktuelle Entity (
entity
-Variable) vom Typ „Villager” ist. - Erhöhe den Zähler: Wenn das Entity ein Villager ist, erhöhe die
counter
-Variable um 1. Verwende einen „Setze Variable”-Block, umcounter
aufcounter + 1
zu setzen. - (Optional) Gebe die Anzahl aus: Nachdem die Schleife abgeschlossen ist, können Sie die Anzahl der Villager mit einem „Sende Nachricht an Spieler”-Block ausgeben. Verwende einen „Text verbinden”-Block, um einen informativen Text zu erstellen, z. B. „Anzahl der Villager im Umkreis von ” +
range
+ ” Blöcken: ” +counter
.
Schritt 5: Die Prozedur auslösen
Jetzt, da Sie Ihre Prozedur zum Zählen von Villagern erstellt haben, müssen Sie sie auf irgendeine Weise auslösen. Sie können dies auf verschiedene Arten tun:
- Mit einem benutzerdefinierten Item: Erstellen Sie ein neues Item und legen Sie die Prozedur „CountVillagersInRange” fest, um ausgeführt zu werden, wenn das Item rechtsgeklickt wird.
- Mit einem Befehl: Erstellen Sie einen neuen Befehl und legen Sie die Prozedur „CountVillagersInRange” fest, um ausgeführt zu werden, wenn der Befehl eingegeben wird.
- Beim Betreten/Verlassen eines Gebiets: Sie können eine Prozedur erstellen, die ausgeführt wird, wenn ein Spieler einen bestimmten Bereich betritt oder verlässt und diese Prozedur „CountVillagersInRange” aufruft.
- Periodisch: Sie können eine Prozedur erstellen, die periodisch ausgeführt wird (z. B. alle 5 Sekunden) und die Anzahl der Villager automatisch überprüft. Dies kann jedoch ressourcenintensiv sein, verwenden Sie es daher sparsam.
Für dieses Tutorial verwenden wir die Methode des benutzerdefinierten Items. Erstellen Sie ein neues Item im MCreator und nennen Sie es „Villager Scanner”. Gehen Sie zum Reiter „Trigger” des Items und fügen Sie die Prozedur „CountVillagersInRange” zum „Wenn Item rechtsgeklickt wird”-Trigger hinzu.
Schritt 6: Den Mod testen
Exportieren Sie Ihren Mod und installieren Sie ihn in Ihrem Minecraft-Spiel. Erstellen Sie eine neue Welt (oder laden Sie eine bestehende) und suchen Sie ein Dorf. Nehmen Sie Ihren „Villager Scanner” in die Hand und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie sollten eine Nachricht im Chat sehen, die die Anzahl der Villager im Umkreis von 10 Blöcken (oder dem Wert, den Sie für die range
-Variable festgelegt haben) anzeigt.
Erweiterte Anpassungen
Dieses Tutorial bietet eine solide Grundlage für das Zählen von Villagern in einem bestimmten Bereich. Hier sind einige Möglichkeiten, dies zu erweitern:
- Konfigurierbare Reichweite: Erlauben Sie dem Spieler, die Reichweite des Scans über eine GUI oder einen Befehl zu konfigurieren.
- Filterung nach Beruf: Ändern Sie die Prozedur, um nur Villager mit einem bestimmten Beruf zu zählen.
- Visualisierung: Zeichnen Sie Partikel oder andere visuelle Hinweise um die gezählten Villager herum.
- Integration mit anderen Mods: Integrieren Sie die Funktionalität des Villager-Zählens in andere Mods, die Sie erstellt haben.
Fehlerbehebung
Wenn Ihr Mod nicht wie erwartet funktioniert, überprüfen Sie Folgendes:
- Rechtschreibfehler: Stellen Sie sicher, dass Sie keine Tippfehler in Ihren Variablennamen oder Prozedurnamen haben.
- Korrekte Variablenwerte: Überprüfen Sie, ob die Variablen
range
undcounter
korrekt gesetzt und aktualisiert werden. - Entity-Typ-Filter: Stellen Sie sicher, dass der Entity-Typ-Filter im „Für jedes Entity”-Block korrekt eingestellt ist (auf „Villager”).
- MCreator-Fehler: Überprüfen Sie das MCreator-Protokoll auf Fehler.
Fazit
Sie haben nun gelernt, wie Sie mit MCreator einen Mod erstellen, der Villager in einem bestimmten Bereich zählt. Dieses Tutorial bietet Ihnen eine solide Grundlage, auf der Sie aufbauen und Ihre eigenen einzigartigen Modifikationen für Minecraft erstellen können. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen und erweitern Sie die Funktionalität, um Ihren Mod noch nützlicher und interessanter zu machen. Viel Spaß beim Modden!